永濑伊织
评分终于从随机(注:前几本的副标题都是XX随机,这本是Cliptime)当中解脱了,【你在说哪里啊!?】肯定有这么想的人吧,所以给短篇集加上了【Time】。
评分目前ACM国际大学生程序设计竞赛组织总部设定给亚洲的出线数量为14个(对应14个赛区),加上配给举办学校的一些政策优惠,每年参加世界总决赛的亚洲高校的数量在32个左右。其中有四到五个赛区安排在中国大陆。由于参加的高校的数量多、队伍更多,中国区指导委员会规定的在中国大陆举办的亚洲区预赛的金、银、铜三个等级的奖项数量大都是%10、%20、%30(境外赛区的奖项都要少很多)。一场洲际区预赛通常安排100支左右队伍比赛(有专门的遴选规则以保证参赛学校尽量的多,而队伍数量有限)。
评分以"The美少女"著称的永濑,有时,会说出意图不明的问题来。
评分原作《ニセランダム》,动画第17集末尾登场。
评分《心灵链环(ココロコネクト)》是根据由日本轻小说家庵田定夏原作、插画家白身鱼负责插图的《心灵链环》系列轻小说改编的电视动画,中国台湾地区译作《心连·情结》,大陆地区常用译名《恋爱随意链接》。动画、广播剧CD及游戏的声优共通。
评分游戏特点
评分参加ACM国际大学生程序设计竞赛的学生,除了具有高中阶段奥林匹克信息学竞赛背景的极少数特色学生外,绝大多数参赛学生都是在上大学后通过自身努力,刻苦训练,跨越近乎残酷的逐级筛选机制才得以参赛的。在一些省份,为了能打入亚洲区预赛,竞赛学生要跨越学校选拔、省赛选拔、学校训练队选拔赛和亚洲区预赛的网络预赛设立的多个门槛。即便如此,赛事的获奖率也只是实际可以参赛人数样本的60%,而获得亚洲区预赛的金奖的几率只有不到10%。以我校过去两年的基本数据为例,参加学校选拔赛的有600余人,能打入现场决赛的只有大约四分之一,而能进入学校训练队的人数只有不到20人。最终能够获得参加亚洲区预赛并获奖的总人数最多不过15人。按照学校学生人数的总样本,能打入亚洲区预赛并获奖的比率约为二千分之一,自2007年我校学生首次夺得金奖来计算,能获得亚洲区预赛金奖的学生人数比率更是只有万分之一多一些。在调查其他高校的基本获奖情况后的评价大致相同。即便按大陆安排五个赛区计算,每个赛区获奖的人数最多不超过200人,假设获奖学生不重复,每年也只有大约1000名本科或研一学生获奖,对于全国在校650万学生中的比率大致也是万分之一点五。
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