發表於2024-11-23
圖書基本信息 | |||
圖書名稱 | 智能製造之虛擬完美模型:驅動創新與精益産品 | 作者 | (美)邁剋爾·格裏夫斯(Michael Grieves) |
定價 | 69.00元 | 齣版社 | 機械工業齣版社 |
ISBN | 9787111561019 | 齣版日期 | 2017-02-01 |
字數 | 180000 | 頁碼 | 255 |
版次 | 1 | 裝幀 | 平裝-膠訂 |
開本 | 16開 | 商品重量 | 0.4Kg |
內容簡介 | |
本書闡述瞭建立“完美”虛擬模型的思路,並介紹瞭大量作者在擔任NASA、GM、福特、波音等公司顧問時的實踐案例,所介紹的“虛擬完美”模型涉及機電軟一體化産品設計、製造、試驗、使用、成本、交貨期等各個方麵,形成所謂數字孿生模型,對製造業企業開發工業4.0核心——賽博物理係統,具有實操性很強的指導意義。 |
作者簡介 | |
美國普渡大學PLM中心副主任,擔任普渡大學科技學院客座教授,有超過三十五年的計算機和數據通信行業的工作經驗。 |
目錄 | |
目 錄 譯者序 推薦序 前言 第1章 虛擬完美 1 1.1 定義産品生命周期管理 3 1.2 産品的概念 3 1.3 虛擬産品的前提 4 1.3.1 物理對象具有信息的等效性 4 1.3.2 信息是被浪費的物理資源的替代品 6 1.3.3 直到後一刻和隻要有可能,用字節替代所用的實物 9 1.3.4 産品在本質上具有雙重性——它們既是物理的,也是虛擬的 11 1.3.5 不斷完善用於仿真的物理世界模型 11 1.3.6 信息可以用來減輕風險和減少不確定性 12 1.4 精益和創新 15 參考文獻 16 第2章 虛擬描述 17 2.1 定義PLM 18 2.2 什麼是産品生命周期 18 2.2.1 感知價值 20 2.2.2 需求分析和規劃 20 2.2.3 概念和原型 21 2.2.4 産品工程 21 2.2.5 製造工程 22 2.2.6 製造生産 22 2.2.7 銷售和分銷 23 2.2.8 服務 23 2.2.9 報廢和迴收 23 2.2.10 小結 24 2.3 産品生命周期和産品生命周期麯綫 24 2.4 PLM定義:要素和影響(啓示) 24 2.4.1 範圍 25 2.4.2 方法 26 2.4.3 PLM的組成部分 27 2.4.4 精益及其延伸 27 2.5 PLM的特徵 27 2.6 PLM驅動因素 29 2.6.1 外部驅動因素 30 2.6.2 內部驅動因素 31 2.7 迴歸未來 32 參考文獻 32 第3章 虛擬有用 33 3.1 創造 34 3.1.1 需求分析和驗證 34 3.1.2 模型發布 35 3.1.3 設計評審 35 3.1.4 數字樣機 35 3.1.5 工程變更流程 36 3.1.6 組件更新 37 3.1.7 預發布協同 37 3.1.8 産品集成 38 3.1.9 産品配置控製和驗證 38 3.1.10 行為與性能分析 39 3.1.11 采購 40 3.1.12 營銷材料 40 3.1.13 下一代産品 41 3.1.14 用於何處 41 3.1.15 包裝 42 3.2 構造 43 3.2.1 快速原型製造 43 3.2.2 打印製造 43 3.2.3 製造工藝清單創建 44 3.2.4 工廠仿真 44 3.2.5 工作指導書 45 3.2.6 差錯預防 46 3.2.7 完工文件創建 46 3.3 支持 47 3.3.1 配置管理 47 3.3.2 維護、服務和維修 48 3.3.3 假冒零件的預防 48 3.3.4 産品延伸 48 3.3.5 性能反饋 49 3.3.6 産品即服務 49 3.3.7 服務即産品 50 3.4 報廢 50 3.4.1 法規符閤性 50 3.4.2 項目歸檔 50 3.5 未來的用例 51 參考文獻 51 第4章 虛擬無價 52 4.1 感知價值 54 4.2 産品購買者 55 4.2.1 産品成本 56 4.2.2 産品效益 59 4.3 産品生産者 65 4.4.1 産品利潤麯綫 66 4.4.2 價值、價格與成本 69 參考文獻 70 第5章 虛擬不可分 71 5.1 “虛擬産品”是什麼 72 5.2 信息鏡像模型 74 5.3 虛擬産品的價值 76 5.4 評估虛擬産品 77 5.5 虛擬測試的發展 78 5.6 虛擬産品錶達的演變 81 5.7 産品模型 81 5.8 演變的階段 82 參考文獻 87 第6章 虛擬現實 88 6.1 被動産品對象 90 6.2 機器人對象 92 6.2.1 自主機器人 95 6.3 對象——人 96 6.4 虛擬産品、物理産品和人交互 98 參考文獻 100 第7章 虛擬在進行 101 7.1 定義仿真和仿真的類彆 103 7.2 仿真實際載荷 104 7.2.1 人機交互仿真 106 7.2.2 仿真與測試 107 7.3 全産品生命周期仿真 109 7.3.1 創造 109 7.3.2 構造 114 7.3.3 維持 116 參考文獻 117 第8章 虛擬實現 118 8.1 流程與實踐示例 120 8.2 實踐/流程圖譜 121 8.3 無差異的區彆 122 8.4 流程與實踐有不同的特徵 123 8.4.1 精益與創新 123 8.4.2 可預測與不可預測 124 8.4.3 輸入、程序驅動與目標追求 125 8.4.4 精確與模糊 125 8.4.5 可編碼/可計算與可論證/可協商 125 8.4.6 效率與效果 126 8.4.7 無摩擦與摩擦 127 8.4.8 優化與滿意策略 128 8.4.9 自動導航與意會 129 8.4.10 基於訓練的與基於教育的 129 8.5 流程源於實踐 130 8.6 在産品生命周期中的流程和實踐 130 8.7 不匹配的狀況和活動 131 8.7.1 機械的實踐 131 8.7.2 官僚的流程 132 8.8 流程和實踐有不同的信息需求 132 8.9 小數據與大信息 132 8.10 組織中的藝術 133 參考文獻 133 第9章 虛擬員工 135 9.1 虛擬産品工程實踐 137 9.2 硬件規則 139 9.2.1 維持現狀是省力的 140 9.2.2 改變是痛苦的 141 9.2.3 行為主義不起作用 142 9.2.4 自我改變 143 9.2.5 專注是關鍵 144 9.3 虛擬空間和知識保留 145 9.4 組織變革 147 參考文獻 150 第10章 虛擬信息 151 10.1 創建階段 153 10.1.1 需求 153 10.1.2 産品結構 154 10.1.3 機電一體化 158 10.1.4 工程分析與測試 160 10.1.5 産品創建工作流 161 10.2 構建階段 162 10.2.1 工藝流程清單 162 10.2.2 實物階段 164 10.3 支持階段 165 10.3.1 維護 165 10.3.2 服務清單 166 10.3.3 操作狀態更改 167 10.3.4 産品操作指導書 169 10.4 報廢處置階段 170 10.4.1 報廢清單 170 第11章 虛擬無瑕 172 11.1 産品質量生命周期 173 11.1.1 感知價值 |
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