iOS開發:從零基礎到精通

iOS開發:從零基礎到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

史昕,湯海波,閆珍 著
圖書標籤:
  • iOS
  • Swift
  • Objective-C
  • Xcode
  • UIKit
  • 移動開發
  • 編程
  • 技術
  • 教程
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302478898
版次:1
商品編碼:12329500
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-02-01
用紙:膠版紙
頁數:823
字數:1587000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  本書麵嚮學習iOS開發的零基礎讀者。本書從實際開發的角度,提煉齣所需要的iOS核心知識,讓讀者在短時間內有的放矢地掌握iOS開發的核心技能。為瞭提升讀者的學習效率,本書配套提供由作者親自錄製的教學視頻,針對每個章節的核心內容進行講解,方便讀者領會並掌握各個知識點。
  本書共包括5個部分,涵蓋瞭開發語言、iOS專業知識、常用工具等各個方麵。本書的內容是作者多年來從事iOS開發的經驗提煉與總結,是一本既全麵立體,又難度適中,且緊扣實踐的書籍。


內容簡介

  本書適閤iOS開發零基礎的讀者閱讀。全書包含六大部分,共24章,涵蓋瞭針對iOS開發入門所需要掌握的核心內容,同時緊扣iOS開發的*新發展趨勢,以Objective-C語言為基礎,並引入瞭Swift語言以及ReactNative的介紹。通過本書的係統學習,能夠滿足一般軟件公司對iOS開發工程師的崗位要求。第一部分:Objective-C語言基礎。針對初學者介紹iOS開發使用*廣泛、成熟度*高的Objective-C語言,簡單扼要地介紹瞭在實際開發中*常使用的語法內容。第二部分:iOS開發入門。基於UIKit框架,介紹瞭iOS開發中需要優先掌握的基礎類,包括基礎UI控件、高級UI控件、控製器、手勢等。第三部分:iOS開發進階。著重介紹多綫程、網絡、存儲、繪圖、設計模式、設備、地圖、推送、證書以及應用發布等進階技術。第四部分:常用框架以及輔助工具介紹。介紹在實際開發中*常使用的輔助開發工具以及框架。第五部分:Swift語言基礎。以Swift3.0為基礎,介紹Swift語言的基本使用以及語法知識。第六部分:ReactNative基礎。重點介紹瞭ReactNative的環境部署、基本概念以及常用框架的使用方法等內容。本書適閤iOS開發新手、iOS程序員使用,也可以作為相關培訓機構和大專院校教學用書。

目錄

第1部分
Objective-C語言基礎
第1章
環境搭建
3
1.1Xcode簡介3
1.2創建App應用3
1.2.1下載安裝Xcode3
1.2.2使用Xcode創建App.4
1.2.3Xcode開發界麵介紹5
1.3程序調試.6
1.3.1App運行狀態監控6
1.3.2UI界麵分析6
1.3.3斷點調試.7
1.4Xcode常用快捷鍵8
1.5常用插件.9
1.5.1蘋果封鎖第三方插件的原因.9
1.5.2源碼編輯器擴展.9
1.6快捷代碼段.10
1.6.1如何創建代碼段.10
1.6.2常用代碼段.11
第2章
數據類型與錶達式
13
2.1數據類型與常量.13
2.1.1基本數據類型.13
2.1.2限定詞.15
2.1.3id與instancetype17
2.2算術錶達式.18
2.2.1基本運算符.18
2.2.2數據類型轉換.20
2.3循環結構.22
2.3.1for循環22
2.3.2for-in循環.24
2.3.3while循環.26
目錄
iOS開發:從零基礎到精通
6
2.3.4break與continue28
2.4選擇結構.29
2.4.1if語句29
2.4.2switch語句32
2.4.3條件運算符/三目運算符.35
2.5typedef語句36
第3章
類、對象與方法
38
3.1類.38
3.1.1類的定義.38
3.1.2類的繼承.40
3.2屬性.42
3.2.1屬性的定義.42
3.2.2公有屬性與私有屬性44
3.2.3屬性關鍵字.45
3.3方法.48
3.3.1方法的定義.48
3.3.2方法的調用.49
3.3.3方法的重寫.52
3.4對象.54
3.4.1創建對象.54
3.4.2對象操作.57
3.5變量.60
3.5.1局部變量.60
3.5.2全局變量.61
3.5.3靜態變量.64
3.5.4const關鍵字.66
第4章
Foundation框架
.69
4.1Foundation框架簡介.69
4.2字符串類.69
4.2.1不可變字符串NSString69
4.2.2可變字符串NSMutableString.74
4.3數組類.76
4.3.1不可變數組NSArray.76
4.3.2可變數組NSMutableArray.79
4.4字典類.81
4.4.1不可變字典NSDictionary.81
4.4.2可變字典NSMutableDictionary84
4.5NSNumber類86
7
目錄
4.6NSDate類.88
4.7NSFileManager類92
4.7.1文件操作.92
4.7.2目錄操作.96
4.7.3枚舉目錄中的內容98
4.7.4文件的讀取與寫入100
4.8NSURL類.102
4.9NSBundle類.103
第5章
Objective-C語言特性
.107
5.1代碼塊.107
5.1.1Block簡介.107
5.1.2Block的參數與返迴值109
5.1.3操作Block外部的變量.112
5.1.4Block迴調.114
5.2分類.116
5.3協議.118
5.3.1協議簡介.118
5.3.2代理.119
5.4KVC.120
5.4.1使用KVC賦值取值120
5.4.2字典轉模型122
5.4.3修改readonly的屬性以及私有屬性123
5.5KVO125
第6章
Objective-C進階
128
6.1對象復製.128
6.1.1淺復製與深復製128
6.1.2可變對象復製與不可變對象復製129
6.1.3自定義對象復製135
6.2內存管理.137
6.3預編譯指令.139
6.3.1宏定義.139
6.3.2#include、#import與@class142
6.3.3條件編譯.143
6.4NSLog()函數145
6.4.1NSLog()函數基本使用.145
6.4.2定製輸入日誌的格式146
6.5結構.148
6.5.1結構的定義與基本使用148
iOS開發:從零基礎到精通
8
6.5.2結構的嵌套150
第2部分
iOS開發基礎
第7章
基礎UI控件
.155
7.1UIKit框架.155
7.2視圖UIView.156
7.2.1UIView簡介.156
7.2.2視圖UIView的外觀159
7.2.3視圖UIView的形變162
7.2.4視圖UIView的層次關係163
7.2.5視圖UIView的動畫166
7.2.6響應用戶交互事件167
7.2.7內容模式contentMode170
7.2.8圖片拉伸.172
7.2.9使用代碼創建自定義UIView.175
7.2.10使用XIB創建自定義UIView177
7.2.11控件改變坐標係(convertRect:)180
7.3圖片控件UIImageView181
7.3.1基本使用.181
7.3.2常用操作.183
7.3.3幀動畫功能185
7.4按鈕控件UIButton.186
7.4.1基本使用.186
7.4.2按鈕的創建188
7.4.3調整圖標與標題的位置190
7.5文本控件UILabel.192
7.5.1UILabel簡介192
7.5.2常用的UILabel使用場景.194
7.6提示框控件.195
7.7文本輸入框UITextField198
7.7.1UITextField的基本屬性198
7.7.2UITextField的代理方法簡介201
7.7.3UITextField的代理方法實例之鍵盤迴收203
7.7.4UITextField的代理方法實例之字數限製205
第8章
高級UI控件
.207
8.1滾動視圖UIScrollView.207
8.1.1UIScrollView基本使用.207
8.1.2UIScrollView常用代理方法的實現.209
9
目錄
8.1.3視圖的縮放功能212
8.2錶視圖UITableView214
8.2.1UITableView基本介紹214
8.2.2UITableView的數據源方法217
8.2.3瞭解單元格UITableViewCell.219
8.2.4UITableView創建示例220
8.2.5UITableView代理方法之點擊單元格222
8.2.6UITableView代理方法之編輯單元格224
8.2.7UITableViewCell性能優化.227
8.2.8分段Section.228
8.2.9分段Section實現示例231
8.2.10自定義Cell.235
8.2.11Cell高度的設置.238
8.2.12動態調整Cell高度(self-sizing).238
8.2.13動態調整Cell高度(代碼)
240
8.2.14UITableView+FDTemplateLayoutCell計算Cell高度.244
8.2.15改變Cell位置247
8.2.16UITableView的Header和Footer.247
8.2.17去除多餘的單元格分割綫248
8.3集閤視圖UICollectionView249
8.3.1UICollectionView簡介249
8.3.2UICollectionView數據源協議DataSource252
8.3.3最簡單的集閤視圖實現253
8.3.4UICollectionView代理協議方法簡介255
8.3.5UICollectionView代理方法實例256
8.3.6UICollectionViewFlowLayout簡介257
8.3.7UICollectionViewFlowLayout使用實例259
8.3.8UICollectionViewDelegateFlowLayout類的代理方法實現262
8.3.9自定義Cell.265
8.4手勢UIGestureRecognizer267
8.4.1UIGestureRecognizer簡介267
8.4.2點擊手勢UITapGestureRecognizer269
8.4.3捏閤與鏇轉手勢UIPinchGestureRecognizer.270
8.4.4滑動手勢UISwipeGestureRecognizer273
8.4.5拖動手勢UIPanGestureRecognizer275
8.4.6長按手勢UILongPressGestureRecognizer276
第9章
控製器
278
9.1控製器UIViewController278
9.1.1控製器簡介以及創建控製器278
iOS開發:從零基礎到精通
10
9.1.2使用XIB以及Storyboard創建控製器279
9.1.3控製器的生命周期283
9.1.4使用Storyboard切換控製器285
9.1.5使用代碼切換控製器287
9.1.6控製器嵌套288
9.2導航控製器UINavigationController.291
9.2.1導航控製器簡介291
9.2.2控製器跳轉295
9.2.3子控製器的管理295
9.2.4UINavigationBar296
9.2.5barStyle屬性297
9.2.6barTintColor與tintColor.298
9.2.7導航欄設置背景圖片299
9.2.8UINavigationItem.300
9.2.9UINavigationItem定製示例302
9.2.10UINavigationItem顯示原始圖片樣式304
9.2.11UINavigationController的代理方法.304
9.2.12順傳數據.305
9.2.13使用代理逆傳數據307
9.2.14使用通知逆傳數據309
9.2.15使Block逆傳數據.310
9.2.16工具欄toolBar.311
9.3UITabBarController.313
9.3.1UITabBarController的常用屬性和方法.313
9.3.2UITabBar的常用屬性和方法.314
9.3.3UITabBarItem的常用屬性和方法315
9.3.4微信TabBar實現.316
9.3.5UITabBarController的代理協議.318
9.4UIWindow、UIView與UIViewController關係.319
9.4.1概念簡介.319
9.4.2關係描述.320
第10章
其他UI控件
.322
10.1WKWebView.322
10.1.1WKWebView簡介.322
10.1.2WKWebView的基本使用——加載網頁.324
10.1.3網頁瀏覽控製325
10.1.4加載本地文件328
10.1.5WKWebView代理協議之WKNavigationDelegate.330
10.2UITextView.330
11
目錄
10.2.1UITextView的基本使用330
10.2.2UITextView的代理方法332
10.3UIPageControl.333
10.3.1UIPageControl介紹.333
10.3.2UIPageControl實際應用.334
10.4UIPickerView338
10.4.1UIPickerView簡介338
10.4.2UIPickerView的基本使用340
10.4.3相互依賴的多列選擇器342
10.5UISilder.345
10.5.1UISlider基本介紹.345
10.5.2UISlider實例.347
10.6UIDatePicker.349
10.6.1UIDatePicker基本介紹.349
10.6.2UIDatePicker基本使用.349
10.7UISegmentedControl351
10.7.1UISegmentedControl簡介.351
10.7.2UISegmentedControl實例.352
第3部分
iOS開發進階
第11章
多綫程
359
11.1綫程基礎知識.359
11.2GCD.362
11.2.1GCD基本概念介紹.362
11.2.2隊列與任務組閤363
11.2.3綫程間通信369
11.2.4隊列組dispatchgroup371
11.2.5延遲執行操作373
11.3NSOperation374
11.3.1NSOperation基本使用374
11.3.2綫程間通信379
11.3.3任務間的執行依賴380
第12章
網絡
.382
12.1網絡開發基本概念介紹382
12.2常用網絡協議之HTTP.383
12.3網絡請求之GET、POST請求384
12.4AFNetworking框架介紹.385
12.5聚閤數據API簡介387
iOS開發:從零基礎到精通
12
12.6GET請求與POST請求使用示例.389
12.7JSON和XML簡單介紹.391
第13章
數據持久化
.394
13.1沙盒.394
13.1.1沙盒基礎.394
13.1.2在Mac上查看沙盒目錄.396
13.2Plist文件.397
13.2.1Plist簡介.397
13.2.2Plist文件的讀取399
13.2.3Plist文件的寫入400
13.2.4操作實例.402
13.3偏好設置NSUserDefaults.406
13.3.1NSUserDefaults簡介.406
13.3.2讀寫示例.407
13.4歸檔.409
13.4.1基本使用.409
13.4.2單個對象歸檔/解檔.410
13.4.3自定義對象歸檔/解檔.412
13.4.4歸檔多個自定義對象416
13.4.5子類對象的歸檔419
13.4.6歸檔多個不同類型的對象422
13.5SQLite.424
13.5.1數據庫的操作424
13.5.2錶的操作.427
13.5.3數據記錄的操作430
13.6FMDB433
13.6.1基本介紹.433
13.6.2更新操作與查詢操作436
13.6.3綫程安全.438
13.7CoreData.439
13.7.1概念簡介.439
13.7.2使用示例.440
13.8Realm.445
13.8.1Realm基本介紹.445
13.8.2Realm的安裝.449
13.8.3常用屬性與方法451
13.8.4Realm使用示例.453
13
目錄
第14章
繪圖和動畫
.457
14.1核心繪畫.457
14.1.1核心繪畫的基本概念457
14.1.2貝塞爾路徑458
14.1.3繪圖方法和步驟460
14.1.4常見圖形的繪製方法461
14.2UIImage繪圖應用.464
14.2.1繪製圖片.464
14.2.2添加水印.467
14.2.3裁剪圓形圖片470
14.2.4截屏.473
14.3CALayer474
14.3.1CALayer簡介474
14.3.2iOS開發中的坐標係.477
14.3.3動畫屬性.481
14.4核心動畫.482
14.4.1核心動畫簡介482
14.4.2動畫的實現步驟484
14.4.3CAPropertyAnimiation屬性動畫485
14.4.4CABasicAnimiation基本動畫.486
14.4.5CAKeyframeAnimation關鍵幀動畫.487
14.4.6CASpringAnimation彈簧動畫489
14.4.7CAAnimationGroup動畫組490
14.4.8CATransition轉場動畫492
第15章
設計模式
495
15.1iOS下的MVC設計模式495
15.2單例模式.497
15.3iOS下的MVVM設計模式499

精彩書摘

  對象與方法
  3.1類
  3.1.1類的定義
  在Objective-C中,每個類的定義包括兩個部分:接口(interface)和實現(implementation)。接口部
  分定義在.h文件中,包含類的聲明、屬性以及方法,主要作用是對外提供訪問接口。實現部分定義在.m
  文件中,主要用於方法的功能實現。這種定義類的方法,好處在於將公共聲明(接口)與代碼實現分開,
  對外屏蔽瞭功能實現的細節,體現瞭麵嚮對象的封裝特性。
  1.
  類定義簡介
  類定義是一種類型的對象的原型,其聲明瞭每個對象都具有的屬性(Property),同時還定義瞭同一
  類的所有對象都使用的一係列方法(Method)。
  編譯器為每個類創建一個可訪問的對象,稱為類的對象(也稱為工廠對象),類方法負責創建屬於該
  類的新對象。類對象是類編譯後的版本,由它創建的對象叫作類的實例,創建對象的過程也常稱作實例化。
  在Objective-C中,一個類有接口文件和實現文件兩部分組成,通常放在不同的文件裏麵。其中:
  .接口文件(.h後綴文件):主要完成類的具體聲明。
  .實現文件(.m後綴文件):主要完成類的具體實現。
  當使用Xcode創建一個類時,Xcode會自動創建.h和.m兩個文件。
  2.
  接口文件
  接口文件完成類的聲明,嚮外界提供如何使用該類,主要體現瞭以下3類信息。
  .繼承關係:通過繼承關係可以瞭解該類是哪個類的子類,從而可以瞭解可供調用的父類的方法和
  屬性。
  .屬性Property。
  .方法Method。
  接口部分的定義以@interface開始,以@end結束。下麵的示例代碼,定義瞭一個遊戲人物的Player
  類,這個類繼承自NSObject,其中又定義瞭兩個人物屬性healthPoint與magicPoint,以及一個初始化類方
  法player,同時又提供瞭兩個攻擊方法,一個普通攻擊normalAttack,一個魔法攻擊magicAttack。
  #import
  @interfacePlayer:NSObject
  @property(nonatomic,assign)inthealthPoint;
  @property(nonatomic,assign)intmagicPoint;
  第3章
  39
  第3章類、對象與方法
  +(Player*)player;
  -(void)normalAttack;
  -(void)magicAttack;
  @end
  注意:在iOS開發中,屬性和方法的命名一般推薦使用駝峰法命名規則。駝峰法命名規則就是當屬性
  名或者方法名由多個單詞構成時,第一個單詞以小寫字母開始,之後每個單詞的首字母都用大寫,駝峰法
  命名規則可以提升程序的可讀性。
  3.
  實現文件
  類的實現部分以@implementation開始,並以@end結束。在類的實現部分,需要使用#import命令,
  引用類的接口部分。
  在類的實現部分(.m文件)中,需要對接口部分定義的方法進行實現。
  如下麵實例,在類方法Player中,創建瞭Player對象,並且給healthPoint/magicPoint屬性賦瞭初始值,
  並且定義瞭兩個攻擊方法,其中,當使用魔法攻擊的時候,還會消耗自身的magicPoint值。
  .引用.h文件。
  #import"Player.h"
  .實現接口文件中定義的方法。
  @implementationPlayer
  +(Player*)player{
  //實例化對象
  Player*player=[[Playeralloc]init];
  //設置屬性初始值
  player.healthPoint=100;
  player.magicPoint=100;
  //返迴對象
  returnplayer;
  }
  -(void)normalAttack{
  //普通攻擊
  ...
  }
  -(void)magicAttack{
  //魔法攻擊,消耗自身魔法值
  self.magicPoint-=10;
  }
  @end
  iOS開發:從零基礎到精通
  40
  3.1.2類的繼承
  繼承是麵嚮對象編程的重要特性之一,類定義是纍加的,每一個定義的類都是基於其父類,並且可以
  繼承父類中定義的屬性和方法。需要注意的是,NSObject類是所有類的父類。
  1.
  新增子類
  在Xcode中,依次單擊File→New→File→CocoaTouchClass,即可新增類,如圖3-1所示。在
  Subclassof中輸入或者選擇新增類的父類,如圖3-2所示:新增的Magician類是Player類的子類,因為魔
  法師(Magician)也是屬於遊戲人物(Player)之一。
  ……

前言/序言

  一、編寫本書的目的隨著中國移動互聯網行業的蓬勃發展,幾年前,我也積極投身到互聯網創業中。在創業方嚮的選擇上,幾經嘗試,最終選擇瞭互聯網教育。一方麵是因為希望為中國的互聯網企業提供更多的閤格人纔;另外一方麵也希望為廣大的學子提供一個高質量、低價格的學習平颱。目前,我國的高等教育的人纔供給與市場需求之間還存在著巨大的偏差,特彆在移動開發興起的前幾年,能夠熟練掌握移動應用開發技能的工程師極為稀缺,因而造成瞭企業用人成本居高不下。互聯網企業通常隻能靠高薪挖獵纔能獲得心儀的員工,這嚴重製約瞭互聯網企業,特彆是中小互聯網企業的創新與發展步伐。為瞭解決供需兩端的矛盾,我就在思考能否提供一本高質量且低價格,既無學習門檻且又符閤最佳項目實踐的圖書呢?從去年開始,我和我的夥伴們一同開始籌劃編寫這本書,把我們在實踐教學過程中以及實踐開發過程中的經驗進行提煉和總結,本書適閤沒有任何移動開發技術的讀者從零開始學習,並且能夠快速掌握實際工作中最常使用的核心技術,做到閤理利用時間且有的放矢地進行學習。移動技術的開發經過幾年的競爭,已經形成瞭兩大方嚮:iOS以及Android。Android平颱的用戶數量巨大,且Android開發以Java語言為基礎,所以之前很多從事Java開發的工程師都轉型成為Android開發工程師,其入門門檻相對較低。而蘋果的iOS係統,由於其采用的語言是Objective-C,在最初階段能夠熟練掌握該門語言的工程師數量極為稀缺,因此造成瞭iOS開發的入門門檻比較高。由於iOS係統是一個相對封閉的係統,其前期的語言學習有一定難度,但是一旦入門之後,其進階學習的難度要比Android平颱容易很多。雖然目前Android平颱的用戶數量超過iOS平颱,但蘋果設備在工業設計、用戶體驗、客戶價值等方麵都有很大的優勢。
二、本書的主要內容在開始編寫本書之前,我們團隊內部針對究竟該采用Objective-C語言為主,還是Swift語言為主,展開瞭激烈的討論。由於大傢學習一門語言更多的目的是齣於就業需要,綜閤目前國內的現狀,我們認為在目前階段還是需要以Objective-C語言為主。雖然蘋果公司官方以及國內外很多媒體都在大力推廣Swift語言,但就國內現狀而言,Swift語言還不是一門成熟且被普遍使用的語言,但我們相信在2~3年以後,Swift語言一定會有較快的發展,而如果從就業角度考慮,我們認為還是需要優先掌握Objective-C語言。在介紹iOS平颱的基礎知識過程中,我們使用瞭Objective-C語言,但對Swift語言也提供瞭入門使用的語法介紹,有興趣的讀者可以使用Swift語言把前麵的代碼進行重寫。另外,從2015年開始,ReactNative變得越發火熱,為瞭緊跟技術發展趨勢,同時為瞭增加大傢的就業競爭力,我們在本書中也加入瞭對ReactNative技術的介紹。總之,全書的內容是緊緊圍繞就業這個目的展開的,如果你想成為一名iOS開發工程師,本書會是你的一個好選擇。本書包括六大部分,24章。
  第1部分介紹瞭Objective-C語言。如果完整地介紹Objective-C語言,需要一本厚厚的書籍,而我們把Objective-C語言在日常編程工作中最常使用的功能進行瞭提煉,讓大傢能夠快速地掌握Objective-C語言中最核心的內容。
  第2部分以UIKit框架為主,介紹瞭iOS開發中構成界麵所需的各種控件,同時重點介紹瞭在實際應用中廣泛使用的幾種控製器,包括普通控製器、導航控製器等。
  第3部分提供瞭iOS開發中使用的進階內容,包括多綫程技術、數據持久化技術、網絡、地圖、傳感器、核心繪圖、核心動畫、消息推送、證書管理以及應用發布等內容,使讀者能夠對iOS開發中的高級知識點具備完整的認知。
  第4部分介紹瞭在iOS開發中使用的第三方開源框架和工具。程序員的世界是一個開放的世界。開放、開源應該是每個緻力於從事技術崗位的程序員的追求。藉助第三方開源框架以及工具能夠幫助我們極大地提升開發效率,學會使用其他人提供的“梯子”已經是當前每個程序員必須掌握的技巧。
  第5部分我們提供瞭Swift語言的介紹。雖然Swift語言目前在國內還沒有完全成為主流,並且其自身也存在一些不完善的地方,但提前掌握Swift語言的基礎對於將來嚮Swift語言過渡是大有益處的。第6部分是ReactNative技術的介紹。ReactNative是Facebook於2015年開源的跨平颱移動應用開發框架,ReactNative之所以近一兩年非常火熱,其中一個重要原因在於其能夠同時完成iOS以及Android兩個客戶端的編寫。在ReactNative的章節中我們著重介紹瞭ReactNative開發環境的部署、重要概念以及常用控件的使用,使讀者能夠由淺入深地逐步掌握該項技術的核心用法。
  三、配書資源
  為瞭幫助各位讀者學習,我們團隊錄製瞭配套教學視頻,每個視頻的長度都控製在10分鍾左右,便於大傢能夠在最短的時間內掌握每個知識點的核心內容,歡迎各位讀者到清華大學齣版社官網下載或聯係作者獲取(www.99ios.com)。另外,針對每個章節,我們都提供瞭示例代碼,也歡迎各位讀者下載。
  四、反饋與勘誤
  歡迎廣大讀者對本書做齣反饋,讓我們知道本書中哪些部分是您喜歡的或者哪些部分是需要完善的。如果您對本書有任何建議,請發送郵件至3300170691@qq.com。
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  五、緻謝
  完成一本書籍的編寫是對技術、體力以及意誌的綜閤考驗,我們團隊犧牲瞭無數的休息時間纔完成瞭全書的編寫。首先,需要感謝清華大學齣版社的編輯在編寫過程中給予我們的耐心指導。其次,要感謝我的夥伴們,特彆是湯海波以及閆珍完成瞭ReactNative以及Swift內容的編寫,並對全書的內容進行瞭審核;李維佳作為我最優秀的學生完成瞭全書內容的整理以及案例代碼的編寫。最後,感謝我的愛人,在我編寫本書期間承擔起瞭全部的傢庭事務;2017年恰逢我的父母六十大壽,在此也祝願兩位老人身體健康,每天都有好心情!
  由於時間倉促,書中難免有不妥之處,請讀者原諒。
  史昕
  2017年12月

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