萌宅公社是一个严谨优秀的漫画工作室,出版了多本畅销图书。本书的案例清新可爱,讲解详细。从基本的造型起稿开始,逐步深入到脸型、五官、表情、肢体、动作、服饰、道具、场景,乃至上色,全程详解漫画的流程和技法,不愧为一本真正的漫画技法从入门到精通手册,非常时候初学者作为自学用书。
本书内容丰富、讲解细致、图例精彩,宛如一位漫画老师在身旁进行细致的指导,是零基础的漫画爱好者的必备良品,同时本书也可以作为高等院校、高职院校动漫专业的教材和参考书。
本书由国内知名漫画创作团队萌宅公社专门针对零基础的漫画初学者而精心编写,图书通过通俗易懂的细致讲解,用超过200个漫画图例、31个完整漫画实例,由浅入深地引导读者学习漫画中的各种人物、场景及其他漫画元素的绘画技巧,最后通过一个具体的实例解析了漫画上色技法。 本书内容丰富,讲解细致,图例精彩,宛如一位漫画老师在身旁进行细致的指导,是零基础漫画爱好者的自学用书,也可以作为高等院校及高职院校动漫专业的教材和参考书。
萌宅公社是一个以一线漫画师为团队核心,将动漫绘画爱好与商业化项目制作完美结合的美术工作室,主要从事动漫原画绘画、绘本创作、漫画技法图书策划出版和艺术绘画教育等,立志于创造一个富有生机,热爱创作,体现漫画师价值的美术工作室。
高贯龙
1986年生,籍贯山东。安徽大学硕士,中央国家*关书法家协会会员,安徽省青年美术家协会会员,2012年被美术教育研究杂志社聘为“特约美术创作员”,2014年国画作品获《2014中国廉政文化书画展》优秀作品奖,2014年作品《畅.游》入选第四届安徽美术大展中国画美术作品展。2012年作品《双雁》获第三届全国院校美术大展优秀作品奖。
第1章?漫画初相识 001
1.1 认识漫画 002
1.2 造型是塑造漫画人物的关键 005
第2章?工具的选择与使用 009
2.1 传统漫画绘制工具 010
2.2 CG数码漫画绘制流程 013
2.3 常用漫画绘制软件快捷键使用技巧 014
第3章?塑造完美的漫画人物面部 015
3.1 头部的整体认知 016
3.2 脸型是区分漫画人物的手段之一 019
3.3 五官的表现 024
3.4 面部表情展现人物的内心世界 031
第4章?发型绘制技巧全公开 039
4.1 认识头发 040
4.2 漫画头发绘制的三要素 042
4.3 不同漫画人物的发型 045
4.4 丰富发型的利器―发饰与帽子 054
第5章?人物的头身比例及身体结构 059
5.1 人体的骨骼和肌肉绘画 060
5.2 人物的构造和画法 063
5.3 基本的头身比例关系 067
5.4 什么是头身比 068
5.5 漫画中常见的头身比例 069
5.6 年龄引起的身体变化 076
第6章?完美人物动态绘画 081
6.1 人体关节的运动表现 082
6.2 人体的基本动作 084
6.3 人物的运动动作 094
6.4 用动作表达情感 099
第7章?服饰是人物的外在表现 105
7.1 服饰绘制基础知识 106
7.2 漫画服饰大集合 112
第8章?个性十足的漫画角色 137
8.1 漫画角色设定技巧 138
8.2 漫画角色创作实战 143
第9章?Q版人物的绘画技巧 167
9.1 正常人物与Q版人物的转换 168
9.2 Q版人物的类型 180
9.3 Q版人物的表情 183
第10章?场景的描绘 187
10.1 透视的原理 188
10.2 场景绘画基础 193
第11章?各类主题漫画的创作 203
11.1 校园主题漫画 204
11.2 恋爱主题漫画 209
11.3 热血主题漫画 214
11.4 仙侠主题漫画 219
11.5 科幻主题漫画 224
11.6 料理主题漫画 229
11.7 推理主题漫画 234
11.8 Q版古风主题漫画 239
漫画,是一种轻松的、人人都喜欢的艺术形式,也是广大青少年喜欢临摹、创作的题材之一。画漫画是一件令人开心和愉悦的事情,它不同于素描绘画,但又依托于素描的绘画基础。刚开始学画漫画时,对于没有素描基础的新手来说,会感觉无从下手,甚至不知道选择基础的绘画工具,更别提绘画技巧的应用了。
但实际上画漫画并不难。漫画通常以人物为主题,所以我们首先应该了解人物的结构,五官、毛发、着装及肢体语言的表现方式,了解透视原理和场景架设,最后到漫画的上色。可以说,漫画是一个循序渐进的流程。
对于没有绘画经验的人来说,也是可以跟着本书的内容,从脸型轮廓开始到五官的绘画,学会通过五官的不同变化表现人物表情刻画。再通过人体的结构了解人体的各种肢体语言的表现,漫画人物的基本形态就完成了。我们还可以通过发式、服饰、道具甚至场景,为漫画人物增添活力,让作品达到赏心悦目的效果。
这一系列的漫画绘画流程,都是作者团队多年的经验总结,绕开了专业的讲解,用通俗易懂的文字、超过200幅图例、31个完整实例,向读者详细诠释了漫画创作的过程和技法。即便是零基础的新手,也能通过本书的学习,掌握漫画的绘画技巧,完成漫画创作,达到真正的从入门到精通的学习效果。
希望通过本书的阅读学习,每一位读者都能有所收获。当您在学习的过程中遇到什么问题可以加入我们的QQ群486447093,我们将竭诚为您服务。
来吧!现在就跟我们一起进入漫画的世界吧!
萌宅公社
2016.10.1
我一直以为画漫画就是凭感觉,所以之前尝试了几次,都以失败告终,线条总是歪歪扭扭,脸部比例也像被按扁了一样。后来看到这本书,它的介绍让我眼前一亮,特别是关于“透视”的那一部分,我觉得写得特别到位。我之前对透视完全是懵懵懂懂的,只知道远处的物体要变小,但具体怎么画,怎么让画面有空间感,就一点头绪都没有了。这本书里详细讲解了单点透视、两点透视,甚至还提到了三点透视,而且用了大量的实例图来演示,比如怎么画一条有深度的街道,怎么让一个房间看起来有纵深感。我印象最深的是关于“消失点”和“视平线”的解释,书里把它们比喻成看不见的“眼睛”和“水平线”,让我一下子就理解了透视的原理。我跟着书里的教程,尝试画一些简单的几何体和场景,比如一个立方体在不同的透视角度下会是什么样子,一个简单的房间如何利用透视来营造空间感。虽然一开始画得磕磕巴巴,线条也有些不准确,但慢慢地,我发现自己开始理解为什么有的物体看起来近,有的看起来远,为什么一条平行线在画面中会相交。书里还强调了透视在人物和场景中的运用,比如怎么让人物在倾斜的地面上看起来更自然,怎么处理高楼大厦的仰视和俯视角度。这些内容让我觉得,画漫画不只是画出形状,更是要用线条来“构建”一个立体的世界,而透视就是构建这个世界的基石。
评分我一直是个对人体结构有点头疼的人。我曾经尝试画过人物,但总是感觉身体像是“软绵绵”的,没有骨骼和肌肉的感觉,动作也显得很不自然。这本书在人体部分的讲解,让我觉得耳目一新。它没有一开始就教你怎么画肌肉发达的“猛男”或者身材火辣的“美女”,而是从最基础的“骨架”和“肌肉块”开始。它把人体分解成几个简单的几何形体,比如头部是一个球体,胸腔是一个圆柱体,骨盆是一个椭圆体,然后教你如何将这些形体连接起来,构成一个基本的身体框架。我还记得它关于“关节”的讲解,特别详细,教你怎么画出肩关节、肘关节、膝关节的活动范围,以及在不同动作下,关节会发生怎样的变化。这让我一下子理解了为什么很多新手画的人物看起来僵硬,因为他们忽略了关节的连接和运动。而且,这本书还讲解了不同年龄、不同性别、不同体型的身体比例和特点,让我知道如何去表现一个小孩的稚嫩,一个老人的沧桑,一个健壮的成年人的力量感。我跟着书里的教程,画了一些简单的站姿、坐姿、跑动的人物,虽然刚开始画的比例还是有点问题,但明显感觉到人物的身体开始有了“重量感”和“动态感”,不再是平面的形状堆砌。这本书让我觉得,画好人体,关键在于理解人体内部的结构,而不是仅仅停留在表面。
评分说实话,我曾经觉得画漫画的人都是天才,随便就能画出漂亮的脸庞和生动的表情。直到我拿到这本《新手学漫画素描技法从入门到精通》,才发现原来画脸部和表情也不是那么遥不可及。这本书里关于面部五官的讲解,我反复看了好几遍。它没有直接教你怎么画一个“好看”的鼻子或者眼睛,而是从最基础的形状开始,比如鼻子是怎么由几个几何体组合而成的,眼睛的结构是怎样的。然后,再过渡到不同角度、不同状态下的五官表现。我特别喜欢它关于“眉毛”的讲解,书里把眉毛的走向和力度和人物的情绪联系起来,比如挑衅的眉毛,惊讶的眉毛,悲伤的眉毛,都画得很形象,而且还强调了眉毛的毛流感。还有关于嘴巴的,书里教你怎么画出不同的唇形,怎么表现微笑、大笑、沉默等不同的嘴部状态,感觉就像在给表情注入灵魂一样。而且,这本书不仅仅是画静态的五官,还涉及到如何让五官动起来,比如在人物转头时,眼睛和嘴巴会发生怎样的变化。我跟着书里的步骤,尝试画不同表情的人物头像,虽然刚开始画出来的表情有点夸张,但确实能感觉到自己在慢慢掌握表现人物情绪的技巧。这本书让我明白,画漫画的脸部,不仅仅是把眼睛、鼻子、嘴巴摆在正确的位置,更重要的是捕捉人物内心的情感,用线条去传递。
评分在画漫画的过程中,构图和场景的绘制一直是我比较薄弱的环节。很多时候,我能画出单个的角色,但让他们融入一个有故事感的场景,或者让画面看起来有层次、有重点,就显得力不从心了。这本书在构图和场景方面的内容,我觉得非常实用,而且讲解得非常系统。它首先讲解了基本的“画面分割”原理,比如三分法、黄金分割点,这些让我明白如何去安排画面中的元素,让观众的视线能够自然地被引导。然后,它还提到了“景深”和“前景、中景、远景”的概念,教我怎么利用透视和物体的大小来营造空间的层次感,让画面看起来更立体。我印象特别深的是关于“引导线”的讲解,书里教我怎么利用场景中的线条,比如道路、栏杆、建筑物的边缘,来引导观众的目光,聚焦到画面的主体上。而且,这本书还提供了很多不同类型的场景绘制技巧,比如怎么画一个充满生活气息的房间,怎么画一个阴森恐怖的地下室,怎么画一个开阔壮丽的自然风光。我跟着书里的范例,尝试绘制一些简单的场景,比如一个角色站在窗边,窗外的城市夜景如何通过构图和景深来表现。虽然一开始画出来的场景还有很多细节上的不足,但至少我知道了如何去“组织”画面,如何让场景为故事服务,而不是仅仅作为角色出现的背景板。这本书让我觉得,一个好的漫画作品,不仅仅是角色的魅力,更在于背后那个能够讲述故事的“舞台”。
评分这本漫画素描的入门书,说实话,我是在朋友的推荐下入手的。我一直都对画漫画挺感兴趣的,但零基础,每次想拿起笔,都觉得无从下手,线条总是不听使唤,人物比例也总是怪怪的。拿到这本书,翻开目录,看到里面从最基础的线条、形状、透视,到五官、人体、动态,再到场景和构图,感觉内容安排得挺合理的。刚开始学的时候,我特别关注了关于线条的讲解。书里用了好多图例,把不同的线条类型,比如粗细、虚实、虚实结合,以及它们在表现物体体积感、材质感上的作用都讲得很清楚。我还记得书里有个关于“动态线”的练习,让我开始尝试用一种更流畅、更概括的方式去捕捉人物的动势,而不是死板地去画每一个关节。虽然刚开始练的时候,手总是僵硬,画出来的线条也很生硬,但跟着书里的指导,一遍一遍地临摹,确实能感觉到自己的线条在慢慢变得“活”起来。而且,书里对基础几何体的分解练习也很有帮助,让我在画复杂的物体时,能找到它们的根本结构,不至于一看到东西就头疼。总的来说,这本入门书给了我一个清晰的学习路径,让我知道该从哪里开始,每一步该学什么,这对于我这样的新手来说,简直是救星。
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