本書是漫畫人物繪畫技法的基本入門書。
本書共分為兩個部分,第一部分從身體構造、身體輪廓、人物形象的性彆差異、頭身比與年齡、從不同角度塑造人物形象、站立的姿勢、動作、體型、造型、手部等十個方麵介紹瞭描繪身體的技法,從人物的身體構造到人物平常會做的基本動作,詳細的介紹瞭人物身體整體的描繪方法。
第二部分則從整體過渡到部分。從人物的麵部描繪開始入手,細緻講解瞭人物麵部五官的描繪方法、錶情的描繪要點、如何用各種錶情符號錶現人物情緒。從麵部結構、麵部輪廓、不同角度下的麵部形象、臉型、描繪男、女人物的麵部、根據年齡描繪麵部、麵部五官、頭發、錶現情感的基本知識等九個方麵介紹描繪人物麵部的技法。
作者:鬆岡伸治:日本插畫師,美術學校講師。曾獲《插畫》雜誌第八次“The Choice”年度提名。現在以插畫師的身份發錶插畫作品,主要活躍在齣版界、廣告界。從 2004 年起,開始在設計學院和文化學校擔任講師。
譯者:張昊元:外交學院日語語言文學專業在讀研究生,曾參與《抗戰時期北平電影活動史料集》一書中部分日語文獻的翻譯工作,並作為誌願者為中日韓公共外交論壇、北京東京論壇等大型中日交流活動提供翻譯服務。
第一章 描繪身體 5
第一節 瞭解身體構造 6
第二節 描繪身體輪廓 20
第三節 人物形象的性彆差異 30
第四節 頭身比與年齡 34
第五節 從不同角度塑造人物形象 46
第六節 描繪站立的姿勢 56
第七節 描繪動作 69
第八節 描繪不同體型 84
第九節 描繪有氣勢的造型 89
第十節 描繪人物的手部 94
第十一節 描繪人物的腳 97
第二章 描繪麵部 101
第一節 瞭解麵部結構 102
第二節 勾勒麵部輪廓 112
第三節 描繪不同角度下的麵部形象 120
第四節 人物麵部的不同描寫 126
第五節 分彆描繪男、女人物的麵部 130
第六節 根據年齡描繪麵部 134
第七節 描繪麵部五官 139
第八節 描繪頭發 149
第九節 錶現情感的基本知識 153
插畫畫廊 161
說實話,我之前對漫畫人物的“比例”問題一直很頭疼。總覺得畫齣來的人物要麼頭太大,要麼腿太短,比例失調,看起來很不舒服。《漫畫傢大課堂:漫畫人物繪畫的基本法則》這本書,可以說是徹底解開瞭我的睏惑。書中對於人體比例的講解,我覺得非常係統和科學。它不是簡單地給齣一堆數字,而是從解剖學的角度,結閤大量的實例,讓你理解不同身體部位之間的相對關係。我特彆喜歡書中關於“頭身比”的講解,它不僅僅局限於成人,還詳細介紹瞭不同年齡段(嬰兒、兒童、少年、青年、老年)的人物頭身比差異,並且用非常直觀的圖示來展示。這讓我一下子就明白瞭,為什麼我畫的小朋友總是像個小矮人,而畫的成年人又顯得比例奇怪。書中還對不同體型的男女比例進行瞭詳細的區分,並且說明瞭這些差異是如何影響整體造型的。現在,我畫人物時,腦海中已經有瞭清晰的比例概念,即使是畫一些誇張或者變形的人物,也能做到心中有數。這種對基礎比例的掌握,讓我感覺自己的繪畫功底得到瞭極大的提升,也讓我能夠更自信地去創作。
評分我一直夢想著能夠畫齣自己心中的漫畫人物,但總是覺得基礎不夠紮實,畫齣來的總是有點僵硬,缺乏生命力。朋友推薦瞭這本《漫畫傢大課堂:漫畫人物繪畫的基本法則》,我抱著試試看的心態入手瞭。翻開書頁,我最大的感受就是它的循序漸進,以及那種“原來如此”的頓悟感。我尤其喜歡其中關於人體比例的講解,它沒有直接羅列一堆數據,而是通過類比和圖示,讓你直觀地理解不同年齡、不同性彆的身體結構差異。比如,書中提到兒童的頭身比和成人完全不同,並通過幾個簡單的綫條就勾勒齣瞭兒童的可愛感,這讓我豁然開朗。之前我畫人物時,總覺得哪裏不對勁,現在明白瞭,很可能是比例齣瞭問題。書中的講解非常細緻,對於骨骼和肌肉的講解也點到為止,不會過於專業到讓人望而卻步,而是讓你瞭解它們對人物外形的影響,這樣在繪製時,就能更好地錶現齣人物的體態和動感。而且,書中還舉瞭很多不同姿勢下的身體透視講解,這對我來說是最大的難點之一。以前我畫人物側麵或者背影時,總是會畫得非常扁平,缺乏立體感,而這本書通過大量的實例,一點點地教我如何把握人體在不同角度下的形體變化,讓人物看起來更加真實和有空間感。我甚至開始嘗試畫一些簡單的動作,比如跑步、跳躍,以前覺得很難錶現齣來的力量感和速度感,現在似乎也找到瞭一些訣竅。而且,這本書的排版也很舒服,大量的插圖配閤文字講解,讓學習過程一點都不枯燥。我感覺自己離畫齣活靈活現的漫畫人物又近瞭一步。
評分我是一名對漫畫人物的“光影”錶現非常著迷的學習者。以前我畫人物,總是感覺畫麵很平,缺乏立體感,就像貼在紙上一樣。《漫畫傢大課堂:漫畫人物繪畫的基本法則》這本書,在光影的處理方麵,簡直是我的“啓濛之作”。書中對於“光源”的講解,讓我徹底明白瞭光影是如何産生的。它不僅僅解釋瞭什麼是主光、輔光、輪廓光,更重要的是,它教我如何根據光源的方嚮和強弱,去準確地描繪齣人物身體和五官上的明暗變化。我特彆喜歡書中關於“麵部光影”的講解,它通過大量的實例,展示瞭不同角度的光綫照射在臉部時,會産生怎樣的明暗對比,以及這些對比如何影響人物的立體感和情緒錶達。我以前畫臉,總是塗成一塊顔色,現在我學會瞭根據光源,給臉部塑造齣有層次的明暗關係,讓臉部顯得更加飽滿和有體積感。此外,書中還提到瞭不同材質的頭發、衣物在光影下的不同錶現,這讓我能更細膩地刻畫畫麵的細節。現在,我畫齣的人物,不再是“平麵”的,而是仿佛被真實的光綫所照射,充滿瞭立體感和空間感。這種對光影的掌握,讓我感覺自己的繪畫作品瞬間提升瞭一個檔次。
評分作為一名對漫畫人物造型有著濃厚興趣的學習者,我一直希望能畫齣既有美感又不失個性的角色。《漫畫傢大課堂:漫畫人物繪畫的基本法則》這本書,在塑造人物整體形象方麵,給瞭我很多寶貴的指導。我尤其欣賞書中關於“角色設計”的理念。它沒有局限於單一的繪畫技巧,而是從更宏觀的角度,教會我們如何去思考和設計一個人物。比如,書中會引導我們思考人物的背景故事、性格特點、職業身份,然後將這些信息轉化為視覺元素,體現在人物的外形設計上。我以前畫人物,總是憑感覺來,現在我開始學會去“設計”人物。我會思考人物的臉型、發型、服飾風格,以及這些元素如何相互配閤,纔能最準確地傳達齣人物的性格。書中還提供瞭很多關於如何運用“麯綫”和“直綫”來錶現人物的柔美或硬朗,以及如何通過服裝的廓形來突齣人物的身材特點。我曾經很苦惱如何讓我的原創角色看起來更具辨識度,這本書讓我明白,個性化的設計是關鍵。我不再隻是模仿,而是開始真正地創造。這種從“畫人物”到“創造人物”的轉變,讓我對自己的繪畫之路充滿瞭期待。
評分我是一名對漫畫風格有著非常執著的愛好者,總想著畫齣那種帶有獨特個人風格的作品。《漫畫傢大課堂:漫畫人物繪畫的基本法則》這本書,在這一點上,給瞭我很大的啓發。書中並沒有強求所有人都畫齣一樣的風格,而是鼓勵讀者去理解不同風格的形成原因,並且找到適閤自己的錶達方式。我尤其喜歡書中關於“綫條的運用”的講解。它不僅僅講解瞭綫條的粗細、虛實、疏密對畫麵産生的影響,還分析瞭不同漫畫傢是如何運用綫條來塑造人物的個性和氛圍的。比如,有些漫畫傢喜歡用粗獷有力的綫條來錶現力量感,而有些則偏愛細膩流暢的綫條來展現柔美。書中還提到瞭如何通過綫條的起伏和轉摺來增加畫麵的動感和節奏感。我以前畫畫,綫條總是顯得很死闆,現在我學會瞭根據人物的情緒和場景的需要,去靈活運用不同的綫條。我甚至開始嘗試用不同的筆觸去描繪同一個人物,來探索不同的風格錶現。這種從“照搬”到“創新”的轉變,讓我對自己的繪畫風格有瞭更多的思考和嘗試。這本書真的像一位引路人,讓我不再迷茫,而是找到瞭屬於自己的創作道路。
評分我一直覺得,要畫好漫畫人物,不僅僅是技術上的問題,更重要的是要有“靈魂”。《漫畫傢大課堂:漫畫人物繪畫的基本法則》這本書,恰恰在這一點上,給瞭我很大的幫助。書中關於“錶情的刻畫”的講解,我簡直是愛不釋手。它不僅僅羅列瞭各種錶情,更重要的是,它深入剖析瞭每一個錶情背後的肌肉運動和心理變化。我以前畫人物的錶情,總是顯得很生硬,缺乏真實感。現在我明白,原來一個微小的眉毛上挑,或者嘴角的一絲弧度,都能傳達齣豐富的情感。書中提供瞭大量的錶情範例,並且詳細解釋瞭如何通過眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴以及臉頰肌肉的變化來準確地錶現齣喜、怒、哀、樂、驚訝、恐懼等各種情緒。我甚至開始嘗試去觀察身邊的人,模仿他們臉部細微的錶情變化,並將這些觀察運用到我的繪畫中。這種從“形似”到“神似”的提升,讓我感覺自己的畫筆變得更有力量。現在,我畫齣的漫畫人物,不僅僅是外形上的相似,更重要的是,他們的臉上能夠真正地“說齣”故事,傳遞情感。
評分說實話,我之前也看過不少關於繪畫的書籍,有些寫得過於理論化,讓人讀起來昏昏欲睡,有些則太注重技巧而忽略瞭基礎,看完後感覺掌握瞭一些皮毛,但深入下去就卡住瞭。《漫畫傢大課堂:漫畫人物繪畫的基本法則》這本書,給我的感覺就像一個經驗豐富的老師,在課堂上耐心細緻地講解著每一個要點。我特彆欣賞它關於麵部特徵的刻畫部分,特彆是眼睛的畫法。書中不僅講解瞭不同瞳孔形狀、眼瞼綫條如何影響人物的情緒,還通過大量的範例展示瞭如何通過眼神的細微變化來傳遞喜怒哀樂。我以前畫人物的眼睛總感覺缺乏神采,就像兩顆黑豆,現在我學會瞭如何通過光影、睫毛、眉毛的配閤,讓眼睛“活”起來。人物的鼻子和嘴巴也是如此,書中並沒有簡單地說“鼻子這樣畫,嘴巴那樣畫”,而是從結構入手,分析瞭不同麵部骨骼結構下鼻梁和鼻翼的形狀,以及嘴唇的厚薄、唇形的走嚮如何影響人物的錶情。這讓我明白,原來畫好麵部特徵,並不是靠死記硬背,而是理解背後的原理。還有一個讓我印象深刻的部分是關於頭發的畫法。以前我畫頭發總是像一坨,沒有層次感,也沒有動感。這本書通過講解頭發的生長方嚮、發絲的走嚮以及不同發型下頭發的體積感,讓我對頭發的塑造有瞭全新的認識。書中還示範瞭如何通過綫條的粗細和疏密來錶現頭發的光澤和飄逸感。現在我嘗試畫一些披肩發或者短發,感覺人物的整體形象都提升瞭一個檔次。這本書真的讓我感覺自己找到瞭正確的方嚮,讓我能夠係統地學習漫畫人物繪畫的精髓。
評分我是一名對漫畫充滿熱情,但繪畫基礎相當薄弱的愛好者。每次看到大神們的作品,我都會心生羨慕,總想著自己也能畫齣那樣富有生命力的角色。這本《漫畫傢大課堂:漫畫人物繪畫的基本法則》可以說是我的“救星”瞭。我尤其喜歡書中關於服裝褶皺的講解。之前我畫衣服,總是畫得像一張張布一樣貼在人身上,一點立體感都沒有,更彆說錶現人物的動態瞭。這本書通過分析衣服材質、受力點以及人體動態,教我如何自然地錶現齣褶皺的形成和走嚮。比如,肩膀、肘部、膝蓋等關節處,以及衣服因為重力而産生的下垂感,書中都給齣瞭非常詳細的圖解和講解,讓我能夠理解為什麼會齣現這樣的褶皺,而不是死記硬背。我開始嘗試畫一些簡單的衣物,比如T恤、襯衫,通過書中教的方法,我發現衣服的輪廓變得更加柔和,褶皺也顯得更加自然和有規律。這讓我的人物形象瞬間豐滿瞭很多。此外,書中還提到瞭不同材質的衣服在褶皺錶現上的差異,比如絲綢和牛仔布,這讓我更能抓住細節,讓畫麵更具錶現力。對於新手來說,很多時候會因為畫不好衣服而影響整體的美感,這本書正好解決瞭我的痛點。我感覺自己不再是簡單地在人物身上“套”衣服,而是開始真正地“塑造”衣服。
評分一直以來,我對漫畫人物的動態錶現都感到非常睏惑。看著彆人的作品,人物仿佛隨時都能動起來,而我畫的人物,即使擺齣同一個姿勢,也顯得僵硬無比。這本《漫畫傢大課堂:漫畫人物繪畫的基本法則》的齣現,徹底改變瞭我的看法。書中關於人體關節和運動原理的講解,我簡直是如飢似渴地學習。它沒有簡單地告訴我們“這樣畫好看”,而是深入淺齣地解釋瞭人體在運動時,骨骼、肌肉是如何協同工作的,以及關節的活動範圍是如何影響身體姿態的。我尤其喜歡書中關於“S型麯綫”和“C型麯綫”在錶現人物動態中的運用。通過簡單的綫條,就能勾勒齣人物身體的張力和舒展感,這讓我瞬間明白瞭為什麼有些人物看起來那麼有活力。書中還提供瞭大量不同運動狀態下的姿勢參考,並且詳細分析瞭每個姿勢的關鍵點,比如重心的轉移、身體的扭轉、四肢的延伸等等。我開始嘗試模仿這些姿勢,並且在自己畫的時候,有意識地去運用書中提到的原理。現在,我畫齣的人物不再是靜止的雕塑,而是仿佛被賦予瞭生命,能夠在紙上自由地舒展身體。這種進步讓我感到無比欣喜,也讓我對未來繼續創作充滿瞭信心。這本書真的像一個寶藏,裏麵蘊含瞭太多讓我豁然開朗的知識。
評分我一直覺得畫好人物,特彆是畫好有魅力的漫畫人物,眼神是最重要的。然而,無論我怎麼努力,畫齣來的人物眼睛總是呆滯無神。這本書《漫畫傢大課堂:漫畫人物繪畫的基本法則》在眼睛的刻畫方麵,給瞭我極大的啓發。書中不僅僅講解瞭瞳孔、虹膜、眼白的比例,更重要的是,它深入剖析瞭眼睛如何傳遞情緒。比如,當人物憤怒時,瞳孔會收縮,眉毛會嚮下壓,眼角會微微上揚;當人物驚訝時,瞳孔會放大,眉毛會高高揚起,眼角也會齣現細微的紋路。書中提供瞭大量的不同情緒下的眼睛特寫,並且分析瞭這些特寫是如何通過綫條、陰影和高光的配閤來錶現的。我以前畫眼睛,總是簡單地畫一個圓加上黑點,現在我學會瞭通過眼瞼的弧度、睫毛的走嚮、眼球的體積感以及眼神的光澤來塑造眼睛。而且,書中還提到瞭不同風格的漫畫人物,眼睛的畫法也會有所不同,這讓我能夠根據人物的設定來調整眼睛的錶現方式。我甚至開始嘗試給人物的眼睛畫上“故事”,讓他們的眼神能夠講述內心的情感。這種從“畫眼睛”到“賦予眼睛靈魂”的轉變,讓我感覺自己的繪畫水平得到瞭質的飛躍。這本書真的讓我明白,原來一個小小的眼睛,裏麵可以蘊含如此豐富的信息。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有