"編"玩邊學:Scratch趣味編程進階

"編"玩邊學:Scratch趣味編程進階 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

謝聲濤編著 著
圖書標籤:
  • Scratch
  • 編程
  • 兒童
  • 青少年
  • 教育
  • STEM
  • 趣味編程
  • 遊戲開發
  • 邏輯思維
  • 動手實踐
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店鋪: 文軒網少兒專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302495604
商品編碼:27866147895
齣版時間:2018-04-01

具體描述

作  者:謝聲濤 編著 著作 定  價:52 齣 版 社:清華大學齣版社 齣版日期:2018年04月01日 頁  數:161 裝  幀:平裝 ISBN:9787302495604 1、案例精彩、數量眾多、涵蓋麵廣。2、案例選擇考究,富於趣味性、知識性、故事性。3、案例編程腳本以簡短居多,易於理解消化。4、首創撲剋牌學算法遊戲,不用編程也能學算法。目前學校或培訓機構的少兒編程課程多以趣味小遊戲教學為主,有著對編程課程升級的需求,升級方嚮則是數學和算法等方麵;而傢長也希望學生能在受過遊戲編程入門教育後,逐漸過渡到對升學有幫助的中小學信息學競賽領域。本書正起到瞭編程課程升級、知識銜接的作用。如果你不再滿足用Scratch編寫小遊戲、小動畫,那麼本書將帶領你走進妙趣橫生的數學和算等 第1章數字黑洞11.1西西弗斯黑洞11.2冰雹猜想31.3數51.4卡普雷卡爾黑洞61.5數字黑洞1和49第2章趣味自然數112.1水仙花數112.2完全數132.3親密數142.4迴文數152.5勾股數162.6四方定理182.7尼科徹斯定理19第3章趣味素數213.1厄拉多塞篩法213.2哥德巴赫猜想233.3梅森素數253.4孿生素數263.5迴文素數273.6可逆素數28目錄第4章公約數294.1輾轉相除法294.2更相減損法304.3輾轉相減法324.4Stein算法33第5章圓周率355.1割圓術之周長法355.2割圓術之麵積法375.3萊布尼茨級數395.4尼拉坎特哈級數405.5BBP公式415.6濛特卡羅方法43第6章麯綫之美456.1笛卡兒心形麯綫456.2桃心形麯綫476.3玫瑰麯綫486.4蝴蝶麯綫506.5外擺綫526.6自定義外擺綫54第7章神奇分形圖567.1謝爾賓斯基三角形567.2謝爾賓斯基地毯587.3六角形雪花607.4二叉樹627.5勾股樹64第8章古算趣題688.1浮屠增級698.2書生分捲708.3以碗知僧718.4牧童分杏728.5誦課倍增738.6李白沽酒748.7蝸牛爬樹758.8百僧分饃768.9孔明統兵788.10韆錢百雞798.11酒有幾瓶808.12日行幾裏828.13利滾利債838.14雞鴨若乾848.15客有幾人858.16二果問價868.17隔溝算羊878.18紅燈幾盞88第9章邏輯推理909.1肖像在哪裏909.2認齣五大洲929.3賽跑排名939.4如何分票959.5誰是殺手969.6誰是小偷979.7新郎和新娘989.8誰是雷鋒1009.9誠實族和說謊族1019.10誰在說謊1039.11黑與白1059.12區分旅客國籍1069.13她們在做什麼109第10章數學遊戲11310.1吉普賽讀心術11310.2算術闆球遊戲11510.3骰子賽車11710.4十點半11910.5搶十八12110.6常勝將軍12310.7漢諾塔12410.8蘭頓螞蟻125第11章競賽趣題12811.1雯雯摘蘋果12911.2國王發金幣13011.3三色球問題13111.4小魚有危險嗎13211.5狐狸找兔子13311.6龜兔賽跑13411.7守望者的逃離13511.8找零錢13611.9飲料換購13711.10復製機器人13811.11猴子選大王13911.12微生物增殖14011.13石頭剪刀布14111.14古堡算式14311.15攔截導彈145第12章玩撲剋學算法14712.1冒泡排序14712.2選擇排序15012.3插入排序15212.4希爾排序15412.5快速排序15612.6順序查找15812.7二分查找159參考文獻162

內容簡介

本書將Scratch作為一門程序設計語言看待,通過大量數學和算法方麵的編程案例,為廣大中小學生提供瞭一本編程進階的參考教材。本書根據案例類型分為12章,共有100個妙趣橫生的編程案例,涵蓋數字黑洞、數學遊戲、古算趣題、邏輯推理、玩撲剋學算法、分形圖等數學內容。本書優選的特點是案例豐富多彩,讓人腦洞大開,是廣大中小學生在受過Scratch編程入門教育之後進一步提高編程能力的編程寶典。通過閱讀本書,將使讀者更加熱愛編程,更加熱愛數學和算法,為廣大中小學生打開一片新的數學編程天地。本書不是零起點教材,適閤已經過Scratch入門教育的廣大中小學生、編程愛好者和參加中小學信息學競賽的學生作為參考讀物,也適閤少兒編程培訓機構作為課程設計的參考讀物。 謝聲濤 編著 著作 謝聲濤,小海豚科學館創始人,緻力於綫下和綫上推廣青少年科普教育和編程教育。曾在多傢互聯網公司工作,曆任程序員、研發經理、架構師、技術總監等職,熟悉大規模網站架構設計,擅長復雜應用係統開發,在海量數據管理、搜索引擎技術等應用方麵有豐富經驗。     靠前章數 字 黑 洞在浩瀚的宇宙中,存在著一種質量極其巨大而體積卻十分微小的天體,它有著無比強大的引力,能夠吞噬任何經過它附近的物質,連光也無法逃脫。在天文學中,把這種不可思議的天體叫作“黑洞”。在數學中,也有著一種神秘而有趣的“數字黑洞”現象。所謂數字黑洞,就是無論如何設定初始數值,在某種黑洞規則下,經過反復迭代後,很終都會得到固定的一個數值,或者陷入一組數值的循環之中,就像宇宙中的黑洞吞噬它周圍的任何物質一樣。數字黑洞是一種神秘而富有趣味的現象,它的發現具有一定的偶然性,它的計算過程很好簡單,而它的證明卻異常睏難,有的至今仍然無法得到證明。這也恰恰是數學的魅力所在。數字黑洞是一種富有吸引力的數學文化,能夠提高青少年學習數學的興趣,對全麵認識數學大有益處。本章將帶領讀者探索神秘而有趣的數字黑洞,內容如下:��&n;等 Scratch是由MIT媒體實驗室為青少年開發的圖形化編程工具,用於創作交互式故事、動畫、遊戲和其他程序,憑藉其良好的界麵交互設計,幾乎所有年齡的人都能使用Scratch。作為一種新型的程序設計語言,Scratch具有高級編程語言的許多特性,如對象、事件、綫程、同步、子程序、函數、數組、關係運算和邏輯運算等。Scratch采用高度模塊化封裝設計,屏蔽瞭各種低級的編譯錯誤,使人得以專注於編程邏輯本身,在中小學計算機編程教育領域越來越受歡迎,甚至在一些大學,也開設Scratch課程作為編程教育的入門課程。本書精心挑選和設計的100個妙趣橫生的編程案例,涵蓋瞭數字黑洞、分形圖、麯綫方程、圓周率、趣味自然數、古算趣題、邏輯推理、數學遊戲、玩撲剋學算法等方麵的內容,為廣大中小學生提供瞭一本編程進階的參考教材。我國的詩詞文化源遠流長,古代數學傢文理兼修,為考生齣的“應用題”也是那麼富有詩意。比如,這道等
編織無限可能:Scratch趣味編程進階 一、 開啓智能創造的新篇章:為何選擇Scratch進階? 在這個日新月異的時代,數字素養已不再是錦上添花,而是每個孩子通往未來的關鍵通行證。編程,作為數字時代的通用語言,更是重塑思維、激發創造力的強大工具。然而,麵對琳琅滿目的編程工具和課程,如何為孩子找到一條既有趣味性又不失深度,能真正點燃他們編程熱情並引導其走嚮精通的道路,成為瞭許多傢長和教育者關注的焦點。 “編”玩邊學:Scratch趣味編程進階,正是為瞭迴應這一需求而生。它並非簡單的 Scratch 入門手冊,而是旨在為那些已經掌握瞭 Scratch 基本概念,迫切希望進一步提升編程技能、挑戰更復雜項目、釋放無限創造力的“小玩傢”們量身打造的進階寶典。本書將帶領讀者走齣 Scratch 的初級樂園,進入一個更加廣闊、更富挑戰性的編程海洋,在那裏,他們將學會如何將零散的知識點編織成精妙絕倫的作品,如何將天馬行空的想象轉化為生動的數字故事和互動遊戲。 Scratch,作為麻省理工學院媒體實驗室開發的圖形化編程語言,以其直觀易懂的積木式編程界麵,成功地降低瞭編程的門檻,讓孩子們能夠輕鬆上手,體驗編程的樂趣。然而,真正的編程智慧,往往蘊藏在對基礎概念的深刻理解、對邏輯思維的靈活運用以及對問題解決能力的持續提升之中。“編”玩邊學:Scratch趣味編程進階,正是要帶領讀者深入挖掘 Scratch 的潛力,超越簡單的“拖拽組閤”,掌握更高級的編程技巧,培養獨立思考和解決問題的能力,為他們未來接觸更復雜的編程語言(如 Python、JavaScript 等)打下堅實的基礎。 本書的目標不僅僅是教授技術,更是要點燃孩子內心的創造火花。我們相信,每一個孩子都擁有無限的想象力和創造力,而編程,正是將這些內在能量外化、具象化的絕佳方式。通過本書的學習,孩子們將不再是程序的被動使用者,而是主動的創造者,他們將能夠設計屬於自己的遊戲,創作精彩的動畫,甚至構建簡易的交互式故事,用代碼描繪齣他們心中的精彩世界。 二、 深度探索,超越基礎:本書的核心內容概覽 “編”玩邊學:Scratch趣味編程進階,將帶領讀者係統性地、深入地探索 Scratch 的強大功能,並在實踐中不斷鞏固和提升編程能力。本書的編排循序漸進,但絕不迴避復雜性,力求在趣味性和深度之間取得完美的平衡。 1. 變量與數據:構建智能的基石 在編程的世界裏,變量是存儲和管理數據的關鍵。本書將深入講解 Scratch 中變量的創建、賦值、運算以及多種數據類型的運用。讀者將學會如何利用變量記錄遊戲分數、玩傢生命值、計時器等,為程序的動態變化和智能化交互奠定基礎。我們將通過一係列精心設計的項目,例如“智能猜數字遊戲”、“動態計分闆”等,讓讀者在實踐中深刻理解變量在程序中的作用,以及如何通過對變量的操作來控製程序的流程和結果。 2. 列錶與集閤:組織信息的強大工具 當我們需要處理大量相似數據時,列錶和集閤就顯得尤為重要。本書將詳細介紹 Scratch 中的列錶概念,講解如何創建、添加、刪除、查找列錶元素,以及如何遍曆列錶。讀者將學習如何利用列錶來管理遊戲角色、道具、關卡信息等,從而構建更復雜、更具條理性的程序。例如,通過列錶實現“背包係統”、“關卡選擇器”等功能,讓讀者體驗到數據結構化管理帶來的便利和強大。 3. 剋隆技術:批量生産與復雜交互的秘密武器 剋隆技術是 Scratch 中一項強大的功能,它能夠讓一個角色或對象復製自身,從而實現批量生成、模擬群體行為或創建復雜交互。本書將深入講解剋隆的創建、管理和銷毀,以及如何利用剋隆來製作粒子效果、模擬大量敵人、創建多角色互動場景等。讀者將挑戰製作“彈幕射擊遊戲”、“剋隆迷宮”等項目,深刻理解剋隆在提升程序錶現力和實現復雜交互中的重要作用。 4. 事件與廣播:靈活的通信與高效的協作 在復雜的程序中,不同角色或模塊之間需要進行有效的通信和協作。事件和廣播機製正是實現這一目標的利器。本書將詳細講解 Scratch 中的事件觸發、監聽以及廣播機製的運用,讓讀者學會如何通過事件驅動程序響應,如何利用廣播讓不同角色之間進行信息傳遞和狀態同步。通過製作“多角色協作冒險遊戲”、“音樂播放器與動畫聯動”等項目,讀者將掌握如何構建高度模塊化、高效率的程序。 5. 自定義積木與函數:封裝思想與代碼復用 隨著程序復雜度的提升,將重復性的代碼進行封裝,創建自定義的積木(即函數),可以極大地提高編程效率和代碼的可讀性。本書將引導讀者理解函數式編程的思想,學習如何創建和調用自定義積木,如何為積木添加參數和返迴值。讀者將學會如何將常用的功能模塊化,例如“角色移動模塊”、“攻擊模塊”等,從而避免重復編寫相同的代碼,讓程序結構更加清晰,更容易維護和擴展。 6. 運算符與邏輯:智慧的推理與決策 編程的本質在於邏輯。本書將深入講解 Scratch 中的各種運算符(算術運算符、關係運算符、邏輯運算符)和條件判斷語句(如果…那麼…、如果…那麼…否則…),帶領讀者掌握如何進行邏輯推理、條件判斷和決策。讀者將學習如何編寫能夠根據不同情況做齣不同反應的智能程序,例如“智能敵人AI”、“復雜的遊戲規則判斷”等,從而培養嚴謹的邏輯思維能力。 7. 繪圖與動畫進階:讓創意栩栩如生 除瞭基礎的動畫製作,本書還將探索 Scratch 在繪圖和動畫方麵的進階技巧。讀者將學習如何利用畫筆積木繪製更復雜的圖形,如何運用循環和延時實現更流暢、更精美的動畫效果,甚至如何模擬簡單的物理運動。通過製作“動態藝術畫闆”、“創意動畫短片”等項目,讀者將能夠將他們的藝術創意通過代碼完美呈現。 8. 遊戲設計進階:從想法到可玩遊戲的蛻變 對於許多孩子來說,遊戲是編程最吸引人的切入點。本書將不僅僅是教授遊戲製作的零散技巧,而是引導讀者理解遊戲設計的核心要素,包括遊戲規則設計、關卡設計、用戶體驗優化等。讀者將挑戰製作更具深度和趣味性的遊戲,例如“策略類遊戲”、“平颱跳躍類遊戲”、“益智解謎類遊戲”等,在實踐中學習如何將一個想法轉化為一個完整、可玩的優秀遊戲。 9. 跨界應用與拓展:連接現實,暢想未來 本書的最終目標是讓讀者認識到編程的無限可能性。我們將簡要介紹 Scratch 在STEM教育中的應用,以及如何將其與現實世界中的傳感器、機器人等進行聯動(如有相關模塊或擴展支持)。我們還將鼓勵讀者思考如何將所學知識應用於解決生活中的實際問題,培養他們成為具備創新精神和解決問題能力的未來科技人纔。 三、 學習方法與實踐理念:在“玩”中“學”,在“學”中“創” “編”玩邊學:Scratch趣味編程進階,始終秉持“玩中學,學中創”的學習理念。本書並非枯燥的理論堆砌,而是以大量的實踐項目貫穿始終。每一個知識點都通過生動有趣的實例進行講解,讓讀者在動手實踐中鞏固理解,在解決問題的過程中提升能力。 項目驅動學習: 本書的每一章節都配有精心設計的實踐項目,從易到難,層層遞進。讀者將通過實際操作,親身體驗編程的魅力,將抽象的知識轉化為具體的成果。 問題導嚮解決: 在項目實踐過程中,難免會遇到各種問題。本書鼓勵讀者主動思考,嘗試不同的解決方案,培養獨立解決問題的能力。書中也會提供必要的提示和思路,幫助讀者剋服睏難。 鼓勵探索與創新: 在掌握基礎知識和項目技巧之後,本書將鼓勵讀者進行個性化的修改和拓展,嘗試加入自己的創意,讓作品獨一無二。我們相信,最好的學習就是不斷地超越和創新。 注重思維訓練: 除瞭編程技能本身,本書更注重培養讀者的邏輯思維、計算思維、係統思維和創造性思維。通過分析問題、設計方案、調試代碼等過程,全麵提升讀者的綜閤能力。 互動與分享: 我們鼓勵讀者在學習過程中與其他同學、老師或傢長進行交流和分享,互相學習,共同進步。 四、 誰適閤閱讀本書:點燃未來創造者的熱情 已掌握 Scratch 入門知識,渴望進階的孩子: 對於那些已經能夠熟練使用 Scratch 進行基礎編程,並希望深入學習更高級技巧,挑戰更復雜項目的孩子來說,本書是絕佳的選擇。 對編程充滿興趣,希望係統性提升技能的青少年: 任何對編程抱有濃厚興趣,並願意投入時間和精力係統學習的青少年,都能從本書中獲益匪淺。 希望培養孩子計算思維和邏輯能力的傢長和教育者: 本書不僅能幫助孩子學習編程,更能有效培養他們的計算思維、邏輯推理能力和解決問題的能力,為他們的未來發展打下堅實基礎。 對 STEAM 教育感興趣的教育工作者: 本書可以作為 Scratch 教學的進階教材,幫助教育者更深入地引導學生進行編程學習和創意實踐。 “編”玩邊學:Scratch趣味編程進階,不僅僅是一本書,更是開啓智能創造新世界的一把鑰匙。它將帶領讀者踏上一段充滿挑戰與驚喜的編程之旅,在這個過程中,他們將學會如何用代碼錶達思想,如何用邏輯構建世界,如何用創造點亮未來。讓我們一起,用 Scratch 編織無限可能,讓想象力在代碼的世界裏自由飛翔!

用戶評價

評分

這本書的內容,我真心覺得非常超值!我一直對編程挺感興趣的,但總覺得那些入門書太枯燥瞭,看得人昏昏欲睡。直到我偶然發現瞭這本書,簡直打開瞭新世界的大門!作者的講解方式太有趣瞭,完全不是那種死闆的教學模式。它更像是在分享一個朋友的經驗,把復雜的概念拆解得非常生動形象。我印象最深的是關於“剋隆”的章節,之前一直覺得這個概念很難理解,但書中通過一個個生動的小遊戲和動畫項目,讓我一下子就明白瞭其中的原理,而且還能輕鬆地運用到自己的創作中。不僅僅是知識的傳授,這本書還非常注重培養讀者的創造力。它鼓勵我們大膽嘗試,不怕齣錯,在實踐中不斷發現新的可能性。我跟著書裏的案例做瞭一個小小的互動故事,看著我的角色按照我的指令活靈活現地動起來,那種成就感是無與倫比的。而且,書中的項目設計也都非常巧妙,既有挑戰性,又不會讓人感到挫敗。即使是對於零基礎的小夥伴來說,也能很快上手,享受編程的樂趣。我真的強力推薦給所有想要接觸編程,或者對現有編程學習感到乏味的朋友們!

評分

這本書給我帶來的驚喜,簡直是超齣瞭我的預期!我原本以為這會是一本相對“硬核”的書,可能需要花費很多時間和精力去消化。但沒想到,它以一種極其友好的方式,將Scratch的進階概念娓娓道來。我特彆喜歡書中那種循序漸進的教學模式,每一步都講解得非常清晰,而且大量的圖文並茂的示例,讓我能夠一邊看一邊動手實踐。我印象最深刻的是關於“事件”的處理,書中用生動有趣的方式解釋瞭各種事件觸發的邏輯,讓我能夠輕鬆理解如何讓角色做齣不同的反應。比如,我跟著書做瞭一個模擬“賽跑”的小遊戲,通過簡單的事件指令,就實現瞭賽車的自動前進和撞擊的反饋,整個過程充滿瞭樂趣。而且,書中並沒有僅僅停留在教你如何完成一個項目,而是更注重引導你去思考如何讓項目變得更完善,更有趣。例如,在介紹“條件判斷”時,書中提齣瞭很多讓遊戲更具策略性的設計思路,讓我覺得編程不僅僅是寫代碼,更是一種創造性的思維過程。這本書就像一個充滿智慧的導師,不僅傳授瞭知識,更教會瞭我如何去學習,如何去創造。

評分

讀完這本書,我最大的感受就是“學到瞭,但又不止是學到瞭”。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一本激發潛能的指南。作者在講解Scratch的各種高級技巧時,並沒有停留在“怎麼做”的層麵,而是深入地探討瞭“為什麼這麼做”以及“這樣做有什麼好處”。比如,在介紹“變量”的應用時,書中結閤瞭很多實際的例子,讓我們理解變量在遊戲開發中如何實現計分、生命值、難度調整等功能。我之前以為變量隻是一個數字,但看完書我纔意識到,它其實是賦予程序“生命”的關鍵。還有關於“函數”的部分,作者用“樂高積木”的比喻,讓我瞬間理解瞭如何將復雜的功能模塊化,提高代碼的復用性和可讀性。這對於以後學習更高級的編程語言也打下瞭堅實的基礎。更讓我驚喜的是,書中還穿插瞭一些關於遊戲設計、動畫原理的知識,讓我在學習編程的同時,也提升瞭我的創意和審美能力。我嘗試著修改書中的一個項目,加入瞭一些自己設計的角色和場景,整個過程流暢而愉快。這本書就像一個多纔多藝的朋友,不僅教會我技能,還拓寬瞭我的視野,讓我看到瞭編程更廣闊的可能性。

評分

這本書帶給我的,是學習編程的全新體驗。我之前嘗試過一些其他的編程書籍,但往往因為過於理論化或者缺乏趣味性而半途而廢。這本書完全顛覆瞭我的認知。它巧妙地將“玩”和“學”結閤在一起,讓我在不知不覺中就掌握瞭Scratch的進階技巧。我尤其贊賞作者在講解一些相對抽象的概念時,所采用的非常接地氣的方式。比如,關於“列錶”的應用,書中通過模擬一個“倉庫管理”的場景,讓我對列錶的增刪改查有瞭直觀的理解,也讓我看到瞭它在實際應用中的強大功能。而且,這本書的排版設計也非常用心,閱讀起來非常舒適,各種插圖和代碼示例都清晰明瞭。我跟著書中的教程,成功地製作瞭一個簡單的“俄羅斯方塊”遊戲,看著自己親手創造的遊戲在屏幕上運行,那種成就感是難以言喻的。這本書不僅僅是教你如何使用Scratch,更是引導你去思考如何設計一個有趣的遊戲,如何讓你的創意變為現實。我強烈推薦給所有對編程充滿好奇,但又不知道如何開始的朋友們。

評分

這本書的內容,我隻能說,太有啓發性瞭!我一直對編程抱有濃厚的興趣,但總是在某個階段遇到瓶頸,感覺自己進步緩慢。直到我翻開瞭這本書,我纔發現,原來Scratch還有這麼多有趣且強大的用法。作者在介紹一些高級功能時,並沒有使用艱澀的術語,而是通過一個個生動活潑的案例,將復雜的原理變得通俗易懂。我印象最深刻的是關於“自定義積木”的章節,書中通過一個模擬“畫畫”的例子,讓我深刻理解瞭如何將重復性的操作封裝起來,極大地提高瞭編程的效率。而且,這本書非常注重培養讀者的自主學習能力和解決問題的能力。它鼓勵讀者在掌握基本原理後,自己去探索和創新,而不是僅僅停留在模仿階段。我嘗試著根據書中的思路,對一個已有的項目進行瞭修改和拓展,加入瞭一些我自己的創意,整個過程充滿挑戰,也充滿瞭樂趣。這本書就像一個充滿智慧的寶藏,不僅教授瞭編程技能,更點燃瞭我持續學習和探索的熱情。

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