AR与VR开发实战

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张克发,赵兴,谢有龙 著
图书标签:
  • AR开发
  • VR开发
  • 增强现实
  • 虚拟现实
  • Unity3D
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111553304
版次:1
商品编码:12075010
品牌:机工出版
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-11-01
用纸:胶版纸
页数:269

具体描述

内容简介

  本书旨在为AR和VR程序开发者提供全面的参考资料,要求读者具备C#及Unity3D的基础知识,书中包含大量真实案例,操作步骤详尽,代码清晰。本书适用于高校计算机相关专业学生学习AR及VR技术,同时也适用于企业开发人员。

作者简介

  张克发,毕业于烟台大学软件工程学院,曾在杭州、上海等地参与多款大型游戏的开发,擅长Android开发、Unity 3D、Node.js等技术,有丰富的AR、VR开发经验,曾主导开发多款AR、VR产品。目前担任ARinChina(增强现实中国)教育事业部总监,以及北京加速想象力教育咨询有限公司CTO。

  赵兴,毕业于西安邮电大学数学系,擅长Unity 3D开发与算法研究,目前在ARinChina担任AR、VR开发工程师。

  谢有龙,在ARinChina担任AR、VR开发工程师,擅长HTC Vive、Hololens等AR、VR技术。

目录

前言
作者简介
第一部分
AR开发
第1章 AR技术简介 / 2
第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用 / 4
2.1 准备Vuforia开发环境 / 4
2.2 创建Vuforia案例 / 7
2.3 创建AR视频 / 14
2.4 文字识别 / 15
2.5 柱形识别 / 18
2.6 立方体识别 / 21
2.7 3D物体识别 / 24
2.8 云识别 / 26
2.9 智能地形 / 29
2.10 虚拟按钮 / 33
2.11 帧标记识别 / 37
2.12 自定义目标识别 / 40
第3章 AR内容交互 / 46
3.1 动态加载AR模型 / 46
3.2 模型脱卡功能的实现 / 50
3.3 手势控制 / 53
第4章 AR互动大屏:透明视频的实现 / 57
4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频 / 57
4.2 编写可播放透明视频的Shader / 59
4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放 / 64
第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合 / 68
5.1 准备GAF插件 / 68
5.2 实现动画播放 / 69
5.3 用AR方式实现扫描 / 70
第6章 AR游戏开发:卡牌对战 / 71
6.1 多图识别生成模型 / 71
6.2 卡牌对战功能的实现 / 74
第7章 涂色类AR开发 / 87
7.1 UV的概念 / 87
7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图 / 88
7.3 使用3D Max处理模型的UV / 89
7.4 搭建Vuforia AR开发环境 / 94
7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量 / 96
7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量 / 101
7.7 在Unity中完善项目 / 104
第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能 / 106
8.1 SLAM的概念 / 106
8.2 模拟SLAM功能的实现 / 106
第9章 Unity与原生代码之间的交互 / 110
9.1 Unity与Android原生代码之间的交互 / 110
9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互 / 115
第10章  使用HiAR SDK开发AR应用 / 123
10.1 搭建开发环境 / 123
10.2 导入SDK / 124
10.3 创建HelloWorld / 126
10.4 导出Android工程 / 130
10.5 导出iOS工程 / 135
10.6 使用本地识别包 / 137
10.7 开发云识别应用 / 140
10.8 制作云识别内容 / 143
10.9 创建视频AR应用 / 147
10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用 / 149
10.11 多图识别 / 152
10.12 动态加载 / 154
10.13 设置场景中心点 / 156
第11章 其他AR SDK简介 / 159
11.1 基于Wikitude SDK开发AR应用 / 159
11.2 基于VoidAR SDK开发AR应用 / 163
第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器 / 178
12.1 什么是找趣 / 178
12.2 找趣后台 / 178
12.3 创建场景 / 181
12.4 制作场景 / 183
12.5 如何使用找趣 / 187
12.6 管理场景/项目 / 187
12.7 事件交互的定义 / 189
12.8 模型动画的播放 / 191
第二部分
VR开发
第13章 VR技术简介 / 194
第14章 基于Google Cardboard开发VR应用 / 197
14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置 / 197
14.2 利用Cardboard创建VR场景 / 200
14.3 Cardboard中GUI的设置 / 201
14.4 Cardboard中3D物体的选取 / 203
14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现 / 204
14.6 Cardboard中全景相册的实现 / 209
14.7 Cardboard中全景视频播放的实现 / 211
第15章 基于HTC Vive开发VR应用 / 214
15.1 Vive设备的安装 / 214
15.2 搭建Vive开发环境 / 217
15.3 创建Vive游戏场景 / 218
15.4 Vive中的手柄交互 / 220
15.5 功能开发之扳机键(Trigger) / 225
15.6 功能开发之触摸板(Touchpad) / 228
15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu) / 230
15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse) / 230
15.9 功能开发之瞬移(Teleporter) / 231
15.10 功能开发之左右侧键(Grip) / 236
15.11 功能开发之The LabRenderer / 237
第16章  基于HTC Vive实现房间漫游 / 239
16.1 准备工作 / 239
16.2 基本平台搭建 / 239
16.3 导入房间模型 / 240
16.4 基于Vive手柄的场景移动 / 241
16.5 基于Vive手柄的场景旋转 / 244
16.6 手柄与场景物体的交互 / 245
第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏 / 250
17.1 准备素材 / 250
17.2 场景搭建 / 250
17.3 导出与运行 / 264
第18章 其他VR设备简介 / 266
18.1 Oculus VR简介 / 266
18.2 GearVR简介 / 267
18.3 大朋VR简介 / 268
18.4 PSVR简介 / 269

前言/序言

  增强现实(Augmented Reality)简称AR,是一种实时计算摄像机捕捉到的现实影像的位置及角度并加上相应虚拟信息的技术。这种技术不仅能展现真实世界的信息,还能通过增加虚拟信息而对现实世界进行增强,所以称为增强现实。AR可应用于军事、医疗、工业、教育等众多领域,随着硬件性能的提升和软件解决方案的日趋成熟,AR产品将越来越多地走入人们的视线。
  虚拟现实(Virtual Reality)简称VR,它通过计算机图形系统以及多种传感器控制设备将人带入虚拟世界中,并与虚拟世界产生各种交互,具有强烈的沉浸式体验。VR将在游戏、影视、城市规划、室内设计、地产、教育等多个领域为人们提供更加真实、震撼的全新体验。
  随着AR和VR技术的飞速发展,由此产生的众多应用场景将需要大量技术人才,尤其是程序设计人才。本书的目的是为程序开发者提供全面、权威的参考资料,并附有大量真实案例,详细讲解AR、VR开发的流程和步骤。
  本书分为两大部分,第一部分是“AR开发”,共12章:
  第1章简要介绍AR技术的概念和常用的AR解决方案。
  第2章主要介绍基于Vuforia SDK的应用开发。
  第3~9章主要介绍AR项目中常见的案例以及实现方法,例如透明视频、AR对战游戏、涂色类产品等。
  第10章重点讲解国内AR解决方案HiAR SDK的开发。
  第11章简要介绍其他AR SDK的使用。
  第12章简要介绍AR创建工具“找趣”的使用。
  第二部分是“VR开发”,共6章:
  第13章简要介绍VR技术的概念和主流的VR设备。
  第14章主要介绍基于Google Cardboard开发VR应用。
  第15章主要介绍HTC Vive的常用功能及其实现。
  第16、17章通过案例方式讲解基于HTC Vive的项目开发。
  第18章简要介绍目前市场上的其他VR设备及相关技术。
  本书专注于AR和VR开发,因此不过多涉及编程语言的基础知识及引擎的使用方法,阅读本书需要先掌握C#编程技术,并能够熟练使用Unity 3D引擎。如果你没有C#和Unity的使用经验,那么在阅读本书之前需要先学习相关技术。
  在编写本书的过程中,我们得到了亮风台科技、克科技、RealMax等企业的技术支持和宝贵意见,在此表示衷心的感谢。感谢ARinChina CEO张明军提供的优质平台与宝贵资源,感谢ARinChina同事董艳超、张荣为本书的出版辛苦奔波,感谢ARinChina站长赵亮、ARinChina技术论坛版主赵忠立提供高质量的技术支持,感谢付旭耀提供美术支持。最后,特别感谢ARinChina工程师赵兴、谢有龙、陈家豪、常壮等同事,他们在本书编著过程中付出了无数汗水。
  本书是非常好的AR和VR入门教程,适用于高校计算机相关专业学生学习AR和VR技术,同时由于书中附有大量案例,所以同样适用于企业开发人员。如果你在项目中遇到相似的需求,或许也可以从本书中获取一些灵感和帮助。
  如果本书能为你的学习或工作带来帮助和提升,将是我们莫大的荣幸。真诚希望本书的读者给我们更多的反馈和意见,帮助我们取得更大的进步和成长。在阅读本书的过程中若有疑问,欢迎加入本书QQ群进行交流,我们会在群里提供本书的所有资源和相关工具。
  作者2016年9月

漫游数字时空:探索现实与虚拟交织的边界 这是一部关于我们与世界互动方式深刻变革的史诗。在信息爆炸、技术迭代迅猛的今天,我们已不再满足于被动地接受现实,而是渴望主动地塑造、体验并拓展我们所处的空间。本书将带领您踏上一场跨越现实与虚拟界限的探险之旅,深入挖掘那些正在悄然改变我们生活、工作、娱乐乃至认知方式的前沿技术。 第一部分:感知世界的重塑——增强现实的沉浸式体验 增强现实(AR)并非遥不可及的科幻概念,而是已悄然渗透进我们日常生活的强大工具。它以一种前所未有的方式,将数字信息与我们所处的物理环境无缝融合,为我们带来了全新的感知维度。 AR的基石:精准的定位与追踪 要实现数字信息与现实世界的精准叠加,离不开对自身位置和周围环境的深刻理解。本书将详细剖析AR的核心技术——定位与追踪。我们将深入探讨: 传感器融合的艺术: 陀螺仪、加速度计、磁力计、GPS等多种传感器如何协同工作,提供精准的空间数据?我们将揭示多传感器融合算法的奥秘,例如卡尔曼滤波、互补滤波等,解释它们如何弥合单一传感器数据的不足,提供稳定可靠的定位信息。 视觉里程计(Visual Odometry)的力量: 相机如何通过连续捕捉的图像帧来估计设备的运动轨迹?我们将解析基于特征点的视觉里程计,介绍SIFT、SURF、ORB等经典特征提取算法,以及RANSAC等鲁棒性估计技术,让你理解设备如何“看”并“走”。 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)的智慧: 在未知环境中,设备如何在未知环境中同时进行定位和地图构建?我们将深入讲解基于图的SLAM和基于优化的SLAM,探讨其在构建精确三维地图、实现长期定位方面的关键作用。例如,ORB-SLAM3、VINS-Mono等经典开源算法的原理将得到细致阐述,帮助你理解其在机器人导航、AR场景理解中的应用。 深度感知与场景理解: 不仅仅是位置,AR还需要理解“深度”。我们将探讨双目视觉、结构光、ToF(Time-of-Flight)等技术如何获取场景的深度信息,以及基于深度学习的场景解析技术,如何让设备识别物体、理解平面、区分遮挡关系,从而实现更自然的虚拟内容叠加。 AR的应用场景:不止于娱乐 AR的应用潜力远不止于游戏和娱乐,它正在深刻地改变着各行各业。 导航的革命: 想象一下,你不再需要低头看手机地图,而是抬头看到虚拟箭头直接指向前方,路旁的商店信息、公交信息以AR形式呈现。我们将探讨AR导航在城市漫游、室内寻路、工业现场指引等方面的应用,以及其背后的技术挑战,如遮挡、光照变化下的信息叠加稳定性。 教育的全新维度: AR如何让抽象概念变得生动?想象一下,在课堂上,学生可以3D可视化地观察人体骨骼结构,或者模拟化学反应的分子模型。我们将分享AR在历史场景复原、科学实验模拟、技能培训等方面的案例,探讨如何设计富有吸引力和教学意义的AR内容。 工业与制造业的智能化: AR如何赋能生产线?从装配指导、远程协作到设备维护,AR正成为提升效率和降低错误的利器。我们将深入讲解AR在复杂设备维修中的应用,如何通过AR指示清晰展示维修步骤,减少操作失误。同时,也会探讨AR在设计评审、质量检测中的价值。 零售与营销的变革: AR如何改变购物体验?在家试穿衣物,或者将虚拟家具摆放在家中进行预览,这些都已成为现实。我们将分析AR在产品展示、虚拟试穿、互动广告等方面的创新应用,以及其对消费者购买决策的影响。 医疗健康的新可能: AR在手术导航、解剖学习、康复训练等方面展现出巨大的潜力。我们将探讨AR如何为医生提供更直观的手术视野,如何帮助学生更深入地理解复杂的人体结构,以及在心理治疗中应用的案例。 AR开发的关键要素:从创意到实现 将AR的想象变为现实,需要掌握一系列开发工具和技术。 主流AR开发平台介绍: 我们将详细介绍目前主流的AR开发平台,如ARKit(iOS)、ARCore(Android)以及跨平台的Unity AR Foundation。分析它们各自的优势、劣势以及适用的开发场景。 3D内容与模型的创建与导入: AR的核心在于虚拟内容的呈现。我们将讲解3D建模软件(如Blender、Maya)的基本使用,以及如何优化3D模型以适应AR场景的性能要求。同时,也会介绍FBX、glTF等主流3D模型格式及其在AR开发中的应用。 交互设计的考量: 如何让用户与AR内容自然互动?我们将深入探讨AR交互设计的原则,包括手势识别、语音控制、视图交互等,以及如何设计直观的用户界面,确保用户能够轻松理解和操控AR体验。 性能优化与用户体验: AR应用的流畅性至关重要。我们将提供关于优化渲染性能、减少延迟、管理内存使用等方面的实用技巧,以及如何进行用户测试,不断迭代优化用户体验。 第二部分:构筑平行宇宙——虚拟现实的沉浸式探索 虚拟现实(VR)将我们带入一个完全由数字构建的世界,提供一种身临其境的沉浸式体验,让我们能够以全新的方式探索、互动和感受。 VR的核心:感知欺骗与沉浸感 VR的魔力在于它能够“欺骗”我们的大脑,让我们相信自己身处另一个真实存在的空间。 视觉的欺骗: VR头显如何通过双眼渲染不同视角的图像,模拟人眼的视差,从而产生深度感和空间感?我们将解析VR显示技术的原理,包括刷新率、分辨率、视场角(FOV)以及透镜设计对沉浸感的影响。 听觉的引导: 3D音频如何增强VR的临场感?我们将探讨头部相关传递函数(HRTF)的原理,以及如何通过空间音频技术,让声音的来源和方向与虚拟场景的运动相匹配,进一步提升沉浸感。 运动的匹配: VR中的运动感与现实中的运动感知不匹配,是导致晕动症(Motion Sickness)的主要原因。我们将深入分析晕动症的生理机制,并介绍减缓和避免晕动症的技术策略,例如瞬移(Teleportation)、平滑移动的优化、以及视觉欺骗技巧的应用。 触觉的反馈: 触觉反馈设备如何模拟物体表面的质感、撞击的力度,让用户“触碰”虚拟世界?我们将介绍手柄震动、触觉手套、全身触觉套装等技术,以及它们在不同VR应用中的作用。 VR的应用场景:打破物理界限 VR的应用早已超越了游戏,正在重塑诸多领域。 游戏与娱乐的颠覆: VR游戏提供了前所未有的代入感和互动性。我们将分析VR游戏的类型,从动作冒险到模拟体验,以及VR在电影、音乐会等娱乐形式上的创新应用。 社交与协作的新范式: VR社交平台如何让我们跨越地理障碍,实现逼真的虚拟社交互动?我们将探讨VR在远程会议、虚拟展览、团队协作等场景中的应用,以及如何构建更具情感连接的虚拟社交空间。 培训与模拟的精准高效: VR为高风险、高成本的培训提供了安全且高效的替代方案。从飞行员训练、外科手术模拟到危险品操作演练,VR都能提供逼真的实践环境。我们将分享VR在技能培训、安全演习中的具体案例,以及其带来的显著成效。 设计与工程的革命: VR如何让设计师和工程师更直观地审视和修改模型?在建筑、汽车、产品设计领域,VR能够实现沉浸式的原型评审、空间规划和协同设计,极大地提高了工作效率。 心理治疗与康复的创新: VR在治疗恐惧症、创伤后应激障碍(PTSD)、疼痛管理等方面展现出显著疗效。我们将介绍VR暴露疗法、VR辅助康复训练等应用,以及其背后的心理学原理。 VR开发的核心要素:构建虚拟世界 开发引人入胜的VR体验需要掌握特定的技术和设计理念。 VR开发引擎: Unity和Unreal Engine是目前最主流的两大VR开发引擎。我们将深入比较它们的特点,并指导读者如何利用它们进行VR场景的搭建、交互的实现和性能的优化。 3D建模与场景构建: 与AR类似,高质量的3D模型是VR体验的基础。我们将讨论如何创建逼真且符合VR性能需求的3D资产,以及如何运用关卡设计原则来构建引人入胜的VR环境。 VR交互设计模式: VR中的交互设计与传统UI/UX有很大不同。我们将重点讲解VR特有的交互模式,如抓取、指向、导航、UI呈现方式等,以及如何设计符合人体工程学、减少用户学习成本的交互方案。 性能优化与多平台适配: VR应用对性能要求极高,卡顿会严重破坏沉浸感。我们将提供深入的性能优化策略,包括多层级细节(LOD)、遮挡剔除(Occlusion Culling)、动态批处理(Dynamic Batching)等,并探讨如何将VR应用适配到不同的VR硬件平台。 第三部分:融合与未来——AR与VR的协同发展 AR与VR并非独立的孤岛,它们在技术上相互借鉴,在应用上相互补充,共同描绘着数字世界的未来蓝图。 MR(Mixed Reality)的兴起: 混合现实,融合了AR和VR的优势,允许用户在与虚拟对象互动的同时,也能感知现实世界。我们将探讨MR的实现方式,以及其在工业协作、远程支持等领域的独特价值。 感知计算与智能交互: AR/VR的未来将更加依赖于先进的感知计算能力,例如眼球追踪、面部表情识别、全身动作捕捉,这将使虚拟交互更加自然和个性化。 WebAR/WebVR: 浏览器内的AR/VR体验将大大降低用户的使用门槛,实现“即点即享”的沉浸式体验,这将是AR/VR普及的重要推手。 元宇宙(Metaverse)的愿景: AR与VR共同构建的虚拟世界,正逐渐形成“元宇宙”的概念。我们将展望元宇宙的未来形态,以及它将如何重塑我们的社会、经济和文化生活。 本书并非一本简单的技术手册,而是一次关于想象力边界的探索。它将为你提供理解、创造和驾驭这些颠覆性技术所需的知识和灵感,让你能够站在数字时代的浪尖,亲手塑造未来。

用户评价

评分

这本书的价值远不止于技术层面的指导,它更像是一位行业资深人士的洞察分享,让我对AR/VR的未来发展趋势有了更深刻的理解。它并没有局限于现有的技术和应用,而是大胆地展望了AR/VR在各个领域的潜在颠覆性影响,例如教育、医疗、工业制造、零售以及娱乐等。书中对于“元宇宙”概念的解读,让我对这个炙手可热的话题有了更清晰的认识,理解了AR/VR在构建下一代互联网基础设施中的关键作用。我特别赞赏作者对于AR/VR伦理和社会影响的探讨,这让我意识到,在追求技术进步的同时,我们也需要关注其可能带来的挑战,例如隐私、沉迷以及数字鸿沟等问题。这种前瞻性的思考,让这本书不仅仅是一本技术指南,更是一份对未来社会发展的思考录。我从中汲取了许多灵感,开始思考如何将AR/VR技术应用于我所处的行业,创造出具有实际价值和社会意义的产品。这本书让我看到了AR/VR不仅仅是炫酷的技术,更是塑造未来生活方式的强大力量。

评分

阅读这本书的过程,对我来说是一次思维模式的重塑。我一直以来都习惯于二维平面的思考方式,而AR/VR则完全打破了这个界限,将我的视野拉升到了三维空间。书中对于“空间计算”概念的阐述,让我理解了如何打破物理世界的限制,创造出全新的交互体验。我开始从“用户如何与屏幕交互”转变为“用户如何在空间中感知和行动”。这本书通过生动的案例,展示了如何利用AR/VR技术实现更直观、更自然的交互方式,例如通过手势识别、语音指令以及眼球追踪等。我尤其印象深刻的是书中对于VR叙事手法的探讨,它让我意识到,在虚拟环境中讲故事,需要全新的思维和技巧,需要考虑如何引导用户的注意力,如何构建情绪的起伏,以及如何让用户成为故事的一部分。这种对用户体验和感知方式的深度挖掘,让我对如何设计成功的AR/VR应用有了全新的认知。这本书不仅教授了我技术,更重要的是,它改变了我对人机交互的理解,让我看到了一个更加广阔和充满可能性的设计领域。

评分

这本书就像一位经验丰富的向导,带领我深入探索了AR(增强现实)与VR(虚拟现实)这个令人着迷的领域。在阅读之前,我对这些概念仅限于模糊的了解,觉得它们是高科技的未来,离我们的日常生活很遥远。然而,这本书以一种极其接地气的方式,一步步地揭开了AR/VR的面纱。它并没有一开始就抛出复杂的算法和晦涩的理论,而是从最基本的用户体验和应用场景入手,让我这个门外汉也能迅速抓住核心。我尤其喜欢书中对不同AR/VR硬件设备潜力的分析,从手机的AR功能到专业的VR头显,都进行了详尽的介绍,让我对不同设备的特点和适用场景有了更清晰的认识。书中对于“沉浸感”和“交互性”的探讨也让我受益匪浅,理解了为何有些AR/VR体验能够牢牢抓住用户,而有些则流于表面。它不仅仅是介绍技术,更是在讲述如何创造引人入胜的虚拟世界和增强现实体验。我甚至开始思考,我日常使用的某些APP,其背后的AR/VR技术是如何实现的,这本书给了我许多启示。对于想要了解AR/VR的初学者,这本书无疑是一扇绝佳的窗口,让我看到了这个行业充满无限可能的光明前景。

评分

我一直在寻找一本能够真正指导我动手实践的AR/VR开发书籍,而这本书给我的惊喜远超预期。它没有空洞的理论,而是以项目驱动的方式,通过一系列精心设计的实例,让我一步步掌握AR/VR的核心开发技术。从搭建开发环境到实现基础的AR场景展示,再到构建交互式的VR体验,每一步都清晰明了,配合着详细的代码示例,让我仿佛置身于一个真实的开发工作坊。书中对Unity引擎在AR/VR开发中的应用进行了深入的讲解,包括如何利用其强大的功能创建3D模型、编写脚本以及优化性能,这些都是我之前在其他资料中难以系统掌握的。我尤其欣赏书中对于不同AR/VR平台(如ARKit、ARCore、Oculus等)的适配和开发的介绍,这为我提供了广阔的发展空间。通过书中提供的案例,我不仅学会了如何让虚拟物体叠加到真实世界,还掌握了如何设计VR中的 locomotion(移动)方式,以及如何让用户与虚拟环境进行自然而有效的交互。这种“边学边做”的学习模式,让我对AR/VR开发技能的掌握更加扎实,也激发了我对后续更复杂开发的兴趣。

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作为一名长期在游戏开发领域摸爬滚打的老兵,我一直对AR/VR技术带来的全新游戏体验充满好奇,而这本书则为我打开了一扇通往未来游戏世界的大门。它没有简单地将传统游戏模式套用在AR/VR上,而是深入探讨了如何充分利用AR/VR的独特优势来设计全新的游戏机制和玩法。书中对于VR游戏中的“临场感”的营造,让我看到了游戏体验的质的飞跃,玩家不再是屏幕外的观察者,而是身临其境的参与者。它详细解析了如何设计逼真的虚拟环境,如何实现富有物理反馈的交互,以及如何通过精妙的音效和视觉设计来增强沉浸感。同时,对于AR游戏,书中也提供了不少创新的思路,如何将虚拟角色与现实场景巧妙融合,如何设计基于地理位置的AR玩法,都让我眼前一亮。这本书让我意识到,AR/VR不仅是游戏的新载体,更是游戏设计的全新范式。它激发了我对开发下一代沉浸式游戏体验的巨大热情,让我开始思考如何将我的游戏开发经验与AR/VR技术相结合,创造出真正令人惊叹的作品。

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是看到推荐来的,书不错,够看一阵子了

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物流还行,书本应该是正品,有过塑比较好!

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很不错,很期待接下来的阅读

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很经典的书 趁着打五折的活动买的 先屯着

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包装的很好,出货稍微有点慢,物流比较快,没有损坏,期待好的阅读感

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很好,临近放假了,物流还很快,推荐!!

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科普科学计算机人工智能奇点临近

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包装很好还有薄膜,纸张好,内容有点深奥。物流快。

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