内容简介
《Adobe After Effects CC经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。全书共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用特效和预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、对图层进行动画处理、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、使用Roto Brush工具、颜色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、高级编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿插介绍了After Effects CC版本中的最新功能。《Adobe After Effects CC经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量高级功能和After Effects CC的新增功能。
《Adobe After Effects CC经典教程》也适合作为相关培训班的教材。
作者简介
Adobe公司创建于1982年,是世界领先的数字媒体和在线营销解决方案供应商。公司总部位于美国加利福尼亚州圣何塞。Adobe的客户包括世界各地的企业、知识工作者、创意人士和设计者、OEM 合作伙伴,以及开发人员。
目录
第1课 工作流程 0
1.1 开始 2
1.2 创建项目并导入素材 2
1.3 创建合成图像和组织层 6
1.4 添加特效、修改图层属性 9
1.5 对合成图像作动画处理 14
1.6 预览 21
1.7 After Effects性能优化 23
1.8 渲染和导出合成图像 23
1.9 定制工作区 23
1.10 控制用户界面的亮度 25
1.11 寻找After Effects使用方面的资源 26
1.12 复习题与答案 27
第2课 用特效和预设创建基本动画 28
2.1 开始 30
2.2 用Adobe Bridge导入素材 30
2.3 创建新合成图像 32
2.4 处理导入的Illustrator图层 34
2.5 对图层应用特效 37
2.6 应用动画预设 38
2.7 预览特效 40
2.8 添加透明特效 41
2.9 渲染合成图像 42
2.10 复习题与答案 45
第3课 文本动画 46
3.1 开始 48
3.2 文本图层 50
3.3 创建并格式化点阵文本 50
3.4 使用文本动画预设 53
3.5 通过缩放关键帧制作动画 55
3.6 应用父化关系进行动画处理 57
3.7 为导入的Photoshop文本制作动画 58
3.8 用路径动画预设制作文本动画 62
3.9 制作文本追踪动画 64
3.10 对文本不透明度做动画处理 66
3.11 使用文本动画组 66
3.12 修整路径动画 70
3.13 沿着运动路径对非文本图层进行动画处理 71
3.14 添加运动模糊 73
3.15 复习题与答案 75
第4课 使用形状图层 76
4.1 开始 78
4.2 添加形状图层 79
4.3 创建自定形状 82
4.4 创建星形形状 88
4.5 使用捕捉布置图层 92
4.6 合并视、音频图层 96
4.7 应用Cartoon特效 97
4.8 添加标题栏 99
4.9 体验Brainstorm功能 102
4.10 复习题与答案 107
第5课 多媒体演示动画 108
5.1 开始 110
5.2 用父化关系对场景做动画处理 111
5.3 调整轴点 114
5.4 使用矢量形状对图像进行蒙版处理 116
5.5 创建运动路径关键帧 119
5.6 对其他元素进行动画处理 122
5.7 应用特效 126
5.8 创建动画效果的幻灯展示 129
5.9 添加音轨 132
5.10 放大最终的特写镜头 134
5.11 复习题与答案 137
第6课 对图层进行动画处理 138
6.1 开始 140
6.2 模拟光照变化 143
6.3 用pick whip复制动画 146
6.4 对场景的移动进行动画处理 147
6.5 调整图层并创建Track Matte 151
6.6 对投影进行动画处理 154
6.7 添加镜头眩光特效 156
6.8 对时钟进行动画处理 158
6.9 对合成图像进行时间变换处理 160
6.10 复习题与答案 167
第7课 蒙版的使用 168
7.1 关于蒙版 170
7.2 开始 170
7.3 用钢笔工具创建蒙版 172
7.4 编辑蒙版 173
7.5 羽化蒙版边缘 177
7.6 替换蒙版的内容 178
7.7 添加反射效果 181
7.8 创建虚光照效果 184
7.9 调整颜色 186
7.10 复习题与答案 188
第8课 用Puppet工具进行变形处理 190
8.1 开始 192
8.2 关于Puppet工具 195
8.3 添加Deform手柄195
8.4 定义重叠区 197
8.5 设置刚性区域 198
8.6 对手柄位置进行动画处理 198
8.7 录制动画 203
8.8 复习题与答案 205
第9课 使用Roto Brush工具 206
9.1 关于动态蒙版 208
9.2 开始 208
9.3 创建分割分界 209
9.4 调整Matte 215
9.5 冻结Roto Brush工具的处理结果 217
9.6 改变背景 218
9.7 添加动画文本 220
9.8 导出项目 221
9.9 复习题与答案 223
第10课 色彩校正 224
10.1 开始 226
10.2 色彩平衡调整 228
10.3 替换背景 231
10.4 除去多余的元素 235
10.5 校正一定范围内的色彩 237
10.6 用Photo Filter特效使色调变暖 240
10.7 复习题与答案 241
第11课 使用3D特性 242
11.1 开始 244
11.2 创建3D文本 245
11.3 使用3D视图 247
11.4 导入背景 248
11.5 添加3D灯光 249
11.6 添加摄像机 252
11.7 重新定位层 254
11.8 添加文本图层 255
11.9 使用Cinema 4D Lite 257
11.10 复习题与答案 269
第12课 使用3D Camera Tracker 270
12.1 关于3D Camera Tracker效果 272
12.2 开始 272
12.3 素材跟踪 274
12.4 创建圆盘、照相机和初始文本 275
12.5 创造实体阴影 279
12.6 添加环境光 281
12.7 创建额外的文本元素 282
12.8 用空对象锁定图层 284
12.9 对文本做动画处理 285
12.10 调整相机的景深 288
12.11 渲染合成图像 289
12.12 复习题与答案 291
第13课 高级编辑技术 292
13.1 开始 294
13.2 使用Warp stabilizer VFX 294
13.3 单点运动跟踪 298
13.4 多点跟踪 304
13.5 创建粒子仿真效果 308
13.6 应用Timewarp特效调整播放速度 317
13.7 复习题与答案 321
第14课 渲染和输出 322
14.1 开始 324
14.2 创建渲染队列模板 325
14.3 采用渲染队列导出 328
14.4 使用Adobe Media Encoder渲染影片 330
14.5 复习题与答案 336
前言/序言
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