区域包邮 Android 源码设计模式解析与实战+Android开发艺术探索安卓2本

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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121269394
商品编码:1802485444
页数:1
字数:1

具体描述

bm004464

Android 源码设计模式解析与实战+Android开发艺术探索 2本

9787115406712定价:79元 9787121269394定价:79元

  图书基本信息
图书名称 Android开发艺术探索 作者 任玉刚
定价 79.00元 出版社 电子工业出版社
ISBN 9787121269394 出版日期 2015-09-01
字数 733000 页码 507
版次 1 装帧 平装
开本 16开 商品重量 0.4Kg

   内容简介
本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。**,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。

   作者简介

   目录
第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1
1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1
1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2
1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8
1.2 Activity的启动模式 / 16
1.2.1 Activity的LaunchMode / 16
1.2.2 Activity的Flags / 27
1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28
第2章 IPC机制 / 35
2.1 Android IPC简介 / 35
2.2 Android中的多进程模式 / 36
2.2.1 开启多进程模式 / 36
2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39
2.3 IPC基础概念介绍 / 42
2.3.1 Serializable接口 / 42
2.3.2 Parcelable接口 / 45
2.3.3 Binder / 47
2.4 Android中的IPC方式 / 61
2.4.1 使用Bundle / 61
2.4.2 使用文件共享 / 62
2.4.3 使用Messenger / 65
2.4.4 使用AIDL / 71
2.4.5 使用ContentProvider / 91
2.4.6 使用Socket / 103
2.5 Binder连接池 / 112
2.6 选用合适的IPC方式 / 121
第3章 View的事件体系 / 122
3.1 View基础知识 / 122
3.1.1 什么是View / 123
3.1.2 View的位置参数 / 123
3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125
3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126
3.2 View的滑动 / 129
3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129
3.2.2 使用动画 / 131
3.2.3 改变布局参数 / 133
3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133
3.3 弹性滑动 / 135
3.3.1 使用Scroller / 136
3.3.2 通过动画 / 138
3.3.3 使用延时策略 / 139
3.4 View的事件分发机制 / 140
3.4.1 点击事件的传递规则 / 140
3.4.2 事件分发的源码解析 / 144
3.5 View的滑动冲突 / 154
3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155
3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156
3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157
第4章 View的工作原理 / 174
4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174
4.2 理解MeasureSpec / 177
4.2.1 MeasureSpec / 177
4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178
4.3 View的工作流程 / 183
4.3.1 measure过程 / 183
4.3.2 layout过程 / 193
4.3.3 draw过程 / 197
4.4 自定义View / 199
4.4.1 自定义View的分类 / 200
4.4.2 自定义View须知 / 201
4.4.3 自定义View示例 / 202
4.4.4 自定义View的思想 / 217
第5章 理解RemoteViews / 218
5.1 RemoteViews的应用 / 218
5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219
5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221
5.1.3 PendingIntent概述 / 228
5.2 RemoteViews的内部机制 / 230
5.3 RemoteViews的意义 / 239
第6章 Android的Drawable / 243
6.1 Drawable简介 / 243
6.2 Drawable的分类 / 244
6.2.1 BitmapDrawable / 244
6.2.2 ShapeDrawable / 247
6.2.3 LayerDrawable / 251
6.2.4 StateListDrawable / 253
6.2.5 LevelListDrawable / 255
6.2.6 TransitionDrawable / 256
6.2.7 InsetDrawable / 257
6.2.8 ScaleDrawable / 258
6.2.9 ClipDrawable / 260
6.3 自定义Drawable / 262
第7章 Android动画深入分析 / 265
7.1 View动画 / 265
7.1.1 View动画的种类 / 265
7.1.2 自定义View动画 / 270
7.1.3 帧动画 / 272
7.2 View动画的特殊使用场景 / 273
7.2.1 LayoutAnimation / 273
7.2.2 Activity的切换效果 / 275
7.3 属性动画 / 276
7.3.1 使用属性动画 / 276
7.3.2 理解插值器和估值器 / 280
7.3.3 属性动画的监听器 / 282
7.3.4 对任意属性做动画 / 282
7.3.5 属性动画的工作原理 / 288
7.4 使用动画的注意事项 / 292
第8章 理解Window和WindowManager / 294
8.1 Window和WindowManager / 294
8.2 Window的内部机制 / 297
8.2.1 Window的添加过程 / 298
8.2.2 Window的删除过程 / 301
8.2.3 Window的更新过程 / 303
8.3 Window的创建过程 / 304
8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304
8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308
8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311
第9章 四大组件的工作过程 / 316
9.1 四大组件的运行状态 / 316
9.2 Activity的工作过程 / 318
9.3 Service的工作过程 / 336
9.3.1 Service的启动过程 / 336
9.3.2 Service的绑定过程 / 344
9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352
9.4.1 广播的注册过程 / 353
9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356
9.5 ContentProvider的工作过程 / 362
第10章 Android的消息机制 / 372
10.1 Android的消息机制概述 / 373
10.2 Android的消息机制分析 / 375
10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375
10.2.2 消息队列的工作原理 / 380
10.2.3 Looper的工作原理 / 383
10.2.4 Handler的工作原理 / 385
10.3 主线程的消息循环 / 389
第11章 Android的线程和线程池 / 391
11.1 主线程和子线程 / 392
11.2 Android中的线程形态 / 392
11.2.1 AsyncTask / 392
11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395
11.2.3 HandlerThread / 402
11.2.4 IntentService / 403
11.3 Android中的线程池 / 406
11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407
11.3.2 线程池的分类 / 410
第12章 Bitmap的加载和Cache / 413
12.1 Bitmap的高效加载 / 414
12.2 Android中的缓存策略 / 417
12.2.1 LruCache / 418
12.2.2 DiskLruCache / 419
12.2.3 ImageLoader的实现 / 424
12.3 ImageLoader的使用 / 441
12.3.1 照片墙效果 / 441
12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446
第13章 综合技术 / 448
13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449
13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455
13.3 Android的动态加载技术 / 463
13.4 反编译初步 / 469
13.4.1 使用dex2jar和-gui反编译apk / 470
13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470
第14章 JNI和NDK编程 / 473
14.1 JNI的开发流程 / 474
14.2 NDK的开发流程 / 478
14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484
14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486
第15章 Android性能优化 / 489
15.1 Android的性能优化方法 / 490
15.1.1 布局优化 / 490
15.1.2 绘制优化 / 493
15.1.3 内存泄露优化 / 493
15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496
15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501

版信息 责任编辑       书 号   978-7-115-40671-2 页 数   366 印刷方式   黑白印刷 开 本   小16开

本书专门介绍Android源代码的设计模式,共26章,主要讲解面向对象的六大原则、主流的设计模式以及MVC和MVP模式。主要内容为:优化代码的步、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥接模式,以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深入的分析,并且会对模式相关的技术点进行深入拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,开发出高质量的程序。

本书适合的读者为初、中、高级Android工程师,也可以作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的教材。



用户评价

评分

书收到了,是正本。很有帮助。

评分

两本书的排版不一样,设计模式的排版看起来好一点。

评分

书的质量还不错应该是正版,唯一不足的地方是物流的速度较慢。

评分

刚买来一天读了100页,还行。。

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绝对好书

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绝对好书

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书籍还可以

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书质量不错

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书籍质量很好,商家包装的也很严实,就是申通非得要摔书吗,书背上下明显看到摔得痕迹

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