发表于2024-11-27
很多挑战制作游戏的人,都被“编程”绊住了前 进的脚步。一提到真正的编程,人们就会侃侃而谈“ 用C预压如何如何”。但对外行人来说,那是一个很 难融入的世界。
然而,时代不同了。现在的Unreal Engine 4中 ,为我们准备了名为“蓝图”的可视化编程语言,只 需将各个小的部件排列好,再用线来连接起来,就可 以创建一个程序。
在掌田津耶乃编著的这本《UNREAL ENGINE4蓝 图**学习教程(典藏中文版)》中,针对在这套可 视化语言中需要记住的部分功能和使用万法进行了详 细的介绍。
随着实际操作、运行、反复确认,在这个过程中 慢慢就掌握了游戏编程所必须的处理方法。
“至少,使用这些就能进行所需的处理了”基于 这样的标准,整理编辑成一本容易上手的教程——本 书作者正是出于这样的想法才开始写的这本书。
前言
Chapter 1 试着使用蓝图!
1-1 准备Unreal Engine
什么是Unreal Engine编程?
登录Unreal Engine账户
安装Unreal Engine
Mac版的安装
关于启动器
安装引擎
启动Unreal Engine
打开Unreal Engine关卡编辑器
关卡编辑器的基本操作
1-2 试着使用蓝图
打开蓝图编辑器
打开关卡蓝图编辑器
运行程序!
图表编辑器的基本操作
连接节点
让程序运行起来!
*后保存!
本章重点知识
Chapter 2 掌握关于值的知识!
2-1 掌握节点的基本知识
节点的种类
关于事件节点(event node)
关于命令节点
Begin Play事件节点
关于Print String
关于创建节点的菜单
关于情境关联
关于节点的注释
创建注释组
连接文本值
关于“Make Literal String”节点
用线连接节点
运行!
试着显示数字吧!
2-2 变量与计算
值的类型!
一起来做加法!
关于加法运算节点
用加法运算节点计算
关于四则运算的节点
如何进行复杂的计算
运用数学表达式节点
实际应用数学表达式节点
了解数学表达式的内容
使用“变量”!
设置变量
运用变量!
进行变量的设置
使用整型变量计算!
查看数学表达式的内容
2-3 使用数组
什么是数组?
准备数组
设置数组的初始值
给数组设置值
关于“Set Array Flem”节点
从数组中取值
添加新项目
关于“ADD”节点
删除项目
关于“Remove Index”节点”
在编程的过程中,创建数组!
关于“创建数组”节点
本章重点知识
Chapter 3 掌握流程控制!
3-1 分支与开关
什么是流程控制?
关于“分支(Branch)”
关于“分支”节点
试着使用分支
值的比较!
关于“Equal”节点
确认值是否为偶数!
确认程序运行时的图表
可完成很多转移的“开关”
“开启字符串(Switch On String)”节点
创建转移
关于Default
……
Chapter 4 掌握Actor的基本操作!
Chapter 5 材质的编程!
Chapter 6 编程Actor的“移动”!
Chapter 7 创建正式的应用程序!
后记
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