編輯推薦
超厚手冊、超大容量、技術全麵
建模、材質、燈光、渲染、後期處理與空間錶現全接觸
28章教學內容,軟件功能全覆蓋
166個案例實戰,理論結閤應用
內容簡介
這是一本全麵介紹效果圖製作基本功能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速全麵掌握效果圖製作的參考書。
本書從3ds Max 2014的基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(129個基礎練習、33個效果圖應用實例和4個效果圖綜閤錶現案例),全麵而深入地闡述瞭效果圖在建模、材質、構圖、布光、渲染和後期處理等方麵的技術。在軟件運用方麵,本書還結閤瞭當前流行的渲染器VRay和後期處理軟件Photoshop進行講解,嚮讀者展示瞭如何運用3ds Max結閤VRay渲染器和Photoshop進行效果圖設計,讓讀者學以緻用。
本書共28章,每章分彆介紹一個技術版塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過大量的實例練習,讀者可以輕鬆、有效地掌握軟件技術。本書講解模式新穎,非常符閤讀者學習新知識的思維習慣,同時本書附帶一套學習資源,內容包含“實例文件”“場景文件”和“附贈文件”3個文件夾,讀者可以通過在綫方式獲取這些資源,具體方法參看本書前言。
本書非常適閤作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書寫作使用的軟件版本為中文版3ds Max 2014和VRay 3.0,請讀者注意。
目錄
第01章 進入效果圖的世界 15
1.1 什麼是效果圖 16
1.2 室內色彩學 16
1.2.1 室內色彩的基本要求 16
1.2.2 色彩的基調 17
1.2.3 色彩的對比 18
1.3 效果圖風格 19
1.3.1 中式風格 20
1.3.2 歐式古典風格 20
1.3.3 田園風格 20
1.3.4 鄉村風格 21
1.3.5 現代風格 21
1.4 室內人體工程學 22
1.4.1 室內人體工程學的作用 22
1.4.2 環境心理學與室內設計 22
第02章 效果圖製作的軟件
基礎 23
2.1 認識3ds Max 2014 24
2.2 3ds Max 2014的工作界麵 25
技術專題:如何使用教學影片 26
2.3 標題欄 28
2.3.1 應用程序 28
【練習2-1】用歸檔功能保存場景 35
2.3.2 快速訪問工具欄 37
2.3.3 信息中心 37
2.4 菜單欄 37
技術專題:菜單命令的基礎知識 38
2.4.1 編輯菜單 39
技術專題:剋隆的3種方式 39
2.4.2 工具菜單 43
2.4.3 組菜單 45
技術專題:解組與炸開的區彆 46
2.4.4 視圖菜單 47
【練習2-2】加載背景圖像 51
2.4.5 創建菜單 52
2.4.6 修改器菜單 53
2.4.7 渲染菜單 53
2.4.8 自定義菜單 54
技術專題:更改用戶界麵方案 56
【練習2-3】設置快捷鍵 58
【練習2-4】設置場景與係統單位 60
技術專題:設置自動備份 61
2.5 主工具欄 62
2.5.1 過濾器 63
【練習2-5】用過濾器選擇場景中的燈光 63
2.5.2 選擇對象 64
技術專題:選擇對象的5種方法 65
2.5.3 按名稱選擇 67
【練習2-6】按名稱選擇對象 68
2.5.4 選擇區域 70
【練習2-7】用套索選擇區域工具選擇對象 70
2.5.5 窗口/交叉 71
2.5.6 選擇並移動 72
【練習2-8】用選擇並移動工具製作酒杯塔 73
2.5.7 選擇並鏇轉 74
2.5.8 選擇並縮放 75
【練習2-9】用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 75
2.5.9 參考坐標係 76
2.5.10 使用軸點中心 77
2.5.11 選擇並操縱 77
2.5.12 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 77
2.5.13 捕捉開關 77
2.5.14 角度捕捉切換 78
【練習2-10】用角度捕捉切換工具製作掛鍾刻度 79
2.5.15 百分比捕捉切換 81
2.5.16 微調器捕捉切換 81
2.5.17 編輯命名選擇集 82
2.5.18 創建選擇集 82
2.5.19 鏡像 82
【練習2-11】用鏡像工具鏡像椅子 82
2.5.20 對齊 83
【練習2-12】用對齊工具對齊辦公椅 84
技術專題:對齊參數詳解 85
2.5.21 材質編輯器 86
2.5.22 渲染設置 86
2.5.23 渲染幀窗口 87
2.5.24 渲染工具 87
2.6 視口設置 87
2.6.1 視圖快捷菜單 88
【練習2-13】視口布局設置 88
2.6.2 視口布局選項卡 90
2.6.3 切換透視圖背景色 90
2.6.4 切換柵格的顯示 91
2.7 命令麵闆 91
2.7.1 創建麵闆 92
2.7.2 修改麵闆 92
【練習2-14】製作一個變形的茶壺 93
2.7.3 層次麵闆 95
2.7.4 運動麵闆 96
2.7.5 顯示麵闆 96
2.7.6 實用程序麵闆 97
2.8 狀態欄 97
2.9 視圖導航控製按鈕 97
2.9.1 所有視圖可用控件 97
【練習2-15】使用所有視圖可用控件 98
2.9.2 透視圖和正交視圖可用控件 100
【練習2-16】使用透視圖和正交視圖可用控件 101
2.9.3 攝影機視圖可用控件 101
【練習2-17】使用攝影機視圖可用控件 102
2.10 加載VRay渲染器 103
第03章 建模的概述............105
3.1 為什麼要建模 106
3.2 建模思路解析 106
3.3 參數化對象與可編輯對象 107
3.3.1 參數化對象 107
【練習3-1】修改參數化對象 108
3.3.2?可編輯對象 109
【練習3-2】通過改變球體形狀創建蘋果 110
3.4 建模的常用方法 113
3.4.1 內置幾何體建模 113
3.4.2 復閤對象建模 114
3.4.3 二維圖形建模 115
3.4.4 網格建模 116
3.4.5 多邊形建模 116
技術專題:多邊形建模與網格建模的區彆 117
3.4.6 麵片建模 117
3.4.7 NURBS建模 118
第04章 內置幾何體建模.....119
4.1 內置幾何體建模思路分析 120
4.2 創建標準基本體 121
4.2.1 長方體 121
【練習4-1】用長方體製作簡約櫥櫃 121
【練習4-2】用長方體製作組閤桌子 126
【練習4-3】用長方體製作簡約書架 128
4.2.2 圓錐體 130
4.2.3 球體 131
【練習4-4】用球體製作創意燈飾 132
4.2.4 幾何球體 134
4.2.5 圓柱體 136
【練習4-5】用圓柱體製作圓桌 136
4.2.6 管狀體 138
【練習4-6】用管狀體和球體製作簡約颱燈 139
技術專題:修改對象的顔色 142
4.2.7 圓環 144
【練習4-7】用圓環創建木質飾品 144
【練習4-8】用管狀體和圓環製作水杯 146
4.2.8 四棱錐 148
4.2.9 茶壺 148
4.2.10 平麵 149
技術專題:為平麵添加厚度 149
【練習4-9】用標準基本體製作積木 150
4.3 創建擴展基本體 153
4.3.1 異麵體 154
【練習4-10】用異麵體製作風鈴 155
4.3.2 切角長方體 157
【練習4-11】用切角長方體製作餐桌椅 158
4.3.3 切角圓柱體 161
【練習4-12】用切角圓柱體製作茶幾 161
4.3.4 環形結 163
4.3.5 油罐 164
4.3.6 膠囊 164
4.3.7 紡錘 165
4.3.8 L-Ext/C-Ext 166
4.3.9 球棱柱 166
4.3.10 環形波 167
4.3.11 軟管 167
4.3.12 棱柱 169
4.4 創建門/窗/樓梯對象 169
4.4.1 門 170
4.4.2 窗 172
4.4.3 樓梯 174
【練習4-13】創建螺鏇樓梯 176
4.5 創建AEC擴展對象 178
4.5.1 植物 178
【練習4-14】用植物製作垂柳 179
4.5.2 欄杆 181
4.5.3 牆 183
4.6 創建復閤對象 184
4.6.1 散布 184
4.6.2 圖形閤並 185
【練習4-15】用圖形閤並製作創意鍾錶 186
4.6.3 布爾 190
【練習4-16】用布爾運算製作骰子 191
4.6.4 放樣 194
【練習4-17】用放樣製作鏇轉花瓶 195
技術專題:調節麯綫的形狀 196
4.6.5 ProBoolean 197
4.7 創建mental ray代理對象 197
4.7.1 源對象 198
技術專題:加載mental ray渲染器 198
4.7.2 mr代理參數 199
【練習4-18】用mental ray代理物體製作會議室座椅 200
第05章 樣條綫建模............203
5.1 樣條綫 204
5.1.1 綫 204
【練習5-1】用綫製作簡約辦公椅 206
技術專題:調節樣條綫的形狀 208
技術專題:附加樣條綫與焊接頂點 210
【練習5-2】用綫製作颱曆 213
5.1.2 文本 215
【練習5-3】用文本製作數字燈箱 216
5.1.3 螺鏇綫 219
【練習5-4】用螺鏇綫製作現代沙發 219
5.1.4 其他樣條綫 224
5.2 擴展樣條綫 225
5.2.1 牆矩形 225
5.2.2 通道 225
5.2.3 角度 226
5.2.4 T形 226
5.2.5 寬法蘭 227
【練習5-5】用擴展樣條綫製作置物架 227
【練習5-6】用擴展樣條綫創建迷宮 229
5.3 編輯樣條綫 231
5.3.1 轉換為可編輯樣條綫 231
5.3.2 調節可編輯樣條綫 232
5.3.3 將二維樣條綫轉換成三維
模型 237
【練習5-7】用樣條綫製作雕花颱燈 238
【練習5-8】用樣條綫製作窗簾 242
【練習5-9】用樣條綫製作水晶燈 246
技術專題:“僅影響軸”技術解析 247
【練習5-10】根據CAD圖紙製作戶型圖 253
第06章 修改器建模............257
6.1 修改器的基礎知識 258
6.1.1 修改器堆棧 258
6.1.2 為對象加載修改器 259
6.1.3 修改器的排序 259
6.1.4 啓用與禁用修改器 260
6.1.5 編輯修改器 261
6.1.6 塌陷修改器堆棧 262
技術專題:塌陷到與塌陷全部命令的區彆 262
6.2 修改器的種類 263
6.2.1 選擇修改器 263
6.2.2 世界空間修改器 263
6.2.3 對象空間修改器 264
6.3 常用修改器 264
6.3.1 擠齣修改器 265
【練習6-1】用擠齣修改器製作花朵吊燈 265
6.3.2 倒角修改器 269
【練習6-2】用倒角修改器製作牌匾 270
技術專題:字體的安裝方法 272
6.3.3 車削修改器 273
【練習6-3】用車削修改器製作餐具 274
【練習6-4】用車削修改器製作吊燈 277
6.3.4 彎麯修改器 281
【練習6-5】用彎麯修改器製作花朵 282
6.3.5 扭麯修改器 284
6.3.6 對稱修改器 284
【練習6-6】用對稱修改器製作字母休閑椅 285
6.3.7 置換修改器 287
6.3.8 噪波修改器 288
【練習6-7】用置換與噪波修改器製作海麵 289
6.3.9 FFD修改器 291
【練習6-8】用FFD修改器製作沙發 292
6.3.10 晶格修改器 297
【練習6-9】用晶格修改器製作創意吊燈 298
6.3.11 平滑類修改器 301
【練習6-10】用網格平滑修改器製作櫻桃 302
6.3.12 優化修改器 305
【練習6-11】用優化與超級優化修改器優化模型...306
6.3.13 融化修改器 307
【練習6-12】用融化修改器製作融化的糕點 308
第07章 多邊形建模............309
7.1 轉換多邊形對象 310
7.2 編輯多邊形對象 311
7.2.1 選擇捲展欄 312
7.2.2 軟選擇捲展欄 313
技術專題:軟選擇的顔色顯示 314
7.2.3 編輯幾何體捲展欄 315
7.2.4 編輯頂點捲展欄 317
技術專題:移除頂點與刪除頂點的區彆 317
7.2.5 編輯邊捲展欄 319
7.2.6 編輯多邊形捲展欄 322
【練習7-1】用多邊形建模製作蘋果 324
【練習7-2】用多邊形建模製作單人椅 329
【練習7-3】用多邊形建模製作餐桌椅 332
【練習7-4】用多邊形建模製作單人沙發 337
技術專題:用戶視圖 341
第08章 毛發和布料............345
8.1 毛發係統概述 346
8.2 Hair和Fur(WSM)修改器 346
8.2.1 選擇捲展欄 347
8.2.2 工具捲展欄 347
8.2.3 設計捲展欄 349
8.2.4 常規參數捲展欄 350
8.2.5 材質參數捲展欄 351
8.2.6 mr參數捲展欄 353
8.2.7 海市蜃樓參數捲展欄 353
8.2.8 成束參數捲展欄 354
8.2.9 捲發參數捲展欄 354
8.2.10 紐結參數捲展欄 354
8.2.11 多股參數捲展欄 355
8.2.12 動力學捲展欄 355
8.2.13 顯示捲展欄 356
8.2.14 隨機化參數捲展欄 356
【練習8-1】用Hair和Fur(WSN)修改器製作
海葵 356
技術專題:製作海葵材質 359
【練習8-2】用Hair和Fur(WSN)修改器
製作仙人球 360
【練習8-3】用Hair和Fur(WSN)修改器
製作油畫筆 363
【練習8-4】用Hair和Fur(WSM)修改器
製作牙刷 365
8.3 VRay毛皮 367
8.3.1 參數捲展欄 368
8.3.2 貼圖捲展欄 369
8.3.3 視口顯示捲展欄 369
【練習8-5】用VRay毛皮製作毛巾 370
【練習8-6】用VRay毛皮製作草地 371
【練習8-7】用VRay毛皮製作地毯 373
8.4 Cloth(布料)修改器 374
8.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數 375
技術專題:對象屬性對話框 376
8.4.2 Cloth(布料)修改器的子
對象參數 379
【練習8-8】用Cloth(布料)修改器製作
毛巾動畫 381
【練習8-9】用Cloth(布料)修改器製作床蓋
下落動畫 383
第09章 效果圖的建模實例...385
9.1 室內傢具模型 386
9.1.1 製作鞋櫃模型 386
9.1.2 製作雕花櫃子模型 394
9.1.3 製作歐式邊幾模型 399
9.1.4 製作梳妝颱模型 406
9.1.5 製作藤椅模型 413
9.1.6 製作浴缸模型 422
技術專題:將邊的選擇轉換為麵的選擇 425
9.1.7 製作實木門模型 428
技術專題:移除多餘邊 433
9.1.8 製作酒櫃模型 435
技術專題:用戶視圖 440
9.1.9 製作雙人床模型 442
9.2 室外建築模型 450
9.2.1 製作小樓模型 450
9.2.2 製作歐式彆墅模型 465
技術專題:附加樣條綫 468
第10章 攝影與構圖的基本
要求 481
10.1 真實攝影機的結構 482
10.2 攝影機的相關術語 482
10.2.1 鏡頭 482
10.2.2 焦平麵 484
10.2.3 光圈 484
10.2.4 快門 485
10.2.5 膠片感光度 486
10.2.6 補光 486
10.3 攝影技巧 487
10.3.1 質感 487
10.3.2 層次感 487
10.4 構圖 488
10.4.1 構圖原理 488
10.4.2 構圖要素 489
技術專題:環境的其他解決方法.........................492
第11章 攝影機技術............495
11.1 攝影機的基礎知識 496
11.1.1 如何創建攝影機 496
11.1.2 安全框 499
【練習11-1】為場景創建攝影機 502
技術專題:“攝影機校正”修改器 505
11.2 效果圖中的攝影機 506
11.2.1 目標攝影機 506
技術專題:景深形成原理解析 509
【練習11-2】用目標攝影機製作景深效果 512
11.2.2 VRay物理攝影機 514
【練習11-3】測試VRay物理攝影機的縮放因子 519
【練習11-4】測試VRay物理攝影機的光暈 522
【練習11-5】測試VRay物理攝影機的快門速度 524
【練習11-6】用VRay物理攝影機製作景深效果 525
第12章 效果圖的構圖實例...527
12.1 攝影機與構圖 528
12.1.1 三角形構圖 528
12.1.2 平衡穩定構圖 531
12.2 縱橫比與構圖 534
12.2.1 橫嚮構圖 534
12.2.2 竪嚮構圖 536
12.2.3 方形構圖 539
第13章 材質的基礎知識.....541
13.1 物體的屬性 542
13.1.1
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