數字媒體藝術簡史(高等學校數字媒體專業規劃教材)*9787302476733 李四達

數字媒體藝術簡史(高等學校數字媒體專業規劃教材)*9787302476733 李四達 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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李四達 著

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發表於2024-11-23


圖書介紹


店鋪: 思諾華教圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302476733
商品編碼:27614196566
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-11-01


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圖書描述

  圖書信息

書名:  數字媒體藝術簡史(高等學校數字媒體專業規劃教材)
作者:  李四達
ISBN:  9787302476733
齣版社:  清華大學齣版社
定價:  89.00元

  其他信息( 僅供參考,以實物為準)
  開本:16開  裝幀:平裝-膠訂
  齣版時間:2017-11-01  版次:1
  頁碼:358  字數:648000

  內容簡介
  本書是*本全麵論述媒體藝術發展史的教材,是一本引導讀者理解和掌握當代藝術,特彆是數字媒體藝術特徵的普及讀本。本書從科技文化發展的視角,著重體現瞭媒體藝術“譜係、技術與未來”的發展主綫。全書共分9章,對媒體藝術譜係和數字藝術的起源、演化和未來趨勢進行瞭係統的闡述。作為全新的彩色版圖書,本書內容豐富,圖文並茂,具備可讀性、通俗性、實用性和時代感,力圖為讀者梳理齣數字媒體藝術的輪廓和脈絡。全書內容括:媒體藝術譜係,媒體簡史之傳統時代與數字時代,媒體藝術前史之機械時代與波普時代,數字藝術史之算法時代與影像時代,媒體藝術史之交互時代與走嚮未來。本書各章附有思考題。本書還提供瞭相應的電子課件及教學輔助文檔,可從清華大學齣版社網站下載。本書是數字媒體及新媒體藝術領域的學術和普及性讀物,適閤於大專以上文化程度的讀者,可作為高等院校媒體與當代藝術、新媒體藝術和數字媒體藝術等相關基礎課和專業課的教材,適閤藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也可作為數字媒體藝術愛好者的自學用書。

  圖書目錄
  

章 媒體藝術譜係 001

11 媒介與信息 002

12 媒介考古學 003

13 媒介生態學 006

14 現代藝術譜係圖 009

15 當代藝術譜係圖 011

16 媒體藝術研究 015

17 數字媒體藝術 022

本章小結 025

本章思考題 025

第2章 媒體簡史:傳統時代 027

21 口語與身體語言 028

22 文字與插圖 029

23 印刷與圖書 032

24 攝影術 034

25 差分機 037

26 電影 039

27 廣播和電視 043

本章小結 047

本章思考題 047

第3章 媒體簡史:數字時代 049

31 未來的故事 050

32 圖靈與計算機 053

33 控製論的宇宙 057

34 世界機器 060

35 計算機圖形學 063

36 《概覽》 065

37 互聯網 068

38 移動互聯網 074

39 大數據和智能化 076

3 可穿戴計算 079

311 智能機器人 085

本章小結 088

本章思考題 089

第4章 媒體藝術前史:機械時代 091

41 年暢想麯 092

42 機械時代的藝術 093

43 未來主義啓示 095

44 達達與拼貼藝術 099

45 新媒體與實驗電影 3

46 維爾托夫語言 6

47 機械時代的交互 1

48 蘇俄時期的拼貼 111

49 超現實與靈境 113

本章小結 117

本章思考題 117

第5章 媒體藝術前史:波普時代 119

51 波普藝術時代 120

52 戰後浮世繪 124

53 混閤媒材繪畫 126

54 我想成為一颱機器 128

55 《黃色潛水艇》 131

56 歐普藝術 134

57 走嚮行為的藝術 137

58 錄像藝術 140

59 流行藝術 146

5 光和動力藝術 148

511 埃捨爾與尤斯曼 153

本章小結 160

本章思考題 160

第6章 數字藝術史:算法時代 163

61 數字藝術譜係圖 164

62 示波器與算法藝術 167

63 惠特尼與抽象動畫 170

64 數字荷蘭風格派 172

65 分形數學與藝術 175

66 數字藝術:從算法到圖像 177

67 自動繪畫機 183

68 變形動畫 186

69 三維動畫的機遇 190

6 創造現實之路 191

本章小結 195

本章思考題 196

第7章 數字藝術史:影像時代 199

71 電影的CGI時代 200

72 星球大戰譜係圖 201

73 工業光魔史 203

74 電子世界爭霸戰 209

75 皮剋斯和藍天工作室 212

76 數字時代 216

77 奧多比公 222

78 數字波普藝術 224

79 有機生命藝術 226

7 算法與圖案藝術 230

711 後拼貼藝術 235

712 數字超現實主義 238

713 超扁平主義 247

本章小結 249

本章思考題 250

第8章 媒體藝術史:交互時代 251

81 交互時代的藝術 252

82 遺傳藝術 256

83 遠程遙在藝術 263

84 基因工程藝術 264

85 數字雕塑 267

86 3D打印藝術 271

87 數據行為藝術 278

88 虛擬現實藝術 280

89 網絡藝術 285

8 交互影像藝術 289

811 交互裝置 296

812 數字錶演藝術 299

813 視錯與碎片 303

814 故障藝術 6

815 機器人藝術 3

816 後網絡藝術 315

本章小結 317

本章思考題 318

第9章 媒體藝術史:走嚮未來 319

91 EMOJI人間樂園 320

92 數字迴歸自然 324

93 關係美學與當代藝術 329

94 捲入式體驗 332

95 媒介即環境 335

96 海量數據的美學 341

97 蒸汽波美學 344

98 後視鏡中的未來 351

本章小結 357

本章思考題 358

參考文獻 359


  文摘|序言
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