3dsMax2014完全自學教程(中文版)(附光盤)

3dsMax2014完全自學教程(中文版)(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

時代印象 編
圖書標籤:
  • 3dsMax
  • 3dsMax 2014
  • 建模
  • 渲染
  • 動畫
  • 教程
  • 自學
  • 中文
  • 設計
  • 圖形
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115327901
版次:1
商品編碼:11330504
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-10-01
用紙:膠版紙
頁數:543
字數:1151000
正文語種:中文
附件:光盤
附件數量:1

具體描述

産品特色

編輯推薦

完全的功能講解:細緻講解瞭中文版3ds Max 2014全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自學。
工具與命令檢索:製作瞭中文版3ds Max 2014的工具與命令對照錶,涵蓋3ds Max 2014全部的功能命令,讀者可以通過索引快速、準確地瞭解參數和命令的功能。
附錄便捷速查錶:附錄不僅包含瞭工具與命令檢索,還囊括瞭本書所有實例、技術專題、疑難問答、常見物體摺射率、常用傢具尺寸、室內物體常用尺寸以及60種常見材質的速查錶,讀者可以通過索引快速找到所需知識點。
學習與練習結閤:專門設計瞭1000多個技巧與提示、57個技術專題、60多個軟件常見疑難問答、若乾個知識鏈接、200個實戰練習和11個綜閤實例,便於讀者在較短的時間內掌握並鞏固中文版3ds Max 2014的重要命令和主要應用。
視頻與圖書互補:本書附帶一張DVD9教學光盤,內容包含本書所有實例的多媒體教學錄像,共211集,讀者可以書盤結閤輕鬆上手。同時附贈讀者160集專傢講堂視頻教學,包含3ds Max的各項重要技術。
超值的學習套餐:530多頁的學習資料、1000多個技巧與提示、57個技術專題、60多個軟件常見疑難問答、若乾個知識鏈接、210個實戰練習、11個綜閤實例、211集多媒體教學錄像、160集專傢講堂、5套贈送的CG場景、15套贈送的效果圖場景、500套贈送的單體模型、5000多張贈送的經典位圖貼圖、180個贈送的高動態HDRI貼圖以及完成的附錄速查錶,海量的學習資料,當之無愧的超值學習套餐。

內容簡介

  《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》是一本全麵介紹3ds Max 2014基本功能及實際運用的書。《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全麵掌握3ds Max 2014的參考書。
  《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》從3ds Max 2014基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(211個實例),全麵而深入地闡述瞭3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發和動畫等方麵的技術。在軟件運用方麵,《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》還結閤瞭當前流行的渲染器VRay和mental ray進行講解,嚮讀者展示瞭如何運用3ds Max結閤VRay渲染器與mental ray渲染器進行室內、建築、産品和動畫等渲染,讓讀者學以緻用。
  《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》共17章,每章分彆介紹一個技術闆塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟件技術。

內頁插圖

精彩書評

  這本《3ds Max 2014完全自學教程》無論在結構設計、內容組織還是在案例選用上,作者和編輯都花費瞭大量的時間和精力來處理,為廣大3ds Max讀者提供瞭一個學習3D技術的入口平颱。從某種意義上講,3ds Max已經是一個集設計與製作的通用平颱,適閤各類想要從事設計和圖像錶達的設計師使用,希望這本書能夠成為設計師與3ds Max之間的橋梁。
  ——CG媒體人,建築設計師,SUBBS站長:邊海
  
  當策劃編輯將此書放到我的案頭並請求我為圖書撰寫書評的時候,我既感驚訝,又覺得榮幸。其實我對這本書早有耳聞,之前也有讀者在火鳥設計論壇上推薦過此書,這是一本不錯的3ds Max入門與綜閤性技術教程,內容比較豐富,技術覆蓋麵廣,重點在室內和建築設計的應用層麵,是一本值得擁有的好書。
  ——CG媒體人,CG藝術傢,火鳥論壇站長:張永君
  
  本人曾經從事多年的3D創作與教學工作,很多學員為瞭充分利用業餘時間並快速提高自己,都讓我給他們推薦一本學習3ds Max的好書,對此我毫不猶豫地推薦瞭本書。我感覺這本書的特點很鮮明,圖書的步驟超級詳細,圖文並茂,大量生動形象的講解可以讓學員輕鬆愉快地學習。
  這本書還贈送瞭很多實用的3D素材,供讀者學習使用。
  同時,有一定3ds Max基礎的同學也可以通過本書得到提高,因為本書後麵帶有高級功能和新功能介紹。
  ——CG媒體人,CG藝術傢,3D溜溜網站長,3ds Max暢銷書作者:周厚宇
  
  3ds Max是影視、廣告、建築等行業專業影像製作軟件,本書圍繞行業開發需求,從學習工具軟件的規律齣發,由淺入深,全麵覆蓋瞭三維製作的知識點。圖書內容詳盡,脈絡清晰,實例豐富,講解到位,是學習3D軟件不可或缺的一本好書。
  ——瀋陽工程學院,信息學院數字媒體技術係,係主任:王洪江
  
  通過軟件直觀清晰地錶達設計理念是當前設計的主流方式,而3ds Max就是一個設計以及效果錶達軟件。環藝專業的課程十分繁重,因此在教學的過程中一直想尋找一本可以讓學生通過課餘時間,自主而又能係統的學習3ds Max的書籍,而本書完全滿足瞭以上所述的需求。
  從圖書的編寫細節來看,無論是基礎部分還是案例部分,每個文字步驟都有對應的操作截圖,同時精心編排瞭幾十條極具價值的操作技巧,因此學生在學習的過程中能十分清楚地理解到每一步的操作意義,而不用對著一條條枯燥的文字冥思苦想。更為難得是在書的配套光盤有著詳細全麵的視頻教學與素材,因此即使從未接觸過3ds Max的學生在利用該本教材自學時,也能看得懂,學得會,用得巧。
  從全書內容編排來看,編者本著由易至難,循序漸進的理念,全麵而又係統的安排瞭軟件界麵、基本操作以及實戰應用等內容,因此學生堅持學完全書,除瞭學會軟件的操作外,在設計方法、項目製作能力上的提升也十分明顯。
  ——湖南人文科技學院,環境藝術設計係,係主任:李喜群
  
  3ds Max作為三維軟件之一,它不但可以用來製作效果圖,還可以用來製作動畫、影視特效等,其商業應用範圍極為廣闊。正是因為這個軟件的商業普及率很高,所以學習3ds Max技術的人也非常多。不管是大專院校的學生,還是各類培訓機構的學員,甚至是準備自學成纔者,他們都需要一本很好的3ds Max教材作為輔助,而本書剛好可以作為大傢的選擇。
  學會3ds Max可以很快,但要學好3ds Max則要走很長的路,需要不斷地學習、臨摹和鑽研。本書不但詳細介紹瞭3ds Max的各項重要技術,而且安排瞭眾多當前非常主流的實例來指導讀者,擁有它,您就能學好3ds Max。
  ——計算機工程師,三維軟件高級講師:劉翔
  
  CG技術與藝術的完美結閤是每一個數字藝術傢追求的目標,而3ds Max正是達到這一目標的有力工具。作者站在設計與創作的一綫,通過本書把點點滴滴的實踐經驗與讀者分享,講解全麵,生動形象,寓學於用,讀之必定受益匪淺。
  ——國傢一級注冊建築師,國傢注冊規劃師,建築設計師:韓高峰
  
  3ds Max廣泛應用於廣告設計、影視製作、工業設計、建築設計、多媒體製作、遊戲製作、輔助教學以及工程可視化等領域。該書全麵、係統地講解瞭中文版3ds Max 2014所有應用功能,知識麵廣,案例深刻且針對性強,對初學者來說是一本入門指引書。
  ——設計師、CG藝術傢、3ds Max暢銷書作者:鄭勇群

目錄

第1章 進入3ds Max 2014的世界
1.1 認識3ds Max
1.2 3ds Max 2014的工作界麵
1.3 標題欄
重點 1.3.1 應用程序
重點 實戰:用歸檔功能保存場景
1.3.2 快速訪問工具欄
1.3.3 信息中心
1.4 菜單欄
重點 1.4.1 編輯菜單
重點 1.4.2 工具菜單
重點 1.4.3 組菜單
重點 1.4.4 視圖菜單
實戰:加載背景圖像
1.4.5 創建菜單
1.4.6 修改器菜單
1.4.7 動畫菜單
1.4.8 圖形編輯器菜單
1.4.9 渲染菜單
1.4.10 自定義菜單
實戰:設置快捷鍵
重點 實戰:設置場景與係統單位
實戰:設置文件自動備份
1.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單
1.4.12 幫助菜單
1.5 主工具欄
重點 1.5.1 選擇並鏈接
1.5.2 斷開當前選擇鏈接
重點 1.5.3 綁定到空間扭麯
重點 1.5.4 過濾器
重點 實戰:用過濾器選擇場景中的燈光
重點 1.5.5 選擇對象
重點 1.5.6 按名稱選擇
重點 實戰:按名稱選擇對象
重點 1.5.7 選擇區域
實戰:用套索選擇區域工具選擇對象
1.5.8 窗口/交叉
重點 1.5.9 選擇並移動
重點 實戰:用選擇並移動工具製作酒杯塔
重點 1.5.10 選擇並鏇轉
重點 1.5.11 選擇並縮放
重點 實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀
重點 1.5.12 參考坐標係
1.5.13 使用軸點中心
1.5.14 選擇並操縱
1.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換
重點 1.5.16 捕捉開關
重點 1.5.17 角度捕捉切換
重點 實戰:用角度捕捉切換工具製作掛鍾刻度
1.5.18 百分比捕捉切換
1.5.19 微調器捕捉切換
1.5.20 編輯命名選擇集
1.5.21 創建選擇集
重點 1.5.22 鏡像
重點 實戰:用鏡像工具鏡像椅子
重點 1.5.23 對齊
重點 實戰:用對齊工具對齊辦公椅
1.5.24 層管理器
1.5.25 功能切換區(石墨建模工具)
1.5.26 麯綫編輯器
1.5.27 圖解視圖
1.5.28 材質編輯器
1.5.29 渲染設置
1.5.30 渲染幀窗口
1.5.31 渲染工具
1.6 視口設置
1.6.1 視圖快捷菜單
實戰:視口布局設置
1.6.2 視口布局選項卡
1.6.3 切換透視圖背景色
1.6.4 切換柵格的顯示
1.7 命令麵闆
重點 1.7.1 創建麵闆
重點 1.7.2 修改麵闆
實戰:製作一個變形的茶壺
1.7.3 層次麵闆
1.7.4 運動麵闆
1.7.5 顯示麵闆
1.7.6 實用程序麵闆
1.8 動畫控件
1.8.1 時間尺
重點 實戰:用時間綫滑塊預覽動畫效果
1.8.2 時間控製按鈕
1.9 狀態欄
1.10 視圖導航控製按鈕
重點 1.10.1 所有視圖可用控件
實戰:使用所有視圖可用控件
重點 1.10.2 透視圖和正交視圖可用控件
實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件
重點 1.10.3 攝影機視圖可用控件
實戰:使用攝影機視圖可用控件

第2章 內置幾何體建模
2.1 建模常識
2.1.1 為什麼要建模
2.1.2 建模思路解析
2.1.3 參數化對象與可編輯對象
實戰:修改參數化對象
實戰:通過改變球體形狀創建蘋果
2.1.4 建模的常用方法
2.2 創建內置幾何體
重點 2.2.1 創建標準基本體
重點 實戰:用長方體製作簡約櫥櫃
重點 實戰:用長方體製作簡約書架
重點 實戰:用長方體製作書桌
重點 實戰:用球體製作創意燈飾
重點 實戰:用圓柱體製作圓桌
實戰:用圓環創建木質飾品
重點 實戰:用管狀體和圓環製作水杯
實戰:用標準基本體製作一組石膏
重點 實戰:用標準基本體製作積木
重點 2.2.2 創建擴展基本體
重點 實戰:用異麵體製作風鈴
重點 實戰:用切角長方體製作餐桌椅
重點 實戰:用切角圓柱體製作簡約茶幾
2.2.3 創建mental ray代理對象
重點 實戰:用mental ray代理物體製作會議室座椅
2.2.4 創建門對象
2.2.5 創建窗戶對象
2.2.6 創建AEC擴展對象
重點 實戰:用植物製作池塘垂柳
2.2.7 創建樓梯對象
重點 實戰:創建螺鏇樓梯
2.3 創建復閤對象
2.3.1 散布
重點 實戰:用散布製作遍山野花
重點 2.3.2 圖形閤並
重點 實戰:用圖形閤並製作創意鍾錶
重點 2.3.3 布爾
重點 實戰:用布爾運算製作骰子
重點 2.3.4 放樣
重點 實戰:用放樣製作鏇轉花瓶
2.3.5 ProBoolean
2.4 創建VRay物體
重點 2.4.1 VRay代理
重點 實戰:用VRay代理物體創建劇場
2.4.2 VRay毛皮
2.4.3 VRay平麵

第3章 樣條綫建模
3.1 樣條綫
重點 3.1.1 綫
重點 實戰:用綫製作颱曆
重點 實戰:用綫製作卡通貓咪
重點 3.1.2 文本
重點 實戰:用文本製作創意字母
重點 實戰:用文本製作數字燈箱
3.1.3 螺鏇綫
重點 實戰:用螺鏇綫製作現代沙發
3.1.4 其他樣條綫
重點 實戰:用多種樣條綫製作糖果
3.2 擴展樣條綫
重點 實戰:用擴展樣條綫製作置物架
重點 實戰:用擴展樣條綫創建迷宮
3.3 編輯樣條綫
3.3.1 轉換為可編輯樣條綫
重點 3.3.2 調節可編輯樣條綫
3.3.3 將二維樣條綫轉換成三維模型
3.4 各種樣條綫建模實訓
重點 實戰:用樣條綫製作創意桌子
重點 實戰:用樣條綫製作小號
重點 實戰:用樣條綫製作中式椅子
重點 實戰:用樣條綫製作花籃
重點 實戰:用樣條綫製作水晶燈
重點 實戰:根據CAD圖紙製作戶型圖

第4章 修改器建模
4.1 修改器的基礎知識
4.1.1 修改器堆棧
4.1.2 為對象加載修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 啓用與禁用修改器
4.1.5 編輯修改器
4.1.6 塌陷修改器堆棧
4.2 修改器的種類
4.2.1 選擇修改器
4.2.2 世界空間修改器
4.2.3 對象空間修改器
4.3 常用修改器
重點 4.3.1 擠齣修改器
重點 實戰:用擠齣修改器製作花朵吊燈
重點 4.3.2 倒角修改器
重點 實戰:用倒角修改器製作牌匾
重點 4.3.3 車削修改器
重點 實戰:用車削修改器製作餐具
重點 實戰:用車削修改器製作高腳杯
重點 實戰:用車削修改器製作簡約吊燈
重點 4.3.4 彎麯修改器
重點 實戰:用彎麯修改器製作花朵
重點 4.3.5 扭麯修改器
重點 實戰:用扭麯修改器製作大廈
重點 4.3.6 對稱修改器
重點 實戰:用對稱修改器製作字母休閑椅
4.3.7 置換修改器
4.3.8 噪波修改器
實戰:用置換與噪波修改器製作海麵
重點 4.3.9 FFD修改器
重點 實戰:用FFD修改器製作沙發
重點 4.3.10 晶格修改器
重點 實戰:用晶格修改器製作鳥籠
重點 4.3.11 平滑類修改器
重點 實戰:用網格平滑修改器製作櫻桃
4.3.12 優化修改器
實戰:用優化與超級優化修改器優化模型
4.3.13 融化修改器
實戰:用融化修改器製作融化的糕點
4.3.14 倒角剖麵修改器
實戰:用倒角剖麵修改器製作三維文字

第5章 網格建模
5.1 轉換網格對象
5.2 編輯網格對象
重點 實戰:用網格建模製作餐叉
重點 實戰:用網格建模製作椅子
重點 實戰:用網格建模製作沙發
重點 實戰:用網格建模製作大簷帽

第6章 NURBS建模
6.1 NURBS基礎知識
6.1.1 NURBS對象類型
6.1.2 創建NURBS對象
6.1.3 轉換NURBS對象
6.2 編輯NURBS對象
6.2.1 常規捲展欄
6.2.2 顯示綫參數捲展欄
6.2.3 麯麵/麯綫近似捲展欄
6.2.4 創建點/麯綫/麯麵捲展欄
6.3 NURBS創建工具箱
重點 實戰:用NURBS建模製作抱枕
重點 實戰:用NURBS建模製作植物葉片
重點 實戰:用NURBS建模製作冰激淩
重點 實戰:用NURBS建模製作花瓶

第7章 多邊形建模
7.1 轉換多邊形對象
7.2 編輯多邊形對象
重點 7.2.1 選擇捲展欄
重點 7.2.2 軟選擇捲展欄
重點 7.2.3 編輯幾何體捲展欄
重點 7.2.4 編輯頂點捲展欄
重點 7.2.5 編輯邊捲展欄
重點 7.2.6 編輯多邊形捲展欄
重點 實戰:用多邊形建模製作蘋果
重點 實戰:用多邊形建模製作足球
重點 實戰:用多邊形建模製作布料
重點 實戰:用多邊形建模製作單人沙發
重點 實戰:用多邊形建模製作歐式邊幾
重點 實戰:用多邊形建模製作鑽戒
重點 實戰:用多邊形建模製作嚮日葵
重點 實戰:用多邊形建模製作藤椅
重點 實戰:用多邊形建模製作歐式雙人床
重點 實戰:用多邊形建模製作蘋果手機
重點 實戰:用多邊形建模製作歐式彆墅
7.3 建模工具選項卡
7.3.1 調齣建模工具選項卡
重點 7.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態
重點 7.3.3 建模選項卡的參數
重點 實戰:用建模工具製作床頭櫃
重點 實戰:用建模工具製作保溫杯
重點 實戰:用建模工具製作歐式颱燈
重點 實戰:用建模工具製作櫥櫃
重點 實戰:用建模工具製作麥剋風

第8章 燈光技術
8.1 初識燈光
8.1.1 燈光的作用
8.1.2 3ds Max中的燈光
8.2 光度學燈光
重點 8.2.1 目標燈光
重點 實戰:用目標燈光製作餐廳夜晚燈光
8.2.2 自由燈光
8.2.3 mr 天空入口
8.3 標準燈光
重點 8.3.1 目標聚光燈
重點 實戰:用目標聚光燈製作餐廳日光
8.3.2 自由聚光燈
重點 8.3.3 目標平行光
重點 實戰:用目標平行光製作臥室日光
實戰:用目標平行光製作陰影場景
8.3.4 自由平行光
重點 8.3.5 泛光
重點 實戰:用泛光燈製作星空特效
8.3.6 天光
8.3.7 mr Area Omni
重點 實戰:用mr Area Omni製作熒光棒
8.3.8 mr Area Spot
重點 實戰:用mr Area Spot製作焦散特效
8.4 VRay燈光
重點 8.4.1 VRay燈光
重點 實戰:用VRay燈光製作工業産品燈光
重點 實戰:用VRay燈光製作會客廳燈光
重點 實戰:用VRay燈光製作燭光
重點 實戰:用VRay燈光製作書房夜晚燈光
重點 實戰:用VRay燈光製作客廳燈光
重點 8.4.2 VRay太陽
重點 8.4.3 VRay天空
重點 實戰:用VRay太陽製作室內陽光
重點 實戰:用VRay太陽製作室外陽光
8.5 綜閤實例:休閑室夜景錶現
8.6 綜閤實例:中式餐廳柔和燈光錶現
8.7 綜閤實例:豪華歐式臥室燈光錶現

第9章 攝影機技術
9.1 真實攝影機的結構
9.2 攝影機的相關術語
9.2.1 鏡頭
9.2.2 焦平麵
9.2.3 光圈
9.2.4 快門
9.2.5 膠片感光度
9.3 3ds Max中的攝影機
重點 9.3.1 目標攝影機
重點 實戰:用目標攝影機製作花叢景深
重點 實戰:用目標攝影機製作運動模糊特效
重點 9.3.2 VRay物理攝影機
重點 實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子
重點 實戰:測試VRay物理攝影機的光暈
重點 實戰:測試VRay物理攝影機的快門速度

第10章 材質與貼圖技術
10.1 初識材質
10.2 材質編輯器
10.2.1 菜單欄
10.2.2 材質球示例窗
重點 10.2.3 工具欄
10.2.4 參數控製區
10.3 材質資源管理器
10.3.1 場景麵闆
10.3.2 材質麵闆
10.4 常用材質
重點 10.4.1 標準材質
重點 實戰:用標準材質製作發光材質
重點 10.4.2 混閤材質
重點 實戰:用混閤材質製作雕花玻璃材質
10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質
重點 實戰:用墨水油漆材質製作卡通材質
重點 10.4.4 多維/子對象材質
重點 10.4.5 VRay燈光材質
重點 實戰:用VRay燈光材質製作燈管材質
10.4.6 VRay雙麵材質
10.4.7 VRay混閤材質
重點 實戰:用VRay混閤材質製作鑽戒材質
重點 10.4.8 VRayMtl材質
重點 實戰:用VRayMtl材質製作陶瓷材質
重點 實戰:用VRayMtl材質製作銀材質
重點 實戰:用VRayMtl材質製作鏡子材質
重點 實戰:用VRayMtl材質製作衛生間材質
重點 實戰:用VRayMtl材質製作大黃蜂材質
重點 實戰:用VRayMtl材質製作玻璃材質
重點 實戰:用VRayMtl材質製作鋼琴烤漆材質
重點 實戰:用VRayMtl材質製作紅酒材質
重點 實戰:用VRayMtl材質製作水晶材質
重點 實戰:用VRayMtl材質製作室外雕塑材質
10.5 各種貼圖總覽
10.6 常用貼圖
重點 10.6.1 不透明度貼圖
重點 實戰:用不透明度貼圖製作葉片材質
10.6.2 棋盤格貼圖
重點 10.6.3 位圖貼圖
重點 實戰:用位圖貼圖製作書本材質
重點 重點 10.6.4 漸變貼圖
重點 實戰:用漸變貼圖製作漸變花瓶材質
重點 10.6.5 平鋪貼圖
重點 實戰:用平鋪貼圖製作地磚材質
重點 10.6.6 衰減貼圖
重點 實戰:用衰減貼圖製作水墨材質
10.6.7 噪波貼圖
重點 實戰:用噪波貼圖製作茶水材質
10.6.8 斑點貼圖
10.6.9 潑濺貼圖
10.6.10 混閤貼圖
重點 實戰:用混閤貼圖製作頹廢材質
10.6.11 細胞貼圖
10.6.12 顔色修正貼圖
10.6.13 法綫凹凸貼圖
10.6.14 VRayHDRI貼圖

第11章 環境和效果技術
11.1 環境
重點 11.1.1 背景與全局照明
重點 實戰:為效果圖添加室外環境貼圖
重點 實戰:測試全局照明
11.1.2 曝光控製
重點 11.1.3 大氣
重點 實戰:用火效果製作蠟燭火焰
重點 實戰:用霧效果製作海底煙霧
重點 實戰:用體積霧製作荒漠沙塵霧
重點 實戰:用體積光為CG場景添加體積光
11.2 效果
重點 11.2.1 鏡頭效果
重點 實戰:用鏡頭效果製作鏡頭特效
重點 11.2.2 模糊
重點 實戰:用模糊效果製作奇幻CG特效
11.2.3 亮度和對比度
實戰:用亮度/對比度效果調整場景的亮度與對比度
11.2.4 色彩平衡
實戰:用色彩平衡效果調整場景的色調
重點 11.2.5 膠片顆粒
重點 實戰:用膠片顆粒效果製作老電影畫麵

第12章 燈光/材質/渲染綜閤運用
12.1 顯示器的校色
12.1.1 調節顯示器的對比度
12.1.2 調節顯示器的亮度
12.1.3 調節顯示器的伽馬值
12.2 渲染的基本常識
12.2.1 渲染器的類型
12.2.2 渲染工具
12.3 默認掃描綫渲染器
重點 實戰:用默認掃描綫渲染器渲染水墨畫
12.4 mental ray渲染器
12.4.1 全局照明選項卡
12.4.2 渲染器選項卡
重點 實戰:用mental ray渲染器渲染牛奶場景
12.5 VRay渲染器
重點 12.5.1 VRay選項卡
重點 12.5.2 間接照明選項卡
重點 12.5.3 設置選項卡
12.6 綜閤實例:餐廳夜景錶現
12.6.1 材質製作
12.6.2 燈光設置
12.6.3 設置攝影機
12.6.4 渲染設置
12.7 綜閤實例:酒吧室內燈光錶現
12.7.1 材質製作
12.7.2 燈光設置
12.7.3 渲染設置
12.8 綜閤實例:古典歐式會客廳柔和日光錶現
12.8.1 材質製作
12.8.2 燈光設置
12.8.3 渲染設置
12.8.4 後期處理
12.9 綜閤實例:地中海風格彆墅多角度日光錶現
12.9.1 創建攝影機
12.9.2 檢測模型
12.9.3 材質製作
12.9.4 燈光設置
12.9.5 渲染設置
12.10 綜閤實例:童話四季(CG錶現)
12.10.1 春
12.10.2 夏
12.10.3 鞦
12.10.4 鼕

第13章 粒子係統與空間扭麯
13.1 粒子係統
重點 13.1.1 粒子流源
重點 實戰:用粒子流源製作影視包裝文字動畫
重點 實戰:用粒子流源製作粒子吹散動畫
重點 實戰:用粒子流源製作煙花爆炸動畫
重點 實戰:用粒子流源製作放箭動畫
重點 實戰:用粒子流源製作拂塵動畫
重點 13.1.2 噴射
重點 實戰:用噴射粒子製作下雨動畫
重點 13.1.3 雪
重點 實戰:用雪粒子製作雪花飄落動畫
重點 13.1.4 超級噴射
重點 實戰:用超級噴射粒子製作煙霧動畫
重點 實戰:用超級噴射粒子製作噴泉動畫
13.1.5 暴風雪
13.1.6 粒子陣列
重點 實戰:用粒子陣列製作花瓶破碎動畫
13.1.7 粒子雲
13.2 空間扭麯
13.2.1 力
重點 實戰:用推力製作冒泡泡動畫
重點 實戰:用漩渦力製作蝴蝶飛舞動畫
重點 實戰:用路徑跟隨製作星形發光圈動畫
重點 實戰:用路徑跟隨製作樹葉飛舞動畫
重點 實戰:用風力製作海麵波動動畫
13.2.2 導嚮器
13.2.3 幾何/可變形
重點 實戰:用爆炸變形製作汽車爆炸動畫

第14章 動力學
14.1 動力學MassFX概述
14.2 創建動力學MassFX
重點 14.2.1 MassFX工具
重點 14.2.2 模擬工具
重點 14.2.3 剛體創建工具
重點 實戰:製作彈力球動力學剛體動畫
重點 實戰:製作硬幣散落動力學剛體動畫
重點 實戰:製作多米諾骨牌動力學剛體動畫
重點 實戰:製作茶壺下落動力學剛體動畫
重點 實戰:製作炮彈撞牆運動學剛體動畫
重點 實戰:製作汽車碰撞運動學剛體動畫
14.3 創建約束
14.3.1 常規捲展欄
14.3.2 平移限製捲展欄
14.3.3 擺動和扭麯限製捲展欄
14.3.4 彈力捲展欄
14.3.5 高級捲展欄
14.4 Cloth(布料)修改器
重點 14.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數
14.4.2 Cloth(布料)修改器的子對象參數
重點 實戰:用Cloth(布料)修改器製作毛巾動畫
重點 實戰:用Cloth(布料)修改器製作床蓋下落動畫
重點 實戰:用Cloth(布料)修改器製作布料下落動畫
重點 實戰:用Cloth(布料)修改器製作旗幟飄揚動畫

第15章 毛發技術
15.1 毛發技術概述
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器
重點 15.2.1 選擇捲展欄
重點 15.2.2 工具捲展欄
重點 15.2.3 設計捲展欄
重點 15.2.4 常規參數捲展欄
重點 15.2.5 材質參數捲展欄
15.2.6 mr參數捲展欄
15.2.7 海市蜃樓參數捲展欄
重點 15.2.8 成束參數捲展欄
重點 15.2.9 捲發參數捲展欄
15.2.10 紐結參數捲展欄
重點 15.2.11 多股參數捲展欄
15.2.12 動力學捲展欄
15.2.13 顯示捲展欄
15.2.14 隨機化參數捲展欄
重點 實戰:用Hair和Fur(WSN)修改器製作海葵
重點 實戰:用Hair和Fur(WSN)修改器製作仙人球
重點 實戰:用Hair和Fur(WSN)修改器製作油畫筆
重點 實戰:用Hair和Fur(WSM)修改器製作牙刷
重點 實戰:用Hair和Fur(WSN)修改器製作蒲公英
15.3 VRay毛皮
重點 15.3.1 參數捲展欄
15.3.2 貼圖捲展欄
15.3.3 視口顯示捲展欄
重點 實戰:用VRay毛皮製作毛巾
重點 實戰:用VRay毛皮製作草地
重點 實戰:用VRay毛皮製作地毯

第16章 基礎動畫
16.1 動畫概述
16.2 動畫製作工具
重點 16.2.1 關鍵幀設置
重點 實戰:用自動關鍵點製作風車鏇轉動畫
重點 實戰:用自動關鍵點製作茶壺扭麯動畫
重點 16.2.2 播放控製器
16.2.3 時間配置
16.3 麯綫編輯器
16.3.1 關鍵點控製:軌跡視圖工具欄
16.3.2 關鍵點切綫:軌跡視圖工具欄
16.3.3 切綫動作:軌跡視圖工具欄
16.3.4 關鍵點輸入:軌跡視圖工具欄
16.3.5 導航:軌跡視圖工具欄
重點 實戰:用麯綫編輯器製作蝴蝶飛舞動畫
16.4 約束
16.4.1 附著約束
16.4.2 麯麵約束
重點 16.4.3 路徑約束
重點 實戰:用路徑約束製作金魚遊動動畫
重點 實戰:用路徑約束製作寫字動畫
重點 實戰:用路徑約束製作攝影機動畫
16.4.4 位置約束
16.4.5 鏈接約束
重點 16.4.6 注視約束
重點 實戰:用注視約束製作人物眼神動畫
16.4.7 方嚮約束
16.5 變形器
重點 16.5.1 變形器修改器
重點 實戰:用變形器修改器製作露珠變形動畫
重點 實戰:用變形器修改器製作人物麵部錶情動畫
重點 16.5.2 路徑變形(WSM)修改器
重點 實戰:用路徑變形(WSM)修改器製作生長動畫

第17章 高級動畫
17.1 骨骼與濛皮
重點 17.1.1 骨骼
重點 實戰:為變形金剛創建骨骼
重點 17.1.2 IK解算器
重點 實戰:用樣條綫IK解算器製作爬行動畫
重點 17.1.3 Biped
重點 實戰:用Biped製作人體行走動畫
重點 實戰:用Biped製作搬箱子動畫
重點 17.1.4 濛皮
17.2 群組對象
重點 17.2.1 設置捲展欄
17.2.2 解算捲展欄
17.2.3 優先級捲展欄
17.2.4 平滑捲展欄
17.2.5 碰撞捲展欄
17.2.6 幾何體捲展欄
17.2.7 全局剪輯控製器捲展欄
重點 實戰:用群組和代理輔助對象製作群集動畫
17.3 CAT對象
17.3.1 CAT肌肉
17.3.2 肌肉股
重點 17.3.3 CAT父對象
重點 實戰:用CAT父對象製作動物行走動畫
重點 實戰:用CAT父對象製作恐龍動畫
17.4 人群流動畫
重點 17.4.1 填充選項卡
17.4.2 修改人群流
17.4.3 修改空閑區域
重點 實戰:用填充製作人群動畫
17.5 綜閤實例:製作人物打鬥動畫
17.5.1 創建骨骼與濛皮
17.5.2 製作打鬥動畫
17.6 綜閤實例:製作飛龍爬樹動畫
17.6.1 創建骨骼與濛皮
17.6.2 製作爬樹動畫
17.7 綜閤實例:製作守門員救球動畫
17.7.1 創建骨骼係統
17.7.2 為人物濛皮
17.7.3 製作救球動畫

附錄1:本書索引
一、3ds Max快捷鍵索引
主界麵快捷鍵
軌跡視圖快捷鍵
渲染器設置快捷鍵
示意視圖快捷鍵
Active Shade快捷鍵
視頻編輯快捷鍵
NURBS編輯快捷鍵
FFD快捷鍵
二、本書實戰速查錶
三、本書綜閤實例速查錶
四、本書疑難問題速查錶
五、本書技術專題速查錶

附錄2:效果圖製作實用附錄
一、常見物體摺射率
材質摺射率
液體摺射率
晶體摺射率
二、常用傢具尺寸
三、室內物體常用尺寸
牆麵尺寸
餐廳
商場營業廳
飯店客房
衛生間
交通空間
燈具
辦公用具

附錄3:常見材質參數設置索引
一、玻璃材質
二、金屬材質
三、布料材質
四、木紋材質
五、石材材質
六、陶瓷材質
七、漆類材質
八、皮革材質
九、壁紙材質
十、塑料材質
十一、液體材質
十二、自發光材質
十三、其他材質

前言/序言


用戶評價

評分

很不錯,京東品質,值得信賴,發貨速度超快,快遞李哥非常負責貼心

評分

可以,希望可以學到知識,加油!很厚的一本書,不知道能不能看完

評分

內圖精美,教程詳細,自學夠用瞭

評分

書本印刷很清晰,內容很豐富

評分

速度快(○?ε?○),質量也好,學校管理

評分

物流很給力,印刷很精美!

評分

書不錯,印刷質量挺好,慢慢學

評分

物流很快,東西今天剛拿到,準備努力去開始學習

評分

好評,這個係列叢書很喜歡,很實用。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有