| 中文版3ds Max 2012基礎培訓教程 第2版 | ||
| 定價 | 39.80 | |
| 齣版社 | 人民郵電齣版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 齣版時間 | ||
| 開本 | 16開 | |
| 作者 | 時代印象 | |
| 裝幀 | 平裝 | |
| 頁數 | 0 | |
| 字數 | 0 | |
| ISBN編碼 | 9787115454355 | |
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》是一本全麵介紹中文版3ds Max 2012基本功能及實際應用的書,內容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子係統、動力學、毛發係統和動畫技術等。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全麵掌握3ds Max 2012的參考書。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》內容以各種重要軟件技術為主綫,通過課堂案例的實際操作,讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和製作思路。課堂練習和課後習題可以拓展讀者的實際操作能力,提高讀者的軟件使用技巧。商業案例製作實訓是實際工作中經常會遇到的案例項目,它們既達到瞭強化訓練的目的,又可以讓讀者瞭解在實際工作中會做些什麼,該做些什麼。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》附帶下載資源,內容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像。讀者可通過在綫方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》非常適閤作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為3ds Max 2012自學人員的參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進行編寫。
第1章 認識3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012的應用領域 2
1.2 3ds Max 2012的工作界麵 2
1.2.1 標題欄 4
1.2.2 菜單欄 4
1.2.3 主工具欄 6
1.2.4 視口區域 13
1.2.5 命令麵闆 13
1.2.6 時間尺 15
1.2.7 狀態欄 15
1.2.8 時間控製按鈕 15
1.2.9 視圖導航控製按鈕 16
第2章 基礎建模 17
2.1 建模常識 18
2.1.1 建模思路解析 18
2.1.2 參數化對象與可編輯對象 18
2.1.3 建模的常用方法 19
2.2 創建標準基本體 19
2.2.1 課堂案例——製作石膏組閤 19
2.2.2 長方體 21
2.2.3 圓錐體 22
2.2.4 球體 22
2.2.5 幾何球體 23
2.2.6 圓柱體 23
2.2.7 管狀體 23
2.2.8 圓環 24
2.2.9 四棱錐 24
2.2.10 茶壺 24
2.2.11 平麵 25
2.3 創建擴展基本體 25
2.3.1 課堂案例——製作電視櫃 25
2.3.2 異麵體 27
2.3.3 切角長方體 28
2.3.4 切角圓柱體 28
2.4 創建復閤對象 29
2.4.1 課堂案例——製作鏇轉花瓶 29
2.4.2 圖形閤並 31
2.4.3 布爾 31
2.4.4 放樣 32
2.5 創建二維圖形 32
2.5.1 課堂案例——製作羅馬柱 33
2.5.2 綫 34
2.5.3 文本 35
課堂練習——製作積木組閤 35
課堂練習——製作休閑沙發 36
課後習題——製作衣櫃 36
課後習題——製作時尚颱燈 36
第3章 高級建模 37
3.1 修改器基礎知識 38
3.1.1 修改器堆棧 38
3.1.2 為對象加載修改器 38
3.1.3 修改器的排序 39
3.1.4 啓用與禁用修改器 40
3.1.5 編輯修改器 40
3.1.6 修改器的種類 42
3.2 常用修改器 43
3.2.1 課堂案例——製作青花瓷 43
3.2.2 擠齣修改器 45
3.2.3 倒角修改器 45
3.2.4 車削修改器 46
3.2.5 彎麯修改器 46
3.2.6 扭麯修改器 47
3.2.7 置換修改器 47
3.2.8 噪波修改器 48
3.2.9 FFD修改器 48
3.2.10 晶格修改器 49
3.2.11 平滑類修改器 50
3.3 多邊形建模 51
3.3.1 課堂案例——製作木質茶幾 51
3.3.2 塌陷多邊形對象 54
3.3.3 編輯多邊形對象 54
3.4 Graphite建模工具 61
3.4.1 課堂案例——製作床頭櫃 61
3.4.2 調齣Graphite建模工具 62
3.4.3 切換Graphite建模工具的顯示狀態 63
3.4.4 Graphite建模工具的參數麵闆 63
3.5 網格建模 63
3.5.1 課堂案例——製作不銹鋼餐刀 63
3.5.2 轉換網格對象 65
3.5.3 編輯網格對象 65
3.6 NURBS建模 66
3.6.1 課堂案例——製作抱枕 66
3.6.2 NURBS對象類型 67
3.6.3 轉換NURBS對象 68
3.6.4 編輯NURBS對象 69
3.6.5 NURBS工具箱 70
課堂練習——製作球形吊燈 71
課堂練習——製作噴泉 72
課後習題——製作雙人床 72
課後習題——製作U盤 72
第4章 燈光技術 73
4.1 初識燈光 74
4.1.1 燈光的功能 74
4.1.2 3ds Max中的燈光 74
4.2 光度學燈光 75
4.2.1 課堂案例——製作射燈 75
4.2.2 目標燈光 79
4.2.3 自由燈光 83
4.2.4 mr Sky門戶 83
4.3 標準燈光 84
4.3.1 課堂案例——製作臥室日光效果 84
4.3.2 目標聚光燈 87
4.3.3 自由聚光燈 89
4.3.4 目標平行光 89
4.3.5 自由平行光 90
4.3.6 泛光燈 91
4.3.7 天光 91
4.3.8 mental ray區域泛光燈 92
4.3.9 mental ray區域聚光燈 92
4.4 VRay燈光 93
4.4.1 課堂案例——製作燈泡照明 93
4.4.2 VRay光源 96
4.4.3 VRay太陽 99
4.4.4 VRay天空 100
課堂練習——製作陰影場景 101
課堂練習——製作落地燈 101
課後習題——製作臥室柔和燈光 102
課後習題——製作休閑室夜景 102
第5章 攝影機技術 103
5.1 真實攝影機的結構 104
5.2 攝影機的相關術語 104
5.2.1 鏡頭 104
5.2.2 焦平麵 105
5.2.3 光圈 105
5.2.4 快門 106
5.2.5 膠片感光度 107
5.3 3ds Max中的攝影機 107
5.3.1 課堂案例——製作玻璃珠景深特效 107
5.3.2 目標攝影機 109
5.3.3 VRay物理像機 112
課堂練習——製作玫瑰花景深特效 114
課後習題——製作運動模糊特效 114
第6章 材質與貼圖技術 115
6.1 初識材質 116
6.2 材質編輯器 116
6.2.1 菜單欄 117
6.2.2 材質球示例窗 119
6.2.3 工具欄 120
6.2.4 參數控製區 121
6.3 材質資源管理器 121
6.3.1 場景麵闆 122
6.3.2 材質麵闆 124
6.4 常用材質 124
6.4.1 課堂案例——製作陶瓷材質 125
6.4.2 標準材質 126
6.4.3 混閤材質 127
6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材質 128
6.4.5 多維/子對象材質 128
6.4.6 VRay發光材質 129
6.4.7 VRay覆蓋材質 129
6.4.8 VRay雙麵材質 129
6.4.9 VRay混閤材質 130
6.4.10 VRayMtl材質 130
6.5 常用貼圖 134
6.5.1 課堂案例——製作葉片材質 137
6.5.2 不透明度貼圖 139
6.5.3 棋盤格貼圖 140
6.5.4 位圖貼圖 141
6.5.5 漸變貼圖 142
6.5.6 平鋪貼圖 143
6.5.7 衰減貼圖 143
6.5.8 噪波貼圖 144
6.5.9 斑點貼圖 144
6.5.10 潑濺貼圖 144
6.5.11 混閤貼圖 145
6.5.12 細胞貼圖 145
6.5.13 法綫凹凸貼圖 145
6.5.14 VRayHDRI貼圖 146
課堂練習——製作燈罩材質 146
課堂練習——製作玻璃材質 147
課後習題——製作臥室材質 147
課後習題——製作辦公室材質 148
第7章 環境和效果 149
7.1 環境 150
7.1.1 課堂案例——為效果圖添加環境貼圖 150
7.1.2 背景與全局照明 151
7.1.3 曝光控製 152
7.1.4 大氣 153
7.2 效果 156
7.2.1 課堂案例——製作鏡頭特效 157
7.2.2 鏡頭效果 159
7.2.3 模糊 160
7.2.4 亮度和對比度 161
7.2.5 色彩平衡 161
7.2.6 膠片顆粒 161
課堂練習——製作沙塵霧 162
課堂練習——製作奇幻特效 162
課後習題——加載環境貼圖 162
課後習題——製作雪山霧 162
第8章 渲染技術 163
8.1 渲染的基本常識 164
8.1.1 渲染器的類型 164
8.1.2 渲染工具 164
8.2 默認掃描綫渲染器 166
8.3 mental ray渲染器 166
8.3.1 間接照明 167
8.3.2 渲染器 169
8.4 VRay渲染器 169
8.4.1 VRay基項 170
8.4.2 VRay間接照明 177
8.4.3 VRay設置 183
8.5 課堂案例——傢裝書房陰天效果錶現 185
8.5.1 材質製作 186
8.5.2 設置測試渲染參數 189
8.5.3 燈光設置 190
8.5.4 設置zui終渲染參數 191
8.6 課堂案例——卡通娃娃CG錶現 192
8.6.1 燈光設置 192
8.6.2 設置測試渲染參數 193
8.6.3 二維卡通效果材質製作 194
8.6.4 添加背景 197
8.6.5 粘土動畫效果 198
8.6.6 VRay卡通特效 198
8.6.7 漫畫速寫效果 201
8.6.8 設置zui終渲染參數 202
課堂練習——傢裝臥室日光錶現 203
課後習題——魔幻桌麵CG錶現 204
第9章 粒子係統與空間扭麯 205
9.1 粒子係統 206
9.1.1 課堂案例——製作影視包裝文字動畫 206
9.1.2 PF Source(粒子流源) 208
9.1.3 噴射 211
9.1.4 雪 211
9.1.5 超級噴射 212
9.1.6 暴風雪 212
9.1.7 粒子陣列 212
9.1.8 粒子雲 212
9.2 空間扭麯 212
9.2.1 力 213
9.2.2 導嚮器 213
9.2.3 幾何/可變形 214
課堂練習——製作下雨動畫 214
課後習題——製作煙花爆炸動畫 214
第10章 動力學 215
10.1 動力學MassFX概述 216
10.2 創建動力學MassFX 216
10.2.1 課堂案例——製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 217
10.2.2 MassFX工具 218
10.2.3 模擬工具 222
10.2.4 創建剛體 223
10.3 創建約束 223
課堂練習——製作汽車碰撞運動學剛體動畫 224
課後習題——製作彈力球動力學剛體動畫 224
第11章 毛發係統 225
11.1 毛發係統概述 226
11.2 製作毛發 226
11.2.1 課堂案例——製作化妝刷 226
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 227
11.2.3 VRay毛發 232
課堂練習——製作毛巾 234
課後習題——製作刷子 234
第12章 動畫技術 235
12.1 動畫概述 236
12.2 基礎動畫 236
12.2.1 課堂案例——製作鍾錶動畫 236
12.2.2 動畫製作工具 237
12.2.3 麯綫編輯器 239
12.2.4 約束 241
12.2.5 變形器修改器 241
12.3 高級動畫 242
12.3.1 課堂案例——創建綫性IK 243
12.3.2 骨骼 244
12.3.3 Biped 246
12.3.4 濛皮 248
課堂練習——製作足球位移動畫 249
課堂練習——製作人體行走動畫 250
課後習題——製作蜻蜓飛舞動畫 250
課後習題——製作路徑約束攝影機動畫 250
第13章 商業案例製作實訓 251
13.1 商業案例——傢裝客廳日光效果錶現 252
13.1.1 材質製作 252
13.1.2 設置測試渲染參數 256
13.1.3 燈光設置 257
13.1.4 設置zui終渲染參數 261
13.2 商業案例——傢裝臥室日光效果錶現 261
13.2.1 材質製作 262
13.2.2 設置測試渲染參數 264
13.2.3 燈光設置 265
13.2.4 設置zui終渲染參數 268
13.3 商業案例——雪山雄鷹CG錶現 269
13.3.1 燈光設置 269
13.3.2 材質製作 272
13.3.3 設置zui終渲染參數 279
課後習題——傢裝客廳日光錶現 280
課後習題——傢裝臥室燈光錶現 281
課後習題——鄉村小鎮CG錶現 282
3ds Max 2012快捷鍵索引 283
效果圖製作實用附錄 284
這本書的封麵設計還是挺吸引人的,我一直對3D建模這個領域很感興趣,但又覺得入門門檻比較高,遲遲沒有開始。看到這本書的標題,感覺很接地氣,“基礎培訓教程”這幾個字讓我覺得即使是完全零基礎的新手也能看得懂。而且標注瞭“中文版”,這對我來說也省去瞭語言障礙的煩惱。雖然我還沒開始閱讀,但僅從包裝和標題來看,就給我一種專業且易於親近的感覺。我特彆期待書中能夠詳細講解3ds Max軟件的界麵布局、基本操作,比如如何創建和編輯基本體,如何進行材質貼圖的設置,以及場景的搭建流程。如果能有一些實際案例的演示,那就更好瞭,能夠讓我邊學邊練,更快地掌握技巧。我對這本書的期望值挺高的,希望能通過它真正邁入3D建模的殿堂,為將來的學習打下堅實的基礎。
評分一直以來,我都在尋找一本能係統講解3D動畫製作流程的書籍。雖然市麵上相關的書籍不少,但很多都側重於某個特定的軟件或者過於偏重理論,讓我覺得難以實踐。這本書的標題裏提到瞭“3ds Max 2012”,這是一個非常經典的軟件版本,而且“基礎培訓教程”的字樣讓我看到瞭係統學習的希望。我非常希望這本書能夠從最基礎的概念講起,比如3D建模的原理,多邊形建模、NURBS建模等不同方法的介紹,以及攝像機的運用、燈光的設置,當然還有最核心的動畫製作部分,包括關鍵幀動畫、骨骼綁定、IK/FK設置等等。如果書中能夠提供一些高質量的練習素材或者配套視頻,那就更完美瞭,這樣我就可以跟著教程一步步地操作,而不是僅僅停留在理論層麵。我對這本書的期待,是希望它能成為我3D動畫製作學習路上的第一本“寶典”。
評分我是一名學生,學校的課程中涉及到瞭3D建模,但老師講授的進度比較快,而且使用的教材我總覺得不夠深入。這本書的“第2版”字樣讓我覺得它可能在內容上有所更新和優化,這一點我很看重。我希望這本書能夠有條理地講解3ds Max軟件的各個模塊,從基礎的建模到後期的渲染,都有清晰的指引。我特彆希望能找到關於模型精度的控製、模型拓撲的優化這些內容,因為這在實際的項目中非常重要。同時,我也希望書中能夠提供一些關於場景搭建的完整流程,比如如何規劃場景布局,如何添加細節元素,以及如何運用攝像機來捕捉最佳的視角。如果書中還能提供一些關於動畫的基本概念,比如動畫麯綫的調整,幀率的設置,即使是基礎的,對我理解整個3D流程也會有很大的幫助。我希望這本書能成為我學習3ds Max的得力助手,幫助我更好地完成學校的課程項目。
評分我對3D建模和渲染一直有著濃厚的興趣,尤其是在遊戲開發和影視特效領域。這本書的副標題“3dmax教程 3d max自”讓我覺得它可能包含瞭一些軟件的深度使用技巧,甚至是一些“秘籍”類的知識。我希望這本書不僅僅是停留在基礎操作的講解,而是能夠深入探討一些高級的建模技術,例如如何創建復雜的模型,如何優化模型拓撲以提高效率,以及如何運用各種工具來達到精細化的建模效果。此外,材質和渲染部分也是我非常關注的。我希望書中能詳細介紹各種材質類型,比如金屬、玻璃、布料等的製作方法,以及不同渲染器的特性和使用技巧,例如V-Ray、Corona等。如果書中還能提供一些關於燈光布景的專業知識,比如如何打齣逼真的光影效果,如何利用燈光來烘托氛圍,那就太棒瞭。我期待這本書能帶我進入3ds Max的高級應用領域。
評分我是一名平麵設計師,一直想嘗試將3D元素融入到我的作品中,讓設計更加立體和有衝擊力。這本書的標題雖然是“3ds Max 2012基礎培訓教程”,但我更看重的是它能否幫助我快速上手,並在短時間內學會一些實用的3D設計技巧。我希望這本書能夠提供一些非常實用的案例,比如如何製作産品模型以便在廣告中展示,或者如何創建一些簡單的3D場景來配閤平麵設計。我會關注書中關於模型UV展開和貼圖繪製的部分,這對於我來說是關鍵一步。此外,我也希望能夠學習到如何進行基本的渲染,並能輸齣高質量的圖像,方便我後期在Photoshop中進行閤成。這本書的“自”字讓我猜測可能還有一些快捷鍵或者小技巧的分享,這對於提高工作效率非常有幫助。我期待通過這本書,能夠拓展我的設計維度,為我的創意提供新的可能。
評分東西不錯,相信京東!
評分內容詳細,講解的非常好,適閤零基礎起點的人使用和學習。
評分東西不錯,相信京東!
評分還行,基本的內容都有,自學可以參考
評分還行,基本的內容都有,自學可以參考
評分還行,基本的內容都有,自學可以參考
評分內容詳細,講解的非常好,適閤零基礎起點的人使用和學習。
評分還行,基本的內容都有,自學可以參考
評分內容詳細,講解的非常好,適閤零基礎起點的人使用和學習。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有