Cocos2D 遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支iOS 遊戲

Cocos2D 遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支iOS 遊戲 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Rod Strougo,Ray Wenderlich 著
图书标签:
  • Cocos2D
  • iOS游戏开发
  • 游戏编程
  • Swift
  • Objective-C
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  • 游戏攻略
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出版社: 碁峰資訊
ISBN:9789862764565
商品编码:16036433
包装:平装
出版时间:2012-04-01
用纸:胶版纸

具体描述

内容简介

使用Cocos2D製作下一個精彩的iOS遊戲

Cocos2D是App Store上某些暢銷遊戲背後所使用的強大架構。如果您玩過Tiny Wings,Angry Birds,Mega Jump,Trainyard,或是Super Turbo Action Pig,那麼代表您已玩過使用Cocos2D或Box2D物理引擎所製作的遊戲了。Cocos2D美妙的地方在於其很簡單。在剛開始開發iOS遊戲時,總是很容易感到挫敗,尤其接觸到比方說OpenGL ES,OpenAL,或是其他低階的APIs時,更容易被擊垮。為iPhone與iPad撰寫遊戲不用如此困難,Cocos2D就可以讓遊戲開發變得簡單且有趣。

Learning Cocos2D會帶領您經歷製作星際戰將的過程(可在App Store上免費取得),星際戰將為一個使用Cocos2D,Box2D,以及Chipmunk所製作的2D捲動遊戲。在建立星際戰將的過程中,您將學習所有關於Cocos2D必須知道的概念,以便未來開發屬於您的iOS暢銷遊戲。

現在就上App Store下載免費的Space Viking(星際戰將)!
在學習製作遊戲的過程中,順便幫戰將找到回家的路。

製作星際戰將,您將學習如何
安裝與設定Cocos2D,使其在Xcode 4上運作。
使用Cocos2D製作一個完整的2D動作冒險遊戲。
為遊戲加入動畫與動作
製作遊戲主選單,讓玩家可藉其進入各關卡
使用Cocos2D Scheduler,確保在正確的時間,發生正確的事件
使用tile maps,利用可重複使用的圖像,製作大型的捲動遊戲關卡
利用Cocos2D的聲效引擎---CocosDenshion,為遊戲加入音樂與音效
使用Box2D與Chipmunk物理引擎,為遊戲加入重力,逼真的碰撞效果,與玩偶效果
使用粒子系統,為遊戲加入精彩的特效
利用Game Center,為遊戲加入闖關成果與排行榜
藉由一些技巧與工具,提高遊戲的效能

目录

PartI 開始使用Cocos2D
第1章 哈囉,Cocos2D
第2章 哈囉,星際戰將
第3章 Cocos2D動畫與動作介紹
第4章 簡單的碰撞偵測與第一個敵人角色

PartII 加入更多敵人,讓遊戲更有趣
第5章 更多Actions,效果,以及Cocos2D排程器
第6章 文本,字型,以及書寫文字

PartIII 從關卡到遊戲
第7章 主選單,關卡完成,以及製作人員清單場景
第8章 來點聲音吧!
第9章 當遊戲場景越來越大時:加入捲動效果

PartIV 物理引擎
第10章 中級遊戲物理:建模,賽車與彈跳
第12章 進階遊戲物理:好還要更好
第13章 Chipmunk物理引擎(不需要Alvin)

PartV 粒子系統,Game Center,與效能
第14章 粒子系統:製造火,雪,冰等效果
第15章 使用Game Center製作闖關成果與排行榜
第16章 效能最佳化
第17章 結論

附錄 Cocos2D的主要類別


好的,这是一份不包含《Cocos2D 遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支iOS 遊戲》具体内容的图书简介,旨在吸引对游戏开发感兴趣的读者。 --- 书名: 像素匠心:移动平台互动娱乐设计与实现 作者: (此处留空,可为虚构作者名,如:资深游戏工程师团队) 出版社: (此处留空,可为虚构出版社名,如:数字视界出版) --- 图书简介:像素匠心:移动平台互动娱乐设计与实现 在这个移动设备普及的时代,智能手机和平板电脑早已超越了简单的通讯工具,成为了我们日常娱乐和创作的重要载体。每天,数以百万计的玩家沉浸在精心构建的虚拟世界中,体验着前沿的互动乐趣。然而,这些看似流畅、引人入胜的体验背后,是严谨的架构设计、精妙的性能优化以及对用户心理深刻的理解。 《像素匠心:移动平台互动娱乐设计与实现》并非聚焦于某一个特定的、过时的技术框架,而是致力于为渴望进入移动游戏开发领域,或者希望提升现有项目质量的开发者,提供一套跨越技术栈的、坚实的设计理念和工程实践指南。本书的视角更加宏观和前瞻,旨在培养工程师的“游戏思维”和“系统思维”,而非仅仅是API调用的熟练工。 核心价值:从概念到性能的完整蓝图 本书将引导读者构建一个全面的移动游戏开发知识体系,该体系基于现代游戏引擎架构的最佳实践,无论您未来选择使用哪种主流工具集,都能从中受益匪浅。我们深知,一款成功的移动游戏,绝不仅仅是代码的堆砌,而是艺术、科学与商业的完美结合。 第一部分:移动互动娱乐的底层逻辑与架构基石 本篇将深入剖析移动游戏项目的结构化思维。我们不会直接展示如何导入一个资源包,而是探讨如何设计一个可扩展、易于维护的游戏状态机(State Machine)。我们将详细阐述组件化设计模式在游戏对象(GameObject)管理中的应用,以及如何通过面向数据设计(Data-Oriented Design, DOD)的初步概念来提高内存访问效率——这是移动设备CPU/GPU协同工作时至关重要的考量。 资源管理策略: 探讨懒加载、异步加载与内存池技术在资源受限的移动环境中的应用,确保场景切换的平滑过渡。 物理与碰撞的抽象层: 分析如何根据游戏类型(如休闲益智 vs. 动作竞速)选择合适的物理模拟策略,以及如何封装第三方物理库,以应对未来平台更新带来的兼容性挑战。 架构的演进: 从早期的“大管道”架构到现代的事件驱动架构(Event-Driven Architecture, EDA),解析不同架构模型如何影响项目的迭代速度和团队协作效率。 第二部分:视觉表现与性能的平衡艺术 在移动屏幕上,每一帧的渲染都必须在功耗和帧率之间进行精妙的权衡。《像素匠心》将揭示如何实现“看起来很棒,跑得很快”的视觉效果。这部分内容聚焦于渲染流程的优化和跨平台兼容性。 现代渲染管线解析: 不局限于特定的渲染API,而是讲解延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的适用场景,以及如何在移动GPU上高效处理光照和阴影。 特效的“成本核算”: 粒子系统(Particle Systems)的优化是移动端性能瓶颈的常见来源。我们将探讨如何通过LOD(Level of Detail)和批处理(Batching)来控制粒子数量和绘制调用(Draw Calls)。 UI/UX 的性能陷阱: 移动游戏的用户界面往往包含大量的动态元素。我们将分析如何构建高效的UI布局系统,避免不必要的重绘(Overdraw)和布局计算,确保点击响应的即时性。 第三部分:用户体验、数据驱动与商业化集成 一款游戏能否长久运营,取决于其对玩家的吸引力和商业模式的可持续性。本书的最后一部分关注的是超越核心代码层面的工程实践。 深度数据埋点与分析: 如何设计一套灵活的事件捕获系统,用于追踪玩家的行为路径、留存率和关键转化点,为后续的平衡性调整提供客观数据支持。 本地化与国际化的工程实践: 探讨文本、音效和日期格式的动态替换机制,确保游戏能够平稳地扩展到全球市场。 服务端轻量级架构探讨: 即使是单机游戏,也常需要服务端进行进度同步或排行榜管理。我们将简要介绍微服务概念在轻量级游戏后端中的应用,以及如何设计安全可靠的API接口。 测试驱动开发(TDD)在游戏逻辑中的应用: 介绍单元测试和集成测试如何确保复杂的AI行为和数值计算的准确性,减少线上Bug的出现。 谁适合阅读本书? 本书面向有一定编程基础,并希望系统化构建移动游戏开发技能的开发者、计算机科学专业学生、以及希望从独立开发者转向专业团队合作的创作者。 我们不保证你在阅读完本书后,能立即写出某一个特定风格的2D平台跳跃游戏,但我们保证你将掌握构建任何类型、任何技术栈的移动互动娱乐项目的核心思维框架和高阶优化策略。 拿起《像素匠心》,你将不再是简单地“使用”工具,而是真正理解并掌控构建下一代移动体验的底层力量。 这是一个关于架构、性能、以及将创意转化为可靠产品的深度指南。 ---

用户评价

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现在的技术更迭速度快得吓人,很多经典框架也面临被新秀替代的风险。因此,选择一本技术书时,我非常看重其知识的“保质期”和“普适性”。我不是只图一时的新鲜感,而是希望通过学习其中蕴含的设计思想,未来即使底层技术栈发生了变化,我依然能快速适应新的环境。我希望这本书能超越单纯的API调用讲解,而是深入剖析背后的设计模式和架构选择。例如,在处理游戏状态机(FSM)的设计时,作者是如何权衡灵活性和维护性的?在处理用户输入和游戏逻辑分离时,有哪些清晰的边界划分原则?如果能看到作者对这些深层次结构问题的思考和论述,那么这本书的价值就会从“工具手册”跃升为“方法论指南”。我对游戏引擎的工作原理也充满好奇,书中是否会涉及渲染管线的基本概念,或者至少是如何有效地利用引擎提供的底层优化接口?如果能揭示一些“为什么”而不是仅仅停留在“怎么做”的层面,那么这本书就能真正培养出具有独立思考能力的开发者,而不是只会复制粘贴代码的工人。

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说实话,我手里堆着好几本号称“快速入门”的编程书籍,结果大多是买回来后就束之高阁,原因无他,内容过于碎片化,等你搞懂了A章节,早就忘了B章节讲了什么,更别提把它们串联起来形成一个完整的认知体系了。我这次对这本书抱持着一丝谨慎的乐观,主要是冲着它“动手撰写”这个明确的目标去的。我不需要它成为一本百科全书,我需要的是一个清晰的路线图。对我来说,最关键的是它如何处理初学者最容易感到挫败的环节——调试。一个好的开发指南,必然会花费大量篇幅教导读者如何阅读错误信息,如何使用调试工具定位问题。如果书中仅仅是展示“输入这段代码,然后它就运行了”的理想化过程,那这本书的价值就会大打折扣。我更希望看到作者坦诚地分享他在开发过程中遇到的那些“坑”,以及他是如何爬出来的。比如,在资源加载的异步处理上,初学者很容易陷入死锁或内存泄漏的泥潭,如果这本书能给出一些前辈级的处理建议和最佳实践,那它就不仅仅是一本代码书,更像是一份珍贵的经验备忘录。这种实战导向的叙述方式,对我这样急于看到实际成果的学习者来说,具有不可替代的吸引力。

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这本厚厚的书,光是拿在手里就能感受到沉甸甸的诚意。我一直对移动平台的互动娱乐抱有浓厚的兴趣,但编程的门槛总是让人望而却步。市面上不乏各种教程,但它们要么过于注重理论的晦涩,要么就是简单地堆砌代码片段,缺乏那种能让人真正“上手”的引导力。这本书的封面设计虽然朴素,但正是这种务实的气质,吸引了我。我期望它能像一位耐心的老师,一步步把我这个编程新手领进门,而不是直接把我丢到布满了专业术语的海洋里自生自灭。我尤其关注它在项目构建和资源管理方面的叙述,毕竟,一个成功的游戏,光有酷炫的想法是不够的,扎实的工程基础才是王道。我希望看到书中能详细拆解一个完整的小游戏是如何从零概念成长为一个可运行、可部署的应用,中间涉及到的各种决策和权衡,这些都是书本理论难以完全覆盖的实战经验。如果能深入探讨性能优化,比如如何处理大量的精灵动画和物理效果而不导致帧率骤降,那就更完美了。总而言之,我期待的是一本真正能将“攻略”二字付诸实践的书籍,而不是一本空洞的说明手册。

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阅读技术书籍的体验感往往与其排版和配图息息相关。一本内容再好的书,如果排版混乱,代码块难以辨认,或者插图模糊不清,都会极大地影响学习效率和阅读的连贯性。对于一本涉及图形和交互的开发指南,清晰的流程图和架构示意图是必不可少的辅助工具。我非常在意书中对代码示例的呈现方式——它们是否足够精简以突出重点,还是过于冗长以至于让人迷失在不必要的细节中?如果书中能对关键的代码段落提供详细的注释和逻辑解析,甚至是用不同颜色的标记来区分核心逻辑与辅助代码,那将极大地减轻初学者的认知负担。此外,我期待这本书在章节间的过渡是平滑自然的,从一个知识点自然地引向下一个,形成一种知识的滚雪球效应,而不是生硬地从一个主题跳到另一个主题。这种精心设计的阅读体验,体现了作者对读者学习过程的尊重,也是判断一本技术书籍是否“用心”的重要标准。

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我一直认为,优秀的开发书籍应该具备一种“社区精神”。它不应该是一个孤立的知识产物,而更像是一个起点,引导读者进入更广阔的学习生态圈。我希望这本书在接近尾声时,能够提供一些明确的“下一步行动指南”。比如,当读者完成了书中所有的练习后,他们应该去哪里寻找进阶的素材?作者是否推荐了一些相关的社区论坛、官方文档的特定章节,或者是更复杂的开源项目作为挑战?一个好的“攻略”不应该让你在读完最后一个字后就感到迷茫和无助。它应该为你指明前方的道路,让你知道如何将学到的基础知识应用到更复杂、更贴近商业化开发的项目中去。这种前瞻性和指引性,远比单纯罗列当前版本的API信息来得更有价值。如果书中能提及一些常见的商业游戏开发流程,例如资产打包、版本控制(如Git的最佳实践),哪怕只是简单的介绍,也会让这本书的实用价值倍增,因为它连接了学习阶段与职业开发的桥梁。

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