中文版Rhino 5.0完全自学教程 第3版

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徐平,章勇,苏浪 著
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115466778
版次:3
商品编码:12195089
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-10-01
用纸:胶版纸
页数:496
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

完全的功能讲解:全书细致讲解了中文版Rhino 5.0的功能命令,同时介绍了KeyShot渲染软件与Rhino结合的使用方法,真正做到完全解析、完全自学,建模渲染一本通。
完备的命令检索:本书目录包含中文版Rhino 5.0的功能命令检索,同时制作了本书的实战、综合实例、疑难问答和技术专题的速查索引,便于读者查阅。
学习与练习结合:本书共设计了66个具有针对性的实战案例和8个综合实例,同时还精心设计了170多个技巧与提示、28个技术专题、22个软件常见疑难问答以及若干个知识链接,便于读者在较短的时间内掌握并巩固中文版Rhino 5.0的重要命令和主要应用。
视频与图书互补:本书附带教学资源,包含书中案例的场景文件、实例文件、素材文件和多媒体教学录像,读者可以结合书中内容和教学视频学习,轻松上手。
丰富的学习资源:近500页的学习资料、66个实战案例、8个综合实例、170多个技巧与提示、28个技术专题、22个软件常见疑难问答、80集多媒体教学录像、若干个知识链接,海量的学习资料,当之无愧的学习套餐。

内容简介

《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》这是一本细致介绍Rhino 5.0基础功能及实际应用的书,本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Rhino 5.0的参考书。
《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》从Rhino 5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面、深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书结合了当前较为常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了运用Rhino结合KeyShot制作产品效果图的方法,让读者能够学以致用。
《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》共有13章,前6章分别介绍一个技术板块的内容;第7章介绍KeyShot渲染软件的使用方法。后6章安排了6个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例丰富,使读者可以有效地掌握软件技术。
《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的实例文件、场景文件、素材文件和多媒体视频教学录像,同时提供了6个综合实例的渲染文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书配备了对Rhino 5.0新功能的讲解和用于查询实战、综合实例、疑难问答和技术专题的索引,以便读者学习。
《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》非常适合作为Rhino初、中级读者的入门及进一步提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2进行编写,请读者注意。

作者简介

徐平:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、设计理论和计算机辅助设计方面的研究,现任教于湖南工程学院,2012年受聘为学犀牛网校讲师。
章勇:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、轨道交通工具、数字化技术和人机工程方面的研究,现任教于湖南工程学院,2011年受聘为学犀牛网校讲师。
苏浪:专业工业设计师、学犀牛网校特聘讲师,主要从事工业设计网络教学及工业设计开发、产品知识产权保护等工作。

目录

第1章 进入Rhino 5.0的精彩世界 28
1.1 认识Rhino 5.0 28
1.2 了解Rhino建模的核心理念 28
1.2.1 什么是NURBS 28
1.2.2 多边形网格 29
1.3 Rhino 5.0的工作界面 29
技术专题:选择模板文件 29
1.3.1 标题栏 30
1.3.2 菜单栏 30
技术专题:菜单命令的基础知识 30
1.3.3 命令行 31
实战—利用命令行复制模型 32
技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式 33
1.3.4 工具栏 33
技术专题:工具栏的基础知识 33
实战—调整工具栏的位置 34
实战—创建个性化工具栏 34
1.3.5 工作视窗 36
实战—切换视图观看模式 37
实战—在Top视窗中创建二维背景图 39
实战—导入汽车参考视图 41
技术专题:图片偏移的解决方法 42
实战—打印壶的三视图 43
技术专题:自定义图纸配置的视图 44
实战—设定工作平面 46
1.3.6 状态栏 47
技术专题:物件锁点/智慧轨迹 48
1.3.7 图形面板 48
1.4 设置Rhino 5.0的工作环境 51
1.4.1 文件属性 52
实战—设置焦距 54
技术专题:单位设置的注意事项 55
实战—多边形网格调节 57
1.4.2 Rhino选项 57
实战—设置Rhino指令快捷键 58
技术专题:自定义指令别名的注意事项 58
实战—自定义工作环境 62
技术专题:Rhino的显示模式 64
第2章 掌握Rhino 5.0的基础操作 66
2.1 选择对象 66
2.1.1 基础选择方式 66
实战—加选和减选 67
2.1.2 Rhino提供的选择方式 67
技术专题:建构历史父子物件分析 71
实战—选取对象的多种方式 72
实战—选择控制点 73
技术专题:过滤器功能的使用 73
2.2 群组与解散群组 74
2.2.1 群组/解散群组 74
2.2.2 加入至群组/从群组中移除 74
2.2.3 设定群组名称 74
2.3 隐藏与锁定 74
2.3.1 隐藏和显示对象 74
2.3.2 锁定对象 75
2.4 对象的变动 75
2.4.1 移动对象 76
2.4.2 复制对象 78
2.4.3 旋转对象 79
实战—利用旋转复制创建纹样 81
2.4.4 镜像对象 81
2.4.5 缩放对象 82
2.4.6 阵列对象 83
2.4.7 分割与修剪对象 85
技术专题:关于修剪曲面 86
2.4.8 组合与炸开对象 87
实战—利用缩放/分割/阵列创建花形纹样 87
2.4.9 弯曲对象 89
2.4.10 扭转对象 90
2.4.11 锥状化对象 91
2.4.12 沿着曲线流动对象 92
2.4.13 倾斜对象 92
2.4.14 平滑对象 93
实战—利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型 93
2.4.15 变形控制器 95
实战—利用变形控制器创建花瓶造型 98
2.5 导入与导出 100
2.5.1 导入文件 100
2.5.2 导出文件 100
2.6 尺寸标注与修改 100
实战—标注零件平面图 101
第3章 曲线应用 104
3.1 曲线的关键要素 104
3.1.1 控制点 104
3.1.2 节点 104
3.1.3 阶数 104
3.1.4 连续性 105
实战—利用衔接曲线工具调节曲线连续性 106
实战—手动调节曲线连续性 107
技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系 108
3.2 绘制直线 109
3.2.1 绘制单一直线 109
3.2.2 绘制和转换多重直线 110
实战—利用多重直线绘制建筑平面图墙线 111
3.2.3 通过点和网格绘制直线 112
3.2.4 绘制切线 113
实战—利用切线创建花形图案 113
3.2.5 编辑法线 115
实战—修改曲面的法线方向 115
3.3 绘制自由曲线 116
3.3.1 绘制控制点曲线 116
实战—利用控制点曲线绘制卡通狗图案 117
3.3.2 绘制编辑点曲线 118
3.3.3 绘制描绘曲线 119
3.3.4 绘制圆锥曲线 120
3.3.5 绘制螺旋线 121
3.3.6 绘制抛物线 121
3.3.7 绘制双曲线 122
3.3.8 绘制弹簧线 122
实战—沿曲线绘制弹簧线 122
3.4 绘制标准曲线 123
3.4.1 绘制圆 123
实战—利用圆绘制星形图案 125
3.4.2 绘制椭圆 126
实战—利用椭圆绘制豌豆形图案 127
3.4.3 绘制和转换圆弧 128
实战—绘制零件平面图 128
3.4.4 绘制多边形 132
3.4.5 创建文字 133
实战—创建Rhino 5.0文字 133
3.5 从对象上生成曲线 135
3.5.1 由曲面投影生成曲线 135
实战—将椭圆投影到球体上 135
3.5.2 由曲面边生成曲线 136
3.5.3 在两个曲面间生成混接曲线 136
3.5.4 提取曲面ISO线 137
3.5.5 提取曲面的交线 137
3.5.6 建立等距离断面线 138
实战—从物件中建立曲线 138
3.6 编辑曲线 140
3.6.1 编辑曲线上的点 140
3.6.2 控制杆编辑器 142
3.6.3 调整曲线端点转折 143
3.6.4 调整封闭曲线的接缝 143
技术专题:接缝点的作用 143
3.6.5 变更曲线的阶数 144
3.6.6 延伸和连接曲线 145
3.6.7 混接曲线 146
技术专题:关于混接曲线的连续性 147
3.6.8 优化曲线 148
3.6.9 曲线导角 149
技术专题:曲线导角的特殊运用 150
3.6.10 偏移曲线 150
实战—利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型 151
3.6.11 从断面轮廓线建立曲线 154
实战—利用断面轮廓线创建花瓶造型 155
第4章 曲面建模 156
4.1 曲面的关键要素 156
4.1.1 控制点 157
4.1.2 ISO线条 157
4.1.3 曲面边 158
4.1.4 权重 158
4.1.5 曲面的方向 159
4.2 解析曲面 159
4.2.1 曲率与曲面的关系 159
4.2.2 曲面的CV点与曲面的关系 160
4.2.3 曲面点的权重与曲面的关系 160
4.2.4 曲面点的阶数与曲面的关系 161
4.3 创建曲面 161
4.3.1 由点建面 161
实战—利用由点建面方式创建房屋 162
4.3.2 由边建面 164
实战—利用由边建面方式创建收纳盒 165
4.3.3 挤压成形 169
实战—利用直线挤出创建笔筒 170
实战—利用沿着曲线挤出创建儿童桌 173
实战—利用挤出带状曲面创建分型线造型 176
4.3.4 旋转成形/沿路径旋转 179
实战—利用旋转成形创建酒杯 180
4.3.5 单轨扫掠 183
实战—利用单轨扫掠创建戒指 184
4.3.6 双轨扫掠 186
实战—利用双轨扫掠创建洗脸池 187
4.3.7 放样曲面 188
实战—利用放样曲面创建落地灯 190
4.3.8 嵌面 194
实战—利用嵌面创建三通管 195
4.3.9 网格曲面 199
实战—利用网格曲面创建鼠标顶面 199
4.3.10 在物件上产生布帘曲面 202
4.3.11 以图片灰阶高度创建曲面 203
4.3.12 从点格建立曲面 204
4.4 编辑曲面 204
4.4.1 编辑曲面的控制点 205
实战—利用添加控制点创建锋锐造型 205
4.4.2 编辑曲面的边 207
技术专题:调整曲面边缘转折分析 207
4.4.3 编辑曲面的方向 211
4.4.4 曲面延伸 212
4.4.5 曲面导角 212
实战—利用曲面导角创建多种样式的导角 214
4.4.6 混接曲面 216
技术专题:“平面断面”选项分析 217
实战—以曲线构建渐消曲面 217
实战—以曲面构建渐消曲面 220
4.4.7 偏移曲面 223
实战—利用偏移曲面创建水果盘 223
4.4.8 衔接曲面 226
4.4.9 合并曲面 227
4.4.10 重建曲面 228
4.4.11 缩回已修剪曲面 229
4.4.12 取消修剪 229
4.4.13 连接曲面 230
4.4.14 对称 230
实战—利用对称制作开口储蓄罐 230
4.4.15 调整封闭曲面的接缝 236
4.4.16 移除曲面边缘 236
4.5 曲面连续性检查 237
4.5.1 曲率图形 237
4.5.2 曲率分析 238
4.5.3 拔模角度分析 239
4.5.4 环境贴图 240
技术专题:什么是环境贴图影像 240
4.5.5 斑马纹分析 240
4.5.6 以UV坐标建立点/点的UV坐标 241
4.5.7 点集合偏差值 241
4.5.8 厚度分析 242
4.5.9 撷取作业视窗 242
4.6 综合实例——烧水壶建模表现 242
实战—烧水壶建模表现 242
4.6.1 制作壶盖和壶身 242
技术专题:通过圆弧和圆角方式绘制复杂曲线 244
4.6.2 制作壶嘴 245
4.6.3 制作壶把手 247
4.6.4 分析曲面 251
第5章 实体建模 252
5.1 了解多重曲面和实体 252
5.2 创建标准体 252
5.2.1 立方体 253
实战—利用立方体制作储物架 254
5.2.2 圆柱体 255
实战—利用圆柱体制作方桌 256
5.2.3 球体 257
实战—利用球体制作球形吊灯 258
5.2.4 椭圆体 259
5.2.5 抛物面锥体 260
实战—利用抛物面锥体制作滤茶器 260
5.2.6 圆锥体 262
5.2.7 平顶锥体 263
5.2.8 棱锥体 263
技术专题:关于外切和内切 263
5.2.9 圆柱管 264
5.2.10 环状体 264
5.2.11 圆管 264
实战—利用圆管制作水果篮 265
5.3 创建挤出实体 267
5.3.1 挤出曲面 267
5.3.2 挤出曲面至点 267
5.3.3 挤出曲面成锥状 268
5.3.4 沿着曲线挤出曲面 268
5.3.5 以多重直线挤出成厚片 268
5.3.6 凸毂 268
5.3.7 肋 269
实战—利用凸毂和肋制作机械零件 269
5.4 实体编辑 274
5.4.1 布尔运算 274
实战—利用布尔运算创建实体零件模型 276
实战—利用布尔运算制作杯子 279
5.4.2 打开实体物件的控制点 283
5.4.3 自动建立实体 284
5.4.4 将平面洞加盖 285
5.4.5 抽离曲面 285
5.4.6 不等距边缘圆角/不等距边缘混接 285
实战—变形几何体导角 287
5.4.7 不等距边缘斜角 289
5.4.8 线切割 290
技术专题:不同方向切割效果的差异 292
5.4.9 将面移动 295
5.4.10 将面移动至边界 295
实战—利用将面移动至边界制作创意坐凳 296
5.4.11 挤出面/沿着路径挤出面 299
5.4.12 移动边缘 300
5.4.13 将面分割 301
5.4.14 将面摺叠 302
5.4.15 建立圆洞 302
5.4.16 建立洞/放置洞 303
5.4.17 旋转成洞 304
5.4.18 将洞移动/将洞复制 305
5.4.19 将洞旋转 306
5.4.20 阵列洞 306
实战—通过建立洞创建汤锅 306
5.4.21 将洞删除 309
5.5 综合实例——银质茶壶建模表现 309
实战—银质茶壶建模表现 309
5.5.1 制作壶身基础模型 310
5.5.2 制作壶盖 310
5.5.3 制作壶把手 313
5.5.4 制作壶嘴 318
第6章 网格建模 322
6.1 了解网格 322
6.1.1 关于网格面 322
6.1.2 网格面与NURBS曲面的关系 322
6.2 创建网格模型 323
6.2.1 转换曲面/多重曲面为网格 323
6.2.2 创建单一网格面 324
6.2.3 创建网格平面 324
6.2.4 创建网格标准体 325
6.3 网格编辑 325
6.3.1 熔接网格 325
技术专题:关于组合与熔接 326
6.3.2 网格布尔运算 326
6.3.3 检查网格 327
6.3.4 网格面常见错误及修正方式 327
6.3.5 其余网格编辑工具 328
6.4 网格面的导入与导出 328
6.4.1 导入网格面 328
6.4.2 导出网格面 329
技术专题:Rhino常用格式介绍及注意事项 329
实战—制作网格储物架 330
技术专题:网格面要注意的地方 331
第7章 KeyShot渲染技术 332
7.1 Rhino常用渲染软件 332
7.1.1 VRay for Rhino 332
7.1.2 Brazil for Rhino 332
7.1.3 Flamingo 332
7.1.4 Maxwell 332
7.1.5 Penguin 333
7.1.6 Cinema 4D 333
7.1.7 3ds Max 333
7.2 KeyShot渲染器 333
7.2.1 了解KeyShot渲染器 333
实战—安装KeyShot 333
7.2.2 KeyShot的工作界面 335
技术专题:运行KeyShot的常见问题 335
7.3 KeyShot与Rhino的对接 340
7.4 KeyShot常用操作 341
7.4.1 移动/旋转/缩放场景 341
7.4.2 组件的隐藏和显示 341
7.4.3 移动组件 342
7.4.4 编辑组件材质 343
7.4.5 赋予组件贴图 344
实战—渲染洗脸池 344
第8章 综合实例——制作MP3 346
8.1 案例分析 346
8.1.1 机身顶面建模分析 346
8.1.2 机身侧面建模分析 346
8.1.3 机身底面建模分析 347
8.1.4 顶环建模分析 347
8.2 设置建模环境 348
8.3 绘制基础曲线 348
8.4 创建MP3顶面 353
8.5 创建MP3底面 359
8.6 创建MP3侧面 363
8.7 创建MP3顶环 367
8.8 模型渲染 369
第9章 综合实例——制作概念时钟 374
9.1 案例分析 374
9.2 设置建模环境 374
9.3 构建时钟外罩 375
9.3.1 创建基础模型 375
9.3.2 细化时钟外罩 376
9.3.3 制作外罩上的孔 378
9.4 构建时钟时间格 381
9.4.1 创建时间格基础模型 381
9.4.2 创建中轴 383
9.4.3 创建时间格点 385
9.4.4 整理并细化模型 387
9.5 构建细节零部件 388
9.5.1 创建电源管线 388
9.5.2 创建电源接头 390
9.6 模型渲染 395
第10章 综合实例——制作加湿器 398
10.1 案例分析 398
10.1.1 机身侧面建模分析 398
10.1.2 机身顶面建模分析 399
10.1.3 机身底面建模分析 399
10.2 设置建模环境 399
10.3 制作机身侧面造型 399
10.3.1 构建机身侧面基础曲面 399
10.3.2 制作机身侧面细节造型 401
10.4 制作机身顶部造型 404
10.4.1 构建机身顶盖基础模型 404
10.4.2 构建机身顶盖细节造型 405
10.5 制作机身底座及变导角造型 409
10.6 模型渲染 410
第11章 综合实例——制作洗衣液瓶 412
11.1 案例分析 412
11.2 设置建模环境 413
11.3 制作瓶身 413
11.3.1 构建轮廓曲线 413
11.3.2 制作瓶身基础模型 415
技术专题:双轨扫掠的路径和断面曲线分析 415
11.3.3 制作凹陷部分 420
11.4 制作装饰线和瓶底 422
11.5 模型细节处理 422
11.6 制作瓶盖 426
11.7 模型渲染 426
第12章 综合实例——制作汽车遥控器 430
12.1 案例分析 430
12.2 设置建模环境 430
12.3 构建结构曲线 431
12.4 创建机身顶盖 433
12.4.1 构建机身顶盖基础曲面 433
12.4.2 构建机身顶盖细节造型 434
12.5 制作按键 440
12.6 制作挂孔 443
12.7 制作底盖 445
12.8 模型渲染 449
第13章 综合实例——制作豆浆机 452
13.1 案例分析 452
13.2 导入参考图片 452
13.3 制作机身底杯和机头 453
13.3.1 绘制侧面型线 453
13.3.2 生成机身和机头 455
13.4 制作机头提手 456
13.4.1 绘制机头提手型线 456
13.4.2 构建机头曲面 457
13.4.3 构建机头混接曲面 458
13.5 制作机头电源接口 461
13.5.1 制作电源接口连接件 461
13.5.2 制作插孔 466
13.6 制作机身提手 470
13.7 制作流口 481
13.8 模型渲染 487
附录A Rhino 5.0的新增功能 490
一、界面变化 490
二、控制点变化 492
三、新增工具和命令 492
附录B 本书索引 495
一、本书实战速查表 495
二、本书综合实例速查表 495
三、本书疑难问答速查表 495
四、本书技术专题速查表 496
【正版授权】Rhino 3D建模设计实战宝典:从入门到精通 书籍类型: 计算机软件应用教程,三维建模与设计 内容简介: 这是一本面向广大Rhino 3D建模爱好者、设计师、工程师及相关专业学生打造的权威实战指南。本书旨在带领读者系统地掌握Rhino 3D强大的建模功能,并通过一系列精心设计的案例,将理论知识转化为实际操作技能,最终实现高效率、高质量的三维模型创建与设计。本书内容紧贴实际设计需求,涵盖了从基础建模命令到高级曲面造型、从模型渲染输出到实际应用场景的完整流程,力求让每一位读者都能在最短时间内成为Rhino 3D的熟练使用者。 核心亮点: 体系化教学,循序渐进: 本书打破了传统软件教程的零散化模式,构建了一套完整、逻辑清晰的学习路径。从软件界面的初步认知,到基础二维草图的绘制,再到三维实体与曲面的构建,逐步深入到复杂造型的生成与编辑。每一个章节都承接上一章节的内容,确保读者能够稳步提升,避免“断层”现象。 海量实战案例,贴近工业界应用: 理论与实践相结合是本书的最大特色。本书精选了多个具有代表性的工业设计、产品建模、建筑造型、珠宝设计等领域的实战案例。这些案例不仅涵盖了不同类型的建模技巧,更重要的是,它们直接反映了当前主流设计行业对Rhino 3D的应用需求。读者将通过模仿、实践这些案例,快速领悟到实际设计中的技巧与诀窍。 深入剖析Rhino核心建模逻辑: Rhino 3D之所以备受青睐,在于其强大的NURBS曲面建模能力。本书将深入剖析NURBS曲面的数学原理,以及Rhino软件是如何通过一系列工具来精确控制曲面的,从而实现自由、流畅、高精度的建模。我们将详细讲解点、线、面、曲面之间的关系,以及如何利用曲面工具(如Sweep, Loft, NetworkSrf, RebuildSrf等)来创建各种复杂曲面,并重点强调曲面质量的控制与优化,为后续的渲染与加工奠定坚实基础。 全面的功能覆盖,无短板学习: 本书力求全面展现Rhino 3D的各项强大功能。除了核心的曲面建模,还将详尽介绍实体建模、网格建模(Mesh modeling)、布尔运算、尺寸标注、图层管理、材质与纹理应用、基础渲染设置,以及模型的导出与导入(支持多种格式,如IGES, STEP, STL等)等关键模块。同时,也会涉及一些常用的插件(如V-Ray, KeyShot等)的基础应用,帮助读者拓展Rhino的设计边界。 技巧与经验的深度分享: 本书不仅仅是功能的罗列,更是一份饱含作者多年实践经验的宝典。在讲解每个功能和案例时,作者都会不遗余力地分享其在实际工作中的心得体会、操作技巧、效率提升方法以及常见问题的解决方案。例如,如何高效地组织模型层级,如何快速调整曲面光滑度,如何避免建模中的“穿帮”现象,以及如何优化模型以适应不同的输出需求。 面向不同层次的学习者: 无论您是Rhino 3D的初学者,希望快速入门并掌握基本操作;还是有一定基础,希望进一步提升建模技巧和设计能力;亦或是希望将Rhino 3D应用于特定行业,本书都能为您提供所需的内容和指导。本书从最基础的界面认知开始,逐步引导读者掌握高阶技巧,满足不同层次用户的学习需求。 章节概览(详细内容): 第一部分:Rhino 3D基础与入门(筑牢根基) 第一章:Rhino 3D初识: 介绍Rhino 3D在设计领域的地位与应用,软件的安装与基本配置。详细讲解Rhino 3D的用户界面布局、常用工具栏、命令输入方式、视图控制(缩放、平移、旋转)、坐标系概念以及基本单位设置。 第二章:二维草图的绘制与编辑: 学习Rhino 3D中二维绘图的基础命令,包括点、线、圆、弧、多边形、曲线等基本元素的绘制。重点掌握曲线的编辑工具,如移动、复制、阵列、镜像、修剪、延伸、合并、偏移、圆角、倒角等,以及如何利用约束条件(捕捉、极轴追踪、坐标输入)绘制精确的二维图形。 第三章:参数化建模与对象属性: 讲解Rhino 3D中对象的可编辑性,如何通过属性面板调整对象的颜色、图层、线宽等。介绍如何使用“历史记录”功能实现模型的参数化修改。 第二部分:三维实体与曲面建模核心(技法精炼) 第四章:基础三维实体建模: 掌握 Rhino 3D中常用的实体创建命令,如拉伸(Extrude)、旋转(Revolve)、扫描(Sweep)、放样(Loft)等,创建基本的柱体、锥体、球体、圆环等。学习实体布尔运算(联合、差集、交集),实现复杂实体的组合与分割。 第五章:NURBS曲面建模基础: 深入理解NURBS曲面的概念,学习如何创建基础曲面,如平面、拉伸曲面、旋转曲面、扫描曲面。讲解曲面编辑命令,如编辑点、控制点、曲面分割、曲面连接、曲面贴合等。 第六章:自由曲面造型进阶: 重点讲解Rhino 3D强大的自由曲面造型工具。详细演示如何使用“网络曲面”(NetworkSrf)、“通过曲面”(ThroughXYZ)等工具创建高品质的连续曲面。学习曲面分析工具,如曲率分析、环境光分析,用于评估和优化曲面质量。 第七章:高级曲面构建技术: 探索更复杂的曲面构建策略,例如使用“混接曲面”(BlendSrf)创建平滑过渡的连接曲面,利用“曲面数组”(ArraySrf)等命令进行重复造型。学习曲面修复与完善技巧,处理建模过程中可能出现的曲面缝隙、不连续等问题。 第八章:网格模型(Mesh)的处理: 介绍Rhino 3D对网格模型的支持,学习网格模型的创建(如从曲面转换)、编辑(如网格简化、网格平滑)以及修复。了解网格模型在3D打印等领域的应用。 第三部分:模型优化、渲染与应用(成果转化) 第九章:模型组织与管理: 学习如何有效地使用图层(Layers)来组织和管理复杂模型,提高工作效率。讲解群组(Groups)、块(Blocks)的使用,以及如何进行模型的命名与分类。 第十章:尺寸标注与图纸输出: 学习Rhino 3D中的尺寸标注工具,如何在模型中添加标注信息。讲解如何将三维模型导入到排版软件(如Illustrator)或直接在Rhino中创建工程图纸进行二维输出。 第十一章:材质、纹理与基础渲染: 介绍Rhino 3D内置的材质编辑器,如何为模型赋予不同的材质属性,如颜色、纹理贴图、透明度、反射等。学习Rhino 3D基础渲染器的使用,进行快速效果预览。 第十二章:模型导出与互操作性: 详细讲解Rhino 3D支持的多种导出格式(如STL、OBJ、FBX、IGES、STEP等),以及不同格式的适用场景。学习如何导入其他软件创建的模型,实现跨平台的数据交换。 第十三章:Rhino 3D在各行业的应用实例详解: 产品设计案例: 演示如何使用Rhino 3D建模一款电子产品,从概念草图到高精度曲面建模,再到细节的完善。 珠宝设计案例: 讲解如何利用Rhino 3D的精细建模能力,设计复杂的戒托、吊坠等珠宝首饰。 建筑与室内设计初步: 展示如何快速构建建筑的基本体块、门窗洞口,以及简单的室内空间建模。 工业造型案例: 模拟一个机械零件或模具的设计过程,强调尺寸精度和曲面连续性的重要性。 第十四章:常用插件与扩展工具介绍: 简要介绍一些与Rhino 3D配合使用的流行插件,例如渲染插件(V-Ray, KeyShot),参数化建模插件(Grasshopper),以及一些用于曲面分析或修复的工具,为读者提供更广阔的设计思路。 本书适合读者: 工业设计师、产品设计师、模型师。 建筑师、室内设计师、景观设计师。 珠宝设计师、工艺美术师。 模具工程师、机械工程师。 CG艺术家、游戏开发人员(用于模型辅助制作)。 对三维建模感兴趣的在校学生及职业人士。 任何需要精确、自由曲面建模的创意工作者。 本书目标: 通过阅读本书并跟随实践,您将能够: 熟练掌握Rhino 3D的各项建模工具与操作技巧。 独立完成从概念到高精度模型的全过程建模。 理解并应用NURBS曲面的建模原理,创作出流畅、美观的三维造型。 优化模型质量,满足不同输出需求(如3D打印、渲染、数控加工)。 提升工作效率,在设计项目中游刃有余。 为进一步学习更专业的三维设计软件或相关领域打下坚实基础。 【正版授权】Rhino 3D建模设计实战宝典:从入门到精通,是您开启三维建模设计之旅,实现创意无限的得力助手。立即拥有,开启您的无限创意可能!

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坦白说,一开始拿到这本书的时候,我并没有抱太大的期望。毕竟市面上关于软件的教程太多了,质量参差不齐。但是,当我翻开这本书,我很快就被它吸引住了。它的排版清晰,图片丰富,每一步操作都配有详细的截图,让我这个计算机小白也能轻松跟上。最让我惊喜的是,这本书的讲解方式非常接地气,没有那种枯燥乏味的理论说教,而是通过一个个生动的实例,将复杂的概念具象化。我印象最深刻的是关于“草图”和“实体”转化的部分,之前我总是搞不清楚这两者之间的关系,看了一些别的资料也云里雾里。这本书用了非常形象的比喻,让我一下子就理解了它们之间的区别和联系,并且学会了如何灵活运用。这本书的实用性真的太强了,我几乎每天都会翻开来学习一点,感觉自己的 Rhino 技能正在飞速进步,每天都能看到自己的成长,非常有成就感。

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我是一名CAD软件爱好者,接触过不少不同类型的建模软件,而Rhino 5.0以其独特的NURBS曲面建模能力,吸引了我多年的目光。这次有幸接触到《中文版Rhino 5.0完全自学教程 第3版》,我必须说,这本教程的编撰水平绝对是行业内的佼佼者。它并没有停留在简单的工具介绍层面,而是深入挖掘了Rhino 5.0在工程设计、产品开发、艺术创作等多个领域的应用潜力。书中对复杂曲面造型的生成逻辑,以及如何通过参数化设计优化建模流程,给出了非常深刻的见解。我特别赞赏书中关于“拓扑优化”和“模具设计”的章节,这些都是在实际工作中经常会遇到的难题,而书中提供的解决方案,既有理论指导,又有实际操作的演示,让我茅塞顿开。对于那些希望在Rhino 5.0领域深耕,追求极致建模效果的专业人士而言,这本书无疑是一笔宝贵的财富。

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作为一名对3D建模充满好奇心的学生,我一直在寻找一本能够带我入门并逐步深入学习Rhino 5.0的书籍。终于,我找到了这本《中文版Rhino 5.0完全自学教程 第3版》。这本书的语言风格非常友善,完全不像一本技术书籍,更像是我的一个耐心老师,一步一步地引导我前进。它从最基础的软件安装、界面布局讲起,让我这个完全的初学者也能快速上手,没有丝毫的畏难情绪。在学习的过程中,我发现书中特别注重培养我的“建模思维”,而不是简单地罗列操作步骤。比如,在讲解如何制作一个高尔夫球时,书中会引导我思考如何利用对称性、阵列等工具来提高效率,而不是直接给出“点击这个,拖动那个”的命令。这种启发式的教学方式,让我不仅学会了如何使用软件,更重要的是学会了如何去思考如何解决问题,这对于我今后的学习和工作都将大有裨益。

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作为一个长期在设计领域摸爬滚打的老兵,我深知一款强大的建模软件对于设计工作的重要性。Rhino 5.0 凭借其在曲面建模上的卓越能力,一直是我工作中不可或缺的利器。然而,软件的强大并不意味着易于掌握,尤其是对于一些精细化的操作和高级技巧,往往需要大量的实践和摸索。这本《中文版Rhino 5.0完全自学教程 第3版》恰恰填补了这一空白。它不仅仅是一本入门指南,更是一本进阶宝典。书中对于一些复杂模型的构建思路和技巧分享,让我受益匪浅。例如,在处理一些具有复杂曲线特征的产品模型时,书中提供的分层建模、曲线节点分析等方法,极大地提高了我的建模效率和模型质量。书中对渲染和导出设置的讲解也十分到位,这对于我们这些需要向客户展示模型的设计师来说,至关重要。总之,这本书的深度和广度都远超我的预期,绝对是值得反复研读的案头必备。

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这本书简直是我在学习 Rhino 5.0 过程中遇到的救星!之前尝试过一些零散的在线教程,但总感觉东一榔头西一棒槌,知识点衔接不上,遇到问题也无从下手。这本书的出现,彻底改变了我的学习体验。它从最基础的界面介绍和基本操作讲起,循序渐进,每个章节都围绕着一个核心知识点展开,讲解得非常透彻。我特别喜欢书中对各种工具的详解,不仅仅是告诉你怎么用,还会深入剖析这个工具背后的逻辑和适用场景,让我豁然开朗。举个例子,在讲解曲面编辑的时候,书中花了大量的篇幅去说明自由曲面的构建和控制点编辑的原理,这让我之前一直头疼的曲面变形问题迎刃而解。而且,书中的案例都非常贴近实际应用,看完一个章节的学习,就能跟着书中的例子做出一个完整的模型,这极大地增强了我的学习信心和成就感。我强烈推荐给所有想要系统学习 Rhino 5.0 的朋友们,这本书绝对是你的不二之选。

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非常好用,还需要继续支持

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书本还没看啊。送货速度很快。满意的。

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第三版才上市,很不错哟

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产品不错,是彩页的,写的也比较洋细。。。。。

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书还行 可是光盘呢 为什么没有光盘 那让人怎么学视频教学???

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印刷质量不错,物有所值,好评!

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系统,完备的一本书,推荐给新手买来看

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