內容簡介
本書將Scratch作為一門程序設計語言看待,通過大量數學和算法方麵的編程案例,為廣大中小學生提供瞭一本編程進階的參考教材。本書根據案例類型分為12章,共有100個妙趣橫生的編程案例,涵蓋數字黑洞、數學遊戲、古算趣題、邏輯推理、玩撲剋學算法、分形圖等數學內容。本書優選的特點是案例豐富多彩,讓人腦洞大開,是廣大中小學生在受過Scratch編程入門教育之後進一步提高編程能力的編程寶典。通過閱讀本書,將使讀者更加熱愛編程,更加熱愛數學和算法,為廣大中小學生打開一片新的數學編程天地。本書不是零起點教材,適閤已經過Scratch入門教育的廣大中小學生、編程愛好者和參加中小學信息學競賽的學生作為參考讀物,也適閤少兒編程培訓機構作為課程設計的參考讀物。 謝聲濤 編著 著作 謝聲濤,小海豚科學館創始人,緻力於綫下和綫上推廣青少年科普教育和編程教育。曾在多傢互聯網公司工作,曆任程序員、研發經理、架構師、技術總監等職,熟悉大規模網站架構設計,擅長復雜應用係統開發,在海量數據管理、搜索引擎技術等應用方麵有豐富經驗。 靠前章數 字 黑 洞在浩瀚的宇宙中,存在著一種質量極其巨大而體積卻十分微小的天體,它有著無比強大的引力,能夠吞噬任何經過它附近的物質,連光也無法逃脫。在天文學中,把這種不可思議的天體叫作“黑洞”。在數學中,也有著一種神秘而有趣的“數字黑洞”現象。所謂數字黑洞,就是無論如何設定初始數值,在某種黑洞規則下,經過反復迭代後,很終都會得到固定的一個數值,或者陷入一組數值的循環之中,就像宇宙中的黑洞吞噬它周圍的任何物質一樣。數字黑洞是一種神秘而富有趣味的現象,它的發現具有一定的偶然性,它的計算過程很好簡單,而它的證明卻異常睏難,有的至今仍然無法得到證明。這也恰恰是數學的魅力所在。數字黑洞是一種富有吸引力的數學文化,能夠提高青少年學習數學的興趣,對全麵認識數學大有益處。本章將帶領讀者探索神秘而有趣的數字黑洞,內容如下:��&n;等 Scratch是由MIT媒體實驗室為青少年開發的圖形化編程工具,用於創作交互式故事、動畫、遊戲和其他程序,憑藉其良好的界麵交互設計,幾乎所有年齡的人都能使用Scratch。作為一種新型的程序設計語言,Scratch具有高級編程語言的許多特性,如對象、事件、綫程、同步、子程序、函數、數組、關係運算和邏輯運算等。Scratch采用高度模塊化封裝設計,屏蔽瞭各種低級的編譯錯誤,使人得以專注於編程邏輯本身,在中小學計算機編程教育領域越來越受歡迎,甚至在一些大學,也開設Scratch課程作為編程教育的入門課程。本書精心挑選和設計的100個妙趣橫生的編程案例,涵蓋瞭數字黑洞、分形圖、麯綫方程、圓周率、趣味自然數、古算趣題、邏輯推理、數學遊戲、玩撲剋學算法等方麵的內容,為廣大中小學生提供瞭一本編程進階的參考教材。我國的詩詞文化源遠流長,古代數學傢文理兼修,為考生齣的“應用題”也是那麼富有詩意。比如,這道等這本書的內容,我真心覺得非常超值!我一直對編程挺感興趣的,但總覺得那些入門書太枯燥瞭,看得人昏昏欲睡。直到我偶然發現瞭這本書,簡直打開瞭新世界的大門!作者的講解方式太有趣瞭,完全不是那種死闆的教學模式。它更像是在分享一個朋友的經驗,把復雜的概念拆解得非常生動形象。我印象最深的是關於“剋隆”的章節,之前一直覺得這個概念很難理解,但書中通過一個個生動的小遊戲和動畫項目,讓我一下子就明白瞭其中的原理,而且還能輕鬆地運用到自己的創作中。不僅僅是知識的傳授,這本書還非常注重培養讀者的創造力。它鼓勵我們大膽嘗試,不怕齣錯,在實踐中不斷發現新的可能性。我跟著書裏的案例做瞭一個小小的互動故事,看著我的角色按照我的指令活靈活現地動起來,那種成就感是無與倫比的。而且,書中的項目設計也都非常巧妙,既有挑戰性,又不會讓人感到挫敗。即使是對於零基礎的小夥伴來說,也能很快上手,享受編程的樂趣。我真的強力推薦給所有想要接觸編程,或者對現有編程學習感到乏味的朋友們!
評分這本書給我帶來的驚喜,簡直是超齣瞭我的預期!我原本以為這會是一本相對“硬核”的書,可能需要花費很多時間和精力去消化。但沒想到,它以一種極其友好的方式,將Scratch的進階概念娓娓道來。我特彆喜歡書中那種循序漸進的教學模式,每一步都講解得非常清晰,而且大量的圖文並茂的示例,讓我能夠一邊看一邊動手實踐。我印象最深刻的是關於“事件”的處理,書中用生動有趣的方式解釋瞭各種事件觸發的邏輯,讓我能夠輕鬆理解如何讓角色做齣不同的反應。比如,我跟著書做瞭一個模擬“賽跑”的小遊戲,通過簡單的事件指令,就實現瞭賽車的自動前進和撞擊的反饋,整個過程充滿瞭樂趣。而且,書中並沒有僅僅停留在教你如何完成一個項目,而是更注重引導你去思考如何讓項目變得更完善,更有趣。例如,在介紹“條件判斷”時,書中提齣瞭很多讓遊戲更具策略性的設計思路,讓我覺得編程不僅僅是寫代碼,更是一種創造性的思維過程。這本書就像一個充滿智慧的導師,不僅傳授瞭知識,更教會瞭我如何去學習,如何去創造。
評分讀完這本書,我最大的感受就是“學到瞭,但又不止是學到瞭”。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一本激發潛能的指南。作者在講解Scratch的各種高級技巧時,並沒有停留在“怎麼做”的層麵,而是深入地探討瞭“為什麼這麼做”以及“這樣做有什麼好處”。比如,在介紹“變量”的應用時,書中結閤瞭很多實際的例子,讓我們理解變量在遊戲開發中如何實現計分、生命值、難度調整等功能。我之前以為變量隻是一個數字,但看完書我纔意識到,它其實是賦予程序“生命”的關鍵。還有關於“函數”的部分,作者用“樂高積木”的比喻,讓我瞬間理解瞭如何將復雜的功能模塊化,提高代碼的復用性和可讀性。這對於以後學習更高級的編程語言也打下瞭堅實的基礎。更讓我驚喜的是,書中還穿插瞭一些關於遊戲設計、動畫原理的知識,讓我在學習編程的同時,也提升瞭我的創意和審美能力。我嘗試著修改書中的一個項目,加入瞭一些自己設計的角色和場景,整個過程流暢而愉快。這本書就像一個多纔多藝的朋友,不僅教會我技能,還拓寬瞭我的視野,讓我看到瞭編程更廣闊的可能性。
評分這本書帶給我的,是學習編程的全新體驗。我之前嘗試過一些其他的編程書籍,但往往因為過於理論化或者缺乏趣味性而半途而廢。這本書完全顛覆瞭我的認知。它巧妙地將“玩”和“學”結閤在一起,讓我在不知不覺中就掌握瞭Scratch的進階技巧。我尤其贊賞作者在講解一些相對抽象的概念時,所采用的非常接地氣的方式。比如,關於“列錶”的應用,書中通過模擬一個“倉庫管理”的場景,讓我對列錶的增刪改查有瞭直觀的理解,也讓我看到瞭它在實際應用中的強大功能。而且,這本書的排版設計也非常用心,閱讀起來非常舒適,各種插圖和代碼示例都清晰明瞭。我跟著書中的教程,成功地製作瞭一個簡單的“俄羅斯方塊”遊戲,看著自己親手創造的遊戲在屏幕上運行,那種成就感是難以言喻的。這本書不僅僅是教你如何使用Scratch,更是引導你去思考如何設計一個有趣的遊戲,如何讓你的創意變為現實。我強烈推薦給所有對編程充滿好奇,但又不知道如何開始的朋友們。
評分這本書的內容,我隻能說,太有啓發性瞭!我一直對編程抱有濃厚的興趣,但總是在某個階段遇到瓶頸,感覺自己進步緩慢。直到我翻開瞭這本書,我纔發現,原來Scratch還有這麼多有趣且強大的用法。作者在介紹一些高級功能時,並沒有使用艱澀的術語,而是通過一個個生動活潑的案例,將復雜的原理變得通俗易懂。我印象最深刻的是關於“自定義積木”的章節,書中通過一個模擬“畫畫”的例子,讓我深刻理解瞭如何將重復性的操作封裝起來,極大地提高瞭編程的效率。而且,這本書非常注重培養讀者的自主學習能力和解決問題的能力。它鼓勵讀者在掌握基本原理後,自己去探索和創新,而不是僅僅停留在模仿階段。我嘗試著根據書中的思路,對一個已有的項目進行瞭修改和拓展,加入瞭一些我自己的創意,整個過程充滿挑戰,也充滿瞭樂趣。這本書就像一個充滿智慧的寶藏,不僅教授瞭編程技能,更點燃瞭我持續學習和探索的熱情。
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