书名: 场景模型制作与涂装技术指南1 地台 地貌和植被
是否是套装: 否
定价: 150.00元
出版社名称: 机械工业出版社
出版时间: 2018年1月
作者: 无
ISBN编号: 9787111585862
这是一本关于场景制作与涂装的完全指南。
内容安排方面:根据场景制作的难易程度循序渐进,从基础的地台制作,再到中级的地形地貌和植被的制作,后到复杂的人工场景制作和布局;在使用方面:根据受众的使用需求,设有制作技巧、涂装机巧、布局技巧、装饰技巧等。
前言
一部分 场景制作与涂装的基础知识
1章 概念、基础和支柱
2 章 在三维空间构建场景元素的理论
一、场景元素的构图
二、在圆形地台上制作
三、在正方形地台上制作
四、在长方形地台上制作
二部分 场景的制作和涂装
3章 地台
一、简单的黏土地台
二、简单的沙丘状地台
三、简单的拥有垂直元素的地台
四、具有多个层级的地形地台
五、简单的城镇路面地台
六、多元城镇路面地台
七、掩体地台
4章 地面和地貌制作与涂装技法
一、自然地貌
(一)沙漠
1. 沙漠地台
2. 沙漠中的道路
3. 66 号公路
(二)泥泞
1. 泥泞的道路
2. 泥泞中的小水洼
(三)泥土、沙砾和岩石
1. 简单的湿润泥土地面和干燥泥土地面
2. 混杂着干草纤维和落叶的泥土
3. 陡峭的岩石地形
4. 布满碎石的平地
5. 春季的泥土地面
6. 夯实的路面,旁边还有一个灌溉水渠
(四)石块和岩石
1. 用天然的干树皮来制作岩石效果
2. 用石膏块自制石块和岩石
3. 用模具来制作岩石
二、人工地貌
(一)柏油路面
1. 干燥的柏油路
2. 粗糙的柏油路
3. 中度纹理感的湿润柏油路
(二)砖石路面
1. 自制路面的砖石
2. 简单的砖石路面地台
3. 多元砖石路面地台
(三)水泥结构
1. 混凝土地台
2. 用石膏自制钢筋混凝土板
3. 用雪弗板自制水泥砖石台阶
(四)废墟和残骸
1. 散落的废墟残骸
2. 被瓦砾和碎片掩埋的废墟场景
三、特殊的地面效果
(一)弹坑效果
1. 陈旧的弹坑
2. 新近形成的弹坑
(二)柏油路面凹陷效果
(三)潮湿而生苔的地面效果
(四)被水浸润的潮湿痕迹效果
(五)泥泞的水坑效果
1. 废墟中的小水洼
2. 泥泞地面上的小水洼
3. 沙漠绿洲中的小水潭
4. 积水的炮弹坑
5. 小水渠中流动的水
5章 植被制作与涂装技法
一、杂草、灌木、花朵和藤蔓
(一)杂草
1. 使用天然材料来制作场景中的杂草
2. 人造草纤维(草植绒)
3. 天然材料制作的杂草丛
4. 人造材料制作的杂草丛
5. 制作被风吹拂的杂草
6. 用金属箔自制草株
7. 纸质草
(二)灌木和藤蔓
1. 矮树丛和灌木
2. 纸质藤蔓
3. 天然材料制作的藤蔓
(三)湿润泥土上的植被
(四)干旱环境中的植被
二、树木
(一)松树
(二)果树
(三)用铜丝来制作树
三、棕榈科植物和棕榈树
(一)棕榈树的制作技法
(二)制作棕榈树的树叶
四、植被的特殊效果
(一)腐叶和落叶层效果
1. 落叶效果
2. 完全被落叶覆盖的地面
(二)蘑菇效果
五、丛林
(一)热带棕榈树
(二)挂满藤蔓的热带树木
(三)热带丛林中布满植被的岩石墙
(四)植被的层级
精品模型展示
场景模型制作与涂装技术指南2:建筑物及其辅助配饰
定价:¥150.00
作者:鲁本.冈萨雷斯
I S B N :978-7-111-59131-3条码书号:9787111591313上架日期:2018/3/12出版日期:2018/3/1版 次:1-1出 版 社:机械工业出版社丛 书 名: 页 数:291
内容简介
《场景模型制作与涂装技术指南2:建筑物及其辅助配饰》是即《坦克模型涂装技术指南》和《战机模型涂装技术指南》之后,西班牙AK公司出品的另外一部F.A.Q.系列的经典模型涂装教程。
该系列场景书籍结构紧凑,首先从场景构图理论入手,帮助大家在宏观上对场景有一个整体性的把握,接着为大家详细地讲述地台的种类、特点以及具体的制作方法,然后就是分门别类地详细介绍各种不同类型场景元素的制作、涂装和旧化,包括自然元素(如山丘、沙漠、岩石、土地,以及各种类型的植被)、人造元素(如街道、建筑物、废墟以及各种城市中的基础设施)、人物的涂装以及重要的“如何将以上所有这些场景元素有机地整合成一个具有故事性和张力性的场景模型整体”。
目 录
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译者序
致谢
序
前言
第6章 场景中的人造元素
一、垂直的人造元素
(一)灯和路灯
1.现代路灯
2.经典的公园路灯
3.经典的电线杆路灯
4.经典的壁式街灯
5.现代的壁式街灯
(二)电线杆
1.木制电线杆
2.由钢梁支撑的木制电线杆
3.金属材质的电线架
4.在混凝土基座上的高压塔
5.带链杆的电线杆
三)标识牌
1.金属标识牌
2.石制路牌
3.木制路牌
4.带混凝土基座的木制路牌
5.有铁柱支撑的交通警示牌
6.固定在墙上的交通警示牌
7.临时性交通警示牌
二、建筑物
(一)小型建筑物
1.木屋
2.被焚毁的木屋
3. 24小时加油站
4.砖墙
5.粉刷过石灰的砖墙
6.房屋的一面墙
7.损毁的建筑物一角
(二)大型建筑物
1.教堂废墟
2.楼房和建筑
3.角落处的楼房
4.两层楼的屋子
5.带着阳台的楼房
6.公寓楼
7.混凝土地堡
三、建筑物配件
(一)门
1.带玻璃窗的铁门(范例1)
2.带玻璃窗的铁门(范例2)
3.带玻璃窗的铁门(范例3)
4.铁门(范例1)
5.铁门(范例2)
6.卷帘门
7.木门(范例1)
8.木门(范例2)
(二)窗户 1
1.带百叶窗帘的窗户
2.窗玻璃和铁制窗框
3.带木制百叶的木制玻璃窗
4.破碎的玻璃和断裂的木框
(三)屋顶
1.金属波纹板屋顶
2.石板瓦片屋顶
3.瓦片屋顶(范例1)
4.瓦片屋顶(范例2)
5.木制屋顶
(四)阳台和露台
1.有煤渣砖护栏墙的露台
2.水泥板露台
3.阳台
第7章 五花八门的杂项
一、地毯
二、新泽西防撞墩
三、化工桶
四、木箱
五、饮料箱
六、海报和标语
七、织物(如窗帘等)
八、脚印
九、木板
十、防水帆布
十一、自动售货机
十二、木制托盘
十三、木栅栏
第8章 人物
一、涂装
二、技法
三、步骤
(一)遮盖过程
(二)遮盖和喷涂过程
(三)笔涂过程
(四)笔涂喷涂综合应用
(五)成品展示
四、协调地整合
(一)人物布局,让人物与场景协调地整合
(二)协调整合的过程
(三)使用旧化土进行协调整合
(四)使用旧化土、油画颜料和珐琅旧化产品进行协调整合
(五)使用旧化土和水性漆进行协调整合
(六)成品展示
第9章 组装和氛围
一、组装
(一)垃圾、废料以及其他一些场景配件
(二)将建筑物进行协调整合
二、氛围
(一)秋天的氛围
(二)冬天的氛围
(三)春天的氛围
(四)夏天的氛围
常见的错误和模型比赛经验分享
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