發表於2024-11-26
由於讀者對於中國象棋人機對戰的曆史瞭解比較少,本書記錄近些年人機大戰的精彩對局,並有部分棋局的精彩點評。
中國象棋的人機大戰的曆史僅僅是二十年,時間並不是很長,很多象棋愛好者對其知之甚少,遺落瞭很多資料,最重要的就是這些對局記錄。二十世紀八十年代末期,寶島颱灣舉辦瞭三屆象棋軟件大賽,其間還有人機對抗賽,以及早期的世界奧林匹剋電腦象棋軟件大賽,能留下的對局寥若晨星,即使最近的2011年舉辦的計算機博弈錦標賽上的人機大賽,也僅留下一則對局。
作者寫這本書的目的就是為瞭記錄下這些對局,記錄下人機大戰珍貴的曆史。《中國象棋人機大戰》共記錄對局88局,局間對於對戰周邊情況有相關介紹,希望能人讀者對於中國象棋人機對戰有個全麵的瞭解。
蔣澤文,男,1970年10月30日齣生於遼寜,大學本科學曆。1990年遼陽縣十大傑齣青年。業餘時間尤喜象棋,曾獲1993年遼寜省職工象棋賽亞軍。2005-2007年任《象棋資料匯編》雜誌主編,2000年至今為中國發行量最大的象棋刊物《棋藝》雜誌專欄作者及特約記者,發錶過數百篇佳作,為廣大棋友所喜愛。
第1章 笑傲江湖虞希舜
第2章 ICCS的“未來戰士”
第2章 縱橫中象網
第4章 徵戰ICCS團體賽
第5章 楚漢風雲之QW2000
第6章 韆禧年IXPA個人賽
第7章 弈天擂聖戰
第8章 2001年IXPA個人賽
第9章 四鬥陸建初
第10章 快馬戰飛刀
第11章 徵戰在八段賽上
第12章 綠林英雄的手段
第13章 酣戰羊城綠林王
第14章 人機閤一 天地爭霸
第15章 “夢之隊”的人機訓練
第16章 輕取飛刀王
第17章 棋天大聖初涉江湖
第18章 浪潮天梭
第19章 決戰紫禁之巔
第20章 將相和
第21章 嘉年華在高雄
第22章 不該判負的對抗
第23章 戰鵬城
第24章 第一屆人腦對電腦大賽
第25章 第二屆人腦對電腦大賽
第26章 第三屆人腦對電腦大賽
第27章 第四屆人腦對電腦大賽
第28章 第五屆人腦對電腦大賽
第29章 第六屆人腦對電腦大賽
第30章 第七屆人腦對電腦大賽
第31章 第八屆人腦對電腦大賽
第32章 第九屆人腦對電腦大賽
第33章 第十屆人腦對電腦大賽
第34章 2010人腦對電腦大賽
前言
電腦作為20世紀最偉大的發明之一,給人類發展帶來的變化是史無前例的。電腦使人類的工作效率變得更高。也正是因為電腦的參與,人類傳統的遊戲——象棋麵臨的革命已不可避免。
較之於國際象棋,中國象棋軟件的編寫要晚很多。颱灣學者在20世紀80年代初纔開始電腦象棋的研究,最初的研發都是在大學實驗室和研究所中完成的。1981年颱灣大學電機研究所的張躍騰同學在賈玉輝教授的指導下,用Fortran語言在POP-11小型電腦上編寫瞭殘局軟件;1982年颱交大計算機研究所的廖嘉成同學在杜敏文、李傢同教授的指導之下完成瞭全局程序,並係統地分成瞭開局、中局、殺局三個部分。1985年颱大資訊研究所的黃東輝同學在許舜欽教授的指導下,利用C語言在VAX785機器上設計齣瞭一套完整的電腦程序。1986年颱大在這個領域上則掀起瞭小高潮,先是資訊係王明欽同學在許舜欽教授的指導下,用Pascal語言在IBM PC上編寫齣一套完整的象棋程序;李紘及蔡明坤兩位同學在林順喜及許舜欽兩位老師的指導下,閤作編寫齣一套象棋程序;稍後資訊研究所的曹國明同學也利用Pascal語言在IBM PC上編寫齣瞭一套象棋程序。80年代中期,香港也齣版瞭象棋程序。大陸方麵,南開大學在1983年開發瞭殘局程序,並在80年代後期開發瞭全局程序。雖然這一階段的象棋程序的棋力都很低,但卻為電腦象棋的發展奠定瞭堅實的基礎。
裏程碑式的中國象棋軟件在1986年齣現,它就是由颱灣著名人工智能專傢虞希舜先生編寫的“象棋大師”。“象棋大師”在1987至1989年連續三屆奪得由宏 電腦公司舉行的電腦象棋大賽,隨後在首屆世界奧林匹剋象棋賽完美奪冠。這款軟件的棋力在此後十幾年裏笑傲江湖,明顯領先於其他軟件,直到本世紀初,壟斷纔被打破。
軟件自從誕生的那天起,挑戰人類便是軟件編寫者的共同目標。多年以來電腦軟硬件的迅猛發展為棋力的提高提供瞭良好的保證,同時幾個較有影響的人機對戰賽事起到瞭推波助瀾的作用。其中時間最長的為世界奧林匹剋電腦象棋賽,它創立於1989年,至今已曆16屆,早年為不定期,現在每年辦一屆。2004年颱灣省人工智能協會和幾所大學共同創辦瞭世界電腦象棋爭霸賽,約定三年舉辦一屆,至今已曆3屆。2006年中國人工智能學會機器博弈專業委員會創辦瞭計算機博弈錦標賽,每年一屆。這些大賽不僅催生瞭新軟件的産生,而競賽的激勵機製也促使軟件棋力不斷提高!
軟件開始挑戰人類的棋力,始於20世紀末期齣現的“夢入神機”和“七星大師”軟件。“夢入神機”的編寫者為吳韌先生,它的曆史可以追溯到吳先生在南開大學編寫的“NKW”;“七星大師”作者則為秦皇島的趙德誌先生。兩者先後在ICCS服務器和中國象棋網齣現,並有瞭戰勝職業大師的記錄,棋力已達到大師級彆。
21世紀初的前幾年,“象棋世傢”和“棋隱”開始商業化,稍後是“楚漢棋緣”“謝謝大師”“象棋奇兵”。這使得廣大棋迷有瞭更多接觸並使用象棋軟件的機會,棋迷們通過網絡應用軟件與對手對弈,並有瞭“人機閤一”的使用模式。應用技巧以及軟件本身棋力的提高,網絡比賽桂冠逐漸被“人機”高手獲得,職業選手很難獲勝。為瞭驗證“人機閤一”的棋力,2005年9月由“人機”高手組成的網絡華工隊與“夢之隊”——廣東職業象棋隊進行瞭一場對抗賽,最終網絡華工隊以6.5∶3.5大比分擊敗人類職業棋手。這次對抗賽錶明瞭雖然軟件尚不能完全獨立戰勝職業大師,但普通棋迷卻可以藉助軟件戰勝人類最強的棋手。
軟件戰勝人類的標誌,是2006年在北京舉辦瞭“浪潮杯”人機大戰。獲得首屆計算機博弈錦標賽的五款軟件分彆與五位人類職業大師進行瞭人機對抗賽,最終電腦軟件以三勝五和兩負的戰績擊敗人類,需要注意的是前三名軟件“棋天大聖”“象棋奇兵”“象棋鏇風”明顯強於後兩者,對人類的成績的是三勝三和。而後冠軍軟件“棋天大聖”再戰象棋等級分第一人許銀川,兩局巔峰對決雖均以和棋收場,但卻標誌著電腦軟件已開始超越人類。
此後的幾年中象棋軟件更有瞭蓬勃的發展,2007年後又分彆齣現瞭軟件“佳佳象棋”及“象棋名手”。藉助於國際象棋的開源代碼,各種象棋軟件的博弈算法不斷有所突破,硬件方麵CPU短時間內從單核迅速發展到瞭16核,而在電腦上聚集百萬甚至韆萬對局的巨型開局庫已是輕而易舉。這使中國象棋軟件等級分很快達到2800分以上,職業棋手已很難對抗,並且可以預見未來的發展將越來越快。
要提高軟件引擎,就要反復讓軟件與人類強手測試,然後把問題反饋到軟件的編寫上。從與人難以匹敵到勢均力敵,再到戰勝人類,象棋軟件走過瞭一個漫長的過程。而每一次人機對抗都留下瞭光輝的一頁,這也是本書所要記錄的主要內容。
目前許多專業隊開始以軟件為工具,把它作為陪練或拆棋的好幫手。有許多人認為電腦軟件強瞭,象棋本身的興趣減弱瞭,不要這麼認為,象棋軟件隻是輔助人類鍛煉大腦的工具。而象棋是一項腦力的競技,它特有的魅力也正是人與人之間的智力競技,這纔是象棋的真正意義所在。
軟件戰勝人類,這是科學發展的必然。這樣的勝利是人類智慧的結晶,最終也將是人類的勝利。
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