发表于2025-05-29
Scratch编程,还需要落实到硬件开发上面去,本书提供了翔实的Scratch编程和硬件开发结合的案例,让Scratch学习从入门到完全精通。
Scratch 是由美国麻省理工学院开发的一款图形化编程软件,能与硬件进行交互,在世界范围内广受欢迎。其将晦涩难懂的程序编码转化成可爱的图形及卡通形象,尤其有利于青少年的编程学习和创新。《Scratch从入门到精通》为台湾作者团队写作,不但包含Scratch 基础入门知识,也有富有趣味性和知识性的实战案例讲解,结合了多种软硬件运用技巧,内容活泼有趣,适于6—12 岁的儿童学习,同时训练动脑和动手能力,是Scratch 编程学习的优质教材。
《Scratch从入门到精通》适合对Scratch 软件、开源硬件、创客教育感兴趣的少年儿童及家长阅读,也适合成 为学校及培训机构进行编程教育的教材。
CAVEDU教育团队是由一群对教育充满热情的大孩子所组成的机器人科学教育团队,2008年创办,之后积极推动机器人教育,参与出版图书、研发技术、研习教学、销售设备,目前已经出版过多本关于Arduino、 Raspberry Pi方面的图书,期望给创客和DIY爱好者提供更加丰富的学习内容。郑之婷、赖国安、徐丰智、邱文盛、郭皇甫等人,均为CAVEDU教育团队成员。
入门篇
第1 章 哥俩好Scratch & PicoBoard 传感器板
基础篇
第2 章 PicoBoard 传感器板上的5 种传感器
应用篇
第3 章 烟火秀
第4 章 十十乘法擂台赛
第5 章 大战吸血鬼
进阶篇
第6 章 神奇弹奏乐器
第7 章 英勇消防员
第8 章 眼疾手快
综合篇
第9 章 黄色小鸭历险记
第10 章 交互式电子书《花仙子——无尾凤蝶的一生》
第11 章 电流急急棒
第12 章 抽奖程序
第13 章 感应手指——小小音乐家
序
Scratch 这只小猫咪可以说是最具代表性的图形化程序接口之一,由美国麻省理工学院媒体实验室(MIT Media Lab) 所推出,把复杂的程序代码做成一个个可爱的程序积木,即便是完全没有编程基础的用户也能轻松做出许多有趣的互动小游戏,并从中学到重要的程序逻辑。不仅如此,Scratch 还能配合计算机与周边的传感器来获得各种环境状况的变化,如按钮、光传感器、网络摄影机等,甚至还可以用周边电路板来直接测量电路变化,制作出像水果钢琴这样的作品。Scratch 推出之后受到许多中小学教师的喜爱,并将其运用在计算机课程中,在Maker Faire 与各种科学竞赛中都能看到许多有趣的Scratch 作品。
衷心感谢许多师长朋友对本书的支持与鼓励。感谢本书作者赖国安老师、郑之婷老师与邱文盛老师从一开始就热情支持,能得到第一线教育者的支持实在是最好的鼓励。
CAVEDU 教育团队一路走来收到了许多师长与好友们的支持,期待很快可以与你们在下一本书中见面。
CAVEDU 教育团队 谨致
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评分儿子喜欢玩,像游戏,不知道能不能有编程作用。
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