GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
第1章GPU与图形应用编程介绍
1.1GPU发展史与Shader
1.2GLSL Shader编程在图形设计中的作用
1.3游戏引擎的发展
1.4游戏引擎中的Shader编程
1.5Vulkan介绍
第2章GLSL语言
2.1变量
2.2结构体
2.3修饰符
2.4内置变量
2.5操作符和构造函数
2.6内置函数
第3章GLSL框架设计
3.1加载和编译
3.2程序架构
3.3着色器简介
3.4数据传递
第4章渲染光照
4.1没有光照
4.2扁平渲染
4.3·简单光照
4.4逐顶点光照
4.4.1光照模型
4.4.2参数和步骤
4.4.3代码和效果
4.5逐像素光照
4.6其他光源类型
4.6.1点光源
4.6.2聚光灯
4.6.3双面光照
4.7纹理贴图
第5章非真实感渲染
5.1卡通渲染
5.2影线渲染
5.3Gooch渲染
5.4波尔卡圆点渲染
5.5分形渲染
第6章变形特效
6.1球形变形特效
6.2鱼眼特效
第7章噪声渲染
7.1柏林噪声
7.2自然材质渲染
第8章基于过程渲染
8.1条纹渲染
8.2砖墙渲染效果
8.3棋盘渲染
8.4ToyBall渲染
8.5网格渲染
第9章光照
9.1半球光照
9.2球形调和光照
第10章图像处理
10.1概述
10.2亮度、对比度和饱和度
10.3颜色空间转换
10.3.1介绍
10.3.2RGB和CMY相互转换
10.3.3RGB和CIE相互转换
10.4图像混合
10.5邻域平滑
10.6高斯平滑
10.7边缘检测
10.8锐化
参考资料
三维模型参数化算法:理论和实践(C#版本)
第1章浅谈曲面参数化
1.1算法和理论(Ⅰ)
1.2算法和理论(Ⅱ)
1.3算法和理论(Ⅲ)
1.4算法和理论(Ⅳ)
1.5算法和理论(Ⅴ)
1.6总结
第2章Blender软件贴图
2.1贴图介绍
2.1.1贴图概念
2.1.2Blender软件贴图
2.2立方体贴图
2.3球形贴图
2.4凹凸贴图
2.5兔子贴图
第3章三维模型参数化
3.1参数化概念
3.2纹理题图
第4章碟形网格参数化算法
4.1模型拓扑
4.2模型剪开
4.3参数化算法分类
第5章扭曲度量
5.1基本扭曲度量
5.2拉伸扭曲度量
5.2.1仿射变换
5.2.2拉伸扭曲度量代码
5.3度量实验
第6章和谐参数化算法
6.1和谐参数化算法概述
6.2和谐参数化系统构造
6.2.1系统构造过程
6.2.2和谐参数化中的权重
6.3和谐参数化代码
6.3.1设置边界代码
6.3.2线性系统代码
6.4和谐参数化效果分析
6.5虚拟边界
第7章迭代参数化算法
7.1算法设计
7.2迭代参数化代码
7.3迭代参数化效果分析
第8章基于角度平展参数化算法
8.1保角参数化
8.2角度空间数学系统构建
8.2.1角度限制条件
8.2.2角度误差能量函数
8.3线性化角度平展
8.3.1角度限制条件线性化
8.3.2线性ABF系统构建
8.4角度平展参数化代码
8.5线性ABF效果分析
第9章位置重建算法
9.1参数化线性系统
9.2贪婪重建算法
9.3·小二乘重建算法
9.4两种重建效果分析
第10章LSCM算法
10.1保角映射
10.2保角离散化
10.3LSCM算法步骤
10.4LSCM实验效果分析
第11章DCP和DAP参数化算法
11.1内在参数化概念
11.2内在参数化能量函数
11.3线性系统构建
11.4DCP和DAP参数化核心代码
11.4.1固定边界
11.4.2自由边界
11.5DCP和DAP实验效果分析
11.6LSCM和DCP
11.7自由边界参数化
第12章频谱参数化算法
12.1算法特点
12.2菲德勒向量
12.3算法推导
12.4核心代码
12.5实验分析
第13章局部全局参数化算法
13.1局部全局思想逻辑
13.2算法设计
13.3ASAP参数化
13.4ARAP参数化
13.5混合算法
13.6ASAP算法代码
13.7ARAP算法代码
13.8效果分析
第14章高斯曲率参数化算法
14.1算法逻辑
14.2边长度量
14.3保角缩放因子
14.4核心代码
14.5实验分析
14.6奇异顶点
第15章重新网格化
15.1介绍
15.2算法步骤
15.3实现代码
15.4实验效果
第16章线性系统数值分析
16.1矩阵分解
16.1.1线性系统介绍
16.1.2三角分解法
16.1.3Cholesky分解
16.1.4QR分解法
16.1.5奇异值分解法
16.2特征值和特征向量
16.3相似矩阵
16.4向量组的正交性
第17章线性系统函数库
17.1函数库介绍
17.1.1函数库种类
17.1.2软件下载
17.2函数库编译
17.3稀疏矩阵
17.4函数库调用
参考文献
三维模型变形算法:理论和实践(C#版本)
第1章Blender软件中的变形
1.1变形介绍
1.2外包框变形
1.2.1外包框变形步骤
1.2.2外包框变形效果和分析
1.2.3外包框变形实验
1.3网格变形
1.3.1网格变形步骤
1.3.2网格变形方法效果和分析
1.3.3网格变形效果
1.4拉普拉斯变形
1.4.1拉普拉斯变形步骤
1.4.2拉普拉斯变形效果和分析
1.4.3拉普拉斯变形实验
第2章FFD变形算法
2.1FFD介绍
2.2FFD算法数学推导
2.3FFD算法步骤
2.4实现代码
第3章均值坐标变形算法............
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