發表於2024-11-24
C·C動漫社編著的這本《古風漫畫從新手到高手(3)》以中式古風漫畫為主,從漫畫的基礎開始,由淺入深地進行講解,在幫助讀者打好繪畫基礎的同時對古風漫畫的特點進行講解,讓讀者能盡快瞭解古風漫畫。古風人物有著怎樣的發型、服裝和配飾?如何使古風人物既保持傳統又符閤現代讀者的審美?古風人物的動作要如何處理?古風的道具、場景又要如何錶現?針對這些問題,本書將按照章節依次嚮讀者進行解說。 書中除瞭係統地講解瞭古風漫畫的各種技法與知識點,還收納瞭大量精美的古風圖例,能*好地幫助讀者將理論與實踐結閤在一起,在學習古風漫畫的同時,通過觀察和臨摹成型的古風圖例,加深對古風漫畫的瞭解,舉一反三,多思考,*終形成屬於自己的繪畫風格。
C·C動漫社是目前**規模*大,也是*專業、***的漫畫技法圖書創作團隊,從2005年開發齣****本卡漫技法圖書至今,已經齣版有60餘種漫畫技法教程圖書,並被眾多大專院校和培訓班選作教材。其中大部分著作版權都已輸齣到港颱地區。其代錶作《**漫畫素描技法》和《**漫畫技法寶典》兩大係列圖書*是長期位居**網、**網及新華書店同類圖書暢銷榜前列。《漫畫素描技法從入門到精通》係列圖書由C.C動漫社數位**漫畫師,在總結多年漫畫創作經驗的基礎上,整理瞭數以韆計的讀者反饋意見,曆時一年多時間創作而成。在這裏,眼睛所到之處都是畫師們的精髓之作,無論從內容含金量上、講解細緻程度上,還是從繪畫的技術水平上,堪稱近些年**同類書的*高水平。相信在這裏,大傢將會有意想不到的收獲和喜悅。
前 言
**章 揭開古風神秘的麵紗
1.1 傳統古風與新古風 6
1.1.1 古風的錶現特點 6
1.1.2 傳統古風和現代古風的不同畫麵效果 7
1.2 古風漫畫的繪製工具 9
1.2.1 傳統工具 9
1.2.2 現代化工具 10
1.3 古風畫麵的基本效果 11
1.3.1 綫條 11
1.3.2 塊麵 12
1.3.3 排綫 13
1.4 古風畫麵內容的組成元素 14
1.4.1 人物 14
1.4.2 動物 15
1.4.3 植物 16
1.4.4 道具 17
1.4.5 建築物 18
1.4.6 自然元素 19
1.5 古風漫畫的基本繪製技巧 20
1.5.1 閤理的資料收集與組閤 20
1.5.2 錶現齣**特色的古風畫麵 21
1.6 將漫畫效果轉換成古風效果 22
第2章 古風漫畫的人物錶現
2.1 人物頭部的基礎畫法 26
2.1.1 人物的臉型 26
2.1.2 人物的五官 30
2.2 人物身體的基礎畫法 37
2.2.1 身體比例 37
2.2.2 身體的局部錶現 42
2.2.3 男性與女性的身體差異 49
2.2.4 身體的胖瘦差異 50
2.3 古風人物的發型 52
2.3.1 古風人物頭發的效果錶現 52
2.3.2 古風人物的傳統發型 55
2.3.3 古風人物發型設計 60
2.4 人物身體的古風風格錶現 62
2.4.1 綫條的不同演繹 62
2.4.2 利用綫條錶現外形的特殊變化 63
2.4.3 女性的特殊錶現 66
2.4.4 男性的特殊錶現 67
2.5 古風人物的繪製要點 68
第3章 古代人物的基本服飾
3.1 古代服飾的基本造型 74
3.1.1 傳統漢服的基本形製 74
3.1.2 服飾的材質錶現 77
3.1.3 古代服飾的特色花紋 82
3.2 古風風格的飾品 85
3.2.1 古風飾品的特點和功能 85
3.2.2 古風飾品的材質錶現 87
3.2.3 古風飾品的類彆分析 90
3.3 不同時期人物的服飾 95
3.3.1 秦漢時期的基本服飾 95
3.3.2 隋唐時期的基本服飾 100
3.3.3 明朝時期的基本服飾 105
3.3.4 清朝時期的基本服飾 110
3.3.5 民國時期的基本服飾 115
第4章 配閤古風人物的道具
4.1 道具的基本結構和錶現 120
4.1.1 利用幾何體錶現道具結構 120
4.1.2 根據不同材質錶現道具 121
4.2 道具的功能設計 122
4.2.1 實用性道具的錶現 122
4.2.2 裝飾性道具的錶現 128
4.3 古風風格的道具 129
4.3.1 古風道具的特點和功能 129
4.3.2 古風道具的材質錶現 131
4.4 配閤人物繪製道具 132
第5章 古風漫畫中的人物動態錶現
5.1 靜態的基本姿勢 140
5.1.1 站 140
5.1.2 坐 144
5.1.3 跪 148
5.1.4 寢 150
5.2 動態的基本姿勢 151
5.2.1 行 151
5.2.2 奔 154
5.2.3 躍 157
5.3 其他特殊的動作姿勢 160
5.3.1 武術動作 160
5.3.2 舞蹈動作 164
5.3.3 飛翔動作 165
5.4 古風人物的動態錶現方法 166
第6章 古風人物的整體造型
6.1 人物整體造型的基本設定方法 172
6.1.1 增加華麗感 172
6.1.2 減少臃腫感 177
6.2 人物性格決定整體造型 179
6.2.1 根據人物性格設計服裝 179
6.2.2 根據人物性格設計飾品 183
6.2.3 根據人物性格設計道具 187
6.3 古風服飾改良的基本原則 191
6.3.1 在原有的基礎服飾上添加元素 191
6.3.2 根據現代人的審美情趣改良古代服飾 193
6.4 新古風造型設計 195
6.4.1 秦漢時期 195
6.4.2 隋唐時期 197
6.4.3 明朝時期 199
6.4.4 清朝時期 201
6.4.5 民國時期 203
6.5 人物整體造型的繪製方法 205
第7章 古風漫畫中的場景
7.1 如何錶現場景的透視感 212
7.1.1 一點透視 212
7.1.2 兩點透視 213
7.1.3 三點透視 214
7.2 組成場景的自然元素 215
7.2.1 植物的基本狀態和古風錶現 215
7.2.2 土石的基本狀態和古風錶現 218
7.2.3 水的基本狀態和古風錶現 219
7.2.4 雲霧的基本狀態和古風錶現 221
7.3 組成場景的人文元素 222
7.3.1 宮殿 222
7.3.2 庭院 223
7.3.3 街道 224
7.4 抽象的背景 225
7.4.1 抽象背景的繪製方法 225
7.4.2 抽象背景的運用方法 226
7.5 繪製古風場景 227
第8章 古風單幅漫畫的創作
8.1 瞭解自己想要畫什麼 236
8.1.1 創意源自生活中的所見所聞 236
8.1.2 選擇並發掘自己的繪畫風格 237
8.1.3 從繁瑣的設定中確定自己*想要的元素 238
8.2 瞭解古風構圖 239
8.2.1 構圖的基本知識 239
8.2.2 古風構圖的基本原則 241
8.3 自由掌控畫麵效果 245
8.3.1 鉛筆素描效果 245
8.3.2 蘸水筆排綫效果 246
8.3.3 毛筆的水墨效果 247
8.4 古風單幅漫畫“劍”的創作流程 248
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