包邮 GLSL渲染编程基础与实例+三维模型参数化算法+变形算法 理论和实践(C#版本)

包邮 GLSL渲染编程基础与实例+三维模型参数化算法+变形算法 理论和实践(C#版本) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

赵辉,楚含进,王晓玲 著 著
图书标签:
  • GLSL
  • 渲染编程
  • 三维模型
  • 参数化算法
  • 变形算法
  • C#
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • OpenGL
  • DirectX
  • 游戏开发
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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121316838
商品编码:1623091579
出版时间:2017-07-01

具体描述

GLSL渲染编程基础与实例+三维模型参数化算法+变形算法:理论和实践(C#版本)VR三维技术 vr虚拟眼睛开发设计制作教程书籍

共三本 全新正版9787121316838 9787121316821 9787121316784

GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)  


内容简介


本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程; GLSL着色器编程;顶点光照;像素光照;卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进行图像处理的算法及实现。本书的特点是以各种渲染实例为核心,通过本书的学习,可以快速掌握GLSL语言的编程。

目       录


第1章GPU与图形应用编程介绍

1.1GPU发展史与Shader

1.2GLSL Shader编程在图形设计中的作用

1.3游戏引擎的发展

1.4游戏引擎中的Shader编程

1.5Vulkan介绍

第2章GLSL语言

2.1变量

2.2结构体

2.3修饰符

2.4内置变量

2.5操作符和构造函数

2.6内置函数

第3章GLSL框架设计

3.1加载和编译

3.2程序架构

3.3着色器简介

3.4数据传递

第4章渲染光照

4.1没有光照

4.2扁平渲染

4.3·简单光照

4.4逐顶点光照

4.4.1光照模型

4.4.2参数和步骤

4.4.3代码和效果

4.5逐像素光照

4.6其他光源类型

4.6.1点光源

4.6.2聚光灯

4.6.3双面光照

4.7纹理贴图

第5章非真实感渲染

5.1卡通渲染

5.2影线渲染

5.3Gooch渲染

5.4波尔卡圆点渲染

5.5分形渲染

第6章变形特效

6.1球形变形特效

6.2鱼眼特效

第7章噪声渲染

7.1柏林噪声

7.2自然材质渲染

第8章基于过程渲染

8.1条纹渲染

8.2砖墙渲染效果

8.3棋盘渲染

8.4ToyBall渲染

8.5网格渲染

第9章光照

9.1半球光照

9.2球形调和光照

第10章图像处理

10.1概述

10.2亮度、对比度和饱和度

10.3颜色空间转换

10.3.1介绍

10.3.2RGB和CMY相互转换

10.3.3RGB和CIE相互转换

10.4图像混合

10.5邻域平滑

10.6高斯平滑

10.7边缘检测

10.8锐化

参考资料


三维模型参数化算法:理论和实践(C#版本) 


内容简介


本书讲述了三维图形领域·重要的一个模块:三维模型参数化算法,包括理论和实现。首先讲述了工业软件里三维模型使用参数化算法进行贴图的使用。其次讲述了和谐参数化、LSCMASAP、ABF等参数化算法,囊括了目前所有参数化算法。本书不仅仅是理论讲述,而且还包括算法步骤和代码实现,以及实例展示。

目       录


第1章浅谈曲面参数化

1.1算法和理论(Ⅰ)

1.2算法和理论(Ⅱ)

1.3算法和理论(Ⅲ)

1.4算法和理论(Ⅳ)

1.5算法和理论(Ⅴ)

1.6总结

第2章Blender软件贴图

2.1贴图介绍

2.1.1贴图概念

2.1.2Blender软件贴图

2.2立方体贴图

2.3球形贴图

2.4凹凸贴图

2.5兔子贴图

第3章三维模型参数化

3.1参数化概念 

3.2纹理题图

第4章碟形网格参数化算法

4.1模型拓扑

4.2模型剪开

4.3参数化算法分类

第5章扭曲度量

5.1基本扭曲度量

5.2拉伸扭曲度量

5.2.1仿射变换

5.2.2拉伸扭曲度量代码

5.3度量实验

第6章和谐参数化算法

6.1和谐参数化算法概述

6.2和谐参数化系统构造

6.2.1系统构造过程

6.2.2和谐参数化中的权重

6.3和谐参数化代码

6.3.1设置边界代码

6.3.2线性系统代码

6.4和谐参数化效果分析

6.5虚拟边界

第7章迭代参数化算法

7.1算法设计

7.2迭代参数化代码

7.3迭代参数化效果分析

第8章基于角度平展参数化算法

8.1保角参数化

8.2角度空间数学系统构建

8.2.1角度限制条件

8.2.2角度误差能量函数

8.3线性化角度平展

8.3.1角度限制条件线性化

8.3.2线性ABF系统构建

8.4角度平展参数化代码

8.5线性ABF效果分析

第9章位置重建算法

9.1参数化线性系统

9.2贪婪重建算法

9.3·小二乘重建算法

9.4两种重建效果分析

第10章LSCM算法

10.1保角映射

10.2保角离散化

10.3LSCM算法步骤

10.4LSCM实验效果分析

第11章DCP和DAP参数化算法

11.1内在参数化概念

11.2内在参数化能量函数

11.3线性系统构建

11.4DCP和DAP参数化核心代码

11.4.1固定边界

11.4.2自由边界

11.5DCP和DAP实验效果分析

11.6LSCM和DCP

11.7自由边界参数化

第12章频谱参数化算法

12.1算法特点

12.2菲德勒向量

12.3算法推导

12.4核心代码

12.5实验分析

第13章局部全局参数化算法

13.1局部全局思想逻辑

13.2算法设计

13.3ASAP参数化

13.4ARAP参数化

13.5混合算法

13.6ASAP算法代码

13.7ARAP算法代码

13.8效果分析

第14章高斯曲率参数化算法

14.1算法逻辑

14.2边长度量

14.3保角缩放因子

14.4核心代码

14.5实验分析

14.6奇异顶点

第15章重新网格化

15.1介绍

15.2算法步骤

15.3实现代码

15.4实验效果

第16章线性系统数值分析

16.1矩阵分解

16.1.1线性系统介绍

16.1.2三角分解法

16.1.3Cholesky分解

16.1.4QR分解法

16.1.5奇异值分解法

16.2特征值和特征向量

16.3相似矩阵

16.4向量组的正交性

第17章线性系统函数库

17.1函数库介绍

17.1.1函数库种类

17.1.2软件下载

17.2函数库编译

17.3稀疏矩阵

17.4函数库调用

参考文献


三维模型变形算法:理论和实践(C#版本)


内容简介


本书讲述了三维图形领域·重要的一个模块:三维模型变形的算法,包括理论和实现。首先讲述了工业软件里三维模型变形的使用,其次讲述了FFD、MeanValue、拉普拉斯、骨骼动画、蒙皮等变形算法,囊括了目前所有变形算法。本书不仅仅是理论讲述,而且包括算法步骤、代码实现,以及实例展示。 

目       录


第1章Blender软件中的变形

1.1变形介绍

1.2外包框变形

1.2.1外包框变形步骤

1.2.2外包框变形效果和分析

1.2.3外包框变形实验

1.3网格变形

1.3.1网格变形步骤

1.3.2网格变形方法效果和分析

1.3.3网格变形效果

1.4拉普拉斯变形

1.4.1拉普拉斯变形步骤

1.4.2拉普拉斯变形效果和分析

1.4.3拉普拉斯变形实验

第2章FFD变形算法

2.1FFD介绍

2.2FFD算法数学推导

2.3FFD算法步骤

2.4实现代码

第3章均值坐标变形算法............


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