ZJ 书 名 Unity 3D游戏场景设计实例教程(1CD)
丛 书 名 现代创意新思维·十二五高等院校艺术设计规划教材
标准书号 ISBN 978-7-115-34671-1
作 者 李瑞森 王至 吴慧剑 编著
责任编辑 王威
页 数 256 页
版 次 第1版第1次
初版时间 2014年5月
定 价 49.80 元
内容提要
本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。
本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于—线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。
目 录
1 游戏引擎概论 1
1.1 游戏引擎的定义 2
1.2 游戏引擎的发展史 3
1.2.1 引擎的诞生 3
1.2.2 引擎的发展 4
1.2.3 引擎的革命 7
1.2.4 国内游戏引擎发展简述 10
1.3 世界主流游戏引擎介绍 14
1.3.1 Unreal虚幻引擎 14
1.3.2 CryEngine引擎 15
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 17
1.3.4 Gamebryo引擎 18
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 20
1.3.6 id Tech引擎 21
1.3.7 Source(起源)引擎 22
1.3.8 Unity3D引擎 23
1.4 游戏引擎编辑器的基本功能 24
1.4.1 地形编辑功能 25
1.4.2 模型的导入 28
1.4.3 添加粒子及动画特效 29
1.4.4 设置物体属性 30
1.4.5 设置触发事件和摄像机动画 30
2 Unity3D引擎基础讲解 32
2.1 Unity3D引擎介绍 33
2.2 Unity3D引擎软件的安装 37
2.3 Unity3D引擎软件界面讲解 40
2.3.1 Project View项目面板 40
2.3.2 Hierarchy层级面板 41
2.3.3 Toolbar工具栏面板 42
2.3.4 Scene View场景视图 43
2.3.5 Game View游戏视图 45
2.3.6 Inspector属性面板 46
2.4 Unity3D引擎软件菜单讲解 46
2.4.1 File文件菜单 46
2.4.2 Edit编辑菜单 47
2.4.3 Assets资源菜单 49
2.4.4 GameObject游戏对象菜单 50
2.4.5 Component组件菜单 50
2.4.6 Terrain地形菜单 51
2.4.7 Window窗口菜单 51
2.4.8 Help帮助菜单 52
3 Unity3D引擎的系统功能 53
3.1 地形编辑功能 54
3.2 模型编辑功能 61
3.3 光源系统 62
3.4 Shader系统 66
3.5 粒子系统 73
3.6 动画系统 74
3.7 物理系统 76
3.8 脚本系统 80
3.9 音效系统 81
3.10 Unity3D的输出功能 83
4 Unity3D山体地形的制作 86
4.1 地形的建立 89
4.2 利用笔刷工具编辑地形 91
4.3 地表贴图的绘制 94
4.4 添加植物模型 97
4.5 制作天空盒子 99
4.6 为场景添加光影照明 103
5 Unity3D模型的导入与编辑 105
5.1 3dsMax模型的导出 106
5.1.1 3dsMax模型制作要求 106
5.1.2 模型比例设置 109
5.1.3 FBX文件的导出 111
5.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 112
5.2 Unity3D模型的导入 114
5.3 Unity引擎编辑器模型的设置 115
6 Unity3D水系的制作 117
6.1 Unity引擎水面的制作 119
6.2 瀑布效果的制作 124
6.3 喷泉效果的制作 129
7 Unity3D粒子系统详解 131
7.1 Legacy Particles粒子组件 132
7.2 Particle System粒子系统 138
7.3 Unity粒子实例火焰的制作 144
7.4 Unity粒子实例落叶的制作 150
8 Unity3D野外综合场景实例制作 155
8.1 3dsMax场景模型的制作 158
8.1.1 场景建筑模型的制作 158
8.1.2 场景装饰道具模型的制作 168
8.1.3 山石模型的制作 177
8.1.4 植物模型的制作 183
8.2 Unity3D地形的创建与编辑 191
8.3 模型的导入与设置 199
8.4 Unity3D场景元素的整合 202
8.5 制作添加场景特效 208
8.6 场景音效与输出设置 213
9 Unity3D室内综合场景实例制作 216
9.1 场景模型的制作 220
9.2 场景资源优化处理 234
9.3 Unity3D模型的导入与设置 238
9.4 场景光源、特效及输出设置 246
附录1 Unity3D引擎编辑器快捷键列表 249
附录2 Unity3D引擎制作游戏项目案例 253
~(作者)
59.80
目 录
CHAPTER 1 游戏场景美术设计概论
1.1 游戏场景的概念 002
1.2 游戏场景美术技术的发展 007
1.3 游戏场景的分类 012
1.3.1 画面类型——像素、2D、2.5D、3D 012
1.3.2 游戏制作——建筑场景、室内场景、野外场景 013
1.3.3 美术风格——西式、中式、日韩 015
1.4 游戏公司项目场景的制作流程 015
1.4.1 确定场景大小 016
1.4.2 制作美术元素 016
1.4.3 构建场景 017
1.4.4 优化场景 018
1.5 游戏美术行业前景分析 018
CHAPTER 2 游戏野外场景制作基础讲解
2.1 游戏中的野外场景概念 021
2.2 游戏野外场景与建筑场景的区别 023
CHAPTER 3 三维游戏野外场景制作常用软件及工具
3.1 3ds Max在野外场景制作中的应用 027
3.1.1 制作建筑模型及场景道具模型 027
3.1.2 制作花、草、树等植物模型 028
3.1.3 制作山体、岩石模型 028
3.1.4 代替地图编辑器制作地形地表 029
3.1.5 制作和编辑各种粒子特效及场景动画 029
3.2 游戏野外场景制作中常用的插件 030
3.2.1 GhostTown城市生成插件 030
3.2.2 SpeedTree植物生成插件 035
3.3 3ds Max高级功能应用技巧 036
3.3.1 3ds Max2011 Object Paint功能详解 037
3.3.2 3ds Max2011 Viewport Canvas功能详解 043
CHAPTER 4 游戏引擎地图编辑器
4.1 游戏引擎的概念 051
4.2 游戏引擎的发展 052
4.3 游戏引擎地图编辑器功能介绍 055
4.3.1 地形编辑功能 055
4.3.2 模型的导入 059
4.3.3 添加粒子特效及动画 060
4.3.4 设置物体属性 061
4.3.5 设置触发事件和摄像机动画 061
4.4 Unity3D引擎简介 062
CHAPTER 5 三维游戏场景植物模型制作
5.1 三维游戏植物模型制作理论讲解 068
5.1.1 三维游戏植物模型的特点 069
5.1.2 三维游戏植物模型的种类 070
5.1.3 植物模型制作的基本原理 074
5.2 三维游戏植物模型实例制作(—) 077
5.2.1 十字插片法制作树木模型 078
5.2.2 叠片法制作树木模型 085
5.3 三维游戏植物模型实例制作(二) 090
5.3.1 柳树模型的制作 091
5.3.2 花树模型的制作 096
5.3.3 竹子模型的制作 100
5.4 三维游戏植物模型制作要点总结 102
CHAPTER 6 三维游戏场景山石模型制作
6.1 三维游戏场景山石模型的基本概念 104
6.2 三维游戏场景山石模型的种类 105
6.3 三维游戏场景岩石模型的制作 107
6.3.1 场景岩石模型的制作技巧 108
6.3.2 场景岩石模型的贴图技巧 112
6.3.3 三维游戏场景岩石模型的应用 116
6.4 三维游戏场景山体模型的制作 119
6.5 三维游戏场景山石模型制作要点总结 127
CHAPTER 7 三维游戏场景水系模型制作
7.1 贴图UV动画的制作 130
7.2 三维游戏场景瀑布的制作 132
7.3 三维游戏场景水系制作要点总结 137
CHAPTER 8 三维游戏野外场景实例制作
8.1 野外场景村落实例制作 143
8.1.1 村落建筑模型的制作 144
8.1.2 野外地图村落场景的拼接与整合 155
8.2 野外场景关隘实例制作 158
8.2.1 关隘场景模型的制作 160
8.2.2 为关隘模型添加贴图 166
8.2.3 野外地图关隘场景的拼接与整合 170
8.3 野外场景军营实例制作 173
8.3.1 军营场景模型的制作 174
8.3.2 为军营模型添加贴图 186
8.3.3 野外地图军营场景的拼接与整合 189
附录 3ds Max常用快捷键列表 191
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