發表於2024-11-23
《微交互(細節設計成就卓越産品)》由塞弗所著,平庸的産品與偉大的産品差就差在細節上。作者將通過本書展示怎麼設計微交互,即位於功能之內或周邊的那些交互細節。你的手機怎麼靜音?你怎麼知道有新郵件瞭?怎麼修改應用的設置?諸如此類的交互細節,既可以毀掉一個産品,也可以成就一個産品。 高效而有趣的微交互,涉及觸發器、規則、循環和模式,還有反饋。透過書中生動、真實的設備及應用示例,讀者將理解微交互對於塑造産品個性、賦予産品賣點的重要意義。
一個深受用戶喜愛的好産品和一個讓人覺得湊閤 用的一般産品,區彆往往就在於微交互。《微交互( 細節設計成就卓越産品)》由塞弗所著,要討論一種 不同的思維方式:撇開壯觀宏大、由上而下的設計, 重視自底嚮上、精心構思的細節。這些小地方是設計 師*擅長的地方,舉手之勞,就能立杆見影。這是改 變世界的另一種方式:在看似無關緊要的時刻釋放令 人心動的體驗!全書共6章和一個附錄,**章介紹瞭 微交互的概念、曆史和結構,第2章到第5章剖析瞭構 成微交互的幾個要素:觸發器、規則、反饋、循環與 模式。第6章通過3個實例將微交互設計的所有要點融 會貫通,付諸實踐。附錄探討瞭微交互的測試問題。
《微交互(細節設計成就卓越産品)》適閤産品經 理、設計師、程序員、研究人員、評論人員和公司老 總閱讀,它能引發你的思考,提高你的品味,增強你 (還有你們公司)的競爭力。
唐·諾曼推薦序 IX
前言 XIII
**章 設計微交互 1
1.1 微交互不是功能,但很重要 4
1.2 微交互秘史 9
1.3 微交互的結構 14
1.4 微交互的設計理念 20
1.5 小結 23
第2章 觸發器 25
2.1 手動觸發器 28
2.1.1 提前展示數據 30
2.1.2 觸發器的構成 30
2.2 係統觸發器 46
2.3 小結 51
第3章 規則 53
3.1 設計規則 57
3.1.1 生成規則 60
3.1.2 動詞與名詞 64
3.1.3 屏幕與狀態 66
3.1.4 約束條件 68
3.1.5 不要從零開始 69
3.1.6 理解復雜性 72
3.2 有限的選項和聰明的默認項 74
3.2.1 控件和用戶輸入 77
3.2.2 預防錯誤 80
3.3 微文案 83
3.4 算法 86
3.5 小結 88
第4章 反饋 91
4.1 反饋闡釋規則 95
4.1.1 以人為本 98
4.1.2 少即是多 100
4.2 反饋體現個性 101
4.3 反饋方法 104
4.3.1 視覺方法 105
4.3.2 聽覺方法 111
4.3.3 觸覺方法 114
4.4 反饋的規則 115
4.5 小結 117
第5章 循環與模式 119
5.1 模式 122
5.2 循環 125
5.2.1 循環分類 126
5.2.2 長循環 128
5.3 小結 133
第6章 綜閤實例 135
6.1 例1:鬧鈴移動應用 139
6.2 例2:在綫共享播放列錶 142
6.3 例3:洗碗機控製麵闆 145
6.4 微交互的原型與文檔 149
6.5 編排微交互 151
6.5.1 微交互與功能 152
6.5.2 改進呆闆的微交互 154
6.6 往小處想 155
附錄 測試微交互 157
關於封麵 163
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