UG NX 10.0中文版從入門到精通 | ||
定價 | 69.80 | |
齣版社 | 清華大學齣版社 | |
版次 | 1 | |
齣版時間 | 2016年05月 | |
開本 | 16開 | |
作者 | CAD/CAM/CAE技術聯盟 | |
裝幀 | 平裝 | |
頁數 | 0 | |
字數 | 0 | |
ISBN編碼 | 9787302430568 |
第1 章 UG NX 10.0 入門 1.1 UG NX 10.0 的啓動 1.2 工作環境 1.2.1 標題欄 1.2.2 菜單 1.2.3 功能區 1.2.4 工作區 1.2.5 坐標係 1.2.6 快捷菜單 1.2.7 資源條 1.2.8 狀態欄 1.2.9 全屏按鈕 1.3 鼠標和鍵盤 1.3.1 鼠標第1 章 UG NX 10.0 入門
1.1 UG NX 10.0 的啓動
1.2 工作環境
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單
1.2.3 功能區
1.2.4 工作區
1.2.5 坐標係
1.2.6 快捷菜單
1.2.7 資源條
1.2.8 狀態欄
1.2.9 全屏按鈕
1.3 鼠標和鍵盤
1.3.1 鼠標
1.3.2 鍵盤
1.4 功能區的定製
1.5 文件操作
1.5.1 新建文件
1.5.2 打開文件
1.5.3 保存文件
1.5.4 另存文件
1.5.5 關閉部件文件
1.5.6 導入部件文件
1.5.7 裝配加載選項
1.5.8 保存選項
1.6 上機操作
第2 章 基本操作
2.1 對象操作
2.1.1 觀察對象
2.1.2 隱藏對象
2.1.3 編輯對象顯示方式
2.1.4 對象變換
2.1.5 移動對象
2.2 坐標係
2.3 布局
2.4 圖層操作
2.4.1 圖層的分類
2.4.2 圖層的設置
2.4.3 圖層的其他操作
2.5 常用工具
2.5.1 點工具
2.5.2 平麵工具
2.5.3 矢量工具
2.5.4 坐標係工具
2.6 錶達式
2.7 布爾運算
2.7.1 求和
2.7.2 求差
2.7.3 求交
2.8 上機操作
第3 章 草圖設計
3.1 進入草圖環境
3.2 草圖的繪製
3.2.1 輪廓
3.2.2 直綫
3.2.3 圓弧
3.2.4 圓
3.2.5 圓角
3.2.6 倒斜角
3.2.7 矩形
3.2.8 多邊形
3.2.9 橢圓
3.2.10 藝術樣條
3.3 編輯草圖NoteVI UG NX 10.0 中文版從入門到精通
3.3.1 快速修剪
3.3.2 快速延伸
3.3.3 鏡像
3.3.4 偏置
3.3.5 陣列麯綫
3.3.6 派生直綫
3.3.7 添加現有麯綫
3.3.8 投影麯綫
3.3.9 相交麯綫
3.4 草圖約束
3.4.1 建立尺寸約束
3.4.2 建立幾何約束
3.4.3 建立自動約束
3.4.4 顯示/ 移除約束
3.4.5 轉換至/ 自參考對象
3.5 綜閤實例——撥叉草圖
3.6 上機操作
第4 章 麯綫操作
4.1 麯綫
4.1.1 基本麯綫
4.1.2 直綫
4.1.3 圓弧/圓
4.1.4 倒斜角
4.1.5 多邊形
4.1.6 橢圓
4.1.7 拋物綫
4.1.8 雙麯綫
4.1.9 規律麯綫
4.1.10 螺鏇綫
4.1.11 實例——繪製螺母
4.2 派生的麯綫
4.2.1 偏置
4.2.2 在麵上偏置
4.2.3 橋接
4.2.4 簡化
4.2.5 連結
4.2.6 投影
4.2.7 組閤投影
4.2.8 纏繞/ 展開
4.2.9 相交麯綫
4.2.10 等參數麯綫
4.2.11 截麵
4.3 麯綫編輯
4.3.1 編輯麯綫參數
4.3.2 修剪麯綫
4.3.3 分割麯綫
4.3.4 實例——花瓣
4.3.5 編輯圓角
4.3.6 拉長麯綫
4.3.7 麯綫長度
4.3.8 光順樣條
4.4 綜閤實例——扳手麯綫
4.5 上機操作
第5 章 特徵建模
5.1 基本特徵
5.1.1 長方體
5.1.2 圓柱體
5.1.3 實例——軸襯套
5.1.4 圓錐體
5.1.5 球
5.2 掃描特徵
5.2.1 拉伸
5.2.2 實例——軸襯固定套
5.2.3 鏇轉
5.2.4 實例——矩形彎管
5.2.5 沿引導綫掃掠
5.2.6 管道
5.3 特徵設計
5.3.1 凸颱
5.3.2 實例——電阻
5.3.3 腔體
5.3.4 孔
5.3.5 適配器
5.3.6 墊塊
5.3.7 實例——插頭
5.3.8 鍵槽
5.3.9 實例——低速軸
5.3.10 槽
5.3.11 實例——頂杆帽
5.3.12 三角形加強筋
5.3.13 螺紋
5.4 GC 工具箱NoteVII
5.4.1 齒輪建模
5.4.2 實例——齒輪
5.4.3 彈簧設計
5.4.4 實例——彈簧
5.5 上機操作
第6 章 特徵操作和編輯
6.1 邊特徵操作
6.1.1 邊倒圓
6.1.2 倒斜角
6.1.3 實例——軸承座
6.2 麵特徵操作
6.2.1 抽殼
6.2.2 實例——油杯
6.2.3 偏置麵
6.2.4 拔模
6.2.5 麵倒圓
6.3 關聯復製特徵
6.3.1 鏡像特徵
6.3.2 實例——軸承蓋
6.3.3 陣列特徵
6.3.4 實例——顯示屏
6.4 體特徵操作
6.4.1 修剪體
6.4.2 拆分體
6.4.3 縮放體
6.5 特徵編輯
6.5.1 編輯特徵參數
6.5.2 特徵尺寸
6.5.3 編輯位置
6.5.4 移動特徵
6.5.5 特徵重排序
6.5.6 抑製特徵
6.5.7 由錶達式抑製
6.5.8 移除參數
6.5.9 指派實體密度
6.5.10 特徵迴放
6.6 綜閤實例——主機
6.7 上機操作
第7 章 麯麵功能
7.1 創建麯麵
7.1.1 通過點生成麯麵
7.1.2 擬閤麯麵
7.1.3 直紋麵
7.1.4 通過麯綫組
7.1.5 通過麯綫網格
7.1.6 實例——燈罩
7.1.7 剖切麯麵
7.1.8 藝術麯麵
7.1.9 N 邊麯麵
7.1.10 掃掠
7.1.11 實例——節能燈管
7.2 麯麵操作
7.2.1 延伸
7.2.2 規律延伸
7.2.3 偏置麯麵
7.2.4 大緻偏置
7.2.5 修剪片體
7.2.6 縫閤
7.2.7 加厚
7.2.8 實例——咖啡壺
7.3 麯麵編輯
7.3.1 X 型
7.3.2 I 型
7.3.3 擴大
7.3.4 更改階次
7.3.5 更改剛度
7.3.6 法嚮反嚮
7.3.7 光順極點
7.4 上機操作
第8 章 測量分析查詢
8.1 測量
8.1.1 距離
8.1.2 角度
8.1.3 長度
8.1.4 麵
8.1.5 體
8.2 偏差
8.2.1 偏差檢查
8.2.2 鄰邊偏差分析
8.2.3 偏差度量
8.3 幾何對象檢查NoteVIII UG NX 10.0 中文版從入門到精通
8.4 麯綫分析
8.5 麯麵分析
8.5.1 麵分析半徑
8.5.2 麵分析反射
8.5.3 麵分析斜率
8.6 信息查詢
8.6.1 對象信息
8.6.2 點信息
8.6.3 樣條分析
8.6.4 B- 麯麵分析
8.6.5 錶達式信息
8.6.6 其他信息
8.7 上機操作
第9 章 鈑金設計
9.1 進入鈑金環境
9.2 鈑金shou選項
9.3 鈑金基本特徵
9.3.1 突齣塊特徵
9.3.2 彎邊特徵
9.3.3 輪廓彎邊
9.3.4 放樣彎邊
9.3.5 摺邊彎邊
9.3.6 二次摺彎特徵
9.3.7 摺彎
9.3.8 法嚮除料
9.3.9 伸直和重新摺彎
9.3.10 實例——微波爐內門
9.4 高級鈑金特徵
9.4.1 衝壓除料
9.4.2 凹坑
9.4.3 實體衝壓
9.4.4 筋
9.4.5 百葉窗
9.4.6 撕邊
9.4.7 轉換為鈑金件
9.4.8 封閉拐角
9.5 綜閤實例——電源盒底座
9.6 上機操作
第10 章 裝配建模
10.1 裝配基礎
10.1.1 進入裝配環境
10.1.2 相關術語和概念
10.1.3 裝配導航器
10.2 引用集
10.3 組件
10.3.1 添加組件
10.3.2 新建組件
10.3.3 替換組件
10.3.4 創建陣列組件
10.4 組件裝配
10.4.1 移除組件
10.4.2 裝配約束
10.4.3 顯示和隱藏約束
10.4 4 實例——筆記本裝配
10.5 裝配爆炸圖
10.5.1 新建爆炸圖
10.5.2 自動爆炸視圖
10.5.3 編輯爆炸圖
10.6 對象乾涉檢查
10.7 部件族
10.8 綜閤實例——滑動軸承裝配
10.9 上機操作
第11 章 工程圖繪製
11.1 進入工程圖環境
11.2 圖紙管理
11.2.1 新建工程圖
11.2.2 編輯工程圖
11.3 視圖管理
11.3.1 基本視圖
11.3.2 投影視圖
11.3.3 局部放大圖
11.3.4 局部剖視圖
11.3.5 斷開視圖
11.3.6 剖視圖
11.3.7 實例——軸承座視圖
11.4 視圖編輯
11.4.1 對齊視圖
11.4.2 視圖相關編輯
11.4.3 移動/ 復製視圖
11.4.4 視圖邊界NoteIX
11.4.5 更新視圖
11.5 中心綫
11.5.1 中心標記
11.5.2 2D 中心綫
11.6 尺寸和符號標注
11.6.1 尺寸
11.6.2 基準特徵符號
11.6.3 符號標注
11.6.4 特徵控製框
11.6.5 錶麵粗糙度
11.6.6 相交符號
11.6.7 注釋
11.6.8 實例——標注軸承座工程圖
11.7 錶格
11.7.1 錶格注釋
11.7.2 零件明細錶
11.7.3 自動符號標注
11.8 綜閤實例——滑動軸承裝配工程圖
11.9 上機操作
第12 章 運動仿真
12.1 仿真模型
12.2 運動分析shou選項
12.3 連杆
12.4 傳動副
12.4.1 運動副
12.4.2 齒輪齒條副
12.4.3 齒輪副
12.4.4 綫纜副
12.4.5 點綫接觸副
12.4.6 綫綫接觸副
12.4.7 點麵副
12.5 載荷
12.5.1 彈簧
12.5.2 阻尼
12.5.3 標量力
12.5.4 矢量力
12.5.5 標量扭矩
12.5.6 矢量扭矩
12.5.7 彈性襯套
12.5.8 3D 接觸副
12.5.9 2D 接觸
12.6 模型編輯
12.7 標記
12.8 封裝
12.8.1 測量
12.8.2 追蹤
12.8.3 乾涉
12.9 解算方案和求解
12.9.1 解算方案
12.9.2 求解
12.10 運動分析
12.10.1 動畫
12.10.2 生成圖錶
12.10.3 載荷傳遞
12.11 綜閤實例——衝床運動機構
12.12 上機操作
第13 章 有限元分析
13.1 有限元模型和仿真模型的建立
13.2 求解器和分析類型
13.2.1 求解器
13.2.2 分析類型
13.3 模型準備
13.3.1 理想化幾何體
13.3.2 移除幾何特徵
13.4 指派材料
13.5 添加載荷
13.5.1 載荷類型
13.5.2 載荷添加方案
13.6 邊界條件的加載
13.7 劃分網格
13.7.1 網格類型
13.7.2 零維網格
13.7.3 一維網格
13.7.4 二維網格
13.7.5 三維四麵體網格
13.7.6 三維掃掠網格
13.7.7 接觸網格
13.7.8 錶麵接觸NoteXUG NX 10.0 中文版從入門到精通
13.8 創建解法
13.8.1 解算方案
13.8.2 步驟- 子工況
13.9 單元操作
13.9.1 拆分殼
13.9.2 閤並三角形單元
13.9.3 移動節點
13.9.4 刪除單元
13.9.5 創建單元
13.9.6 單元拉伸
13.9.7 單元鏇轉
13.9.8 單元復製和平移
13.9.9 單元復製和投影
13.9.10 單元復製和反射
13.9.11 節點/ 單元信息
13.10 分析
13.10.1 求解
13.10.2 分析作業監視器
13.11 後處理控製
13.11.1 後處理視圖
13.11.2 標識(確定結果)
13.11.3 動畫
13.12 綜閤實例——支架有限元分析
13.13 上機操作
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