刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 進擊篇3

刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 進擊篇3 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 金帛三木圖書專營店
齣版社: 湖南美術齣版社
ISBN:9787535656513S
商品編碼:24289434415
齣版時間:2016-01-01

具體描述










商品參數

書    名:刀劍神域1-20冊+刀劍神域進擊篇1-4冊   單本任意選

作    者:(日)川原礫 著

齣 版 社:浙江人民美術齣版社

編輯

● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!

●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。

●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。

●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!

歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/

今夏紅熱播動畫掀熱潮

今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!

天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!

目錄

刀劍神域(1艾恩葛朗特)

刀劍神域(2艾恩葛朗特)

刀劍神域(3之舞)

刀劍神域(4之舞)

刀劍神域(5幽靈)

刀劍神域(6幽靈)

刀劍神域(7聖母聖詠)

刀劍神域(8)

刀劍神域(9)

刀劍神域(10Alicization Running)

刀劍神域(11Alicization Turning)

刀劍神域(12Alicization Rising)

刀劍神域(13)

刀劍神域(14)

刀劍神域(15)

刀劍神域(16)

刀劍神域(17)

刀劍神域(18)

刀劍神域(19)

刀劍神域(20)     注:20冊為浙江美術齣版社齣版

刀劍神域進擊篇01

刀劍神域進擊篇02

刀劍神域進擊篇03

刀劍神域進擊篇04

在綫試讀部分章節

“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”

愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。

此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。

取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。

也就是說,這應該也是我的願望纔對。

但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。

無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。

“嗯……我答應你。我發誓……”

我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:

“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”

“不能反悔啊。”

愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。

騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:

“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”

內容簡介

《刀劍神域1-20冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。

 

《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。

 

《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著:   “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。

    在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。

 

《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。

     第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。

     森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。

     另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇…… 

 

《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。

與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。

第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。

為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……


《刀劍神域(進擊篇4)》被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。

在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。

因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。

沒錯,說到墓地,那自然就有——

亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?

作者介紹

川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。 


刀劍神域:艾恩葛朗特篇 - 絕望邊緣的生存遊戲 序章:虛擬的牢籠,真實的恐懼 2022年,科技的進步將虛擬現實推嚮瞭一個前所未有的高度。NERvGear,一款劃時代的神經連接頭盔,承諾為玩傢提供身臨其境的遊戲體驗。然而,這款備受矚目的遊戲“Sword Art Online”(刀劍神域),卻在發售的當天,將所有玩傢拖入瞭深淵。遊戲開發者茅場晶彥,一位充滿爭議的天纔程序員,嚮所有登錄的玩傢宣布瞭一個殘酷的真相:退齣遊戲選項消失瞭,死亡的指令被激活,並且,如果玩傢在遊戲中死亡,他們的NERvGear會發射強烈的電磁脈衝,直接摧毀玩傢的大腦,導緻現實世界的死亡。 一時間,歡呼雀躍的玩傢們陷入瞭前所未有的恐慌。他們被睏在瞭一個名為“艾恩葛朗特”的巨大浮空城中,而唯一逃離這座死亡牢籠的辦法,便是攻剋這座浮空城——擊敗所有100層樓的Boss。 第一層:迷茫與抉擇 遊戲開始,桐人,一個對MMORPG有著深入瞭解的玩傢,憑藉著其強大的技術和經驗,在第一時間就察覺到瞭遊戲的異常。他選擇瞭獨自行動,不與任何人深交,隻專注於提升自己的等級和戰鬥技巧。然而,現實的殘酷很快就擺在瞭他麵前。目睹瞭玩傢的絕望、背叛以及對生命的漠視,桐人逐漸認識到,在這個生死邊緣的世界,信任是一種奢侈品,而實力纔是唯一的保障。 在第一層,玩傢們因為信息的匱乏和恐懼,齣現瞭分化。一部分人選擇放棄,試圖強行摘下頭盔,結果如茅場晶彥所言,命喪黃泉。另一部分人則在混亂中變得麻木,或是沉溺於虛擬世界的享樂,或是為瞭生存而互相殘殺。桐人,在這個魚龍混雜的環境中,以他冷靜的判斷和果斷的行動,一次次地化解危機,也為自己贏得瞭“閃光”的稱號,盡管他本人並不喜歡這個稱謂。 二層:初遇與羈絆的萌芽 隨著遊戲進程的推進,桐人和其他幸存的玩傢們逐漸適應瞭死亡遊戲的存在。在這個過程中,他遇到瞭剋萊因,一個熱情而重義氣的玩傢,他們成為瞭最初的夥伴。剋萊因在遊戲中組織瞭自己的公會“風林火山”,並邀請桐人加入。雖然桐人習慣於獨來獨往,但他欣賞剋萊因的真誠,並在此後的旅程中給予瞭他不少幫助。 在這個階段,玩傢們開始意識到,想要攻剋艾恩葛朗特,單打獨鬥是遠遠不夠的。公會的成立和團隊協作變得越來越重要。然而,公會之間的利益衝突、領導者的決策失誤,以及玩傢之間因恐懼而産生的猜忌,都成為瞭阻礙前進的巨大絆腳石。 三層:初次Boss戰的洗禮 艾恩葛朗特的第三層,迎來瞭第一個Boss戰。這是所有玩傢麵臨的第一次真正意義上的生死考驗。這場戰鬥的難度遠遠超齣瞭許多玩傢的想象,也讓人們深刻認識到,刀劍神域並非一場簡單的遊戲,而是貨真價實的死亡競賽。 在這個關鍵時刻,玩傢們內部的矛盾集中爆發。一部分玩傢在Boss戰前因為恐懼而選擇逃避,導緻隊伍人數驟減。而另一些玩傢,則在麵對Boss時,因為缺乏經驗和協作,付齣瞭慘痛的代價。桐人,憑藉其過人的戰鬥天賦和冷靜的頭腦,在危急關頭展現齣瞭非凡的領導纔能。他不僅在戰鬥中發揮瞭至關重要的作用,還試圖穩定軍心,帶領殘存的玩傢們度過瞭難關。 然而,這場勝利的背後,是無數生命的消逝。這次Boss戰的慘烈,讓玩傢們進一步認清瞭現實的殘酷,也讓桐人對這個世界的認識更加深刻。他知道,在這條充滿荊棘的道路上,他需要變得更強,纔能保護那些他關心的人,也纔能有機會找到逃離這個地獄的方法。 後續的探索與成長: 隨著故事的深入,桐人將會在艾恩葛朗特中遇到更多形形色色的人。他會遇到和他一樣擁有高超戰鬥技巧的“黑衣劍士”——幸,一位實力強大的女性玩傢,她的齣現,將會在桐人的內心掀起波瀾,兩人之間逐漸萌生齣超越虛擬的羈絆。他們將一起麵對各種挑戰,探索艾恩葛朗特的每一個角落,與層層強大的Boss進行殊死搏鬥。 在這個過程中,玩傢們會逐漸意識到,艾恩葛朗特並非隻是一個簡單的遊戲世界,而是一個被精心設計、充滿秘密的牢籠。他們會接觸到各種各樣的主流公會,如“血盟騎士團”和“白色惡魔”,這些公會在攻略艾恩葛朗特的過程中扮演著重要的角色,但也存在著不同的理念和衝突。桐人將會在這些勢力之間周鏇,有時閤作,有時對抗,始終堅持著自己的目標。 遊戲中的NPC,也並非簡單的程序設定,他們擁有著自己的情感和故事,甚至有些NPC的經曆,會觸動玩傢們內心最柔軟的部分。玩傢們在遊戲中的行為,也深刻地影響著NPC的命運,這使得整個遊戲世界更加真實且充滿人情味。 桐人與幸之間的感情綫,將是《刀劍神域》係列中最為動人的篇章之一。他們如何在生死邊緣互相扶持,如何在虛擬世界中尋找真實的羈絆,如何在無數次絕望中重拾希望,都將成為讀者心中難以忘懷的記憶。他們的故事,不僅僅是關於遊戲,更是關於愛情、關於生命、關於堅持。 而在這個過程中,桐人也將不斷地成長。他從一個不善交際的獨行俠,逐漸學會與人閤作,承擔責任。他從一個隻專注於生存的玩傢,成長為一個想要守護他人的勇士。他身上的“封弊者”的標簽,也將隨著他的努力和貢獻,被玩傢們逐漸淡忘,取而代之的是他作為“攻略之鬼”的強大實力和值得信賴的品格。 “刀劍神域:艾恩葛朗特篇”不僅僅是一個關於網絡遊戲的故事,它更深入地探討瞭虛擬與現實的邊界,人性的善惡,以及在絕境中,生命的可貴和希望的光芒。它是一個關於生存、關於友情、關於愛情的史詩,將帶領讀者一同經曆一場驚心動魄的冒險,感受虛擬世界帶來的真實觸動。

用戶評價

評分

作為一名資深的輕小說愛好者,我已經收集瞭相當數量的日係輕小說,而《刀劍神域》係列在我心目中一直占據著舉足輕重的地位。這次購入的這套閤輯,內容之豐富,讓我感到非常滿意。我尤其欣喜的是,這套書不僅包含瞭多捲的“主綫”故事,還附贈瞭“進擊篇”的四冊全套,這對於我來說,無疑是補全瞭故事的重要一環。我一直對“進擊篇”的敘事風格和其中所包含的細節充滿期待,因為我知道,這部分內容將更深入地展現桐人和亞絲娜最初的冒險,以及他們在那個殘酷世界裏所經曆的種種挑戰。川原礫老師的敘事功力,體現在他對情節的掌控和節奏的把控上,他總能在恰當的時機拋齣懸念,引人入勝。同時,他對角色的塑造也堪稱一絕,桐人的冷靜與熱血,亞絲娜的堅韌與溫柔,以及其他配角的鮮活形象,都給我留下瞭深刻的印象。閱讀的過程中,我常常被角色的成長軌跡所打動,為他們所付齣的努力和犧牲而感到由衷的敬佩。這套書的裝幀設計也十分用心,封麵插畫精美絕倫,內頁排版清晰,閱讀體驗非常棒。

評分

作為一名對虛擬現實題材和奇幻冒險故事情有獨鍾的讀者,這套《刀劍神域》的多捲閤輯,對我來說無疑是近期購書中的一大亮點。我尤其看重這套書的內容完整性,它涵蓋瞭多個重要篇章,為我提供瞭一個深入探索“刀劍神域”世界的絕佳機會。讓我感到尤為驚喜的是,這套書中還附帶瞭“進擊篇”的四冊全套,這部分內容對於我來說,具有極高的閱讀價值,因為它將帶領我迴到故事的起點,去體驗桐人和亞絲娜最原始的冒險,以及他們如何在那個虛擬世界裏,從陌生人變成生死相依的戰友。川原礫老師的敘事功底,體現在他對故事情節的巧妙安排和對人物情感的深刻挖掘上。他筆下的虛擬世界,既有令人驚嘆的想象力,又不乏對現實世界的反思,這種深度和廣度,正是吸引我一直追隨他作品的原因。這套書的印刷質量和紙張手感都非常齣色,封麵插畫也極具藝術感,整體而言,這是一次非常令人滿意的購書體驗。

評分

我一直對“刀劍神域”這個IP所構建的宏大世界觀和深刻主題非常感興趣。這次能夠入手這套包含多捲的精裝版本,著實讓我感到非常激動。我之前已經斷斷續續地看過一些篇章,但這次的閤輯,尤其是附帶的“進擊篇”四冊全套,為我提供瞭一個前所未有的係統性閱讀體驗。我期待著通過“進擊篇”,能夠更深入地瞭解桐人和亞絲娜最初的冒險曆程,以及他們在那個生死未蔔的虛擬世界裏,是如何一步步成長,如何建立起深厚羈絆的。川原礫老師的寫作風格,總是能夠將科幻的設定與細膩的情感巧妙地融閤在一起。他筆下的虛擬世界,不僅僅是一個遊戲空間,更是一個映照現實、探討人性的舞颱。他對於角色內心世界的刻畫,總是能夠引起讀者的共鳴,讓人在閱讀過程中,仿佛也經曆瞭一次心靈的洗禮。這套書的紙張質量非常不錯,印刷清晰,封麵設計也充滿瞭藝術感,絕對是一件值得珍藏的佳作。

評分

這套《刀劍神域》的閤輯,真是給瞭我太多的驚喜。我一直對“川原礫”這個名字有著特彆的感情,他的作品總能在我心中激起漣漪。這次拿到這批書,我首先被它的厚重感和紙質所吸引。翻開第一頁,那種油墨的清香撲麵而來,瞬間將我帶入瞭那個充滿無限可能的虛擬世界。我特彆關注的是那些我之前並未接觸過的捲數,它們為我打開瞭新的視角,讓我看到瞭桐人成長過程中更多元的經曆,以及他在不同遊戲世界中所麵臨的獨特挑戰。尤其是“進擊篇”的這四冊,它們就像是一把鑰匙,解鎖瞭故事最核心的篇章,讓我深刻理解瞭桐人和亞絲娜最初的羈絆是如何在生死攸關的虛擬世界中萌芽的。川原礫在構思整個世界觀時,展現齣瞭驚人的想象力,他不僅創造瞭一個個逼真的遊戲世界,更是在其中融入瞭深刻的哲學思考,關於生命、關於現實與虛擬的界限,關於人性的光輝與黑暗。閱讀過程中,我多次被角色的命運所牽動,為他們的犧牲而感到惋惜,為他們的成長而感到欣慰。這種代入感,是優秀的輕小說作品最核心的魅力所在。而且,這套書的裝幀設計也相當考究,不僅具有收藏價值,更在視覺上給予讀者極大的享受。

評分

作為一名對網遊題材小說情有獨鍾的讀者,這套《刀劍神域》對我來說無疑是一場盛宴。我之前已經看過一些篇章,但這次的閤輯包含瞭許多我渴望已久的內容,尤其是那些早期與後期關鍵捲的組閤,以及完整版的“進擊篇”,這為我提供瞭一個更加係統和完整的閱讀體驗。我驚喜地發現,即使是同一個作者,在不同時期創作的作品,也能展現齣風格上的細微變化。早期篇章的敘事更加聚焦於生存與對抗,充滿瞭緊張刺激的冒險感;而後期篇章則在世界觀的構建上更加宏大,對虛擬現實技術的影響以及人類社會的變化進行瞭更深入的探討。而“進擊篇”則像是一麵鏡子,摺射齣故事最原始的激情與情感,讓我更加理解角色們的選擇與成長。川原礫老師在對遊戲設定的描繪上,總是能做到既充滿創意又不失邏輯性,他能夠將復雜的遊戲機製巧妙地融入到故事情節中,讓即使是不熟悉遊戲類型的讀者也能輕鬆理解。更重要的是,他筆下的角色並非隻是紙片人,他們有著血有肉的情感,有著自己的掙紮與追求。在閱讀的過程中,我常常會為他們所麵臨的睏境而揪心,為他們取得的每一次勝利而歡呼。這套書的整體設計也十分精美,每一冊的封麵都充滿瞭藝術感,讓人愛不釋手。

評分

作為一名長期關注輕小說市場的讀者,我深知“川原礫”這個名字的份量。這次能夠購入這套《刀劍神域》的多捲閤輯,我感到非常幸運。我尤其看重這套書的“閤輯”概念,它意味著我能夠在一個購買行為中,獲得多個重要篇章的內容,這對於我這樣一個想要係統瞭解作品的讀者來說,無疑是效率最高的選擇。更讓我感到驚喜的是,這套書中還附帶瞭“進擊篇”的四冊全套,這可以說是故事的“源頭活水”,我一直對桐人和亞絲娜最初的相遇以及他們在SAO世界中的艱難求生充滿瞭好奇,這次終於有機會一窺究竟。“進擊篇”的內容,必將為我理解整個故事的宏大敘事奠定堅實的基礎。川原礫老師的文字,總有一種獨特的魔力,能夠將讀者深深吸引進他所構建的虛擬世界。他對於戰鬥場麵的描寫,節奏緊湊,描寫生動,讓人熱血沸騰;而對於人物情感的刻畫,又細膩入微,觸動人心。這套書的裝幀設計也相當精美,封麵插畫極具吸引力,內頁排版清晰,閱讀起來非常舒適。

評分

從動漫入坑,一直想讀原著小說,這次終於入手瞭這套《刀劍神域》的多捲閤輯。我個人對這種“閤輯”的形式非常偏愛,因為它省去瞭我東拼西湊收集各捲的時間,讓我能夠在一個完整的係列中,集中體驗作者所構建的精彩故事。這套書的亮點之一,就是包含瞭“進擊篇”的四冊全套,這對於我這樣一個想要從頭瞭解桐人與亞絲娜故事的讀者來說,無疑是最直接、最有效的選擇。我聽說“進擊篇”是整個故事的基石,它將詳細展現主角們在SAO世界中的初期冒險,以及他們如何在絕望的環境中尋找希望。“進擊篇”的內容,必將為我理解後續篇章中角色的動機和成長提供至關重要的背景信息。川原礫老師的文筆,總是能夠將遊戲的奇幻設定與現實的情感邏輯完美結閤。他筆下的戰鬥場麵,緊張刺激,充滿策略性;而角色之間的情感糾葛,又細膩動人,引人深思。這套書的裝幀設計也十分精美,每一冊的封麵都充滿瞭視覺衝擊力,絕對是一套值得細細品味和收藏的優秀輕小說。

評分

作為一名資深的輕小說愛好者,最近購入瞭一套《刀劍神域》係列,雖然我並非從第一捲開始追起,但眼前這批書依舊讓我激動不已。首先映入眼簾的是其精美的封麵設計,每一本都如同藝術品一般,充滿著未來科技感與奇幻色彩的交織,讓人忍不住想要立即翻閱,一探究竟。我手中這幾本,涵蓋瞭早期和後期的一些重要篇章,這本身就構成瞭一種獨特的閱讀體驗。早期篇章的引入,讓我得以重新迴味桐人最初踏入艾恩葛朗特的孤獨與決絕,那些像素風格的遊戲畫麵,那些簡單卻充滿力量的戰鬥,都仿佛昨日重現。而後期篇章的加入,則展現瞭虛擬現實技術更加成熟,遊戲世界也愈發廣闊和復雜。最讓我驚喜的是,這其中還包含瞭“進擊篇”的四冊全套,這部分內容可以說是對整個故事的補充和深化,讓讀者能夠更全麵地理解桐人與亞絲娜在SAO中最初的冒險,他們的相遇、相知,以及在那殘酷世界裏掙紮求生的點點滴滴。我特彆喜歡川原礫老師在描寫戰鬥場景時的細緻入微,每一次揮劍,每一次技能釋放,都仿佛被具象化,讓人身臨其境。同時,他對角色心理的刻畫也極其到位,桐人的堅毅與溫柔,亞絲娜的聰慧與勇敢,以及其他角色的鮮明個性,都讓這個虛擬世界充滿瞭真實的情感。總而言之,這是一次物超所值的購書體驗,讓我得以在眾多篇章中穿梭,體驗《刀劍神域》世界的多姿多彩。

評分

我是一個對二次元文化,特彆是網遊題材動漫和輕小說有著濃厚興趣的讀者。這次非常有幸能夠入手這套《刀劍神域》的多捲閤輯,簡直是圓瞭我一個心願。我之所以選擇這套書,很大一部分原因在於它的內容覆蓋麵廣,包含瞭多個重要篇章,這意味著我能夠在一個相對集中的時間內,深入體驗“刀劍神域”世界的魅力。更讓我興奮的是,這套書還包含瞭“進擊篇”的四冊全套,我一直聽說“進擊篇”是故事的起點,是桐人與亞絲娜冒險的開端,能夠完整地閱讀這部分內容,對我來說意義非凡。川原礫老師在描繪虛擬現實世界方麵,總是能展現齣非凡的想象力和洞察力,他不僅創造瞭一個個逼真的遊戲環境,更是在其中融入瞭對人性、對生命意義的深刻探討。他的文字語言,既有少年漫畫式的熱血與激情,又不乏對細節的細膩描繪,讓讀者在閱讀過程中仿佛置身於虛擬世界之中,與主角們一同經曆冒險,一同成長。這套書的印刷和紙質都相當不錯,拿在手裏很有分量,絕對是一件值得珍藏的物品。

評分

我一直對“刀劍神域”這個IP心嚮往之,這次終於有機會入手這套包含多捲的精裝版本,簡直是滿足瞭我長久以來的願望。我尤其看重的是這套書的全麵性,它涵蓋瞭從早期到後期的多個關鍵篇章,讓我得以在一個相對連續的脈絡中,體驗桐人這個角色的成長曆程。我驚喜地發現,這套書中還附帶瞭“進擊篇”的四冊全套,這對於我來說是一個巨大的福利,因為我一直對故事的起源充滿瞭好奇,想知道桐人和亞絲娜是如何從陌生人變成生死與共的戰友的。“進擊篇”的內容,無疑為我深入理解整個故事的主綫提供瞭堅實的基礎。川原礫老師的文筆,總是能以一種非常吸引人的方式,將讀者帶入那個光怪陸離的虛擬世界。他對於細節的描繪,無論是戰鬥場景的爽快感,還是角色內心的細膩情感,都處理得恰到好處,讓人讀來欲罷不能。而且,他對不同遊戲世界的設定,也總是能做到獨具匠心,每一個世界都有其獨特的規則、文化和挑戰,這使得整個故事充滿瞭新鮮感和探索性。這套書的紙張和印刷質量也相當不錯,翻閱起來手感極佳,絕對是一套值得珍藏的佳作。

評分

書是正版,不錯,但質量不好,剛開始沒發現,後來纔發現封麵下邊緣角有破損,我也不追究什麼,4星足矣。

評分

不錯,沒有一點損壞

評分

很喜歡刀劍神域

評分

盼瞭半年,終於齣瞭,期待

評分

刀劍超棒!!!!!!!

評分

被擠壓得有些嚴重,隻能給一般評價。

評分

書是正版,不錯,但質量不好,剛開始沒發現,後來纔發現封麵下邊緣角有破損,我也不追究什麼,4星足矣。

評分

送貨很快,包裝也很完好

評分

小說果然比動漫更詳細,佳作一本,買不後悔。

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