Unity AR 增强现实完全自学教程+VR/AR/MR开发实战+高级教程+VR虚拟现实

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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121324697
商品编码:15972999013

具体描述

套装4本:.

Unity AR 增强现实完全自学教程+VR/AR/MR开发实战 基于Unity与UE4引擎


高级教程+VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用书

书号;9787121324697 9787111563266 9787115444264 9787115447722

Unity AR 增强现实完全自学教程 

本书是初学者快速学习 AR 应用的全面教程,从基础理论到**的 AR 案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的 AR 应用。本书共分 10 章,基础部分会介绍 Unity 的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI 系统以及各种 AR 常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。AR 案例部分会以涂色类 AR、多卡互动 AR、恐龙博物馆 AR 大屏互动为例,在实际制作过程中教大家 AR 应用的通用设计方式,以及如何处理 AR 制作过程中常见的问题。为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。

第1章 Unity AR(增强现实)概述1

1.1 AR(增强现实)介绍 1

1.1.1 增强现实技术概述 1

1.1.2 AR 行业应用及发展趋势 2

1.2 如何制作 AR 3

1.2.1 所需软件及辅助插件  3

1.2.2 AR 显示基本原理  4

1.3 Unity 与 AR  5

1.3.1 Unity 引擎简介  5

1.3.2 EasyAR 简介 5

第2章 注意事项(新手必看) 7

2.1 教程学习说明 7

2.2 版本问题  7

2.3 案例说明 8

2.4 随书附带资源  8

2.5 常见问题 8

第3章 Unity基础 10

3.1 Unity 的获取与安装 10

3.1.1 获取 Unity  10

3.1.2 安装 Unity  11

3.2 Unity 基础操作  13

3.2.1 Unity 界面介绍  13

3.2.2 Unity 基础操作  15

3.2.3 游戏对象与组件  16

3.2.4 Unity 常用的游戏对象 17

3.2.5 Unity 常用组件  17

3.2.6 帧的概念  18

3.3 Unity 资源获取 18

3.3.1 资源制作  18

3.3.2 Unity 资源商店 19

3.4 在 Unity 中编写程序 20

3.4.1 C#脚本基本结构  20

3.4.2 函数(方法)  21

3.4.3 变量  21

3.4.4 计算与赋值 23

3.4.5 if 语句  23

3.5 坐标系统  24

3.5.1 世界坐标系  24

3.5.2 屏幕坐标  24

3.5.3 简单的坐标转换  25

3.6 UI 基础  26

3.6.1 UGUI 简介  26

3.6.2 屏幕自适度  26

3.6.3 调整屏幕自适度  28

3.6.4 Image 与 Text  30

3.6.5 按钮 Button  31

第4章 EasyAR基础32

4.1 获取 EasyAR 32

4.2 EasyARSDK 基本配置 32

第5章 应用发布  36

5.1 Windows/Mac 发布 37

5.2 Android 平台发布  38

5.3 iOS 发布 App  42

第6章 涂色类AR项目案例 57

6.1 涂色类 AR 项目案例简介  57

6.1.1 涂色类 AR 应用简介 57

6.1.2 项目分析 57

6.1.3 案例规划  58.................


VR/AR/MR开发实战 基于Unity与UE4引擎

本书由Unity官方教材作者亲自打造,既适合艺术设计类专业的学生,又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中切入核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通过各章节的学习,终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。

前言 
本书赞誉 
第1章 认识VR // 1 
1.1 VR的定义 // 1 
1.2 VR的特性 // 2 
1.3 VR行业格局 // 2 
1.4 VR的发展——下一代计算平台 // 3 
1.5 VR的应用领域 // 5 
1.5.1 VR+游戏 // 6 
1.5.2 VR+社交 // 8 
1.5.3 VR+购物 // 8 
1.5.4 VR+直播 // 9 
1.5.5 VR+影视 // 10 
1.5.6 VR+医疗 // 10 
1.5.7 VR+教育 // 11 
1.5.8 VR+航天 // 13 
1.5.9 VR+军事 // 13 
1.5.10 VR+工业 // 14 
1.5.11 VR+旅游 // 16 
1.5.12 VR+应急演练 // 16 
1.5.13 VR+艺术创作 // 17 
1.5.14 VR+主题乐园 // 18 
1.6 增强现实 // 20 
1.6.1 增强现实的定义 // 20 
1.6.2 虚拟现实与增强现实的关系 // 22 
1.7 混合现实和介导现实 // 23 
1.7.1 混合现实 // 23 
1.7.2 介导现实 // 24 
1.8 VR内容构成类型 // 25 
1.9 虚拟现实开发工具与技术 // 25 
1.9.1 3D引擎 // 25 
1.9.2 图形库 // 28 
1.9.3 虚拟现实编程语言 // 29 
1.9.4 资源生成工具 // 29 
1.10 本书约定 // 32 
第2章 虚拟现实硬件交互设备 // 34 
2.1 VR头戴显示设备 // 34 
2.1.1 PC主机端头显 // 34 
2.1.2 移动端头显 // 35 
2.1.3 VR一体机 // 37 
2.2 AR头戴显示设备 // 37 
2.2.1 Microsoft HoloLens // 38 
2.2.2 Magic Leap // 38 
2.2.3 Meta Glass // 39 
2.3 交互设备 // 40 
2.3.1 VR手柄 // 40 
2.3.2 手势识别——Leap Motion // 40 
2.3.3 VR数据手套 // 41 
2.3.4 动作捕捉衣 // 42 
2.3.5 触觉及力学反馈设备 // 43 
2.3.6 Virtuix-Omni跑步机 // 44 
第3章 美术基础——资源的诞生 // 46 
3.1 3D资源篇综述 // 46 
3.1.1 模型制作的原则及规范 // 46 
3.1.2 模型布线的重要性 // 53 
3.1.3 UV坐标 // 60 
3.1.4 材质规范 // 62 
3.2 网游规格模型制作流程 // 64 
3.2.1 制作模型——古代建筑 // 64 
3.2.2 UV坐标编辑 // 80 
3.2.3 贴图纹理——古代建筑 // 88 
3.3 基于PBR框架相对于传统次世代3D资源的优势 // 99 
3.3.1 PBR材质的关键技术 // 102 
3.3.2 PBR材质和传统次世代材质的区别 // 106 
3.3.3 基于PBR框架的贴图与传统次世代贴图的对比 // 108 
3.3.4 高精度模型制作的必要性 // 109 
3.3.5 基于PBR框架的模型以及贴图工作流程 // 112 
3.4 基于PBR渲染流程的枪械制作 // 114 
3.4.1 基础模型、计算模型和高精度模型(中、低、高)的制作 // 114 
3.4.2 UV编辑 // 132 
3.4.3 导出模型 // 150 
3.4.4 xNormal烘焙法线贴图及AO贴图的流程 // 157 
3.4.5 用Quixel_SUITE软件生成符合PBR标准的纹理贴图 // 168 ...............

VR与AR开发高级教程 基于Unity

本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard VR开发,三星Gear VR应用开发,HTC Vive平台VR开发。通过两大综合案例Gear VR游戏—Breaker和科普类AR&VR;应用—星空探索,为读者全面展示AR/VR案例开发的过程,使读者尽快进入实战角色。
本书适合程序员、AR/VR开发者、AR/VR爱好者,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。

第1章 初见增强现实 1
1.1 增强现实简介 1
1.2 AR工具简介 1
1.3 Unity开发环境搭建 2
1.3.1 Windows平台下Unity的下载及安装 2
1.3.2 Mac OS平台下Unity的下载及安装 6
1.3.3 目标平台的SDK与Unity集成 9
1.4 Vuforia开发环境的搭建 12
1.5 本章小结 16
1.6 习题 16
第2章 Vuforia核心功能介绍 17
2.1 扫描图片—Image Target 17
2.2 圆柱体识别—Cylinder Targets 18
2.2.1 图片标准 18
2.2.2 如何获取实际物体的具体参数 18
2.2.3 如何制作自定义的商标 19
2.2.4 如何达到·好的效果 20
2.3 多目标识别—MultiTargets 20
2.3.1 多目标识别原理 21
2.3.2 对多目标识别的选择建议 21
2.4 标记框架—Frame Markers 21
2.5 文字识别—Text Recognition 22
2.5.1 可识别字体格式 22
2.5.2 使用文本识别 22
2.5.3 应用过滤器 23
2.6 用户自定义目标—User Defined Targets 23
2.6.1 适合被追踪的场景和物体 24
2.6.2 介绍用户自定义目标预制件 24
2.7 虚拟按钮—Virtual Button 24
2.7.1 按钮的设计以及布局 24
2.7.2 虚拟按钮的相关特性 25
2.7.3 虚拟按钮的摆放 25
2.8 云识别—Cloud Recognition 26
2.8.1 云识别的优势以及注意事项 26
2.8.2 云识别的两种管理方式 26
2.9 智能地形—SmartTerrain 28
2.9.1 智能地形子对象 28
2.9.2 使用范围及设备要求 29
2.9.3 智能地形工作原理 29
2.10 物体识别—Object Recognition 30
2.10.1 可识别物体 30
2.10.2 下载Vuforia扫描仪 31
2.10.3 扫描3D物体步骤 31
2.11 本章小结 33
2.12 习题 33
第3章 Vuforia核心功能官方案例详解 35
3.1 官方案例下载及ARCamera参数讲解 35
3.2 扫描图片官方案例详解 37
3.2.1 预制件通用脚本介绍 38
3.2.2 运行效果 39
3.2.3 开发流程 40
3.3 圆柱识别案例详解 43
3.3.1 运行效果 43
3.3.2 开发流程 43
3.4 多目标识别案例详解 47
3.4.1 运行效果 48
3.4.2 开发流程 48
3.5 标记框架案例详解 53............

VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用


VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)越来越受到科技界、资本界、媒体界甚至学术界的关注。《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》的内容不仅包括VR,也包括AR,乃至比AR 更深一层的MR(混合现实),同时还对VR/AR 的各行业痛点进行详尽分析,能给予读者更好的指引。
《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》共分9章,兼具趣味性和专业性,全面且深入。首先从宏观角度介绍了VR和AR的概念;其次介绍其技术实现方法;接着从影视、游戏2个应用更多的行业入手探讨VR/AR 与它们的结合;然后谈及VR/AR/MR 更广泛的行业应用,不仅有现状,有展望,还有反思;zui后,探讨了VR/AR 技术的未来发展,以及火热状况下的冷思考和对文化的冲击。
《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》通俗易懂,适合对VR/AR 感兴趣的读者、刚接触VR/AR 的爱好者、媒体工作者以及相关领域的工作人员阅读和使用,章虚拟现实和增强现实初体验
1.1 欢迎来到虚拟现实和增强现实的世界 
1.1.1 科幻小说中的VR/AR 
1.1.2 科幻片中的VR/AR 
1.2 虚拟现实和增强现实是什么 
1.2.1 通过影响你的感觉建立虚拟世界
1.2.2 VR/AR/MR 的概念和区别 
1.3 虚拟现实和增强现实的发展历程

第二章虚拟现实和增强现实的实现
2.1 硬件分类
2.1.1 输出设备(基础平台) 
2.1.2 输入设备(控制器) 
2.2 新奇外设(其他辅助设备) 
2.2.1 定义听觉空间,这是一款让你“耳听八方”的耳机 
2.2.2 这是一款让你在虚拟现实中有“感觉”的设备
2.2.3 有一款叫Finexus 的手控VR 设备,能帮助你“解放”双手
2.2.4 有触感、可浮空的VR 超级外设,带你飞 
2.2.5 VR 背包式PC,摆脱烦人的线缆牵制 
2.2.6 VR 游戏旋转椅
2.3 技术难点

第三章动作捕捉在VR 中的应用
3.1 激光定位技术 
3.2 红外光学定位技术 
3.3 可见光定位技术 
3.4 计算机视觉动作捕捉技术 
3.5 基于惯性传感器的动作捕捉技术
3.6 各种动作捕捉技术小结 

第四章三维手势交互
4.1 三维手势交互技术的基本原理
4.2 手势识别技术发展的3 个阶段 
4.3 三维手势交互技术与VR 结合的意义与应用 
4.4 更多自由度的全自然手势交互技术 ..............

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