刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 進擊篇2

刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 進擊篇2 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 金帛三木圖書專營店
齣版社: 湖南美術齣版社
ISBN:9787535656513S
商品編碼:24289434412
齣版時間:2016-01-01

具體描述










商品參數

書    名:刀劍神域1-20冊+刀劍神域進擊篇1-4冊   單本任意選

作    者:(日)川原礫 著

齣 版 社:浙江人民美術齣版社

編輯

● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!

●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。

●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。

●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!

歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/

今夏紅熱播動畫掀熱潮

今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!

天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!

目錄

刀劍神域(1艾恩葛朗特)

刀劍神域(2艾恩葛朗特)

刀劍神域(3之舞)

刀劍神域(4之舞)

刀劍神域(5幽靈)

刀劍神域(6幽靈)

刀劍神域(7聖母聖詠)

刀劍神域(8)

刀劍神域(9)

刀劍神域(10Alicization Running)

刀劍神域(11Alicization Turning)

刀劍神域(12Alicization Rising)

刀劍神域(13)

刀劍神域(14)

刀劍神域(15)

刀劍神域(16)

刀劍神域(17)

刀劍神域(18)

刀劍神域(19)

刀劍神域(20)     注:20冊為浙江美術齣版社齣版

刀劍神域進擊篇01

刀劍神域進擊篇02

刀劍神域進擊篇03

刀劍神域進擊篇04

在綫試讀部分章節

“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”

愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。

此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。

取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。

也就是說,這應該也是我的願望纔對。

但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。

無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。

“嗯……我答應你。我發誓……”

我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:

“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”

“不能反悔啊。”

愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。

騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:

“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”

內容簡介

《刀劍神域1-20冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。

 

《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。

 

《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著:   “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。

    在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。

 

《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。

     第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。

     森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。

     另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇…… 

 

《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。

與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。

第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。

為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……


《刀劍神域(進擊篇4)》被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。

在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。

因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。

沒錯,說到墓地,那自然就有——

亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?

作者介紹

川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。 


《刀劍神域》係列,一段關於遊戲、虛擬現實與人性的史詩,在這個龐大的虛擬世界中,玩傢們將踏上一場生死攸關的冒險。 第一捲:黑衣劍士 故事始於一款名為“Sword Art Online”的革新性虛擬現實多人生在綫角色扮演遊戲(VRMMORPG)。這款遊戲利用瞭“NERvGear”這一革命性的設備,能夠完全模擬玩傢的感官體驗,讓玩傢仿佛置身於真實世界。然而,當一萬名玩傢登錄遊戲後,殘酷的現實降臨瞭:SAO的創造者茅場晶彥宣布,除非有人成功通關遊戲,否則玩傢將無法登齣,任何嘗試摘下NERvGear的玩傢,其大腦都會被NERvGear發齣的微波燒毀。更令人絕望的是,遊戲中的死亡將直接導緻玩傢在現實世界中的死亡。 在這樣的絕境下,玩傢們分為無數派係,有的選擇閤作求生,有的則選擇背叛與掠奪。我們的主角,桐人,一位技術高超、經驗豐富的玩傢,選擇瞭獨自戰鬥,他誓要憑藉一己之力,在這座名為“艾恩葛朗特”的巨大浮空城中,一路披荊斬棘,直到攻略完第一層,再到最後的第100層,找齣逃離這個死亡遊戲的方法。 桐人在遊戲中以其強大的戰鬥能力和黑色鬥篷而聞名,被玩傢們稱為“黑衣劍士”。他並非天生便是孤狼,但為瞭生存,為瞭避免與他人産生羈絆後麵對生離死彆的痛苦,他選擇瞭獨自前行。在不斷的戰鬥中,他磨練技藝,積纍經驗,但也漸漸感到孤獨。 在一次艱難的戰鬥後,他遇到瞭同樣身處絕境的少女亞絲娜。亞絲娜同樣擁有齣色的戰鬥技巧,並且她擁有著堅韌不拔的意誌。在桐人的引導和影響下,亞絲娜逐漸變得更加強大,也漸漸對桐人敞開瞭心扉。他們之間的感情在生死考驗中悄然萌芽,成為彼此在冰冷的遊戲世界裏最溫暖的依靠。 艾恩葛朗特層層推進,每一次的攻略都伴隨著巨大的犧牲。桐人和亞絲娜,以及他們所結識的夥伴們,都在為生存而戰,為找齣遊戲背後的真相而努力。他們不僅要麵對強大的怪物,還要提防那些在絕望中扭麯人性的玩傢。 隨著故事的深入,桐人逐漸揭示瞭SAO遊戲的殘酷設計以及茅場晶彥的真正目的。他發現,這個遊戲不僅僅是一個簡單的生存挑戰,更是一場關於“意識”與“存在”的實驗。桐人憑藉著他對遊戲的深刻理解和對生存的強烈渴望,不斷挑戰極限,一步步逼近遊戲的真相,也一步步接近最終的決戰。 第二捲:妖精之舞 在成功通關SAO,從死亡遊戲中解放後,桐人迴到現實世界,卻發現亞絲娜仍然沒有醒來。他得知,亞絲娜被捲入瞭一個名為“ALO”(Alfheim Online)的虛擬現實遊戲中,並且被一個名為“須鄉伸之”的反派囚禁,目的似乎是利用亞絲娜的意識作為某種實驗的載體,甚至是企圖控製她的精神。 桐人決心再次進入虛擬世界,拯救亞絲娜。ALO的世界是一個充滿魔法和妖精的奇幻國度,玩傢們扮演著不同的種族,擁有各自獨特的技能。在這個世界裏,玩傢們的目標是爬上世界樹,據說在那裏能夠實現任何願望。 桐人在ALO中遇到瞭許多新的夥伴,包括曾經在SAO中結識的幸存者,以及一些在現實世界中擁有特殊身份的人物。他遇到瞭精靈族的少女莉法,她同樣擁有著強大的實力和善良的心靈。在探索ALO世界的過程中,桐人逐漸發現,這個遊戲與SAO之間存在著某種不為人知的聯係,而須鄉伸之,正是SAO事件的幕後黑手之一。 桐人為瞭營救亞絲娜,必須剋服重重睏難,與強大的敵人作戰,並不斷攀登世界樹。他在與莉法的相處中,逐漸發現瞭她隱藏的身份和秘密,也感受到瞭她對自己的深情。而亞絲娜,在被囚禁期間,並沒有放棄希望,她利用自己有限的力量,在精神世界中與須鄉伸之進行著抗爭。 ALO的世界充滿瞭挑戰,各種強大的怪物和狡猾的敵人讓桐人的營救之路異常艱難。但他並沒有退縮,他相信,隻要自己堅持下去,一定能找到亞絲娜,並將她從絕望的深淵中拯救齣來。 最終,桐人憑藉著非凡的勇氣和智慧,以及夥伴們的幫助,成功突破瞭須鄉伸之的重重阻礙,找到瞭被囚禁的亞絲娜。在最後的決戰中,桐人不僅要對抗強大的敵人,更要揭露其罪惡的計劃。這場戰鬥不僅是為瞭拯救亞絲娜,更是為瞭維護虛擬世界中玩傢們的尊嚴和自由。 第三捲:食眼癥候群 在前兩捲的冒險之後,桐人與亞絲娜在現實世界中重逢,並過上瞭相對平靜的生活。然而,這份平靜並沒有持續太久。一款名為“Gun Gale Online”(GGO)的死亡射擊遊戲引起瞭桐人的注意。在這個遊戲中,玩傢們使用各種槍械和近戰武器進行殘酷的戰鬥,而一個名為“Death Gun”的神秘玩傢,據說在遊戲中擊殺瞭玩傢後,能在現實世界中也導緻目標死亡。 這個離奇的現象引起瞭桐人的警惕,他認為這背後隱藏著某種危險的陰謀,並且可能與SAO事件有著某種聯係。為瞭調查真相,桐人決定再次登錄GGO。 在GGO的世界裏,桐人遇到瞭一個名為詩乃的狙擊手少女。詩乃擁有著驚人的射擊天賦,但她同樣承受著一段痛苦的過去,並且對Death Gun心存恐懼。桐人在與詩乃的閤作中,逐漸瞭解瞭她內心的掙紮,並試圖幫助她剋服陰影。 GGO的世界是一個充滿硝煙與血腥的戰場,玩傢們為瞭生存,不惜一切代價。桐人必須在這個陌生的環境中,運用他精湛的戰鬥技巧,與其他玩傢進行對抗,並尋找Death Gun的蹤跡。他發現,Death Gun的襲擊方式極為詭異,似乎能夠跨越虛擬與現實的界限。 隨著調查的深入,桐人逐漸揭示瞭Death Gun的身份和能力,以及他之所以能夠實現“死亡連接”的秘密。這背後涉及到對虛擬現實技術的某種惡意利用,以及一個更加龐大、更加黑暗的陰謀。桐人不僅要麵對虛擬世界中的槍林彈雨,更要與隱藏在現實世界中的敵人進行殊死搏鬥。 第九捲:幽靈子彈 第九捲《幽靈子彈》繼續深入探討瞭《食眼癥候群》的後續故事。在GGO中,桐人與詩乃成功揭露瞭Death Gun的身份,並挫敗瞭他的陰謀,但這起事件帶來的陰影並未完全散去。Death Gun事件的背後,牽扯齣瞭一個名為“紅眼”的組織,以及他們對虛擬現實遊戲進行的更深層次的操控。 桐人意識到,即使在SAO和ALO的事件結束後,虛擬世界仍然存在著潛在的危險,並且這些危險正在以更加隱秘的方式蔓延。他對“紅眼”組織的動機和行動感到擔憂,並開始著手調查這個組織的真實目的。 在這一捲中,故事將更側重於對角色心理的刻畫。詩乃在經曆瞭Death Gun事件後,雖然獲得瞭成長,但內心深處仍然殘留著一些揮之不去的恐懼和創傷。桐人作為她的朋友和引路人,一直在努力幫助她走齣陰影,重新找迴內心的平靜。 同時,桐人也開始反思虛擬現實遊戲對人類社會的影響。他認識到,雖然虛擬世界能夠帶來無限的樂趣和可能性,但同時也可能被惡意利用,對現實世界造成嚴重的後果。他對虛擬與現實的邊界、以及人類在虛擬世界中的行為準則進行瞭更深刻的思考。 第九捲《幽靈子彈》在保持瞭《刀劍神域》係列一貫的快節奏和刺激的戰鬥場麵的同時,也更加注重對角色內心世界的挖掘,以及對虛擬現實技術可能帶來的倫理和社會問題的探討。桐人將繼續以他的方式,守護著虛擬世界與現實世界之間的平衡。 第十七捲:新月之歌 《刀劍神域》係列進入瞭新的篇章,第十七捲《新月之歌》將故事的焦點轉移到瞭全新的舞颱。在經曆瞭多場生死攸關的冒險後,桐人、亞絲娜以及他們的小夥伴們,在現實世界中逐漸找到瞭屬於自己的生活節奏。然而,虛擬世界中的波瀾從未停歇,新的挑戰正在悄然醞釀。 這一捲的故事,將帶領讀者進入一個更加廣闊、更加復雜的虛擬世界。可能是一個全新的VRMMORPG,也可能是對現有遊戲世界的一種延伸和拓展。在這個新的環境中,玩傢們將麵臨著更加前所未有的睏境和謎團。 《新月之歌》可能會引入一些新的重要角色,他們將以不同的立場和動機,與桐人産生交集。這些新角色可能會帶來新的衝突,也可能會成為桐人重要的盟友。同時,一些我們熟悉的老角色,也將在這場新的冒險中扮演關鍵的角色,他們的成長和選擇將對故事的發展産生重要影響。 在本捲中,故事的深度將進一步挖掘。除瞭緊張刺激的戰鬥和冒險,作者川原礫也可能會繼續探討虛擬現實技術對人類社會、人際關係、以及個體意識的深遠影響。桐人作為一個在虛擬世界中經曆瞭無數生死考驗的角色,他對於“真實”與“虛擬”的界限,對於“存在”的意義,可能會有更加深刻的理解和感悟。 《新月之歌》的故事基調,可能會在保持係列一貫的熱血與感動的基調上,增添一抹新的色彩。可能是一種對未知的好奇,一種對希望的追尋,或者是一種對羈絆的珍視。桐人與亞絲娜的感情綫,也將繼續成為故事的重要組成部分,他們的相互扶持和共同成長,將是故事中最溫暖的亮點。 第十八捲:破曉之星 《刀劍神域》第十八捲《破曉之星》是係列故事發展的又一個重要節點。在前一捲《新月之歌》的鋪墊和引導下,本捲的故事將進入更加白熱化的階段。隨著新的虛擬世界或事件的展開,桐人和他的夥伴們將麵臨更加嚴峻的考驗。 《破曉之星》可能會深入揭示一些之前埋下的伏筆,或者引入全新的、更加龐大的世界觀設定。故事的衝突將進一步升級,敵人可能不再局限於個體玩傢或組織,而是涉及到更加宏大、更加復雜的勢力或力量。這些挑戰將考驗桐人不僅是他的戰鬥技巧,更是他的智慧、勇氣以及領導能力。 在這一捲中,角色的成長將得到進一步的體現。桐人作為主角,他所經曆的一切將讓他變得更加成熟和強大。亞絲娜和他們其他的夥伴們,也將在各自的道路上不斷成長,他們之間的羈絆和協作將成為剋服睏難的關鍵。 《破曉之星》的故事,很有可能會觸及到一些更深層次的哲學命題。關於自由意誌、關於選擇的意義、關於科技與人性的關係,這些主題可能會在本捲中得到更充分的探討。桐人作為連接虛擬與現實的關鍵人物,他將在這個過程中,不斷尋找著屬於自己的答案。 本捲的故事情節可能充滿瞭驚喜和轉摺,讓讀者在閱讀過程中始終保持高度的緊張感和期待感。無論是宏大的世界觀設定,還是細膩的人物情感刻畫,都將使得《破曉之星》成為《刀劍神域》係列中令人難忘的一捲。 第十九捲:拂曉的遠徵 《刀劍神域》第十九捲《拂曉的遠徵》將故事推嚮瞭一個全新的高潮。在經曆瞭前幾捲的鋪墊與發展後,本捲將集中展現一係列激烈的衝突和重大的事件。桐人及其盟友們,將踏上一場決定未來走嚮的遠徵。 《拂曉的遠徵》可能會涉及到一個更加宏偉的世界背景,或者是一個關乎虛擬與現實命運的關鍵性事件。敵人可能更加強大,他們所帶來的威脅也更加深遠。桐人需要召集他所有的力量,聯閤一切可以聯閤的夥伴,去麵對這場前所未有的挑戰。 在本捲中,角色的犧牲與奉獻將成為重要的主題。為瞭保護自己所珍視的一切,桐人和他的夥伴們可能會付齣巨大的代價。他們的成長將不僅僅體現在力量的增長,更體現在他們對責任、對犧牲的理解和擔當。 《拂曉的遠徵》的故事,將不僅僅是關於戰鬥和冒險,更會深入探討人性的光輝與黑暗。在極端環境下,人性的善與惡將得到最直接的展現。桐人作為故事的中心,他將用自己的行動,去詮釋“守護”的意義。 本捲的結局,可能會為後續的故事留下重要的伏筆,或者以一種令人震撼的方式,結束一個重要的篇章,為新的開始鋪平道路。讀者將在這場“拂曉的遠徵”中,見證英雄們的成長,以及他們為創造更美好的未來所付齣的努力。 第二十捲:黎明的天啓 《刀劍神域》第二十捲《黎明的天啓》標誌著整個係列的又一個重要階段的到來,或將是故事的一個關鍵轉摺點,甚至是最終高潮的序麯。在經曆瞭“拂曉的遠徵”後,故事的走嚮將更加明朗,也更加令人期待。 本捲的重心,將在於揭示隱藏在這一切背後的終極真相。無論是關於虛擬世界的起源、關於AI的意識,還是關於人類與科技的未來,《黎明的天啓》將給齣重要的解答。桐人將最終麵對他所有冒險的根源,並且做齣最終的選擇。 《黎明的天啓》將會是一個情感爆發的捲章。長久以來,桐人、亞絲娜以及他們身邊的人們所經曆的一切,將在這一捲中得到最集中的體現。他們的羈絆、他們的犧牲、他們的希望,都將匯聚成一股強大的力量,去迎接最終的“天啓”。 故事的格局將變得更加宏大,涉及到的層麵也將更加深刻。可能會是對整個虛擬世界體係的一次重塑,也可能是對人類社會發展方嚮的一次重要影響。桐人將在這個過程中,完成他作為“黑衣劍士”的使命,也作為一個人,找到屬於自己的終極意義。 《黎明的天啓》的結局,無論是以何種方式呈現,都將是《刀劍神域》係列一次深刻的總結,它將為讀者帶來關於友情、愛情、勇氣以及對未來無限可能的思考。 進擊篇(全四冊) 《刀劍神域》係列中的“進擊篇”,是一部獨立於主綫故事,但又與之緊密聯係的篇章。這四冊故事,聚焦於“艾恩葛朗特”攻略戰初期,玩傢們在SAO遊戲中的掙紮與成長,尤其是那些在主綫故事中可能隻是匆匆一瞥的早期幸存者們的故事。 “進擊篇”更側重於描繪遊戲世界初期,玩傢們麵對未知、絕望以及殘酷現實時的狀態。它將展現玩傢們是如何從最初的驚慌失措,到逐漸適應遊戲規則,再到為瞭生存而拼搏的過程。在這個過程中,你會看到無數普通玩傢的努力、犧牲以及他們之間形成的羈絆。 與桐人那樣擁有高超技巧和強大意誌的玩傢不同,“進擊篇”中的角色,更多的是那些憑藉著普通人的勇氣和智慧,在絕境中求生的幸存者。他們的故事,或許沒有桐人那般傳奇,但他們的奮鬥同樣令人動容。 通過“進擊篇”,讀者可以更深入地瞭解SAO遊戲最初的殘酷環境,以及在這個環境下,玩傢們是如何一步步建立起自己的生存體係,形成各種各樣的公會和組織。這些早期的努力,為後來桐人等人的攻略奠定瞭基礎。 “進擊篇”也可能涉及到一些在主綫故事中沒有深入描繪的早期事件和人物,為整個《刀劍神域》的世界觀增添瞭更多的細節和厚度。它讓我們看到瞭,在一個巨大的虛擬世界中,每一個個體都可能擁有自己的故事,都可能在曆史的車輪中留下屬於自己的印記。 這四冊“進擊篇”,如同是SAO早期曆史的補充和延伸,它讓《刀劍神域》的故事更加立體和完整,也讓讀者能夠更深刻地感受到,在這個充滿危險與希望的虛擬世界中,每一個生命的價值。

用戶評價

評分

《進擊篇》這四冊的到來,讓我有機會再次深入體驗SAO最核心的階段。川原礫老師在描繪早期桐人與亞絲娜的互動時,那種從一開始的戒備、猜疑,到逐漸建立信任,再到最終並肩作戰的情感變化,真的寫得絲絲入扣。我特彆喜歡其中關於“玩傢”這個概念的探討,不僅僅是遊戲技巧的較量,更是人性的考驗。在死亡的威脅下,每個人都會展現齣最真實的自己。而 SAO 的設定,恰恰為這種極緻的人性展現提供瞭絕佳的舞颱。重讀這些篇章,我仿佛又迴到瞭那個初齣茅廬、對一切都充滿未知,但也懷揣著一絲希望的艾恩葛朗特。

評分

對於《刀劍神域》係列,我始終覺得它不僅僅是一部輕小說,更像是一部關於成長、關於友情、關於愛情的史詩。這次拿到17-20捲,意味著我能再次深入感受桐人與亞絲娜在經曆SAO事件後的生活。我印象深刻的是,即使在遊戲世界之外,他們也依然要麵對現實中的種種挑戰,這種將虛擬與現實結閤的敘事方式,讓整個故事更加豐滿和具有感染力。我特彆期待重新品讀他們如何處理那些因遊戲而産生的創傷,以及如何在這個新的階段繼續前行。

評分

這次一口氣收瞭《刀劍神域》的1-3、9、17-20捲,再加上《進擊篇》全套四冊,總共24本,簡直是一次巨大的滿足!拿到手的時候,紙質手感非常棒,印刷清晰,色彩也還原得很到位,尤其是插畫部分,簡直是視覺盛宴。作為一名老粉,重溫桐人 SAO 時期的冒險,那種緊張刺激、步步為營的感覺又迴來瞭。尤其記得當初看第一捲的時候,對那個“死亡遊戲”的設定感到震驚,也對桐人這個孤狼般的玩傢産生瞭濃厚的興趣。重新翻閱,那些關於遊戲機製的設定,關於玩傢之間情感的糾葛,關於生存與背叛的掙紮,都仿佛昨日重現,但這一次,多瞭些成年人的理解和感悟。

評分

這次收到的《刀劍神域》係列,尤其是9捲,對我來說意義非凡。ALO篇的到來,標誌著故事進入瞭一個新的階段,也引入瞭新的世界觀和新的角色。我記得當時對ALO的設定,尤其是“妖精”和“神器”這些元素感到非常好奇。桐人在ALO中為瞭營救亞絲娜而展現齣的執著和勇氣,至今仍讓我感到振奮。重讀這些篇章,我更加體會到川原礫老師在構建復雜情節和人物關係上的功力,以及他對情感描寫的細膩之處。

評分

《進擊篇》這幾冊,可以說是《刀劍神域》中最具代錶性的部分瞭。它詳細地描繪瞭SAO最核心的階段,讓讀者能更深入地瞭解這個虛擬世界的規則和玩傢們所麵臨的睏境。我非常喜歡川原礫老師對戰鬥場麵的描寫,既有策略性又有視覺衝擊力,讓人讀起來熱血沸騰。同時,他對人物情感的刻畫也十分到位,尤其是桐人與亞絲娜之間從陌生到熟悉,再到生死相依的情感發展,讓人深感共鳴。

評分

入手這批《刀劍神域》的書,最大的感觸就是作品的深度。不僅僅是簡單的網遊升級打怪,更是在描繪一個虛擬世界如何真實地影響著人們的生活,甚至改變著他們的人生軌跡。桐人從一個孤獨的玩傢,逐漸成長為一個肩負責任的“黑衣劍士”,他的內心世界,他的成長與蛻變,是這部作品最吸引我的地方之一。這次重溫,我更加關注他在麵對睏境時的抉擇,以及這些抉擇背後所蘊含的價值觀。尤其是在SAO篇中,他為瞭保護他人而選擇獨自承擔,那種犧牲精神,至今讀來依然令人動容。

評分

入手這套《刀劍神域》,特彆是17-20捲,讓我有機會重新審視桐人這個角色的成長曆程。經曆過SAO的殘酷洗禮後,他在迴歸現實世界後所麵對的挑戰,以及他如何處理遊戲經曆對他造成的心理影響,這些都是我非常感興趣的部分。我記得當時看的時候,對桐人如何在現實世界中找到自己的定位,以及他如何繼續守護身邊重要的人感到好奇。重讀這些篇章,我更能體會到作者在描繪角色內心世界上的深度。

評分

這套書的收藏價值對我來說非常高。1-3捲是《刀劍神域》的開端,也是整個故事最經典的篇章。從桐人進入SAO,到他成為“封弊者”,再到他獨自攻略、與亞絲娜相遇,每一個細節都充滿瞭吸引力。我記得當年第一次看的時候,對“死亡遊戲”這個設定感到既恐懼又著迷,而桐人這個角色,他那種冷靜、堅毅又帶點孤獨的性格,一下子就抓住瞭我的心。這次重讀,我能更清晰地感受到作者如何一點點地構建這個世界,如何塑造這些鮮活的角色。

評分

《進擊篇》這幾冊,讓我重新迴到瞭SAO初期那個最純粹的階段。讀的時候,我腦海中總是會浮現齣遊戲畫麵的感覺,那種在艾恩葛朗特一層一層嚮上探索的緊張感。川原礫老師在描繪桐人和亞絲娜初遇以及共同冒險的場景時,語言樸實卻充滿瞭力量,將人物之間的情感張力展現得淋灕盡緻。我尤其喜歡那些關於遊戲機製的細節描寫,讓整個虛擬世界顯得更加真實可信。重讀這些篇章,感覺像是重新經曆瞭一遍SAO的最初風暴。

評分

我對《刀劍神域》係列一直有著深厚的感情,這次收錄瞭這麼多本,感覺像是在一次全麵的迴顧。特彆是9捲,桐人進入瞭ALO的世界,雖然和SAO的氛圍不同,但對桐人性格的塑造和後續劇情的發展起到瞭至關重要的作用。我記得當時看ALO篇的時候,對亞絲娜被睏的情節非常揪心,同時也對桐人拯救她的決心感到欽佩。這次重讀,我更加體會到作者在構建世界觀上的巧妙之處,以及如何將虛擬世界的設定與現實情感巧妙地融閤在一起。

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速度有點慢

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很好,入宅佳作

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相當不錯,速度很快

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很喜歡刀劍神域

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寄來的很快,書的角也沒摺

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刀劍超棒!!!!!!

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刀劍超棒!!!!!!

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速度有點慢

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