质量效应:奠基2(《质量效应》游戏官方漫画

质量效应:奠基2(《质量效应》游戏官方漫画 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[加] 马克·沃尔特斯 著,[美] 托尼·帕克 等 绘
图书标签:
  • 科幻
  • 游戏改编
  • 漫画
  • 质量效应
  • 太空歌剧
  • 动作
  • 冒险
  • 电子游戏
  • 奇幻
  • 未来
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出版社: 四川美术出版社
ISBN:9787541073045
版次:1
商品编码:12170972
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-04-01
用纸:铜版纸
字数:120000

具体描述

产品特色

编辑推荐

  《质量效应》是世界一流的科幻RPG游戏,具有*高的知名度和美誉度。漫画制作方黑马漫画公司是北美五大漫画出版商之一,拥有*高的知名度。
  未来事务管理局引进的黑马《质量效应》漫画,以“地狱犬”成员为主角,讲述了《质量效应》游戏三部曲故事的另一面。漫画由《质量效应》三部曲的主创马克·沃尔特斯亲自操刀编剧,不仅讲述了游戏中的关键反派之一“幻影人”的身世之谜,还以情报组织“地狱犬”的行动为主线,讲述了“地狱犬”不为人知的秘密。漫画剧情充满悬念,有很强的戏剧张力;所有《质量效应》游戏玩

内容简介

  《质量效应》2和3游戏主笔马克·沃尔特斯的科幻史诗新篇章!全新视角,带你体验波谲云诡的“质量效应”宇宙!
  银河系中伟大的英雄薛帕德指挥官死了。米兰达·劳森是一个名叫“地狱犬”的强大的秘密组织领导人。她奉幻影人之命,要不惜一切代价让薛帕德的尸体重获生机。为了这一目的,她还设法让雅各布·泰勒帮助自己。然而幻影人的布局并不仅止于此——他手下精明能干的特工之一,拉莎也在进行其他能让“地狱犬”获益的行动,其中包括调查一个异常强大而致命的生物异能者——“零号对象”。

作者简介

  马克·沃尔特斯,作家,导演。国际著名RPG游戏《质量效应》系列的剧本主创。

内页插图


《质量效应:奠基2》的故事,是《质量效应》宏大史诗中至关重要的一环,它并非直接讲述主角指挥官谢帕德的冒险,而是将目光投向了更广阔的宇宙,聚焦于那些塑造了银河系格局的关键人物与事件。这部作品深刻地描绘了银河系中不同种族在共同危机面前,如何从各自的立场出发,经历挣扎、冲突与最终的团结。 故事的开端,便将我们带回了数个世纪前,那是一个星际文明尚处萌芽,却已暗流涌动的时代。我们得以窥见那个古老而神秘的种族——塞拉睿人——的兴衰历程。塞拉睿人以其超凡的智慧和对科技的极致追求而闻名,他们是银河系最早的科技先驱之一。然而,即便是如此强大的文明,也并非永恒不朽。本书将细致地刻画塞拉睿人在其历史长河中所面临的挑战,包括内部的权力斗争、对科技失控的恐惧,以及最令他们胆寒的,一种能够吞噬一切生命的致命疾病——“赛拉睿之疫”。 “赛拉睿之疫”的出现,并非仅仅是一场简单的瘟疫,它触及了塞拉睿人社会结构的根基,迫使他们不得不面对生存的终极考验。书中将生动地展现塞拉睿科学家们,如何在绝望中寻找一线生机,他们不眠不休的研究,每一次失败的尝试,以及最终,当他们发现一丝曙光时,所爆发出的那种混合着希望与恐惧的情感。这场与疾病的殊死搏斗,不仅磨砺了塞拉睿人的意志,也让他们深刻理解到生命的脆弱与宝贵。更重要的是,这场浩劫在塞拉睿人心中留下了难以磨灭的印记,也为他们日后与其他种族的交往,留下了复杂而深刻的心理阴影。 除了塞拉睿人的独特视角,《奠基2》还将触角伸向了另一支同样对银河系影响深远的种族——阿莎丽人。阿莎丽人以其漫长的生命周期、强大的心灵能力以及独特的女族社会结构而著称。她们是天生的外交家和战士,在漫长的历史中,始终扮演着维系银河系秩序的稳定力量。然而,即使是如阿莎丽人般古老而强大的文明,也并非没有烦恼。本书将深入探讨阿莎丽人在面对不同挑战时所展现出的智慧与策略。 特别是,作品将聚焦于阿莎丽人如何处理与其他初生或正在崛起的种族之间的关系。她们的耐心、对未知的好奇,以及在必要时所展现出的坚定立场,都将成为故事的重要组成部分。通过阿莎丽人的视角,读者能够理解到,为何她们会选择在某些时刻伸出援手,又会在另一些时刻保持观察。她们的决策,往往基于对银河系整体平衡的深刻洞察,以及对未来潜在威胁的超前预判。 《奠基2》最引人入胜之处,在于它并非独立地描绘每一个种族的故事,而是将它们巧妙地编织在一起,展现出不同文明之间错综复杂的关系网。在面对共同的困境时,曾经疏远甚至敌对的种族,不得不开始接触、了解,甚至合作。这种合作并非总是顺利的,书中将细腻地描绘出不同种族之间因价值观、思维模式、甚至长期积累的误解而产生的摩擦与冲突。 例如,塞拉睿人严谨、高效、甚至略显冷酷的科技逻辑,可能与阿莎丽人更侧重于心灵共鸣与感性理解的处事方式产生碰撞。书中将通过具体的事件,例如一次联合的探索任务,一次危机时刻的决策会议,来展现这些碰撞的火花。读者将看到,在巨大的压力之下,这些曾经独立的文明,如何一步步学习理解彼此的文化,如何在差异中寻求共识,又如何在分歧中做出妥协。 更重要的是,这部作品将为我们揭示一些在《质量效应》系列游戏本体中,玩家只能从只言片语中得知的信息的起源。那些关于“收割者”的传说,那些关于古代文明覆灭的警示,那些在星际间流传的古老预言,都将在这部作品中找到更清晰的脉络。它并非直接讲述“收割者”的入侵,而是回溯至“收割者”第一次对银河系施加影响的遥远时代,展现当时各个文明是如何在无知与恐惧中,被动地被卷入这场宏大的宇宙命运之中。 本书将通过大量精彩的对话和人物内心独白,深入挖掘角色的动机与情感。每一个角色,无论是塞拉睿的杰出科学家,还是阿莎丽的经验丰富的大使,都将拥有鲜活的生命力。他们的选择,他们的挣扎,他们的牺牲,都将成为推动故事前进的重要力量。读者将不仅仅是旁观者,更能感受到他们所处的时代氛围,理解他们所面临的抉择的艰难,以及他们为守护文明所付出的巨大努力。 《奠基2》也借此机会,为玩家们提供了进一步理解《质量效应》宇宙观的绝佳机会。它将展现银河系中不同政体的运作方式,不同科技的原理,以及贯穿整个系列的哲学思考。例如,关于生命本身的意义,关于文明的存续之道,关于面对不可抗拒的力量时,个体的选择与集体的命运之间的关系。 这本书的创作,旨在为《质量效应》的粉丝们提供一次深入探究其世界观的机会,它不仅仅是一部漫画,更是一次穿越时空的旅程,一次对银河系古老历史的探寻,一次对文明兴衰与种族命运的深刻解读。通过《奠基2》,我们得以看见,正是这些看似遥远而独立的故事,共同铸就了《质量效应》系列令人心驰神往的宏大宇宙。它关于成长,关于理解,关于在最黑暗的时代,依然闪烁着希望的微光,以及那些为后世留下火种的先驱者们的故事。

用户评价

评分

“奠基2”这个概念,让我对故事的深度和广度产生了无限的遐想。要知道,一个文明的“奠基”,往往意味着无数的尝试、牺牲与创新。我希望在这部漫画中,能够深入挖掘那些塑造了《质量效应》系列核心冲突和价值观的早期事件。例如,不同种族之间最初的接触和理解是如何建立的?是否存在一些早期的“收割者”式的威胁,它们是如何被阻止的,或者说,它们给未来的文明留下了怎样的警示?我还对那些在游戏中被提及的古老科技和遗迹充满了好奇,它们在“奠基”时期扮演着怎样的角色?是否是当时文明发展的催化剂,还是导致某些文明衰落的根源?我期待漫画能够通过丰富的细节和精良的画工,将这些抽象的概念具象化,让读者能够真切地感受到那个时代的风貌,以及那些奠定文明基石的重大事件。同时,我也希望它能够引发更深层次的思考,比如关于文明的兴衰,关于科技与道德的边界,以及关于生命本身的意义。

评分

“奠基2”这个标题,让我对故事的规模和影响力产生了极高的期待。要知道,一个文明的“奠基”时期,往往是决定其未来走向的关键。我希望在这部漫画中,能够看到那些塑造了《质量效应》宇宙秩序和法则的早期事件。例如,第一个星际议会的成立,不同种族是如何达成共识的?又或者,是否存在一些早期的“质量效应”技术,它们是如何被发现和应用的,又对早期文明的发展产生了怎样的影响?我还对那些在游戏中被提及的古老神话和传说充满了兴趣,它们是否在“奠基”时期就已经存在,并且对当时的文明产生了深刻的影响?我期待漫画能够通过宏大的叙事和精美的画面,将这些抽象的概念具象化,让读者能够真切地感受到那个时代的风貌,以及那些奠定文明基石的重大事件。同时,我也希望它能够引发更深层次的思考,比如关于文明的兴衰,关于科技与道德的边界,以及关于生命本身的意义。

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从“奠基”这个词,我联想到的是一个充满挑战与创新的起点。要知道,一个伟大的文明,其根基往往不是一帆风顺的。我希望《质量效应:奠基2》能够生动地描绘出在这个宇宙形成初期,各种力量是如何相互碰撞、融合,甚至是互相角力的。想象一下,在遥远的历史长河中,或许存在着不为人知的科技突破,这些突破可能彻底改变了某个种族的命运,甚至影响了整个星系的格局。也可能是一些伟大的领导者,他们凭借远见卓识,在关键时刻做出了足以载入史册的决定。又或者,是一些意想不到的危机,比如某个古老种族的复苏,或者某种未知力量的入侵,这些危机如何被克服,又为后来的和平与发展奠定了基础?我期待漫画能够不仅仅停留在宏大的历史叙事上,更能深入到个体层面,展现那些在历史洪流中挣扎、奋斗、奉献的个体。他们的选择,他们的牺牲,他们的情感,都应该是构成“奠基”故事不可或缺的一部分。一个能够触动人心的故事,往往是通过生动的人物塑造来实现的。我希望作者能够通过漫画这种独特的媒介,将那些隐藏在游戏背景故事深处的英雄,或者是反派,他们的动机和成长过程,以一种更具视觉冲击力和感染力的方式呈现出来。

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“奠基2”这个概念,让我对故事的深度和广度产生了无限的遐想。要知道,一个文明的“奠基”,往往意味着无数的尝试、牺牲与创新。我希望在这部漫画中,能够深入挖掘那些塑造了《质量效应》系列核心冲突和价值观的早期事件。例如,不同种族之间最初的接触和理解是如何建立的?是否存在一些早期的“收割者”式的威胁,它们是如何被阻止的,或者说,它们给未来的文明留下了怎样的警示?我还对那些在游戏中被提及的古老科技和遗迹充满了好奇,它们在“奠基”时期扮演着怎样的角色?是否是当时文明发展的催化剂,还是导致某些文明衰落的根源?我期待漫画能够通过丰富的细节和精良的画工,将这些抽象的概念具象化,让读者能够真切地感受到那个时代的风貌,以及那些奠定文明基石的重大事件。同时,我也希望它能够引发更深层次的思考,比如关于文明的兴衰,关于科技与道德的边界,以及关于生命本身的意义。

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《质量效应:奠基2》这个标题,无疑触动了我对这个系列最深层次的好奇心。我们都知道,《质量效应》宇宙充满了历史的厚重感,而“奠基”二字,正是指向了这一切的开端。我迫不及待地想知道,在这部漫画中,我们将如何被带回到那个宇宙诞生初期,去见证那些塑造了整个星系格局的关键时刻。是关于某个强大种族的崛起,还是关于某个古老文明的陨落?又或者是关于某些核心科技的首次亮相,比如质量效应引擎的原理,又或者是一些我们尚未了解的古老力量的出现。我尤其希望能够看到,那些在游戏中扮演着重要角色,但其早期经历却鲜有提及的人物,他们的故事将如何在这部漫画中被展开。例如,那些传说中的英雄,或者是那些默默奉献的先行者,他们的经历无疑会为我们理解游戏世界观提供更深刻的视角。我期待这部漫画能够用史诗般的笔触,描绘出一幅波澜壮阔的早期历史画卷,让我们能够更加深入地理解《质量效应》宇宙的复杂性和魅力。

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“奠基2”这个标题,让我不禁猜测,它可能是在《质量效应:奠基》第一部之后,进一步深化对这个宇宙起源的探索。如果说第一部是铺垫,那么第二部很可能就是深入挖掘那些更为关键、更为复杂、甚至充满争议的早期历史。我想象中的“奠基2”,会更加侧重于那些塑造了《质量效应》系列核心冲突和主题的根本性事件。例如,种族之间的隔阂是如何形成的?为什么一些种族会发展出如此强大的力量,而另一些则走向衰落?是否存在一些早期的“收割者”式的威胁,它们是如何被阻止的,或者说,是如何给未来的收割者留下警示的?我还对那些在游戏中被提及的古老科技和遗迹充满了好奇,它们在“奠基”时期扮演着怎样的角色?是否是当时文明发展的催化剂,还是导致某些文明衰落的根源?我期待漫画能够通过丰富的细节和精良的画工,将这些抽象的概念具象化,让读者能够真切地感受到那个时代的风貌,以及那些奠定文明基石的重大事件。同时,我也希望它能够引发更深层次的思考,比如关于文明的兴衰,关于科技与道德的边界,以及关于生命本身的意义。

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《质量效应:奠基2》的书名本身就充满了史诗感,瞬间将我拉回那个熟悉的宇宙。虽然这是官方漫画,但作为《质量效应》系列的忠实粉丝,我对它的期待值已经爆表。我一直在思考,在《质量效应》的主线故事之前,究竟发生了什么,才能孕育出如此宏大的星际文明和如此复杂的权力格局?“奠基”二字,恰恰暗示了故事的起源,那些塑造了整个银河系命运的关键时刻。我迫不及待地想知道,在这部漫画中,我们将深入了解哪些重要的历史事件,哪些被提及但未被详述的冲突,哪些影响深远的决策。是从普洛仙人的衰落讲起,还是聚焦于人类在银河系中的崛起?又或者是其他种族的内部斗争,它们如何悄无声息地改变了星际政治的版图?我尤其关注那些在游戏中扮演着重要角色,但其背景故事却鲜有提及的角色,比如那些在情报领域默默工作的特工,或者是早期探索未知星域的先驱者。他们的故事,往往是推动整个文明进步的幕后力量。我还希望漫画能够通过精美的画面,将《质量效应》宇宙的独特美学展现得淋漓尽致,从各种外星种族的独特设计,到星舰飞船的精密构造,再到遥远星球的壮丽景观,一切都应该符合我们玩家心中对这个宇宙的想象,甚至超越它。一个好的起源故事,不仅仅是事件的罗列,更是情感的共鸣,是让读者对这个世界产生更深层次的认同和理解,并为后续的史诗篇章打下坚实的情感基础。

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《质量效应:奠基2》这个书名,让我对即将展开的故事充满了神秘感和期待。作为《质量效应》系列的忠实玩家,我对游戏背景中那些未被充分讲述的历史时刻总是充满了好奇。《质量效应》的世界观之所以如此引人入胜,很大程度上是因为其深厚的历史沉淀和复杂的种族关系。而“奠基”二字,则直接将我们带回了这一切的源头。我非常希望这部漫画能够深入探讨那些塑造了整个银河系格局的关键事件,比如不同种族的第一次接触,早期文明是如何在资源争夺中生存下来的,又或者是那些改变历史进程的重大科技突破。我尤其期待看到那些在游戏中我们熟悉的种族,它们的早期历史是如何展开的。例如,阿莎丽人的起源,或是科特人的早期社会结构,甚至是如何出现了像“议会”这样的星际组织。一个好的起源故事,不仅仅是事件的罗列,更是能够让读者对这个宇宙产生更深的共鸣和理解,为后续的史诗篇章打下坚实的情感基础。

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“奠基2”这个词,让我对故事的规模和影响力充满了期待。要知道,一个文明的“奠基”时期,往往是决定其未来走向的关键。我希望在这部漫画中,能够看到那些塑造了《质量效应》宇宙秩序和法则的早期事件。例如,第一个星际议会的成立,不同种族是如何达成共识的?又或者,是否存在一些早期的“质量效应”技术,它们是如何被发现和应用的,又对早期文明的发展产生了怎样的影响?我还对那些在游戏中被提及的古老神话和传说充满了兴趣,它们是否在“奠基”时期就已经存在,并且对当时的文明产生了深刻的影响?我期待漫画能够通过宏大的叙事和精美的画面,将这些抽象的概念具象化,让读者能够真切地感受到那个时代的风貌,以及那些奠定文明基石的重大事件。同时,我也希望它能够引发更深层次的思考,比如关于文明的兴衰,关于科技与道德的边界,以及关于生命本身的意义。

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“质量效应”这个名字本身就承载着无数玩家的记忆和情感,而“奠基2”则将我们带回了那个最神秘、最原始的起点。我一直认为,一个精彩的故事,其魅力在于其深厚的背景。而《质量效应》系列,恰恰拥有着一个令人着迷的宇宙观。我非常期待在这部漫画中,能够看到更多关于不同种族之间早期互动的故事。是友好的交流与合作,还是不可避免的冲突与征服?又或者是那些在历史夹缝中生存下来的,不为人知的文明?我尤其希望能看到那些在游戏中扮演重要角色的种族的起源故事,比如萨伦的早年经历,或者阿莎丽的崛起,甚至是吉尔的某个关键性时刻。这些故事,无疑会让我在重新体验游戏时,获得全新的视角和更深的理解。我期望这部漫画能够通过引人入胜的剧情和鲜活的人物,将那些在游戏中留白的空白,一一填补。同时,我也希望它能够带来一些意想不到的惊喜,揭示一些我们从未想过,但又合乎逻辑的早期历史事件。

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还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧还行吧

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游戏没怎么深玩 但是 如此宏大的宇宙观 还是来本艺术集看看吧

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1111111111111

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大爱质量效应系列,这本书可真让人大饱眼福!

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四边角有破损,,,

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物美价廉,东西不错。

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我最喜欢的RPG/TPS游戏,早就想买漫画了。不过故事略分散,只能当是游戏周边。

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618买的活动力度大,购买挺划算的,值得购买

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边角有点磕碰,封面比内容好看系列。。。

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