发表于2024-11-25
Java核心技术 卷I基础知识(原书dy 0版)+Java核心技术卷II高级特性(原书第9版)共2本 总定价:258.00
书名:Java核心技术 卷I:基础知识(原书dy 0版)
作者:[美] 凯 S.霍斯特曼(Cay S.Horstmann) 著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2016-08
版 次:10
页 数:711
开 本:16开
装 帧:平装
ISBN:9787111547426
定价:119.00
书名:Java核心技术 卷II 高级特性(原书dy 0版)
作者:Cay S. Horstmann, Gary Cornell著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2017-6
页 数:803
开 本:16开
装帧:平装
ISBN:9787111573319
定价:139.00
Java核心技术 卷I:基础知识(原书第10版)
Java领域*有影响力和价值的著作之一,由拥有20多年教学与研究经验的Java技术专家撰写(获Jolt大奖),与《Java编程思想》齐 名,10余年畅销不衰,广受好评。第10版根据Java SE 8全面更新,同时修正了第9版中的不足,系统全面讲解了Java语言的核心概念、语法、重要特性和开发方法,包含大量案例,实践性强。
本书共14章。第1章概述Java语言与其他程序设计语言不同的性能;第2章讲解如何下载和安装JDK及本书的程序示例;第3章介绍变量、循 环和简单的函数;第4章讲解类和封装;第5章介绍继承;第6章解释接口和内部类;第7章讨论异常处理,并给出大量实用的调试技巧;第8章概要介绍泛型程序 设计;第9章讨论Java平台的集合框架;第10章介绍GUI程序设计,讨论如何建立窗口、如何在窗口中绘图、如何利用几何图形绘图、如何采用多种字体格 式化文本,以及如何显示图像;第11章详细讨论抽象窗口工具包的事件模型;第12章详细讨论Swing GUI工具包;第13章介绍如何将程序部署为应用或applet;第14章讨论并发。本书还有一个附录,其中列出了Java语言的保留字。
Java核心技术卷II:高级特性(原书第10版)
本书是Java领域有影响力和价值的著作之一,由拥有20多年教学与研究经验的Java技术专家撰写(获Jolt大奖),与《Java编程思想》齐名,10余年畅销不衰,广受好评。第10版根据JavaSE8全面更新,同时修正了第9版中的不足,系统全面讲解了Java语言的核心概念、语法、重要特性和开发方法,包含大量案例,实践性强。
卷1目录
译者序
前言
致谢
第1章 Java程序设计概述 1
1.1 Java程序设计平台 1
1.2 Java“白皮书”的关键术语 2
1.2.1 简单性 2
1.2.2 面向对象 2
1.2.3 分布式 3
1.2.4 健壮性 3
1.2.5 安全性 3
1.2.6 体系结构中立 4
1.2.7 可移植性 4
1.2.8 解释型 5
1.2.9 高性能 5
1.2. 多线程 5
1.2.11 动态性 5
1.3 Java applet与Internet 6
1.4 Java发展简史 7
1.5 关于Java的常见误解 9
第2章 Java程序设计环境 12
2.1 安装Java开发工具 12
2.1.1 下载JDK 12
2.1.2 设置JDK 13
2.1.3 安装库源文件和文档 15
2.2 使用命令行工具 16
2.3 使用集成开发环境 18
2.4 运行图形化应用程序 21
2.5 构建并运行applet 23
第3章 Java的基本程序设计结构 28
3.1 一个简单的Java应用程序 28
3.2 注释 31
3.3 数据类型 32
3.3.1 整型 32
3.3.2 浮点类型 33
3.3.3 char类型 34
3.3.4 Unicode和char类型 35
3.3.5 boolean类型 35
3.4 变量 36
3.4.1 变量初始化 37
3.4.2 常量 37
3.5 运算符 38
3.5.1 数学函数与常量 39
3.5.2 数值类型之间的转换 40
3.5.3 强制类型转换 41
3.5.4 结合赋值和运算符 42
3.5.5 自增与自运算符 42
3.5.6 关系和boolean运算符 42
3.5.7 位运算符 43
3.5.8 括号与运算符级别 44
3.5.9 枚举类型 45
3.6 字符串 45
3.6.1 子串 45
3.6.2 拼接 46
3.6.3 不可变字符串 46
3.6.4 检测字符串是否相等 47
3.6.5 空串与Null串 48
3.6.6 码点与代码单元 49
3.6.7 String API 50
3.6.8 阅读联机API文档 52
3.6.9 构建字符串 54
3.7 输入输出 55
3.7.1 读取输入 55
3.7.2 格式化输出 58
3.7.3 文件输入与输出 61
3.8 控制流程 63
3.8.1 块作用域 63
3.8.2 条件语句 63
3.8.3 循环 66
3.8.4 确定循环 69
3.8.5 多重选择:switch语句 72
3.8.6 中断控制流程语句 74
3.9 大数值 76
3. 数组 78
3..1 for each循环 79
3..2 数组初始化以及匿名数组 80
3..3 数组拷贝 81
3..4 命令行参数 81
3..5 数组排序 82
3..6 多维数组 85
3..7 不规则数组 88
第4章 对象与类 91
4.1 面向对象程序设计概述 91
4.1.1 类 92
4.1.2 对象 93
4.1.3 识别类 93
4.1.4 类之间的关系 94
4.2 使用预定义类 95
4.2.1 对象与对象变量 95
4.2.2 Java类库中的LocalDate类 98
4.2.3 更改器方法与访问器方法 0
4.3 用户自定义类 3
4.3.1 Employee类 3
4.3.2 多个源文件的使用 5
4.3.3 剖析Employee类 6
4.3.4 从构造器开始 6
4.3.5 隐式参数与显式参数 8
4.3.6 封装的优点 9
4.3.7 基于类的访问权限 111
4.3.8 私有方法 111
4.3.9 f?inal实例域 112
4.4 静态域与静态方法 112
4.4.1 静态域 112
4.4.2 静态常量 113
4.4.3 静态方法 114
4.4.4 工厂方法 115
4.4.5 main方法 115
4.5 方法参数 118
4.6 对象构造 123
4.6.1 重载 123
4.6.2 默认域初始化 123
4.6.3 无参数的构造器 124
4.6.4 显式域初始化 125
4.6.5 参数名 125
4.6.6 调用另一个构造器 126
4.6.7 初始化块 127
4.6.8 对象析构与f?inalize方法 130
4.7 131
4.7.1 类的导入 131
4.7.2 静态导入 133
4.7.3 将类放入中 133
4.7.4 作用域 136
4.8 类路径 137
4.8.1 设置类路径 139
4.9 文档注释 140
4.9.1 注释的插入 140
4.9.2 类注释 140
4.9.3 方法注释 141
4.9.4 域注释 142
4.9.5 通用注释 142
4.9.6 与概述注释 143
4.9.7 注释的抽取 143
4. 类设计技巧 144
第5章 继承 147
5.1 类、超类和子类 147
5.1.1 定义子类 147
5.1.2 覆盖方法 149
5.1.3 子类构造器 150
5.1.4 继承层次 153
5.1.5 多态 154
5.1.6 理解方法调用 155
5.1.7 阻止继承:f?inal类和方法 157
5.1.8 强制类型转换 158
5.1.9 抽象类 160
5.1. 受保护访问 165
5.2 Object:所有类的超类 166
5.2.1 equals方法 166
5.2.2 相等测试与继承 167
5.2.3 hashCode方法 170
5.2.4 toString方法 172
5.3 泛型数组列表 178
5.3.1 访问数组列表元素 180
5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性 183
5.4 对象装器与自动装箱 184
5.5 参数数量可变的方法 187
5.6 枚举类 188
5.7 反射 190
5.7.1 Class类 190
5.7.2 捕获异常 192
5.7.3 利用反射分析类的能力 194
5.7.4 在运行时使用反射分析对象 198
5.7.5 使用反射编写泛型数组代码 202
5.7.6 调用任意方法 205
5.8 继承的设计技巧 208
第6章 接口、lambda表达式与内部类 211
6.1 接口 211
6.1.1 接口概念 211
6.1.2 接口的特性 217
6.1.3 接口与抽象类 218
6.1.4 静态方法 218
6.1.5 默认方法 219
6.1.6 解决默认方法冲突 220
6.2 接口示例 222
6.2.1 接口与回调 222
6.2.2 Comparator接口 224
6.2.3 对象克隆 225
6.3 lambda表达式 231
6.3.1 为什么引入lambda表达式 231
6.3.2 lambda表达式的语法 232
6.3.3 函数式接口 234
6.3.4 方法引用 235
6.3.5 构造器引用 237
6.3.6 变量作用域 237
6.3.7 处理lambda表达式 239
6.3.8 再谈Comparator 242
6.4 内部类 242
6.4.1 使用内部类访问对象状态 244
6.4.2 内部类的特殊语法规则 247
6.4.3 内部类是否有用、必要和安全 248
6.4.4 局部内部类 250
6.4.5 由外部方法访问变量 250
6.4.6 匿名内部类 252
6.4.7 静态内部类 255
6.5 代理 258
6.5.1 何时使用代理 259
6.5.2 创建代理对象 259
6.5.3 代理类的特性 262
第7章 异常、断言和日志 264
7.1 处理错误 264
7.1.1 异常分类 265
7.1.2 声明受查异常 267
7.1.3 如何抛出异常 269
7.1.4 创建异常类 270
7.2 捕获异常 271
7.2.1 捕获异常 271
7.2.2 捕获多个异常 273
7.2.3 再次抛出异常与异常链 274
7.2.4 f?inally子句 275
7.2.5 带资源的try语句 278
7.2.6 分析堆栈轨迹元素 280
7.3 使用异常机制的技巧 282
7.4 使用断言 285
7.4.1 断言的概念 285
7.4.2 启用和禁用断言 286
7.4.3 使用断言完成参数检查 287
7.4.4 为文档假设使用断言 288
7.5 记录日志 289
7.5.1 基本日志 289
7.5.2 高级日志 289
7.5.3 修改日志管理器配置 291
7.5.4 本地化 292
7.5.5 处理器 293
7.5.6 过滤器 296
7.5.7 格式化器 296
7.5.8 日志记录说明 296
7.6 调试技巧 304
第8章 泛型程序设计 309
8.1 为什么要使用泛型程序设计 309
8.1.1 类型参数的好处 309
8.1.2 谁想成为泛型程序员 3
8.2 定义简单泛型类 311
8.3 泛型方法 313
8.4 类型变量的限定 314
8.5 泛型代码和虚拟机 316
8.5.1 类型擦除 316
8.5.2 翻译泛型表达式 317
8.5.3 翻译泛型方法 318
8.5.4 调用遗留代码 319
8.6 约束与局限性 320
8.6.1 不能用基本类型实例化类型参数 320
8.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型 321
8.6.3 不能创建参数化类型的数组 321
8.6.4 Varargs警告 322
8.6.5 不能实例化类型变量 323
8.6.6 不能构造泛型数组 323
8.6.7 泛型类的静态上下文中类型变量无效 325
8.6.8 不能抛出或捕获泛型类的实例 325
8.6.9 可以消除对受查异常的检查 326
8.6. 注意擦除后的冲突 327
8.7 泛型类型的继承规则 328
8.8 通配符类型 330
8.8.1 通配符概念 330
8.8.2 通配符的超类型限定 331
8.8.3 无限定通配符 334
8.8.4 通配符捕获 334
8.9 反射和泛型 337
8.9.1 泛型Class类 337
8.9.2 使用Class参数进行类型匹配 338
8.9.3 虚拟机中的泛型类型信息 338
第9章 集合 344
9.1 Java集合框架 344
9.1.1 将集合的接口与实现分离 344
9.1.2 Collection接口 346
9.1.3 迭代器 347
9.1.4 泛型实用方法 349
9.1.5 集合框架中的接口 352
9.2 具体的集合 353
9.2.1 链表 355
9.2.2 数组列表 362
9.2.3 散列集 363
9.2.4 树集 366
9.2.5 队列与双端队列 369
9.2.6 优先级队列 371
9.3 映射 372
9.3.1 基本映射操作 372
9.3.2 更新映射项 375
9.3.3 映射视图 376
9.3.4 弱散列映射 377
9.3.5 链接散列集与映射 378
9.3.6 枚举集与映射 379
9.3.7 标识散列映射 380
9.4 视图与装器 381
9.4.1 轻量级集合装器 382
9.4.2 子范围 382
9.4.3 不可修改的视图 383
9.4.4 同步视图 384
9.4.5 受查视图 384
9.4.6 关于可选操作的说明 385
9.5 算法 388
9.5.1 排序与混排 389
9.5.2 二分查找 391
9.5.3 简单算法 392
9.5.4 批操作 394
9.5.5 集合与数组的转换 394
9.5.6 编写自己的算法 395
9.6 遗留的集合 396
9.6.1 Hashtable类 397
9.6.2 枚举 397
9.6.3 属性映射 398
9.6.4 栈 399
9.6.5 位集 399
第章 图形程序设计 403
.1 Swing概述 403
.2 创建框架 407
.3 框架定位 409
.3.1 框架属性 411
.3.2 确定合适的框架大小 411
.4 在组件中显示信息 415
.5 处理2D图形 419
.6 使用颜色 426
.7 文本使用特殊字体 429
.8 显示图像 435
第11章 事件处理 439
11.1 事件处理基础 439
11.1.1 实例:处理按钮点击事件 441
11.1.2 简洁地指定器 445
11.1.3 实例:改变观感 447
11.1.4 适配器类 450
11.2 动作 453
11.3 鼠标事件 459
11.4 AWT事件继承层次 465
11.4.1 语义事件和底层事件 466
第12章 Swing用户界面组件 469
12.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式 469
12.2 布局管理概述 474
12.3 文本输入 481
12.4 选择组件 488
12.5 菜单 504
12.6 复杂的布局管理 518
12.7 对话框 541
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