Android基础教程(第4版)

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[美] 伯内特(Ed Burnette) 著,袁国忠 译

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发表于2024-11-26

图书介绍


出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115408600
版次:1
商品编码:11826542
包装:平装
丛书名: 图灵程序设计丛书
开本:16开
出版时间:2016-01-01
用纸:胶版纸
页数:175
正文语种:中文


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图书描述

编辑推荐

  涵盖从Android 4.1到Android 5.0的所有现代Android版本,全新内容包含Android的新特性,如片段和Google Play服务。本书还为Android 4.1~4.3(Jelly Bean)、4.4(KitKat)和Android 5.0(Lollipop)进行了修订。主题依据读者的反馈进行了精简,而且每一页和每个示例都进行了复核与更新,确保与Android的新版本兼容。

内容简介

  本书是一部关于Android开发的基础教程,以由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。本书不仅结合井字游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、简单的数据存储等基础知识,而且还深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库等高级主题。每章都提供了“快速阅读指南”,通过它可以迅速找到所需信息,并高效地完成工作。

作者简介

  Ed Burnette,
  软件技术专家,拥有30多年的软件开发经验。他是SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,还是Planet Android(www.planetandroid.com)网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit: Taking the Pain out of Ajax和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。

  袁国忠,
  自由译者;2000年起专事翻译,主译图书,偶译新闻稿、软文;出版译著40余部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA学习指南》《CCNP ROUTE学习指南》《面向模式的软件架构:模式系统》《Android应用UI设计模式》《风投的选择:谁是下一个十亿美元级公司》等,总计700余万字;专事翻译前,从事过三年化工产品分析和开发,做过两年杂志和图书编辑。

精彩书评

  ★“Ed再次向初中级Android开发人员推出了一部精巧的学习指南。这部指南实用而引人入胜,适合刚步入Android应用开发领域的人员阅读,也可供有一定经验,欲更深入地了解基本游戏开发、动画、音效、线程、数据库和Google Play服务等概念的人员参考。”

  ——Diego Torres Milano,技术发烧友、Android系统工程师、Linux拥趸、作者

  ★“在引领读者初识Android应用开发方面,其他图书难以与之比肩!”
  ——Mark Murphy,CommonsWare创始人,The Busy Coder's Guide to Android Development的作者


  ★“以令人愉悦的写作风格,通过引人入胜的示例,简明扼要地阐述了大量基础知识,适合所有想快速掌握Android开发的人员阅读。”

  ——Jason Pike,theswiftlearner.com软件开发人员

  ★“介绍Play Store的一章表明,将应用提交到这个应用商店易如反掌,真是令人醍醐灌顶。”

  ——Stephen Wolff,Max Gate Digital有限公司董事

目录

第一部分 Android简介
第1章 快速入门 2
1.1 安装工具 2
1.1.1 Java开发包 7.0+ 2
1.1.2 Android Studio 3
1.2 创建第一个程序 5
1.3 在Android模拟器中运行 8
1.4 在实际设备上运行 9
1.5 其他步骤 10
1.5.1 检查更新 10
1.5.2 添加SDK包 10
1.6 快速阅读指南 12
第2章 重要概念 13
2.1 总览 13
2.1.1 Linux内核 14
2.1.2 原生库 14
2.1.3 Android运行时 15
2.1.4 应用框架 15
2.1.5 应用和服务 16
2.2 构件 16
2.2.1 活动 16
2.2.2 片段 16
2.2.3 视图 17
2.2.4 意图 17
2.2.5 服务 17
2.2.6 内容提供器 18
2.2.7 使用资源 18
2.3 前台只能有一个应用 18
2.3.1 进程不等于应用 19
2.3.2 活动的生命周期 19
2.3.3 使用片段简化工作 21
2.4 安全保障 22
2.5 快速阅读指南 22
第二部分 开发一个游戏
第3章 开局走法 24
3.1 创建井字游戏示例 24
3.2 使用XML进行设计 25
3.2.1 创建主屏幕 25
3.2.2 创建主片段 28
3.3 编写代码 31
3.3.1 定义主活动 31
3.3.2 定义主活动使用的片段 32
3.4 添加About框 33
3.5 定义资源 34
3.5.1 字符串 34
3.5.2 尺寸 35
3.5.3 drawable 35
3.5.4 颜色 36
3.5.5 样式和主题 37
3.5.6 dp和sp 37
3.5.7 运行游戏 38
3.6 调试 38
3.6.1 使用日志消息进行调试 39
3.6.2 使用调试器进行调试 40
3.6.3 测试 40
3.7 快速阅读指南 41
第4章 定义游戏界面 42
4.1 棋盘 42
4.1.1 从小处着手 42 *
4.1.2 小棋盘 44
4.1.3 背景信息 45
4.1.4 大棋盘 47
4.1.5 组合在一起 48
4.2 开始游戏 49
4.2.1 使用快捷键Alt+Enter 49
4.2.2 编写GameActivity类 50
4.2.3 编写GameFragment类 53
4.2.4 定义Tile类 59
4.3 控制游戏 63
4.4 支持横向模式 65
4.5 快速阅读指南 67
第5章 机器幽灵 68
5.1 AI简介 68
5.1.1 AI的工作原理 68
5.1.2 形势判断 69
5.2 模拟思考过程 70
5.2.1 使用Handler和postDelayed 70
5.2.2 在思考期间阻断输入 71
5.3 下棋 73
5.3.1 选择正确的走法 73
5.3.2 颜色和尺寸 74
5.4 快速阅读指南 75
第6章 添加声音 76
6.1 音乐之声 76
6.2 更换音乐 78
6.3 播放下棋声 79
6.4 快速阅读指南 81
第7章 添加动画 82
7.1 不断滚动的画卷 82
7.1.1 添加视图 83
7.1.2 定义自定义属性 83
7.1.3 背景信息 83
7.1.4 创建滚动视图 84
7.2 跳跃的棋盘格 86
7.2.1 动画原则 86
7.2.2 走起 87
7.2.3 观看跳跃的棋盘格 88
7.2.4 现状 88
7.3 快速阅读指南 89
第三部分 创造性思维
第8章 编写一次,到处测试 92
8.1 启动模拟器 93
8.1.1 模拟器反斗城 93
8.1.2 测试策略 95
8.2 测试程序 96
8.3 大小屏幕通吃 98
8.3.1 指定替代资源 99
8.3.2 调整游戏界面的大小 100
8.3.3 预览 101
8.3.4 使用样式 101
8.4 快速阅读指南 102
第9章 发布到Google Play Store 103
9.1 准备工作 103
9.2 签名 104
9.3 测试 106
9.4 发布 107
9.5 更新 108
9.6 小贴士 109
9.7 快速阅读指南 109
第四部分 进阶
第10章 联网 112
10.1 使用意图浏览网页 112
10.2 使用WebView来浏览网页 117
10.3 在JavaScript和Java之间交互 120
10.4 快速阅读指南 127
第11章 调用Web服务 128
11.1 使用Web服务 128
11.2 Suggest示例 129
11.3 穿针引线 134
11.4 细枝末节 135
11.5 建议获取任务 137
11.6 快速阅读指南 139 *
第12章 使用Google Play服务 140
12.1 工作原理 140
12.2 使用位置服务 141
12.2.1 起步 142
12.2.2 创建用户界面 143
12.2.3 连接到位置提供器 146
12.2.4 获取更新 148
12.2.5 处理错误 148
12.2.6 请求权限 150
12.2.7 运行 151
12.3 快速阅读指南 151
第13章 使用SQL 152
13.1 SQLite简介 152
13.2 SQL基础知识 153
13.2.1 DDL语句 153
13.2.2 修改语句 154
13.2.3 查询语句 154
13.3 一个简单的数据库程序 154
13.3.1 使用SQLiteOpenHelper 155
13.3.2 定义主程序 156
13.3.3 添加记录 158
13.3.4 运行查询 159
13.3.5 显示查询结果 160
13.4 数据绑定 161
13.5 使用内容提供器 164
13.5.1 修改主程序 165
13.5.2 添加记录 166
13.5.3 运行查询 166
13.6 实现内容提供器 166
13.7 使用加载器 168
13.8 快速阅读指南 170
第五部分 附录
附录 Java和Android在语言和API方面的异同 172
参考文献 176

精彩书摘

  《Android基础教程(第4版)》:
  还记得苹果的电视广告吗?一个剪影跟随着iPod播放的音乐节奏狂舞。你一定希望自己的作品也像这样激动人心。当然,超过18岁的常人无法这样跳舞,除非有人将一条蜥蜴放进他的衣服里——不好意思,我有点离题了。相比于仅使用文本和图形,添加音乐和音效后,程序更能让人沉醉其中,不能自拔。
  本章介绍如何在Android应用中添加多媒体。这也许不能让用户乐不可支,但只要处理妥与,至少能够让他们面露笑容。
  6.1音乐之声
  那是一个狂风大作的漆黑夜晚……发令枪响起,他们起跑了……离比赛结束还有一秒钟,斯泰特投进了一个三分球,人群沸腾了……
  音乐会弥漫在整个环境中,影响人的情绪。声音是向用户传递信息的另一种方式。你可以在屏幕上显示图形来向用户传递信息,并将音频作为强化信息传递的辅助手段。
  Android支持音乐播放,这是通过android.media包中的MediaPlayer类实现的。下面来给井字游戏的开始场景添加背景乐。
  为此,首先得有音乐。你可以使用自己喜欢的任何音乐。freesound.org是一个极佳的音频搜索网站,你可以搜索特定的音频类型和流派,试听、下载喜欢的音频,并在自己的应用中使用它们。如果你要发布应用,务必遵循音频版权许可,将其用于商业目时尤其要注意。
  ……

前言/序言


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用户评价

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!!!!!!!!!!!

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还没仔细看 希望内容不错

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书挺好的,快递也快,就是书寄来的时候上面全是灰。

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很好

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为了了解下Android studio的用法而买的,不推荐新手入门,假如是新手就第二个实验做个游戏暂停界面都很难懂,要不是之前学过一点点的话根本就不知道漏了些什么错了些什么,网上下载的代码不能直接用的。这本书个人觉得只适合用于有人带着教的教材,不适合自学用。

评分

不错不错不错不错

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内容介绍的不详细,不适合初学者

评分

送货非常快!很及时。常逛京东

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一般般

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