精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷+进阶卷)游戏开发教程书籍 游戏引擎架构 游戏开发与制作技术

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发表于2024-11-24

图书介绍


店铺: 清风伟业图书专营店
出版社: 1
ISBN:9787302432029
商品编码:27653590725
丛书名: 进阶


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图书描述

 

预售商品:预计2017年3月18日左右到货,预售时间为预估到货时间,有可能提前或推迟,我们承诺到货后第1时间为您发出。具体时间以到货为准,到货即发,着急的亲慎拍,给您带来不便很抱歉,预售期间退款请联系在线客服,原因请选择为:不想要了,谢谢您的支持和理解~祝您生活愉快~

 

作者:王永宝
定价:99.80元
印次:1-1
ISBN:9787302461258
出版日期:2017.03.01

图书简介

《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。

    本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio最佳实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C++与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。

    本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。

目    录

第1篇  实用技术篇

第1章  文件读写 2

1.1  使用UserDefault 2

1.2  读写XML文件 4

1.2.1  XML格式简介 4

1.2.2  使用TinyXML读取XML 5

1.2.3  使用TinyXML写入XML 6

1.3  读写Plist文件 7

1.3.1  Plist格式简介 7

1.3.2  读写Plist文件 8

1.4  读取CSV文件 9

1.4.1  解析CSV 10

1.4.2  描述复杂结构 11

1.5  读写二进制文件 11

第2章  加密解密 15

2.1  加密解密基础 15

2.1.1  公钥/私钥与非对称加密 15

2.1.2  信息摘要与数字签名 16

2.1.3  数字证书 17

2.2  防止内存修改 17

2.3  对资源的加密解密 18

2.3.1  使用TexturePacker加密纹理 18

2.3.2  对Lua脚本进行加密 19

2.3.3  自定义Lua脚本加密解密 22

2.3.4  自定义图片加密解密 24

2.4  使用加固工具 27

2.4.1  360加固保加固步骤 27

2.4.2  Android应用签名 28

第3章  增量更新 32

3.1  使用AssetsManagerEx 32

3.2  搭建增量更新服务器 35

3.3  Manifest文件详解 36

3.4  AssetsManagerEx内部实现流程简析 38

3.5  自动打包工具 40

第4章  声音与音效 51

4.1  选择音频格式 51

4.2  使用SimpleAudioEngine 53

4.3  使用AudioEngine 54

4.4  声音音效相关的经验和技巧 56

第5章  分辨率适配 58

5.1  Cocos2d-x适配策略 58

5.1.1  分辨率适配策略 58

5.1.2  坐标编码 60

5.1.3  OpenGL窗口与可视化窗口 61

5.1.4  setDesignResolutionSize详解 62

5.2  分辨率适配经验 63

5.2.1  宽度或高度锁定 63

5.2.2  计算设计分辨率 64

5.2.3  场景固定内容 66

5.2.4  经验小结 67

5.3  CocoStudio分辨率适配 67

第6章  CocoStudio最佳实践 68

6.1  高效创建CSB 68

6.1.1  简单方案 68

6.1.2  缓存方案 69

6.1.3  克隆方案 70

6.2  异步加载CSB 74

6.3  高效播放CSB动画 77

第7章  调试Cocos2d-x 78

7.1  控制台调试 78

7.2  使用KxDebuger调试Cocos2d-x 81

第8章  调试技巧总结 84

8.1  初级调试技巧 84

8.1.1  基础操作 84

8.1.2  启动调试 86

8.1.3  条件断点 86

8.1.4  监视技巧 88

8.2  高级调试技巧 90

8.2.1  远程调试 90

8.2.2  coredump调试 92

8.2.3  使用Bugly捕获崩溃堆栈 92

8.2.4  命中断点 93

8.2.5  数据断点 96

8.2.6  即时窗口 97

8.2.7  多线程调试 97

8.2.8  性能调试 97

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