Python编程从入门到实践 python基础教程 Python核心编程

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EricMatthes 著
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店铺: 华心图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115428028
商品编码:26793651326

具体描述








dy部分 基础知识

dy 章 起步 2

1.1 搭建编程环境 2

1.1.1 Python 2和Python 3 2

1.1.2 运行Python代码片段 3

1.1.3 Hello World程序 3

1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境 3

1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境 3

1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境 6

1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境 8

......

......

dy 3章 外星人 232

13.1 回顾项目 232

13.2 创建dy个外星人 233

13.2.1 创建Alien类 233

13.2.2 创建Alien实例 234

13.2.3 让外星人出现在屏幕上 235

13.3 创建一群外星人 236

13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人 236

13.3.2 创建多行外星人 236

13.3.3 创建外星人群 237

13.3.4 重构create_fleet() 239

13.3.5 添加行 240

13.4 让外星人群移动 242

13.4.1 向右移动外星人 243

13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置 244

13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘 244

13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向 245

13.5 射杀外星人 246

13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 246

13.5.2 为测试创建大子弹 247

13.5.3 生成新的外星人群 248

13.5.4 提高子弹的速度 249

13.5.5 重构update_bullets() 249

13.6 结束游戏 250

13.6.1 检测外星人和飞船碰撞 250

13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 251

13.6.3 有外星人到达屏幕底端 254

13.6.4 游戏结束 255

13.7 确定应运行游戏的哪些部分 255

13.8 小结 256

dy 4章 记分 257

14.1 添加Play 按钮 257

14.1.1 创建Button类 258

14.1.2 在屏幕上绘制按钮 259

14.1.3 开始游戏 261

14.1.4 重置游戏 261

14.1.5 将Play 按钮切换到非活动状态 263

14.1.6 隐藏光标 263

14.2 提高等级 264

14.2.1 修改速度设置 264

14.2.2 重置速度 266

14.3 记分 267

14.3.1 显示得分 267

14.3.2 创建记分牌 268

14.3.3 在外星人被消灭时更新得分 270

14.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分 271

14.3.5 提高点数 271

14.3.6 将得分圆整 272

14.3.7 高得分 274

14.3.8 显示等级 276

14.3.9 显示余下的飞船数 279

14.4 小结 283

项目2 数据可视化 284

dy 5章 生成数据 285

15.1 安装matplotlib 285

15.1.1 在Linux系统中安装matplotlib 286

15.1.2 在OS X系统中安装matplotlib 286

15.1.3 在Windows系统中安装matplotlib 286

15.1.4 测试matplotlib 287

15.1.5 matplotlib画廊 287

15.2 绘制简单的折线图 287

15.2.1 修改标签文字和线条粗细 288

15.2.2 校正图形 289

15.2.3 使用scatter()绘制散点图并设置其样式 290

15.2.4 使用scatter()绘制一系列点 291

15.2.5 自动计算数据 292

15.2.6 删除数据点的轮廓 293

15.2.7 自定义颜色 293

15.2.8 使用颜色映射 294

15.2.9 自动保存图表 295

15.3 随机漫步 295

15.3.1 创建RandomWalk()类 296

15.3.2 选择方向 296

15.3.3 绘制随机漫步图 297

15.3.4 模拟多次随机漫步 298

15.3.5 设置随机漫步图的样式 299

15.3.6 给点着色 299

15.3.7 重新绘制起点和终点 300

15.3.8 隐藏坐标轴 301

15.3.9 增加点数 301

15.3.10 调整尺寸以适合屏幕 302

15.4 使用Pygal模拟掷骰子 303

15.4.1 安装Pygal 304

15.4.2 Pygal画廊 304

15.4.3 创建Die类 304

15.4.4 掷骰子 305

15.4.5 分析结果 305

15.4.6 绘制直方图 306

15.4.7 同时掷两个骰子 307

15.4.8 同时掷两个面数不同的骰子 309

15.5 小结 311

dy 6章 下载数据 312

16.1 CSV文件格式 312

16.1.1 分析CSV文件头 313

16.1.2 打印文件头及其位置 314

16.1.3 提取并读取数据 314

16.1.4 绘制气温图表 315

16.1.5 模块datetime 316

16.1.6 在图表中添加日期 317

16.1.7 涵盖更长的时间 318

16.1.8 再绘制一个数据系列 319

16.1.9 给图表区域着色 320

16.1.10 错误检查 321

16.2 制作世界人口地图:JSON格式 324

16.2.1 下载世界人口数据 324

16.2.2 提取相关的数据 324

16.2.3 将字符串转换为数字值 326

16.2.4 获取两个字母的国别码 327

16.2.5 制作世界地图 329

16.2.6 在世界地图上呈现数字数据 330

16.2.7 绘制完整的世界人口地图 331

16.2.8 根据人口数量将guo家分组 333

16.2.9 使用Pygal设置世界地图的样式 334

16.2.10 加亮颜色主题 335

16.3 小结 337

dy 7章 使用API 338

17.1 使用Web API 338

17.1.1 Git和GitHub 338

17.1.2 使用API调用请求数据 339

17.1.3 安装requests 339

17.1.4 处理API响应 340

17.1.5 处理响应字典 340

17.1.6 概述 受欢迎的仓库 342

17.1.7 监视API的速率限制 343

17.2 使用Pygal可视化仓库 344

17.2.1 改进Pygal图表 346

17.2.2 添加自定义工具提示 347

17.2.3 根据数据绘图 349

17.2.4 在图表中添加可单击的链接 350

17.3 Hacker News API 350

17.4 小结 353

项目3 Web 应用程序 354

dy 8章 Django入门 355

18.1 建立项目 355

18.1.1 制定规范 355

18.1.2 建立虚拟环境 356

18.1.3 安装virtualenv 356

18.1.4 激活虚拟环境 357

18.1.5 安装Django 357

18.1.6 在Django中创建项目 357

18.1.7 创建数据库 358

18.1.8 查看项目 359

18.2 创建应用程序 360

18.2.1 定义模型 360

18.2.2 激活模型 362

18.2.3 Django管理网站 363

18.2.4 定义模型Entry 365

18.2.5 迁移模型Entry 366

18.2.6 向管理网站注册Entry 366

18.2.7 Django shell 367

18.3 创建网页:学习笔记主页 369

18.3.1 映射URL 369

18.3.2 编写视图 371

18.3.3 编写模板 372

18.4 创建其他网页 373

18.4.1 模板继承 373

18.4.2 显示所有主题的页面 375

18.4.3 显示特定主题的页面 378

18.5 小结 381

dy 9章 用户账户 382

19.1 让用户能够输入数据 382

19.1.1 添加新主题 382

19.1.2 添加新条目 386

19.1.3 编辑条目 390

19.2 创建用户账户 392

19.2.1 应用程序users 393

19.2.2 登录页面 394

19.2.3 注销 396

19.2.4 注册页面 397

19.3 让用户拥有自己的数据 400

19.3.1 使用@login_required限制访问 400

19.3.2 将数据关联到用户 402

19.3.3 只允许用户访问自己的主题 405

19.3.4 保护用户的主题 405

19.3.5 保护页面edit_entry 406

19.3.6 将新主题关联到当前用户 406

19.4 小结 408

第20章 设置应用程序的样式并对其进行部署 409

20.1 设置项目“学习笔记”的样式 409

....




Python编程 从入门到实践

定价:¥89.00

作者:[美]埃里克·马瑟斯(Eric Matthes)

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2016年07月 

ISBN:9787115428028

版 次:1

页 数:459

字 数:703000

印刷时间:2016年07月01日

开 本:16开

纸 张:胶版纸

印 次:1

包 装:平装

 

上到有编程基础的程序员,下到10岁少年,想入门Python并达到可以开发实际项目的水平,本书是读者*! 

本书是一本全面的从入门到实践的Python编程教程,带领读者快速掌握编程基础知识、编写出能解决实际问题的代码并开发复杂项目。 

书中内容分为基础篇和实战篇两部分。基础篇介绍基本的编程概念,如列表、字典、类和循环,并指导读者编写整洁且易于理解的代码。另外还介绍了如何让程序能够与用户交互,以及如何在代码运行前进行测试。实战篇介绍如何利用新学到的知识开发功能丰富的项目:2D游戏《外星人入侵》,数据可视化实战,Web应用程序。 

 

本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:首部分介绍用Python 编程所 须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。

 

Eric Matthes

高中科学和数学老师,现居住在阿拉斯加,在当地讲授Python入门课程。他从5岁开始就一直在编写程序。




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