书名: | Java高并发编程详解:多线程与架构设计|8010626 |
图书定价: | 89元 |
图书作者: | 汪文君 |
出版社: | 机械工业出版社 |
出版日期: | 2018/6/1 0:00:00 |
ISBN号: | 9787111599937 |
开本: | 16开 |
页数: | 0 |
版次: | 1-1 |
作者简介 |
汪文君 汇丰软件(广东)研发中心数据服务中心技术经理、技术专家,目前专注于实时数据data pipeline平台的构建与架构,在加入汇丰软件以前,曾有5年多的移动通讯工作经验,以及移动互联网、云计算和B2C电子商务平台的开发架构经验,热衷于技术分享、技术细节锤炼。目前已录制10余套技术视频,在互联网上广泛传播。 |
内容简介 |
本书主要包含四个部分: 部分主要阐述Thread的基础知识,详细介绍线程的API使用、线程安全、线程间数据通信,以及如何保护共享资源等内容,它是深入学习多线程内容的基础。 第二部分引入了ClassLoader,这是因为ClassLoader与线程不无关系,我们可以通过synchronized关键字,或者Lock等显式锁的方式在代码的编写阶段对共享资源进行数据一致性保护,那么一个Class在完成初始化的整个过程到后在方法区(JDK8 以后在元数据空间)其数据结构是怎样确保数据一致性的呢?这就需要对ClassLoader有一个比较全面的认识和了解。 第三部分详细、深入地介绍volatile关键字的语义,volatile关键字在Java中非常重要,可以说它奠定了Java核心并发包的高效运行,在这一部分中,我们通过实例展示了如何使用volatile关键字以及非常详细地介绍了Java内存模型等知识。 本书的第四部分,站在程序架构设计的角度深入讲解了如何设计高效灵活的多线程应用程序,这一部分长达15个章节,其重要程度可见一斑。 |
目录 |
推荐序一 推荐序二 推荐序三 推荐序四 前言 第一部分 多线程基础 第1章 快速认识线程 3 1.1 线程的介绍 3 1.2 快速创建并启动一个线程 3 1.2.1 尝试并行运行 4 1.2.2 并发运行交替输出 5 1.2.3 使用Jconsole观察线程 6 1.3 线程的生命周期详解 7 1.3.1 线程的NEW状态 8 1.3.2 线程的RUNNABLE状态 8 1.3.3 线程的 RUNNING状态 8 1.3.4 线程的BLOCKED状态 8 1.3.5 线程的TERMINATED状态 9 1.4 线程的start方法剖析:模板设计模式在Thread中的应用 9 1.4.1 Thread start方法源码分析以及注意事项 9 1.4.2 模板设计模式在Thread中的应用 11 1.4.3 Thread模拟营业大厅叫号机程序 13 1.5 Runnable接口的引入以及策略模式在Thread中的使用 16 1.5.1 Runnable的职责 16 1.5.2 策略模式在Thread中的应用 16 1.5.3 模拟营业大厅叫号机程序 18 1.6 本章总结 19 第2章 深入理解Thread构造函数 20 2.1 线程的命名 20 2.1.1 线程的默认命名 21 2.1.2 命名线程 21 2.1.3 修改线程的名字 22 2.2 线程的父子关系 22 2.3 Thread与ThreadGroup 23 2.4 Thread与Runnable 24 2.5 Thread与JVM虚拟机栈 25 2.5.1 Thread与Stacksize 25 2.5.2 JVM内存结构 27 2.5.3 Thread与虚拟机栈 30 2.6 守护线程 33 2.6.1 什么是守护线程 33 2.6.2 守护线程的作用 34 2.7 本章总结 34 第3章 Thread API的详细介绍 35 3.1 线程sleep 35 3.1.1 sleep方法介绍 35 3.1.2 使用TimeUnit替代Thread.sleep 36 3.2 线程yield 37 3.2.1 yield方法介绍 37 3.2.2 yield和sleep 37 3.3 设置线程的优先级 38 3.3.1 线程优先级介绍 38 3.3.2 线程优先级源码分析 39 3.3.3 关于优先级的一些总结 40 3.4 获取线程ID 40 3.5 获取当前线程 41 3.6 设置线程上下文类加载器 41 3.7 线程interrupt 42 3.7.1 interrupt 42 3.7.2 isInterrupted 43 3.7.3 interrupted 45 3.7.4 interrupt注意事项 46 3.8 线程join 47 3.8.1 线程join方法详解 48 3.8.2 join方法结合实战 50 3.9 如何关闭一个线程 53 3.9.1 正常关闭 54 3.9.2 异常退出 56 3.9.3 进程假死 56 3.10 本章总结 58 第4章 线程安全与数据同步 59 4.1 数据同步 59 4.1.1 数据不一致问题的引入 59 4.1.2 数据不一致问题原因分析 61 4.2 初识 synchronized关键字 62 4.2.1 什么是synchronized 63 4.2.2 synchronized关键字的用法 63 4.3 深入synchronized关键字 65 4.3.1 线程堆栈分析 65 4.3.2 JVM指令分析 67 4.3.3 使用synchronized需要注意的问题 70 4.4 This Monitor和Class Monitor的详细介绍 72 4.4.1 this monitor 72 4.4.2 class monitor 74 4.5 程序死锁的原因以及如何诊断 77 4.5.1 程序死锁 77 4.5.2 程序死锁举例 77 4.5.3 死锁诊断 80 4.6 本章总结 81 第5章 线程间通信 82 5.1 同步阻塞与异步非阻塞 82 5.1.1 同步阻塞消息处理 82 5.1.2 异步非阻塞消息处理 83 5.2 单线程间通信 84 5.2.1 初识wait和notify 84 5.2.2 wait和notify方法详解 87 5.2.3 关于wait和notify的注意事项 89 5.2.4 wait和sleep 90 5.3 多线程间通信 90 5.3.1 生产者消费者 90 5.3.2 线程休息室wait set 93 5.4 自定义显式锁BooleanLock 94 5.4.1 synchronized关键字的缺陷 94 5.4.2 显式锁BooleanLock 95 5.5 本章总结 104 第6章 ThreadGroup详细讲解 105 6.1 ThreadGroup与Thread 105 6.2 创建ThreadGroup 105 6.3 复制Thread数组和ThreadGroup数组 106 6.3.1 复制Thread数组 106 6.3.2 复制ThreadGroup数组 109 6.4 ThreadGroup操作 109 6.4.1 ThreadGroup的基本操作 110 6.4.2 ThreadGroup的interrupt 113 6.4.3 ThreadGroup的destroy 114 6.4.4 守护ThreadGroup 115 6.5 本章总结 116 第7章 Hook线程以及捕获线程执行异常 117 7.1 获取线程运行时异常 117 7.1.1 UncaughtExceptionHandler的介绍 117 7.1.2 UncaughtExceptionHandler实例 118 7.1.3 UncaughtExceptionHandler源码分析 119 7.2 注入钩子线程 121 7.2.1 Hook线程介绍 121 7.2.2 Hook线程实战 122 7.2.3 Hook线程应用场景以及注意事项 124 7.3 本章总结 124 第8章 线程池原理以及自定义线程池 125 8.1 线程池原理 125 8.2 线程池实现 126 8.2.1 线程池接口定义 127 8.2.2 线程池详细实现 131 8.3 线程池的应用 139 8.4 本章总结 142 第二部分 Java ClassLoader 第9章 类的加载过程 144 9.1 类的加载过程简介 144 9.2 类的主动使用和被动使用 145 9.3 类的加载过程详解 148 9.3.1 类的加载阶段 148 9.3.2 类的连接阶段 149 9.3.3 类的初始化阶段 154 9.4 本章总结 156 第10章 JVM类加载器 158 10.1 JVM内置三大类加载器 158 10.1.1 根类加载器介绍 159 10.1.2 扩展类加载器介绍 159 10.1.3 系统类加载器介绍 160 10.2 自定义类加载器 161 10.2.1 自定义类加载器,问候世界 161 10.2.2 双亲委托机制详细介绍 165 10.2.3 破坏双亲委托机制 167 10.2.4 类加载器命名空间、运行时包、类的卸载等 170 10.3 本章总结 175 第11章 线程上下文类加载器 177 11.1 为什么需要线程上下文类加载器 177 11.2 数据库驱动的初始化源码分析 178 11.3 本章总结 180 第三部分 深入理解volatile关键字 第12章 volatile关键字的介绍 182 12.1 初识volatile关键字 182 12.2 机器硬件CPU 184 12.2.1 CPU Cache模型 184 12.2.2 CPU缓存一致性问题 186 12.3 Java内存模型 187 12.4 本章总结 188 第13章 深入volatile关键字 189 13.1 并发编程的三个重要特性 189 13.1.1 原子性 189 13.1.2 可见性 190 13.1.3 有序性 190 13.2 JMM如何保证三大特性 191 13.2.1 JMM与原子性 192 13.2.2 JMM与可见性 193 13.2.3 JMM与有序性 194 13.3 volatile关键字深入解析 195 13.3.1 volatile关键字的语义 195 13.3.2 volatile的原理和实现机制 197 13.3.3 volatile的使用场景 198 13.3.4 volatile和synchronized 199 13.4 本章总结 200 第14章 7种单例设计模式的设计 201 14.1 饿汉式 201 14.2 懒汉式 202 14.3 懒汉式+同步方法 203 14.4 Double-Check 204 14.5 Volatile+Double-Check 206 14.6 Holder方式 206 14.7 枚举方式 207 14.8 本章总结 208 第四部分 多线程设计架构模式 第15章 监控任务的生命周期 212 15.1 场景描述 212 15.2 当观察者模式遇到Thread 212 15.2.1 接口定义 212 15.2.2 ObservableThread实现 215 15.3 本章总结 217 15.3.1 测试运行 217 15.3.2 关键点总结 219 第16章 Single Thread Execution设计模式 220 16.1 机场过安检 220 16.1.1 非线程安全 221 16.1.2 问题分析 223 16.1.3 线程安全 225 16.2 吃面问题 225 16.2.1 吃面引起的死锁 226 16.2.2 解决吃面引起的死锁问题 228 16.2.3 哲学家吃面 229 16.3 本章总结 230 第17章 读写锁分离设计模式 231 17.1 场景描述 231 17.2 读写分离程序设计 232 17.2.1 接口定义 232 17.2.2 程序实现 234 17.3 读写锁的使用 239 17.4 本章总结 242 第18章 不可变对象设计模式 244 18.1 线程安全性 244 18.2 不可变对象的设计 244 18.2.1 非线程安全的累加器 245 18.2.2 方法同步增加线程安全性 247 18.2.3 不可变的累加器对象设计 248 18.3 本章总结 249 第19章 Future设计模式 251 19.1 先给你一张凭据 251 19.2 Future设计模式实现 251 19.2.1 接口定义 252 19.2.2 程序实现 253 19.3 Future的使用以及技巧总结 256 19.4 增强FutureService使其支持回调 257 19.5 本章总结 258 第20章 Guarded Suspension设计模式 259 20.1 什么是Guarded Suspension设计模式 259 20.2 Guarded Suspension的示例 259 20.3 本章总结 261 第21章 线程上下文设计模式 262 21.1 什么是上下文 262 21.2 线程上下文设计 263 21.3 ThreadLocal详解 264 21.3.1 ThreadLocal的使用场景及注意事项 265 21.3.2 ThreadLocal的方法详解及源码分析 265 21.3.3 ThreadLocal的内存泄漏问题分析 270 21.4 使用ThreadLocal设计线程上下文 274 21.5 本章总结 276 第22章 Balking设计模式 277 22.1 什么是Balking设计 277 22.2 Balking模式之文档编辑 278 22.2.1 Document 278 22.2.2 AutoSaveThread 280 22.2.3 DocumentEditThread 281 22.3 本章总结 283 第23章 Latch设计模式 284 23.1 什么是Latch 284 23.2 CountDownLatch程序实现 285 23.2.1 无限等待的Latch 285 23.2.2 有超时设置的Latch 289 23.3 本章总结 291 第24章 Thread-Per-Message设计模式 293 24.1 什么是Thread-Per-Message模式 293 24.2 每个任务一个线程 293 24.3 多用户的网络聊天 296 24.3.1 服务端程序 296 24.3.2 响应客户端连接的Handler 297 24.3.3 聊天程序测试 299 24.4 本章总结 300 第25章 Two Phase Termination设计模式 301 25.1 什么是Two Phase Termination模式 301 25.2 Two Phase Termination的示例 302 25.2.1 线程停止的Two Phase Termination 302 25.2.2 进程关闭的Two Phase Termination 303 25.3 知识扩展 304 25.3.1 Strong Reference及LRUCache 304 25.3.2 Soft Reference及SoftLRUCache 308 25.3.3 Weak Reference 311 25.3.4 Phantom Reference 312 25.4 本章总结 314 第26章 Worker-Thread设计模式 315 26.1 什么是Worker-Thread模式 315 26.2 Worker-Thread模式实现 315 26.2.1 产品及组装说明书 316 26.2.2 流水线传送带 317 26.2.3 流水线工人 319 26.3 本章总结 320 26.3.1 产品流水线测试 320 26.3.2 Worker-Thread和Producer-Consumer 321 第27章 Active Objects设计模式 323 27.1 接受异步消息的主动对象 323 27.2 标准Active Objects模式设计 323 27.2.1 OrderService接口设计 325 27.2.2 OrderServiceImpl 详解 325 27.2.3 OrderServiceProxy详解 326 27.2.4 MethodMessage 328 27.2.5 ActiveMessageQueue 330 27.2.6 OrderServiceFactory及测试 332 27.3 通用Active Objects框架设计 333 27.3.1 ActiveMessage详解 334 27.3.2 @ActiveMethod 336 27.3.3 ActiveServiceFactory详解 337 27.3.4 ActiveMessageQueue及其他 339 27.4 本章总结 341 第28章 Event Bus设计模式 342 28.1 Event Bus设计 343 28.1.1 Bus接口详解 343 28.1.2 同步EventBus详解 345 28.1.3 异步EventBus详解 347 28.1.4 Subscriber注册表Registry详解 348 28.1.5 Event广播Dispatcher详解 350 28.1.6 其他类接口设计 353 28.1.7 Event Bus测试 355 28.2 Event Bus实战——监控目录变化 357 28.2.1 WatchService遇到EventBus 357 28.2.2 FileChangeEvent 359 28.2.3 监控目录变化 359 28.3 本章总结 360 第29章 Event Driven设计模式 361 29.1 Event-Driven Architecture基础 361 29.1.1 Events 361 29.1.2 Event Handlers 362 29.1.3 Event Loop 363 29.2 开发一个Event-Driven框架 364 29.2.1 同步EDA框架设计 364 29.2.2 异步EDA框架设计 370 29.3 Event-Driven的使用 375 29.3.1 Chat Event 375 29.3.2 Chat Channel(Handler) 376 29.3.3 Chat User线程 377 29.4 本章总结 379 |
编辑推荐 |
适读人群 :1. 开发人员。他们可以非常系统地掌握Java多线程高并发的开发技巧和深入理解其中API的细节; 2. 架构师。他们可以掌握架构设计的技巧,搭建高吞吐量高可用的Java应用程序。 ? 3.关于Java技术的程序员。 ? 立足于线程源码剖析,从基础入手,逐层渐进深入,环环紧扣,针对技术细节进行了细致归纳,在解读源码的时候又引入了优秀的架构设计。 ? 以业务场景下的真实问题作为导向,详细阐述每一个解决方案的来龙去脉,突出“身临其境”的阅读效果。 ? 将大量的实际案例、原理剖析和实战代码相结合,让读者能够更加清晰深入地理解每一个技术细节的用法和实用技巧。 ? 结合业界公认的好的设计架构技巧模式解决实际开发中遇到的问题,站在程序架构设计的角度指导读者设计高效灵活的多线程应用程序。 |
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