ActionScript 3.0圖像處理基礎教程

ActionScript 3.0圖像處理基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[英] Todd Yard 著,陳文登 譯
圖書標籤:
  • ActionScript
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齣版社: 科學齣版社
ISBN:9787030375360
版次:1
商品編碼:11287154
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-07-01
用紙:膠版紙
頁數:600
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  深入學習ActionScript 3.0 BitmapData和運行使圖像處理,探究Flash Player 10中ActionScript的繪圖API和原生3D新特性,全麵學習Pixel Bender和Flash Player中Shader的創建方法。

內容簡介

  圖像處理是Flash應用的一個重要領域,如網絡上常見的Flash畫闆、在綫Photoshop、塗鴉等應用,都是基於Flash圖像處理技術實現的。本書介紹ActionScript 3.0中圖像、動畫、視頻和音頻等大量視覺效果處理的相關知識。
  這些基本知識不僅可以應用在上述繪圖應用中,同時也可以應用到遊戲中,替代以往通過加載位圖實現的效果,一方麵可以減小遊戲的體積,另一方麵可以大大提升遊戲性能。另外,作者將書中介紹的圖像處理功能集成到一起,開發瞭aeon和aether類庫,開發者通過這兩個類庫,可以輕鬆快速製作齣各種絢麗的效果。

目錄

第 1 章 繪圖API
1.1 繪圖API曆史迴顧
1.2 早期的繪圖功能
基本命令迴顧
繪製簡單的圖形
繪製漸變填充綫條
位圖填充圖形
1.3 現在的繪圖功能
復製圖形數據
繪製位圖筆觸
存儲路徑數據
修改路徑錨點
渲染三角形
Shader簡介
1.4 小 結
第 2 章 濾鏡和圖層模式
2.1 應用圖層模式
圖層模式示例
測試不同的圖層模式
2.2 使用濾鏡
BlurFilter模糊濾鏡
DropShadowFilter投影濾鏡
GlowFilter發光濾鏡
GradientGlowFilter漸變發光濾鏡
BevelFilter斜角濾鏡
GradientBevelFilter漸變斜角濾鏡
ColorMatrixFilter顔色矩陣濾鏡
ConvolutionFilter捲積濾鏡
DisplacementMapFilter置換濾鏡
2.3 小 結
第 3 章 Bitmap和BitmapData
3.1 位圖與ActionScript
Bitmap簡介
存取BitmapData
解密通道數據
3.2 加載、創建、顯示位圖
嵌入與加載素材
新建位圖
用Bitmap繪製圖形
復製BitmapData
探索Bitmap的繪圖API
Bitmap清屏
3.3 顔色存取與處理
讀取與設置單個像素
填充顔色區塊
變換顔色
3.4 小 結
第 4 章 BitmapData高級技巧
4.1 添加隨機像素
隨機像素
添加圖像噪點
柏林噪聲
4.2 BitmapData濾鏡
應用濾鏡
像素扭麯
4.3 通道運算
復製通道
分解通道信息
設置閾值
映射圖像
4.4 小 結
第 5 章 Pixel Bender和Shader
5.1 認識Shader
5.2 使用Pixel Bender Toolkit
學習編輯界麵
創建Kernel
Flash的局限性
5.3 Flash Player中的Shader
嵌入字節碼
運行時加載Shader
兼容加載和嵌入
剖析Shader
傳入Shader參數
5.4 Pixel Bender中的Shader
創建自定義濾鏡
5.5 創建新的圖層模式
5.6 用Shader繪製圖形
創建自定義漸變
填充動畫
5.7 處理海量數據
5.8 小 結
第 6 章 ActionScript與3D空間
6.1 顯示對象深度
在3D空間中移動
透 視
圍繞坐標軸鏇轉
6.2 變換對象
Vector3D
Matrix3D
6.3 3D貼圖
迴顧三角形繪製方法
用drawTriangles()方法渲染網格
6.4 小 結
第 7 章 動畫和特效類庫
7.1 aeon動畫引擎
Tweener值
7.2 aether特效引擎
aether簡介
繪製紋理
創建圖像效果
7.3 小 結
第 8 章 大自然動畫效果
8.1 火焰效果
8.2 石頭紋理
8.3 飄動的旗幟
8.4 雨水效果
8.5 小 結
第 9 章 文字效果
9.1 破舊文字效果
9.2 自定義斜角效果
9.3 創建文字動畫引擎
9.4 小 結
第 10 章 視頻效果
10.1 應用實時濾鏡
構建視頻加載器
視頻畫麵濾鏡效果
使用ImageEffect擴展新的濾鏡
10.2 顔色分離效果
創建顔色分離Shader
擴展ShaderEffect
凸顯黑白連環畫顔色
構建動態後期效果
10.3 小 結
第 11 章 聲音視圖效果
11.1 加載和播放聲音
11.2 可視化聲音數據
獲取聲音數據
顯示聲波
顯示音頻
圓形聲波視圖
視圖效果擴展
11.3 小 結
第 12 章 交互效果
12.1 圖像和鼠標輸入
加載本地圖像
創建萬花筒效果
鏇轉視圖
12.2 攝像頭和鍵盤輸入
編寫扭麯Shader
扭麯用戶視頻
12.3 小 結
附錄 Flash & Flex Builder開發指南
A.1 使用Flash CS4
在Flash中使用源文件
創建Flash項目
在Flash中使用Flex編譯器
A.2 使用Flex Builder
編譯Flash Player 10新增特性
在Flex Builder中使用源文件
創建Flex Builder項目

前言/序言


用戶評價

評分

裝上能用 挺好的

評分

  

評分

你將在這本書中找到解答。

評分

書很厚。從淺入深的介紹flash圖像處理方式。很實用

評分

  我還是個隱忍的淚水少女時,我還會因為“腐朽”“青春”這些晦澀敏感的字眼而感傷,而我已經不是瞭。不管是坐著直達火車還是一路漫步,自己已經跨過瞭那條奔騰而眩美的少年河流。 所以又以為是哪個悶騷在疼痛文學中的人,假意來感傷生活,假意來感動流淚。可是故事一點一點的看到最後,胸腔內澎湃著似曾相識的懵懂。那種微妙的感覺,就像是老年的Rose聽著年輕的一代講述著她年輕時的故事,多瞭的隻是止不住的恬淡溫馨與歲月沉寂下來的釋然,與青春有關的事情,是多麼的美好。 看完,舒瞭口氣。

評分

價格還是不錯的,內容也不錯適閤入門的人

評分

很好的一本書。很好的一本書。很好的一本書。

評分

  營銷,最核心的是要瞭解你是銷給誰  其實我現在都不知道教科書裏麵的營銷是怎麼定義的,我也沒有在這個詞上麵去琢磨過。但是我在營銷上考慮的還是比較多的。  營銷,我覺得最核心的一個問題,還是要瞭解你是銷給誰。把目標消費群研究透瞭,路子對瞭,然後再適當用一些錶現手法,說法上用一些技巧,把你的這個想法當麵給他;把當麵說的那些話,變換一種方式告訴他。  這個定義我一下說不清楚,下麵我們談一些具體的東西。  賣腦白金,要對老頭老太的兒子女兒說  腦白金廣告形成的過程是這樣的。  我在腦白金推齣初期的時候,還沒有正式銷售、還在試銷的時候,有一次我帶瞭幾個人去公園實地調研。一些老頭老太太在公園亭子裏聊天。因為那個城市我們已經在銷售腦白金,我就上去找他們搭話。  我問他們對腦白金瞭不瞭解,他們說知道腦白金。  有一兩個老頭老太太說他們是吃過的。大部分人說有興趣,但是沒吃過。後來我就問他,為什麼不吃呢?他們迴答說,買不起。  其實他們的收入是夠的,買不起的原因是什麼呢?  後來我在聊天過程中發現,中國的老頭老太太其實對自己是最摳的,對孫子他是很大方的。他的錢存在那想養老,如果要花,他都想花在孫子孫女身上,就是對自己太摳,不捨得自己花錢。  怎麼樣纔能讓他買腦白金呢?

評分

《創新者的解答》講述為瞭追求創新成長機會,美國電信巨子AT&T在短短10年間,總共耗費瞭500億美元。企業為瞭保持成功記錄,會麵對成長的壓力以達成持續獲利的目標。但是如果追求成長的方嚮齣現偏誤,後果往往比沒有成長更糟。因此,如何創新,並選對正確方嚮,是每個企業最大的難題。

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