套装4本:.
Unity AR 增强现实完全自学教程
本书是初学者快速学习 AR 应用的全面教程,从基础理论到**的 AR 案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的 AR 应用。本书共分 10 章,基础部分会介绍 Unity 的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI 系统以及各种 AR 常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。AR 案例部分会以涂色类 AR、多卡互动 AR、恐龙博物馆 AR 大屏互动为例,在实际制作过程中教大家 AR 应用的通用设计方式,以及如何处理 AR 制作过程中常见的问题。为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。
第1章 Unity AR(增强现实)概述1
1.1 AR(增强现实)介绍 1
1.1.1 增强现实技术概述 1
1.1.2 AR 行业应用及发展趋势 2
1.2 如何制作 AR 3
1.2.1 所需软件及辅助插件 3
1.2.2 AR 显示基本原理 4
1.3 Unity 与 AR 5
1.3.1 Unity 引擎简介 5
1.3.2 EasyAR 简介 5
第2章 注意事项(新手必看) 7
2.1 教程学习说明 7
2.2 版本问题 7
2.3 案例说明 8
2.4 随书附带资源 8
2.5 常见问题 8
第3章 Unity基础 10
3.1 Unity 的获取与安装 10
3.1.1 获取 Unity 10
3.1.2 安装 Unity 11
3.2 Unity 基础操作 13
3.2.1 Unity 界面介绍 13
3.2.2 Unity 基础操作 15
3.2.3 游戏对象与组件 16
3.2.4 Unity 常用的游戏对象 17
3.2.5 Unity 常用组件 17
3.2.6 帧的概念 18
3.3 Unity 资源获取 18
3.3.1 资源制作 18
3.3.2 Unity 资源商店 19
3.4 在 Unity 中编写程序 20
3.4.1 C#脚本基本结构 20
3.4.2 函数(方法) 21
3.4.3 变量 21
3.4.4 计算与赋值 23
3.4.5 if 语句 23
3.5 坐标系统 24
3.5.1 世界坐标系 24
3.5.2 屏幕坐标 24
3.5.3 简单的坐标转换 25
3.6 UI 基础 26
3.6.1 UGUI 简介 26
3.6.2 屏幕自适度 26
3.6.3 调整屏幕自适度 28
3.6.4 Image 与 Text 30
3.6.5 按钮 Button 31
第4章 EasyAR基础32
4.1 获取 EasyAR 32
4.2 EasyARSDK 基本配置 32
第5章 应用发布 36
5.1 Windows/Mac 发布 37
5.2 Android 平台发布 38
5.3 iOS 发布 App 42
第6章 涂色类AR项目案例 57
6.1 涂色类 AR 项目案例简介 57
6.1.1 涂色类 AR 应用简介 57
6.1.2 项目分析 57
6.1.3 案例规划 58.................
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