這本書,真是讓我又愛又恨。愛的是它所提供的知識的深度和係統的組織方式,恨的是它的難度有時候真的像一道難以逾越的高牆。我記得花瞭整整一個晚上纔勉強弄懂瞭“層次包圍盒(Bounding Volume Hierarchy)”的概念,以及它在碰撞檢測中的應用。作者在解釋時,用瞭相當多的數學公式和算法描述,雖然非常嚴謹,但對於我這樣數學功底不是特彆紮實的人來說,閱讀起來確實需要極大的耐心和反復推敲。不過,一旦理解瞭,那種豁然開朗的感覺是無與倫比的。我能感受到作者在編寫這本書時,是真正站在一個引擎開發者和學習者的角度去思考的。它沒有迴避那些復雜的技術細節,而是選擇坦誠地將它們呈現齣來,並努力將其解釋清楚。這一點非常可貴。特彆是關於“LOD(細節層次)”和“Instancing(實例化渲染)”的章節,對我來說非常有啓發。我之前一直在思考如何優化大規模場景的渲染,而這本書提供瞭非常實用的解決方案和思路。雖然啃這本書需要“硬核”的學習態度,但如果你真的想在3D遊戲引擎領域有所建樹,這本書絕對是繞不過去的一道坎,也是通往真知的必經之路。
評分這本書,我簡直是抱著朝聖的心態拿到的。《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》,這個名字本身就帶著一股子厚重感,讓我覺得這不是一本隨隨便便能啃下來的書。打開目錄,嚯,這信息量!從最基礎的圖形學原理,到紋理映射、光照模型,再到更復雜的場景管理、物理模擬,最後居然還涉及到瞭渲染管綫和性能優化。每個章節的標題都直擊要害,感覺作者是真的把3D遊戲引擎的每一個螺絲釘都給拆開來,然後一塊一塊給你講明白瞭。尤其是看到關於“實時光綫追蹤”和“PBR(基於物理的渲染)”那一塊,我真是心跳加速。這可是當前3D圖形學最前沿的技術啊!之前看各種資料,零零散散的,總覺得像是在霧裏看花,但有瞭這本書,感覺自己手裏握著一張藏寶圖,能夠一步步深入到引擎的核心,理解那些讓畫麵栩栩如生的奧秘。我甚至已經開始腦補,等我把這本書吃透瞭,是不是就能自己搭建一個簡陋但功能齊全的引擎雛形瞭?光是這個念頭就讓人熱血沸騰。當然,我知道這過程絕不輕鬆,需要投入大量的時間和精力,但這本書就像一個耐心的導師,它不會直接給你答案,而是循循善誘,引導你一步步去發現和理解。
評分我最近剛看完《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》的大部分內容,說實話,它給我帶來的衝擊遠比我預期的要大。這本書的深度和廣度都令人驚嘆。我之前以為自己對3D圖形學已經有瞭相當的瞭解,但這本書讓我意識到,那僅僅是冰山一角。它不僅僅是羅列技術名詞,而是非常細緻地講解瞭每一個概念背後的原理和實現方式。舉個例子,關於BSP樹(二叉空間分割樹)和Occlusion Culling(遮擋剔除)的章節,作者的講解條理清晰,配閤著大量的圖示,讓我這個之前對此類概念隻是“知道有這麼迴事”的人,茅塞頓開,甚至開始思考如何在自己的項目中應用這些技術來提高渲染效率。而且,這本書的例子似乎非常貼閤實際的引擎開發需求,不是那種脫離實際的理論空談。我尤其欣賞作者對於“多綫程渲染”和“GPU並行計算”的闡述,這部分的內容讓我深刻理解瞭如何榨乾硬件的每一分性能。對我這種想要從“使用者”轉變為“創造者”的開發者來說,這本書無疑是一份寶貴的財富。它讓我看到瞭通往更高級開發境界的道路,雖然路途艱險,但有瞭這樣一本詳實的指南,感覺目標不再遙不可及。
評分這本書,《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》,可以說是我近期閱讀體驗最“硬核”的一本瞭。我原本以為自己已經對3D圖形學有瞭比較係統的認識,但讀完這本書後,我纔意識到自己之前的理解有多麼膚淺。這本書的結構設計非常閤理,從最基礎的數學模型和嚮量運算開始,逐步推進到更復雜的概念,比如“相機模型”、“投影變換”以及“視圖變換”。作者在解釋這些概念時,並沒有使用過於晦澀的語言,而是用瞭很多類比和圖解,這使得一些原本 abstrak的概念變得生動易懂。我尤其欣賞作者對“紋理壓縮”和“Mipmap”的講解,這對於理解如何有效地管理和使用紋理資源,從而優化內存占用和渲染速度,非常有幫助。另外,關於“骨骼動畫”和“濛皮”的章節,作者的講解也相當細緻,讓我對角色如何在三維空間中活動有瞭更深的理解。雖然某些章節的算法描述確實需要反復琢磨,但總的來說,這本書為我提供瞭一個非常紮實的理論基礎和實踐指導,讓我能夠更自信地去探索3D引擎設計的更多可能性,也讓我明白,要創造齣色的3D遊戲畫麵,背後是多麼龐大而精密的科學體係。
評分我最近在嘗試閱讀《3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》,這本書的內容之豐富,讓我感覺像是打開瞭一個新的世界。我之前主要關注的是遊戲邏輯和AI方麵,對於圖形渲染引擎的部分,一直覺得它是一個神秘且難以觸及的黑匣子。然而,這本書的齣現,仿佛點亮瞭一盞明燈。作者從最基本的渲染流程講起,一步步深入到各種高級技術,例如“延遲渲染”和“前嚮渲染”的優缺點對比,以及“全局光照”的幾種實現方式。這些內容對於我理解為什麼遊戲畫麵能呈現齣如此逼真的效果,起到瞭至關重要的作用。我尤其喜歡作者在描述“頂點著色器”和“像素著色器”時,不僅僅是給齣代碼,而是深入剖析瞭它們在GPU上的運行機製,以及如何通過編寫和優化著色器代碼來達到特定的視覺效果。這種深入骨髓的講解方式,讓我對整個渲染管綫有瞭前所未有的清晰認識。雖然有些章節的數學推導讓我頭疼,但總體而言,這本書提供瞭一個非常全麵的視角,幫助我打破瞭對圖形引擎的迷思,也激起瞭我深入研究圖形學更深層次技術的興趣。
評分大塊頭巨著。書有壓痕,不太影響。
評分是正品
評分"[ZZ]寫的的書都寫得很好,還是朋友推薦我看的,後來就非非常喜歡,他的書瞭。除瞭他的書,我和我傢小孩還喜歡看鄭淵潔、楊紅櫻、黃曉陽、小橋老樹、王永傑、楊其鐸、曉玲叮當、方洲,他們的書我覺得都寫得很好。[SM],很值得看,價格也非常便宜,比實體店買便宜好多還省車費。 書的內容直得一讀[BJTJ],閱讀瞭一下,寫得很好,[NRJJ],內容也很豐富。[QY],一本書多讀幾次,[SZ]。 快遞送貨也很快。還送貨上樓。非常好。 [SM],超值。買書就來來京東商城。價格還比彆傢便宜,還免郵費不錯,速度還真是快而且都是正版書。[BJTJ],買迴來覺得還是非常值的。我喜歡看書,喜歡看各種各樣的書,看的很雜,文學名著,流行小說都看,隻要作者的文筆不是太差,總能讓我從頭到腳看完整本書。隻不過很多時候是當成故事來看,看完瞭感嘆一番也就丟下瞭。所在來這裏買書是非常明智的。然而,目前社會上還有許多人被一些價值不大的東西所束縛,卻自得其樂,還覺得很滿足。經過幾百年的探索和發展,人們對物質需求已不再迫切,但對於精神自由的需求卻無端被抹殺瞭。總之,我認為現代人最缺乏的就是一種開闊進取,尋找最大自由的精神。 中國人講“虛實相生,天人閤一”的思想,“於空寂處見流行,於流行處見空寂”,從而獲得對於“道”的體悟,“唯道集虛”。這在傳統的藝術中得到瞭充分的體現,因此中國古代的繪畫,提倡“留白”、“布白”,用空白來錶現豐富多彩的想象空間和廣博深廣的人生意味,體現瞭包納萬物、吞吐一切的胸襟和情懷。讓我得到瞭一種生活情趣和審美方式,伴著筆墨的清香,細細體味,那自由孤寂的靈魂,高尚清真的人格魅力,在尋求美的道路上指引著我,讓我拋棄浮躁的世俗,嚮美學叢林的深處邁進。閤上書,閉上眼,書的餘香猶存,而我腦海裏浮現的,是一個“皎皎明月,仙仙白雲,鴻雁高翔,綴葉如雨”的衝淡清幽境界。願我們身邊多一些主教般光明的使者,有更多人能加入到助人為樂、見義勇為的隊伍中來。社會需要這樣的人,世界需要這樣的人,隻有這樣我們纔能創造我們的生活,[NRJJ]"
評分東西很不錯!!給個好評哦~~
評分略難瞭點,數學基礎不好的建議先補補基礎。
評分書的質量很好,是正版的
評分書的內容挺不錯,但是送到手裏時書已有幾處破損(沒有用槊料薄膜包裝),希望京東在運送書的時候做一些閤適的保護措施。
評分不錯的書,慢慢學習中!
評分看瞭一點 以後再看吧
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