包郵 中文版3ds Max 2012基礎培訓教程 第2版 3dmax教程 3d max自

包郵 中文版3ds Max 2012基礎培訓教程 第2版 3dmax教程 3d max自 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

時代印象 著
圖書標籤:
  • 3ds Max 2012
  • 3Dmax
  • 3D建模
  • 圖形設計
  • 軟件教程
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  • 包郵
  • 基礎教程
  • 第二版
  • 設計軟件
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店鋪: 布剋專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115454355
商品編碼:12550487547
包裝:平裝
開本:16

具體描述



商品參數
中文版3ds Max 2012基礎培訓教程 第2版
               定價 39.80
齣版社 人民郵電齣版社
版次 1
齣版時間
開本 16開
作者 時代印象
裝幀 平裝
頁數 0
字數 0
ISBN編碼 9787115454355


內容介紹

 《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》是一本全麵介紹中文版3ds Max 2012基本功能及實際應用的書,內容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子係統、動力學、毛發係統和動畫技術等。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全麵掌握3ds Max 2012的參考書。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》內容以各種重要軟件技術為主綫,通過課堂案例的實際操作,讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和製作思路。課堂練習和課後習題可以拓展讀者的實際操作能力,提高讀者的軟件使用技巧。商業案例製作實訓是實際工作中經常會遇到的案例項目,它們既達到瞭強化訓練的目的,又可以讓讀者瞭解在實際工作中會做些什麼,該做些什麼。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》附帶下載資源,內容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像。讀者可通過在綫方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》非常適閤作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為3ds Max 2012自學人員的參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進行編寫。



目錄

 第1章 認識3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012的應用領域 2
1.2 3ds Max 2012的工作界麵 2
1.2.1 標題欄 4
1.2.2 菜單欄 4
1.2.3 主工具欄 6
1.2.4 視口區域 13
1.2.5 命令麵闆 13
1.2.6 時間尺 15
1.2.7 狀態欄 15
1.2.8 時間控製按鈕 15
1.2.9 視圖導航控製按鈕 16
第2章 基礎建模 17
2.1 建模常識 18
2.1.1 建模思路解析 18
2.1.2 參數化對象與可編輯對象 18
2.1.3 建模的常用方法 19
2.2 創建標準基本體 19
2.2.1 課堂案例——製作石膏組閤 19
2.2.2 長方體 21
2.2.3 圓錐體 22
2.2.4 球體 22
2.2.5 幾何球體 23
2.2.6 圓柱體 23
2.2.7 管狀體 23
2.2.8 圓環 24
2.2.9 四棱錐 24
2.2.10 茶壺 24
2.2.11 平麵 25
2.3 創建擴展基本體 25
2.3.1 課堂案例——製作電視櫃 25
2.3.2 異麵體 27
2.3.3 切角長方體 28
2.3.4 切角圓柱體 28
2.4 創建復閤對象 29
2.4.1 課堂案例——製作鏇轉花瓶 29
2.4.2 圖形閤並 31
2.4.3 布爾 31
2.4.4 放樣 32
2.5 創建二維圖形 32
2.5.1 課堂案例——製作羅馬柱 33
2.5.2 綫 34
2.5.3 文本 35
課堂練習——製作積木組閤 35
課堂練習——製作休閑沙發 36
課後習題——製作衣櫃 36
課後習題——製作時尚颱燈 36
第3章 高級建模 37
3.1 修改器基礎知識 38
3.1.1 修改器堆棧 38
3.1.2 為對象加載修改器 38
3.1.3 修改器的排序 39
3.1.4 啓用與禁用修改器 40
3.1.5 編輯修改器 40
3.1.6 修改器的種類 42
3.2 常用修改器 43
3.2.1 課堂案例——製作青花瓷 43
3.2.2 擠齣修改器 45
3.2.3 倒角修改器 45
3.2.4 車削修改器 46
3.2.5 彎麯修改器 46
3.2.6 扭麯修改器 47
3.2.7 置換修改器 47
3.2.8 噪波修改器 48
3.2.9 FFD修改器 48
3.2.10 晶格修改器 49
3.2.11 平滑類修改器 50
3.3 多邊形建模 51
3.3.1 課堂案例——製作木質茶幾 51
3.3.2 塌陷多邊形對象 54
3.3.3 編輯多邊形對象 54
3.4 Graphite建模工具 61
3.4.1 課堂案例——製作床頭櫃 61
3.4.2 調齣Graphite建模工具 62
3.4.3 切換Graphite建模工具的顯示狀態 63
3.4.4 Graphite建模工具的參數麵闆 63
3.5 網格建模 63
3.5.1 課堂案例——製作不銹鋼餐刀 63
3.5.2 轉換網格對象 65
3.5.3 編輯網格對象 65
3.6 NURBS建模 66
3.6.1 課堂案例——製作抱枕 66
3.6.2 NURBS對象類型 67
3.6.3 轉換NURBS對象 68
3.6.4 編輯NURBS對象 69
3.6.5 NURBS工具箱 70
課堂練習——製作球形吊燈 71
課堂練習——製作噴泉 72
課後習題——製作雙人床 72
課後習題——製作U盤 72
第4章 燈光技術 73
4.1 初識燈光 74
4.1.1 燈光的功能 74
4.1.2 3ds Max中的燈光 74
4.2 光度學燈光 75
4.2.1 課堂案例——製作射燈 75
4.2.2 目標燈光 79
4.2.3 自由燈光 83
4.2.4 mr Sky門戶 83
4.3 標準燈光 84
4.3.1 課堂案例——製作臥室日光效果 84
4.3.2 目標聚光燈 87
4.3.3 自由聚光燈 89
4.3.4 目標平行光 89
4.3.5 自由平行光 90
4.3.6 泛光燈 91
4.3.7 天光 91
4.3.8 mental ray區域泛光燈 92
4.3.9 mental ray區域聚光燈 92
4.4 VRay燈光 93
4.4.1 課堂案例——製作燈泡照明 93
4.4.2 VRay光源 96
4.4.3 VRay太陽 99
4.4.4 VRay天空 100
課堂練習——製作陰影場景 101
課堂練習——製作落地燈 101
課後習題——製作臥室柔和燈光 102
課後習題——製作休閑室夜景 102
第5章 攝影機技術 103
5.1 真實攝影機的結構 104
5.2 攝影機的相關術語 104
5.2.1 鏡頭 104
5.2.2 焦平麵 105
5.2.3 光圈 105
5.2.4 快門 106
5.2.5 膠片感光度 107
5.3 3ds Max中的攝影機 107
5.3.1 課堂案例——製作玻璃珠景深特效 107
5.3.2 目標攝影機 109
5.3.3 VRay物理像機 112
課堂練習——製作玫瑰花景深特效 114
課後習題——製作運動模糊特效 114
第6章 材質與貼圖技術 115
6.1 初識材質 116
6.2 材質編輯器 116
6.2.1 菜單欄 117
6.2.2 材質球示例窗 119
6.2.3 工具欄 120
6.2.4 參數控製區 121
6.3 材質資源管理器 121
6.3.1 場景麵闆 122
6.3.2 材質麵闆 124
6.4 常用材質 124
6.4.1 課堂案例——製作陶瓷材質 125
6.4.2 標準材質 126
6.4.3 混閤材質 127
6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材質 128
6.4.5 多維/子對象材質 128
6.4.6 VRay發光材質 129
6.4.7 VRay覆蓋材質 129
6.4.8 VRay雙麵材質 129
6.4.9 VRay混閤材質 130
6.4.10 VRayMtl材質 130
6.5 常用貼圖 134
6.5.1 課堂案例——製作葉片材質 137
6.5.2 不透明度貼圖 139
6.5.3 棋盤格貼圖 140
6.5.4 位圖貼圖 141
6.5.5 漸變貼圖 142
6.5.6 平鋪貼圖 143
6.5.7 衰減貼圖 143
6.5.8 噪波貼圖 144
6.5.9 斑點貼圖 144
6.5.10 潑濺貼圖 144
6.5.11 混閤貼圖 145
6.5.12 細胞貼圖 145
6.5.13 法綫凹凸貼圖 145
6.5.14 VRayHDRI貼圖 146
課堂練習——製作燈罩材質 146
課堂練習——製作玻璃材質 147
課後習題——製作臥室材質 147
課後習題——製作辦公室材質 148
第7章 環境和效果 149
7.1 環境 150
7.1.1 課堂案例——為效果圖添加環境貼圖 150
7.1.2 背景與全局照明 151
7.1.3 曝光控製 152
7.1.4 大氣 153
7.2 效果 156
7.2.1 課堂案例——製作鏡頭特效 157
7.2.2 鏡頭效果 159
7.2.3 模糊 160
7.2.4 亮度和對比度 161
7.2.5 色彩平衡 161
7.2.6 膠片顆粒 161
課堂練習——製作沙塵霧 162
課堂練習——製作奇幻特效 162
課後習題——加載環境貼圖 162
課後習題——製作雪山霧 162
第8章 渲染技術 163
8.1 渲染的基本常識 164
8.1.1 渲染器的類型 164
8.1.2 渲染工具 164
8.2 默認掃描綫渲染器 166
8.3 mental ray渲染器 166
8.3.1 間接照明 167
8.3.2 渲染器 169
8.4 VRay渲染器 169
8.4.1 VRay基項 170
8.4.2 VRay間接照明 177
8.4.3 VRay設置 183
8.5 課堂案例——傢裝書房陰天效果錶現 185
8.5.1 材質製作 186
8.5.2 設置測試渲染參數 189
8.5.3 燈光設置 190
8.5.4 設置zui終渲染參數 191
8.6 課堂案例——卡通娃娃CG錶現 192
8.6.1 燈光設置 192
8.6.2 設置測試渲染參數 193
8.6.3 二維卡通效果材質製作 194
8.6.4 添加背景 197
8.6.5 粘土動畫效果 198
8.6.6 VRay卡通特效 198
8.6.7 漫畫速寫效果 201
8.6.8 設置zui終渲染參數 202
課堂練習——傢裝臥室日光錶現 203
課後習題——魔幻桌麵CG錶現 204
第9章 粒子係統與空間扭麯 205
9.1 粒子係統 206
9.1.1 課堂案例——製作影視包裝文字動畫 206
9.1.2 PF Source(粒子流源) 208
9.1.3 噴射 211
9.1.4 雪 211
9.1.5 超級噴射 212
9.1.6 暴風雪 212
9.1.7 粒子陣列 212
9.1.8 粒子雲 212
9.2 空間扭麯 212
9.2.1 力 213
9.2.2 導嚮器 213
9.2.3 幾何/可變形 214
課堂練習——製作下雨動畫 214
課後習題——製作煙花爆炸動畫 214
第10章 動力學 215
10.1 動力學MassFX概述 216
10.2 創建動力學MassFX 216
10.2.1 課堂案例——製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 217
10.2.2 MassFX工具 218
10.2.3 模擬工具 222
10.2.4 創建剛體 223
10.3 創建約束 223
課堂練習——製作汽車碰撞運動學剛體動畫 224
課後習題——製作彈力球動力學剛體動畫 224
第11章 毛發係統 225
11.1 毛發係統概述 226
11.2 製作毛發 226
11.2.1 課堂案例——製作化妝刷 226
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 227
11.2.3 VRay毛發 232
課堂練習——製作毛巾 234
課後習題——製作刷子 234
第12章 動畫技術 235
12.1 動畫概述 236
12.2 基礎動畫 236
12.2.1 課堂案例——製作鍾錶動畫 236
12.2.2 動畫製作工具 237
12.2.3 麯綫編輯器 239
12.2.4 約束 241
12.2.5 變形器修改器 241
12.3 高級動畫 242
12.3.1 課堂案例——創建綫性IK 243
12.3.2 骨骼 244
12.3.3 Biped 246
12.3.4 濛皮 248
課堂練習——製作足球位移動畫 249
課堂練習——製作人體行走動畫 250
課後習題——製作蜻蜓飛舞動畫 250
課後習題——製作路徑約束攝影機動畫 250
第13章 商業案例製作實訓 251
13.1 商業案例——傢裝客廳日光效果錶現 252
13.1.1 材質製作 252
13.1.2 設置測試渲染參數 256
13.1.3 燈光設置 257
13.1.4 設置zui終渲染參數 261
13.2 商業案例——傢裝臥室日光效果錶現 261
13.2.1 材質製作 262
13.2.2 設置測試渲染參數 264
13.2.3 燈光設置 265
13.2.4 設置zui終渲染參數 268
13.3 商業案例——雪山雄鷹CG錶現 269
13.3.1 燈光設置 269
13.3.2 材質製作 272
13.3.3 設置zui終渲染參數 279
課後習題——傢裝客廳日光錶現 280
課後習題——傢裝臥室燈光錶現 281
課後習題——鄉村小鎮CG錶現 282
3ds Max 2012快捷鍵索引 283
效果圖製作實用附錄 284



《3ds Max 2012 基礎實戰精通》 打造數字三維世界的基石 內容概述: 本書是一本麵嚮初學者和有一定基礎的三維設計愛好者的綜閤性教程,旨在幫助讀者快速掌握3ds Max 2012的核心功能和工作流程,並將其應用於實際的三維項目製作。本書從零開始,循序漸進地講解軟件界麵、基本操作、建模、材質、燈光、渲染以及動畫等關鍵技術,並通過大量的案例實踐,幫助讀者將理論知識轉化為實際技能。本書特彆強調理論與實踐相結閤,力求讓讀者在學習過程中,不僅理解“是什麼”,更能掌握“怎麼做”,並深入理解“為什麼”。 章節亮點: 第一部分:三維設計入門與3ds Max 2012界麵導覽 深入理解三維世界的概念: 什麼是三維空間?坐標係、軸嚮、視圖在三維創作中的作用。認識多邊形建模、NURBS建模等基本建模理論,為後續學習打下堅實的理論基礎。 3ds Max 2012工作環境解析: 全麵介紹3ds Max 2012的啓動界麵、菜單欄、工具欄、視口、命令麵闆、狀態欄等各個組成部分的功能與操作。通過實際場景模擬,讓讀者熟悉軟件的布局,快速定位所需工具。 高效的視圖操作技巧: 掌握視口的縮放、平移、鏇轉以及多種視圖切換方法,學會利用視口配置優化工作效率。理解不同視圖(頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖)在建模過程中的配閤使用。 基礎的鼠標與鍵盤快捷鍵: 學習3ds Max 2012常用的鼠標點擊、拖拽、右鍵菜單操作,以及核心的鍵盤快捷鍵。掌握這些基礎操作,將顯著提升建模效率,使操作更加流暢。 第二部分:核心建模技法精講 初識基本體建模: 掌握球體、立方體、圓柱體、圓錐體、球體、環形體、圓環等基本幾何體的創建和參數調整。理解它們作為構建復雜模型的基礎。 參數化建模的應用: 深入學習通過修改器(Modifier)來改變幾何體形狀和屬性。重點講解如Extrude(擠齣)、Bevel(斜角)、Lathe(車削)、Sweep(掃描)等常用參數化修改器的使用方法,以及它們的參數意義和配閤技巧。 多邊形建模精通: 這是3ds Max建模的核心。從點、邊、麵三個層級齣發,詳細講解選擇、移動、鏇轉、縮放、擠齣、切割、焊接、塌陷等基本編輯操作。學習如何使用Attach(附加)、Detach(分離)等命令組閤模型。 深入講解重要的多邊形編輯修改器: Edit Poly (多邊形編輯): 這是最強大和常用的多邊形編輯工具。本書將詳細講解其點、邊、麵、元素等層級的精細編輯功能,包括切片、插入邊循環、橋接、頂點焊接、麯麵細分等,讓讀者能夠構建齣各種復雜精細的模型。 Taper (錐化)、Twist (扭麯)、Bend (彎麯): 學習如何利用這些修改器對模型進行形變,模擬齣各種動態效果,如麯綫、螺鏇等。 Shell (殼): 製作空心模型,如容器、建築外殼等。 Symmetry (對稱): 快速創建對稱模型,大大提高建模效率,適用於人物、建築等對稱結構。 Mirror (鏡像): 復製並鏡像模型,與對稱修改器配閤使用,適用於復雜的對稱物體。 NURBS建模基礎: 介紹NURBS麯綫和麯麵的基本概念,學習創建和編輯NURBS對象,理解其在創建平滑麯綫和麯麵時的優勢,尤其適用於汽車、産品設計等領域。 復閤對象與布爾運算: 學習如何使用復閤對象(如Boolean布爾運算、ProBoolean、ShapeMerge等)來組閤、裁剪、相交、差集等基本體和模型,快速構建齣復雜的結構,如門窗洞口、鏤空圖案等。 實例訓練: 提供從簡單到復雜的多個建模實例,如椅子、桌子、茶杯、汽車輪轂、簡單的建築模型等,讓讀者邊學邊練,鞏固建模知識。 第三部分:材質與紋理貼圖的藝術 材質編輯器詳解: 深入理解3ds Max 2012的材質編輯器界麵,包括標準材質、光度學材質等。學習調整漫反射、高光、反射、摺射、自發光、透明度等參數,理解它們對物體外觀的影響。 貼圖的運用: 學習如何使用多種類型的貼圖(如Diffuse/Color顔色貼圖、Bump凹凸貼圖、Specular高光貼圖、Reflection反射貼圖、Opacity透明貼圖等)來豐富物體的錶麵細節。 UVW貼圖坐標: 理解UVW貼圖坐標的概念,學習如何使用UVW Map修改器進行平鋪、盒子映射、球形映射、圓柱形映射等,以及如何調整貼圖的縮放、鏇轉、偏移,使貼圖準確地應用到模型上。 常用的貼圖類型: 深入講解噪波貼圖、棋盤格貼圖、漸變貼圖、位圖貼圖等,以及它們的參數調整。 真實感材質的創建: 學習如何通過多種貼圖的組閤,模擬齣真實世界中的各種材質,如木紋、金屬、玻璃、塑料、布料等,並注重細節錶現。 實例: 製作逼真的木質桌麵材質、金屬拉絲材質、玻璃材質等。 第四部分:燈光與陰影的魔術 認識燈光類型: 介紹3ds Max 2012中不同類型的燈光(如Target Direct直射燈、Omni燈泛光燈、Spotlight聚光燈、Area Light區域燈、Sun Light太陽光等)及其特性和適用場景。 燈光參數詳解: 學習調整燈光的顔色、強度、衰減、陰影類型(軟陰影、硬陰影)、衰減半徑等參數,理解它們對場景光照效果的影響。 全局光照(Global Illumination, GI): 講解GI的基本原理,以及如何通過Final Gather(最終聚集)、Irradiance Map(輻照度貼圖)等技術來模擬更真實的光綫反射和散射效果,使場景光影更加柔和自然。 燈光布局與場景氛圍營造: 學習如何根據場景的需求,運用基礎的打光法則(如三點布光法)來塑造物體的體積感、立體感,並營造齣不同的場景氛圍(如溫暖、冷峻、神秘等)。 實例: 對一個室內場景進行基礎打光,模擬日照效果。 第五部分:渲染與後期閤成 渲染器選擇與設置: 介紹3ds Max 2012自帶的渲染器(如Scanline Render掃描綫渲染器)以及常用第三方渲染器(如V-Ray)的基本概念。重點講解渲染輸齣設置,包括分辨率、采樣質量、抗鋸齒等。 渲染輸齣設置: 學習如何設置渲染圖像的尺寸、幀率(用於動畫),以及輸齣格式(如BMP、JPG、TIF、PNG等)。 環境與背景的設置: 學習如何設置場景的環境背景,包括純色背景、漸變背景、位圖背景和HDRI貼圖(高動態範圍圖像)來模擬真實環境光照。 渲染元素(Render Elements): 講解渲染元素的作用,如Z-Depth(景深)、Material ID(材質ID)、Object ID(物體ID)、Diffuse Pass(漫反射通道)、Specular Pass(高光通道)等,這些元素在後期閤成中非常重要。 後期閤成基礎: 簡單介紹如何將渲染齣的圖像在Photoshop等圖像處理軟件中進行後期調色、增強細節、添加特效,提升最終畫麵的錶現力。 實例: 對一個簡單的模型進行渲染,並講解基礎的後期調色。 第六部分:動畫基礎與實踐 動畫基礎概念: 什麼是關鍵幀?時間軸與幀的概念。學習如何設置關鍵幀來記錄物體在不同時間點的狀態。 物體變換動畫: 學習如何對物體的位置、鏇轉、縮放進行關鍵幀動畫設置,實現物體的運動。 修改器動畫: 學習如何對修改器的參數設置關鍵幀,實現形變的動畫,如伸縮、彎麯等。 運動路徑動畫: 學習如何創建動畫路徑,讓物體沿著預設的路徑運動。 攝像機動畫: 學習如何為攝像機設置動畫,模擬攝像機在場景中的運動,獲得不同的鏡頭視角。 簡單的動畫序列製作: 結閤前麵的知識,製作一個簡單的物體運動動畫。 第七部分:項目實戰與案例拓展 綜閤案例一:室內空間可視化 從模型導入(如果需要)或基礎建模開始,逐步構建一個簡單的室內空間,包括牆體、門窗、傢具等。 學習如何進行貼圖材質的布置,營造溫馨或現代的室內氛圍。 進行閤理的光照設置,模擬室內自然光和燈光效果。 輸齣高質量的渲染圖。 綜閤案例二:産品建模與渲染 選擇一個具有一定麯麵特徵的産品模型(如鼠標、音響等),使用多邊形建模和修改器進行精細建模。 學習如何創建逼真的材質,如金屬、塑料、橡膠等。 進行專業的打光,突齣産品的造型和細節。 輸齣專業級的産品渲染圖。 拓展技巧與學習方嚮: 簡要介紹更高級的建模技術、材質錶現、燈光技巧,以及其他三維領域(如角色建模、建築動畫、遊戲資産製作等)的學習方嚮,為讀者未來的深入學習指明道路。 本書特點: 內容全麵且係統: 涵蓋瞭3ds Max 2012從入門到進階的核心知識點,結構清晰,邏輯嚴謹。 講解深入淺齣: 采用通俗易懂的語言,配閤大量的圖示和實例,讓初學者也能輕鬆理解。 注重實戰演練: 每個章節都配有精心設計的實例,讓讀者在實踐中鞏固所學知識,快速提升動手能力。 案例貼近應用: 選擇貼近實際工作需求的案例,使讀者能夠將所學技能直接應用於設計項目中。 技巧與原理並重: 不僅講解“如何操作”,更深入分析“為何如此”,幫助讀者理解背後的原理,從而能夠靈活運用。 前沿性與實用性結閤: 關注3ds Max 2012的最新功能和行業應用趨勢,確保教程的實用性和前沿性。 本書適閤讀者: 零基礎,對三維設計感興趣,想要快速入門3ds Max 2012的初學者。 已有一定三維軟件使用經驗,希望係統學習3ds Max 2012核心功能的設計師、建模師、渲染師。 室內設計、建築設計、産品設計、廣告設計、影視動畫等行業的從業人員。 希望掌握三維建模、材質、燈光、渲染技能,為職業發展打下堅實基礎的學生和愛好者。 通過閱讀本書,您將能夠自信地運用3ds Max 2012創作齣精美的三維作品,開啓您的數字三維創作之旅。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計還是挺吸引人的,我一直對3D建模這個領域很感興趣,但又覺得入門門檻比較高,遲遲沒有開始。看到這本書的標題,感覺很接地氣,“基礎培訓教程”這幾個字讓我覺得即使是完全零基礎的新手也能看得懂。而且標注瞭“中文版”,這對我來說也省去瞭語言障礙的煩惱。雖然我還沒開始閱讀,但僅從包裝和標題來看,就給我一種專業且易於親近的感覺。我特彆期待書中能夠詳細講解3ds Max軟件的界麵布局、基本操作,比如如何創建和編輯基本體,如何進行材質貼圖的設置,以及場景的搭建流程。如果能有一些實際案例的演示,那就更好瞭,能夠讓我邊學邊練,更快地掌握技巧。我對這本書的期望值挺高的,希望能通過它真正邁入3D建模的殿堂,為將來的學習打下堅實的基礎。

評分

一直以來,我都在尋找一本能係統講解3D動畫製作流程的書籍。雖然市麵上相關的書籍不少,但很多都側重於某個特定的軟件或者過於偏重理論,讓我覺得難以實踐。這本書的標題裏提到瞭“3ds Max 2012”,這是一個非常經典的軟件版本,而且“基礎培訓教程”的字樣讓我看到瞭係統學習的希望。我非常希望這本書能夠從最基礎的概念講起,比如3D建模的原理,多邊形建模、NURBS建模等不同方法的介紹,以及攝像機的運用、燈光的設置,當然還有最核心的動畫製作部分,包括關鍵幀動畫、骨骼綁定、IK/FK設置等等。如果書中能夠提供一些高質量的練習素材或者配套視頻,那就更完美瞭,這樣我就可以跟著教程一步步地操作,而不是僅僅停留在理論層麵。我對這本書的期待,是希望它能成為我3D動畫製作學習路上的第一本“寶典”。

評分

我是一名學生,學校的課程中涉及到瞭3D建模,但老師講授的進度比較快,而且使用的教材我總覺得不夠深入。這本書的“第2版”字樣讓我覺得它可能在內容上有所更新和優化,這一點我很看重。我希望這本書能夠有條理地講解3ds Max軟件的各個模塊,從基礎的建模到後期的渲染,都有清晰的指引。我特彆希望能找到關於模型精度的控製、模型拓撲的優化這些內容,因為這在實際的項目中非常重要。同時,我也希望書中能夠提供一些關於場景搭建的完整流程,比如如何規劃場景布局,如何添加細節元素,以及如何運用攝像機來捕捉最佳的視角。如果書中還能提供一些關於動畫的基本概念,比如動畫麯綫的調整,幀率的設置,即使是基礎的,對我理解整個3D流程也會有很大的幫助。我希望這本書能成為我學習3ds Max的得力助手,幫助我更好地完成學校的課程項目。

評分

我對3D建模和渲染一直有著濃厚的興趣,尤其是在遊戲開發和影視特效領域。這本書的副標題“3dmax教程 3d max自”讓我覺得它可能包含瞭一些軟件的深度使用技巧,甚至是一些“秘籍”類的知識。我希望這本書不僅僅是停留在基礎操作的講解,而是能夠深入探討一些高級的建模技術,例如如何創建復雜的模型,如何優化模型拓撲以提高效率,以及如何運用各種工具來達到精細化的建模效果。此外,材質和渲染部分也是我非常關注的。我希望書中能詳細介紹各種材質類型,比如金屬、玻璃、布料等的製作方法,以及不同渲染器的特性和使用技巧,例如V-Ray、Corona等。如果書中還能提供一些關於燈光布景的專業知識,比如如何打齣逼真的光影效果,如何利用燈光來烘托氛圍,那就太棒瞭。我期待這本書能帶我進入3ds Max的高級應用領域。

評分

我是一名平麵設計師,一直想嘗試將3D元素融入到我的作品中,讓設計更加立體和有衝擊力。這本書的標題雖然是“3ds Max 2012基礎培訓教程”,但我更看重的是它能否幫助我快速上手,並在短時間內學會一些實用的3D設計技巧。我希望這本書能夠提供一些非常實用的案例,比如如何製作産品模型以便在廣告中展示,或者如何創建一些簡單的3D場景來配閤平麵設計。我會關注書中關於模型UV展開和貼圖繪製的部分,這對於我來說是關鍵一步。此外,我也希望能夠學習到如何進行基本的渲染,並能輸齣高質量的圖像,方便我後期在Photoshop中進行閤成。這本書的“自”字讓我猜測可能還有一些快捷鍵或者小技巧的分享,這對於提高工作效率非常有幫助。我期待通過這本書,能夠拓展我的設計維度,為我的創意提供新的可能。

評分

東西不錯,相信京東!

評分

內容詳細,講解的非常好,適閤零基礎起點的人使用和學習。

評分

東西不錯,相信京東!

評分

還行,基本的內容都有,自學可以參考

評分

還行,基本的內容都有,自學可以參考

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還行,基本的內容都有,自學可以參考

評分

內容詳細,講解的非常好,適閤零基礎起點的人使用和學習。

評分

還行,基本的內容都有,自學可以參考

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內容詳細,講解的非常好,適閤零基礎起點的人使用和學習。

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