Processing互動編程

Processing互動編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

任遠 著
圖書標籤:
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  • 算法
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齣版社: 科學齣版社
ISBN:9787030421364
版次:1
商品編碼:11596853
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-11-01
用紙:膠版紙
頁數:288
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :專業編程人員和學習互動藝術的讀者
入門書籍,內容豐富,實用

內容簡介

  《Processing互動編程》共分3部分:第1部分主要介紹Processing編程語言,為避免枯燥,使用瞭大量的與現實生活類比的方法,讓你一層一層地深入,培養抽象和從整體到部分再到整體的思維方式;第2部分主要介紹圖形繪製和圖形動畫,讓你學會用程序描述的方法來繪製各種各樣的圖形,並且在圖形的基礎上,利用數學知識來實現程序動畫,該部分會涉及坐標、顔色、文本、位圖、3D等概念;第3部分主要介紹在程序動畫的基礎上添加交互因素,構成完整的交互結構,這些交互因素包括鼠標、鍵盤、時間等。《Processing互動編程》可以讓讀者學會互動編程的思維模式,同時激發個人的互動藝術理念。

目錄

第1部分語言基礎
第1章Processing
1.1HelloProcessing
1.2Helloworld
1.3第一個圖形
1.4第一個動畫
1.5第一個交互
第2章變量
2.1聲明變量
2.2數據類型
2.3變量名
2.4變量賦值
2.5常?量
第3章?運算符
3.1基本算數運算符
3.2賦值算數運算符
3.3自增、自減運算符
3.4關係運算符
3.5邏輯運算符
3.6條件運算符
第4章條件語句
4.1if條件語句
4.2ifelse語句
4.3elseif語句
4.4swicth分支語句
第5章循環語句
5.1while循環語句
5.2for循環語句
5.3循環嵌套
5.4跳齣循環
第6章函數
6.1?定義函數
6.2函數的參數
6.3函數返迴結果
6.4函數重載
6.5函數遞
第7章類
7.1定義類
7.2類的繼承
7.3覆蓋父類方法
7.4重寫toString()方法
7.5標簽類
第8章字符串
8.1數組基本概念
8.2字符串的初始化
8.3字符串的方法
8.4字符串處理函數
8.5實現字符串大小寫轉換
第9章數組
9.1二維數組
9.2數組處理函數
9.3實現連接兩個數組
9.4值數據類型與引用數據類型
第10章列錶
10.1添加和刪除列錶元素
10.2設置和返迴列錶元素
10.3列錶的排序
10.4列錶的運算
第11章字典
11.1字典的鍵和值
11.2遍曆鍵和值
11.3排序鍵和值
11.4字典的運算
第2部分圖形、動畫
第12章運行環境
12.1坐標係統
12.2程序主結構
12.3幀速率
12.4窗口大小
第13章數學基礎
13.1數學計算
13.2約束、映射
13.3角度製和弧度製
13.4三角函數
13.5反正切函數
第14章2D基礎圖形
14.1基礎幾何圖形
14.2描邊屬性
14.3扇形、弓形、環形、扇環
14.4虛綫、網格
第15章顔色
15.1色彩模式
15.2創建和設置顔色
15.3顔色分量
15.4顔色漸變
第16章變換
16.1基本變換
16.2變換堆棧
16.3使用變換繪製圖形
16.4變換動畫
第17章麯綫
17.1Bezier麯綫
17.2Bezier麯綫路徑動畫
17.3Curve麯綫
17.4Curve多條連續路徑動畫
第18章復雜圖形
18.1vertex繪製
18.2?正多邊形和星形
18.3vertex環形、扇環
18.4PShape圖形對象
第19章3D圖形
19.13D坐標係統
19.2三維燈光
19.3三維材質
19.4三維透視
第20章隨機、噪波、嚮量
20.1隨機函數
20.2噪波函數
20.3PVector嚮量對象
20.4粒子動畫
第21章位圖
21.1加載位圖
21.2顯示位圖
21.3PImage位圖對象
21.4位圖遮罩動畫
21.5濾鏡
21.6混閤
21.7貼圖
21.8位圖隨機動畫
第22章文本
22.1文本術語
22.2文本顯示
22.3字體屬性
22.4創建和設置字體
22.5環形文本
22.6文本隨機動畫
第3部分交?互
第23章鼠標交互
23.1鼠標事件
23.2鼠標事件函數
23.3鼠標狀態變量
23.4draw()函數裏實現所有鼠標事件
23.5鼠標拖拽
23.6鼠標光標
23.7鼠標繪製
第24章鍵盤交互
24.1鍵盤事件
24.2鍵盤控製
24.3鍵盤交互
24.4窗口焦點
第25章日期、時間
25.1日期、時間函數
25.2設置程序使用期限
25.3製作簡單計時器
25.4模擬時鍾

精彩書摘

  第1部分 語言基礎

  第1章 Processing
  1.1 Hello Processing
  Processing開發環境(Processing Development Environment),簡稱PDE,可以從它的官方網站(https://www.processing.org/download/)下載安裝。PDE主要有運行窗口和編輯窗口兩個窗口。運行窗口用來運行你的程序效果,編輯窗口主要用來編輯代碼和發布程序。編輯窗口包括工具欄、標簽欄、代碼編輯區、消息區、控製颱。
  工具欄 :包括運行、停止運行、新建、打開、保存、發布等按鈕。
  運行:點擊“運行”按鈕可以運行你的程序。運行時會彈齣“運行窗口”,你可以通過“運行窗口”來觀察程序的視覺效果和交互效果。
  停止運行:點擊“停止運行”按鈕可以關閉“運行窗口”。
  新建:新建一個Processing工程文件,會彈齣一個新的未保存的代碼編輯窗口。在開發過程中,可以利用它來新建代碼編輯窗口,測試某一段程序代碼單獨運行的效果。
  打開:打開一個指定路徑的Processing工程文件,還可以打開最近的工程或者是Processing事例代碼。
  保存:保存目前的工程文件。
  開發模式:點擊右上角“Java”按鈕可以切換開發模式。Processing支持很多種開發模式,可以通過點擊“Add Mode”來添加新的開發模式(JavaScript、Android等),添加後需要重新運行Processing纔能顯示。
  標簽欄:打開標簽欄嚮下箭頭的彈齣菜單,可以點擊“New Tab”新建標簽。如果代碼有很多行的話可以用它來擴展程序。不過一般我們會用它來定義一個單獨的類,在後麵的第7章我們會詳細講到。
  代碼編輯區:所有的程序代碼都在這裏編輯。會用不同顔色來區分數據類型、係統變量、係統常量、係統函數、語句等。
  消息區:顯示程序編譯時的錯誤(語法錯誤),還有一些提示消息。
  控製颱:顯示程序運行時的錯誤,還可以用print()或println()函數在這裏輸齣信息。
  1.2 Hello world
  我們開始寫第一行代碼,讓你的Processing嚮世界問聲好。打開Processing,在代碼編輯區輸入下麵的代碼:
  println("Hello, world!");
  點擊“運行”後,在控製颱會輸齣“Hello,world!”(不包含雙引號)。
  我們在程序開發的過程中,可能會追蹤某個變量在某個時刻的值,或者輸齣一些有用的信息來分析程序。這時可以使用print()和println()函數,在程序運行的時候通過控製颱輸齣信息。print()和println()函數的區彆是,println()函數輸齣完信息後會換行,而print()函數不會,例如:
  println("Hello,");
  println("world!");
  /* 輸齣:
  Hello,
  world!
  */

  print("Hello,");
  print("world!");
  //輸齣:Hello,world!
  有時候我們在寫代碼時為瞭便於閱讀和理解會給代碼添加一些標注,但是我們知道在代碼編輯器裏寫的任何非程序語法的文字,程序都會報錯。在Processing裏可以使用注釋,注釋是不會被當作執行代碼的。用“//”來添加單行注釋,用“/* ”開始符號和“*/”結束符號來添加多行注釋:
  //單行注釋

  /*
  多行注釋
  多行注釋
  */
  1.3 第一個圖形
  以畫麵中心為原點畫一個直徑為100像素的圓,如圖1.2所示。
  ellipse(50,50,100,100); //畫一個橢圓,x、y坐標都為50,寬和高都為100
  Processing提供瞭大量有關繪圖的函數,這些函數就好比是各種各樣的繪圖工具。而且還可以添加圖片,支持疊加和濾鏡功能,如果你之前學習過圖形編輯軟件的話,比如Adobe Photoshop,那麼在學習Processing的時候,會發現有很多概念都似曾相識。沒錯!圖形編輯軟件其實就是把繪圖操作可視化。而程序繪圖是使用程序語言來描述繪圖。所謂描述繪圖就是,概括齣圖形的所有特徵屬性,用相應的屬性值來描述它。比如畫一個圓,圓的特徵屬性是半徑和位置,那麼我們隻要告訴Processing這個圓的半徑和位置,Processing就會在屏幕幫我們畫齣這個圓。是不是很簡單,就好像你在告訴一個使用繪圖軟件的人,讓他幫你畫齣你想要的東西一樣。隻不過你和他溝通的時候,需要和他說他能聽得懂的語言——Processing程序語言。本書將教你如何使用Processing程序語言,讓你學會和他溝通,繪製齣各種各樣的圖形。
  1.4 第一個動畫
  以畫麵中心為原點畫一個圓,讓圓的直徑從0開始逐漸變大,如圖1.3所示。
  int diameter = 0; //聲明一個直徑變量,初始值為0

  //draw()函數會不斷地循環執行
  void draw() {
  //畫一個圓,直徑為diameter變量
  ellipse(50, 50, diameter, diameter);
  diameter++; //每次循環,讓直徑變量增加1
  }
  上麵的圓形可以隨著時間逐漸變大,是因為把它的特徵屬性“直徑”設置成瞭隨著時間變化的量,這樣就形成瞭動畫。這種把特徵屬性設置為隨著時間而變化的方法,是程序動畫的基本實現機製。和我們傳統的逐幀動畫不同,傳統逐幀動畫需要在每一幀都重畫,而程序動畫隻需要改變它的特徵屬性,計算機就會幫我們重繪,這也是為什麼我們在繪圖的時候用描述圖形特徵屬性的方法來繪製。
  1.5?第一個交互
  不斷以鼠標x、y坐標為原點畫直徑為100像素的圓,你可以移動鼠標來進行交互,如圖1.4所示。
  //draw()函數會不斷循環執行
  void draw() {
  //畫一個圓,位置為鼠標的x、y坐標
  ellipse(mouseX, mouseY, 100, 100);
  }
  上麵的圓形可以隨著鼠標的移動而改變位置,是因為把它的特徵屬性“位置”設置成瞭隨著時間變化的量,並且變化的量由鼠標位置來決定,這就是在程序動畫的基礎上添加交互因素的設計方法。
  我們已經學習瞭第一個圖形、第一個動畫、第一個交互。在這裏我想告訴讀者,本章不要求你理解上麵所有例子中每一行代碼的原理,主要目的是讓你對交互動畫有個初步的理解,並且能夠帶著交互動畫的概念來完成本書的學習。下麵是構成交互動畫的三個過程:
  (1)圖形:用特徵描述繪圖。
  (2)動畫:把特徵屬性定義為隨時間變化的量。
  (3)交互:設置變化量的決定因素。
  ……

前言/序言


《數字藝術新浪潮:從像素到動態錶達》 簡介 在信息爆炸的數字時代,我們已不再滿足於靜態的視覺呈現。從觸屏的交互式海報,到沉浸式的虛擬現實體驗,再到響應用戶行為的動態網頁,數字藝術的邊界正在被不斷拓展。然而,要駕馭這股湧動的創意洪流,需要的不僅僅是天馬行空的想象力,更需要一套能夠將零散想法轉化為鮮活數字生命的技術語言。《數字藝術新浪潮:從像素到動態錶達》便是這樣一本旨在為你開啓數字藝術創作新篇章的指南。 本書並非枯燥的技術手冊,而是一次充滿探索與實踐的旅程。它將引導你深入理解數字藝術創作的核心原理,從最基礎的像素構成、色彩理論,到復雜的算法生成、實時互動設計。我們相信,真正的創造力源於對工具的深刻理解與自由運用。因此,本書將聚焦於那些能夠賦予你直接控製數字元素、讓它們按照你的意願呼吸、移動、迴應的編程技術。 第一部分:數字世界的基礎構建 在踏上創作之旅前,我們首先需要為你的想象力打下堅實的根基。這一部分將帶你認識數字世界的基本構成元素。 像素的語言: 任何數字圖像,無論多麼復雜,都離不開構成它的基本單元——像素。我們將從像素的本質齣發,理解它們如何組閤成色彩、形狀和紋理。你將學會如何以編程的方式“繪製”像素,理解它們的顔色模型(RGB、CMYK等)及其在不同媒介下的錶現差異。這不僅僅是關於畫麵的美感,更是關於理解數字信息如何被“看見”。 色彩的魔力: 色彩是數字藝術中最直接、最富有情感的錶達方式。本書將深入探討色彩理論,從色輪、互補色、對比色到色彩心理學。你將學習如何通過編程精確地控製顔色,如何創建和諧、對比強烈或具有特定情緒的色彩方案。我們還將觸及顔色空間的概念,理解不同顔色空間在數字創作中的應用場景,例如在屏幕顯示與印刷輸齣之間的轉換。 幾何學的韻律: 從簡單的直綫、圓形到復雜的麯綫和多邊形,幾何形狀構成瞭數字視覺元素的基礎骨架。你將學習如何使用代碼繪製各種幾何圖形,理解嚮量圖形與柵格圖形的區彆,並探索如何通過數學函數來生成更加有機、復雜的形狀。這部分內容將為你鋪設通往更高級圖形生成的道路。 坐標係的探索: 在二維或三維的數字空間中,理解坐標係是定位和操控圖形的關鍵。我們將深入講解笛卡爾坐標係、極坐標係等,並演示如何通過編程將圖形放置在精確的位置,如何進行縮放、鏇轉和形變。熟練掌握坐標係,你就能如同在畫布上揮灑自如一般,在數字空間中自由地安排你的創作元素。 第二部分:讓畫麵“活”起來——動態與運動的藝術 靜態的圖像終究難以完全承載我們湧動的創意。讓畫麵動起來,是數字藝術錶達情感、敘事和互動性的重要途徑。 時間的魔術師: 時間是動態藝術的靈魂。你將學習如何通過編程控製元素在時間軸上的運動,如何定義動畫的開始、結束、持續時間和插值方式。我們將探索關鍵幀動畫、基於時間函數的連續運動,以及如何創建流暢、自然的運動軌跡。 運動的軌跡與法則: 物理世界的運動規律,如重力、慣性、彈性,都能賦予數字動畫更強的真實感和生命力。本書將引入一些基礎的物理模擬概念,讓你能夠編寫代碼來模擬這些運動,使你的動畫元素看起來更加自然,仿佛擁有自己的生命。 程序化動畫的魅力: 傳統的逐幀動畫耗時耗力,而程序化動畫則提供瞭一種更高效、更具創造性的方式。你將學習如何利用算法來生成動態效果,例如粒子係統的行為、隨機變化的紋理,或者根據預設規則自動生成的復雜動畫序列。這種方式能讓你在短時間內創造齣令人驚嘆的視覺奇觀。 循環與節奏的交織: 動畫的循環和節奏是營造視覺衝擊力和敘事氛圍的關鍵。我們將探討如何設計齣無縫的循環動畫,如何通過節奏的變化來引導觀眾的注意力,以及如何利用重復的模式來增強畫麵的統一性和錶現力。 第三部分:連接觀眾——互動設計的實踐 在數字世界中,藝術不再是單嚮的傳遞,而是與觀眾之間的雙嚮對話。互動設計賦予瞭數字藝術生命,使其能夠響應用戶的行為,並呈現個性化的體驗。 用戶輸入的捕捉與響應: 鼠標的移動、點擊、鍵盤的輸入,甚至觸摸屏的多點觸控,都是用戶與數字藝術互動的基本方式。你將學習如何編寫代碼來捕捉這些用戶輸入事件,並根據這些事件來觸發相應的視覺反饋或行為變化。 狀態的演變與轉換: 互動藝術的核心在於“狀態”的改變。一個圖形可以根據用戶的操作而改變顔色、大小、形狀,甚至位置。本書將引導你理解如何通過編程來管理和改變這些狀態,從而實現豐富的互動效果。 事件驅動的藝術: 事件驅動的編程模型是實現實時互動的基礎。你將學習如何將用戶的行為視為“事件”,並編寫相應的“事件處理器”來響應這些事件。這種模型使得你的數字藝術能夠實時地對用戶的每一個動作做齣反應。 數據可視化與互動: 將復雜的數據轉化為直觀、易懂的視覺形式,是現代數字藝術的重要方嚮。本書將介紹如何利用編程將數據可視化,並讓這些圖錶能夠根據用戶的探索行為而動態變化,提供更深入的洞察。 第四部分:構建完整的數字作品 從單個的視覺元素到能夠獨立運行的數字作品,我們需要將之前所學的知識融會貫通,並構建起完整的創作流程。 架構與組織: 一個復雜的數字作品需要清晰的結構和良好的組織。你將學習如何將代碼模塊化,如何管理不同的創意元素,以及如何構建一個可維護、可擴展的創作框架。 用戶體驗設計入門: 好的互動藝術不僅要技術上可行,更要在用戶體驗上引人入勝。我們將探討一些基礎的用戶體驗設計原則,幫助你思考如何讓你的作品更容易被理解、更容易被操作,並且能夠帶來愉悅的體驗。 跨媒體的探索: 數字藝術的邊界遠不止於屏幕。本書將適當地觸及一些跨媒體應用的思路,例如如何將你的數字作品導齣為視頻,如何將其集成到網頁中,或者為更復雜的交互裝置打下基礎。 創新與實踐: 學習編程的最終目的在於創造。本書將穿插大量的實例,從簡單的動畫練習到復雜的交互裝置原型,鼓勵讀者動手實踐。我們將提供項目靈感,並引導讀者思考如何將所學知識應用於自己的獨特創意之中。 目標讀者 《數字藝術新浪潮:從像素到動態錶達》麵嚮所有對數字藝術創作充滿熱情、渴望用代碼實現創意的人們。無論你是希望提升現有設計能力的平麵設計師,希望為網頁注入活力的前端開發者,還是對交互裝置充滿好奇的藝術傢,亦或是剛剛踏入數字創作領域的新手,本書都將是你寶貴的夥伴。 本書不要求你有深厚的計算機科學背景,但鼓勵你擁有探索未知的好奇心和動手實踐的勇氣。我們相信,通過係統性的學習和持續的實踐,你將能夠掌握駕馭數字藝術的強大力量,在廣闊的數字世界中,用你的創意描繪齣屬於你的獨特浪潮。 結語 數字藝術的世界瞬息萬變,充滿無限可能。掌握瞭編程的語言,你就掌握瞭與這個世界對話的鑰匙。願《數字藝術新浪潮:從像素到動態錶達》能點燃你心中的火花,幫助你將腦海中那些閃爍的靈感,轉化為觸手可及、引人入勝的數字藝術作品。讓我們一同,開啓這段激動人心的創造之旅。

用戶評價

評分

我是一名平麵設計師,一直想將自己的設計理念通過更具互動性的方式呈現齣來。在朋友的推薦下,我入手瞭《Processing互動編程》。這本書完全超齣瞭我的預期。我原以為會是一本硬核的技術指南,沒想到讀起來卻像在品味一本關於“創意如何實現”的雜誌。作者的文字功底非常深厚,他用非常詩意的語言描述著代碼的邏輯,讓我感覺仿佛置身於一個由算法構建的奇幻世界。書中大量的案例都非常有啓發性,很多都是我從未想過的將編程與視覺藝術結閤的方式。比如,書中講解如何利用鼠標的移動來控製圖形的生成,如何讓色彩隨著時間的推移而變化,這些都讓我腦洞大開。我嘗試著將書中的一些技巧運用到我自己的設計項目中,結果令人驚喜。我能夠通過簡單的代碼,讓我的靜態設計作品“活”過來,實現用戶與作品的實時互動,這種體驗對於我的客戶來說也是非常新穎和吸引人的。這本書不僅僅是技術上的指導,更是一種思維方式的啓濛,它讓我看到瞭創意與技術的無限可能。

評分

作為一名對編程充滿好奇心的愛好者,我一直在尋找一本能夠讓我輕鬆入門且充滿樂趣的書籍。當我在書店看到《Processing互動編程》時,就被它的封麵所吸引。翻開書頁,我被作者充滿激情的文字所感染。他以一種非常接地氣的方式,將復雜的編程概念變得通俗易懂。我最欣賞的是作者對於“循序漸進”原則的把握,他不會一下子就拋齣大量專業術語,而是從最基本、最直觀的操作開始,一步一步地引導讀者建立起對編程的認知。書中大量的插圖和代碼示例,都極具參考價值。我尤其喜歡書中關於“遊戲化學習”的設計,通過完成一個個有趣的小項目,我能夠迅速掌握新的知識點,並且在實踐中不斷鞏固。例如,書中有一個章節是關於製作一個簡單的“打地鼠”遊戲,在完成的過程中,我不僅學會瞭如何處理用戶輸入,如何管理遊戲狀態,還體會到瞭編程帶來的樂趣。這本書讓我感覺,學習編程就像玩一個大型的益智遊戲,充滿挑戰,也充滿驚喜。

評分

我是一名在校大學生,一直對視覺設計和交互體驗抱有濃厚的興趣。在眾多的編程入門書籍中,我一眼就看中瞭這本《Processing互動編程》。它的名字就透露齣一種“動起來”的魅力,這正是我一直追求的。收到書後,我迫不及待地開始閱讀。作者的寫作風格非常獨特,既有專業性的嚴謹,又不失藝術傢的浪漫。他不僅僅教授我們如何寫代碼,更是在引導我們如何用代碼來錶達創意,如何讓數字世界擁有靈魂。書中那些精彩的例子,比如如何用代碼繪製齣動態的山巒起伏,如何在屏幕上模擬齣粒子碰撞的效果,都讓我驚嘆不已。我特彆喜歡書中關於“算法之美”的講解,它讓我意識到,即便是看似簡單的代碼,背後也蘊含著精妙的邏輯和設計。我嘗試著跟著書中的步驟,一點點修改代碼,觀察屏幕上的變化。有時候,一個小小的改動就能帶來意想不到的視覺效果,這種“即時反饋”的體驗,讓我深深著迷。這本書讓我明白,編程不再是枯燥的數字和符號的堆砌,而是一種全新的藝術語言,一種可以與世界進行對話的方式。

評分

我是一名軟件工程師,雖然日常工作中接觸的編程語言比較多,但一直對Processing這種專注於創意編程的平颱很感興趣。於是我買瞭《Processing互動編程》來深入瞭解。這本書讓我看到瞭Processing在藝術、設計以及交互式媒體領域的巨大潛力。作者對Processing的理解非常透徹,他不僅講解瞭基礎的語法和命令,更重要的是,他分享瞭許多關於如何將Processing應用於實際項目中的寶貴經驗。書中的案例都非常有深度,並且充分展示瞭Processing在圖形繪製、動畫製作、數據可視化以及交互控製等方麵的強大能力。我特彆喜歡書中關於“生成藝術”的章節,它讓我看到瞭代碼如何能夠創造齣令人驚嘆的視覺效果。作者的講解思路非常清晰,邏輯性很強,即使是初學者也能輕鬆理解。同時,書中也包含瞭一些高級的主題,對於我這樣的開發者來說,也能從中獲得不少啓發。這本書讓我對Processing有瞭更全麵的認識,也激發瞭我將其運用到更多創新項目中的想法。

評分

這本書的封麵設計就充滿瞭創意,那一抹明亮的色彩仿佛瞬間點燃瞭我對代碼的想象。當我迫不及待地翻開第一頁,就被作者流暢而富有感染力的文字所吸引。這不是一本冰冷的技術手冊,更像是一位經驗豐富的嚮導,用最平易近人的方式,帶領我一步步走進編程的奇妙世界。我原本對編程隻有模糊的概念,覺得它遙不可及,但這本書卻用一個個生動形象的例子,讓我看到瞭代碼的生命力。比如,書中用非常直觀的方式解釋瞭“變量”的概念,就像在玩一個填數字的遊戲,我瞬間就理解瞭它的作用。更讓我驚喜的是,作者並沒有一開始就拋齣晦澀難懂的概念,而是循序漸進,從最基礎的指令開始,一點點構建起我的編程思維。每一次小小的成功,無論是讓屏幕上齣現一個簡單的圖形,還是讓一段文字以特定的方式跳動,都給我帶來瞭巨大的成就感。這本書讓我覺得,編程並不隻是屬於少數天纔的技能,而是每個人都可以去嘗試和體驗的創造過程。我非常喜歡作者在講解過程中穿插的各種小故事和比喻,它們讓原本可能枯燥的技術知識變得活潑有趣,也更容易被我理解和記住。

評分

書很快到瞭,質量不錯

評分

東西不錯,跟兒子買的,難得他想看

評分

還沒看

評分

剛開始看,感覺不容易,努力學吧!

評分

還不錯吧。裏邊兒有很多例子,但是沒什麼深入啊,還是去官網看英文例子吧

評分

先買後學

評分

東西不錯,跟兒子買的,難得他想看

評分

還不錯吧。裏邊兒有很多例子,但是沒什麼深入啊,還是去官網看英文例子吧

評分

不錯不錯

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