包邮 Unity游戏开发实战(原书第2版) (美)米歇尔 梅纳德(Mic…|4000145

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美 米歇尔 梅纳德Michelle M 著,占红来 译
图书标签:
  • Unity
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店铺: 互动创新图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111516422Z
商品编码:28718548216
丛书名: 游戏开发与设计技术丛书
出版时间:2016-01-01
页数:301

具体描述

 书名:  Unity游戏开发实战(原书第2版)|4000145
 图书定价:  79元
 图书作者:  (美)米歇尔·梅纳德(Michelle Menard);(美)布莱恩·瓦格斯特夫(Bryan Wagstaff)
 出版社:  机械工业出版社
 出版日期:  2016/1/1 0:00:00
 ISBN号:  9787111516422
 开本:  16开
 页数:  301
 版次:  2-1
 作者简介
About the Author关于作者
Michelle Menard 是一名自由作家和游戏制作人。取得布朗大学的应用数学和音乐双学位之后,她决定转到游戏行业,攻读萨凡纳艺术设计学院的游戏设计美术专业硕士。她与她的丈夫住在巴尔的摩。
Bryan Wagstaff是一名游戏开发工程师。他在小学时就通过“猜数字”之类的游戏发现了自己在编程方面的浓厚兴趣。他在韦伯州立大学拿到了计算机科学专业的学士学位,之后在杨百翰大学三维图像实验室进行了研究生阶段的学习。在其职业生涯中,他开发过视频游戏,还做过广播电视、交互式会议系统等。他现在和妻子以及三个女儿住在盐湖城。
 内容简介
本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的最佳实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后,所有这些知识足以让你做出一个属于你自己的游戏。
 目录

Contents 目 录
关于作者
前 言
致 谢
第一部分 写在最开始
第1章 Unity引擎概述  2
1.1 了解Unity界面  2
1.1.1 项目视图  3
1.1.2 层级视图  6
1.1.3 审查器  7
1.1.4 工具栏  8
1.1.5 场景视图  9
1.1.6 游戏视图  16
1.1.7 动画和动画器视图 
19
1.1.8 分析器和版本控制 
19
1.1.9 自定义编辑器  20
1.2 Unity的基础概念  20
1.3 Unity可用的授权  21
第2章 你的第一个游戏:从哪里开始  23
2.1 基础设计理论  23
2.2 找到核心想法  26
2.2.1 头脑风暴  26
2.2.2 研究其他游戏  27
2.2.3 纸上原型:这并不是商业软件独有的 
28
2.3 制订计划  29
2.3.1 基础大纲  29
2.3.2 一个简单的层级文档 
31
2.4 开始  32
第二部分 准备游戏资源
第3章 设置舞台地形  36
3.1 Unity的地形引擎  36
3.2 自定义地形  40
3.2.1 使用高度图来创建高度 
40
3.2.2 用画笔绘制高度  41
3.2.3 绘制纹理  44
3.2.4 摆放树木  47
3.2.5 用草和细节网格把它弄乱一点 
50
3.2.6 地形设置  54
3.3 光照和阴影  55
3.4 添加天空盒和距离雾  57
3.5 给地形添加水  57
第4章 创建你的环境:导入基础自定义资源  59
4.1 先设计再创建  59
4.1.1 导入纹理  60
4.1.2 更多关于导入  61
4.1.3 支持的格式  64
4.2 给Widget的地形导入纹理  64
4.3 导入基础网格  70
4.4 设置简单着色器和材料 
73
4.4.1 Unity提供的着色器  73
4.4.2 凸凹、高光、立方和细节 
75
4.4.3 指定着色器和材料 
77
4.4.4 制作自定义天空盒材料 
81
4.4.5 添加水  81
4.5 使用资源小贴士  83
4.5.1 预制件  83
4.5.2 多选和组织分组  84
4.5.3 对齐网格  85
4.5.4 返修地形  85
第5章 创建角色  87
5.1 基础游戏角色101  87
5.2 Unity中的角色能力  88
5.3 导入角色和其他非静态网格 
88
第三部分 通过交互给你的道具赋予生命
第6章 Unity脚本  98
6.1 一个编辑器、三种语言、许多选择 
98
6.2 选择一个脚本编辑器——或者“你是否需要自动补全?”  100
6.3 Unity脚本基础  101
6.3.1 两个有用的东西 
102
6.3.2 变量  102
6.3.3 运算符和比较运算符 
111
6.3.4 条件语句  114
6.3.5 循环  117
6.3.6 函数  118
6.3.7 变量作用域  120
6.3.8 命名约定  121
第7章 编写角色和状态控制器脚本  122
7.1 开始和布局  122
7.2 简单的第三人称控制器 
123
7.2.1 控制器变量  124
7.2.2 Unity的MonoBehaviour类  125
7.2.3 设置Unity的输入管理器  130
7.2.4 连接镜头  134
7.2.5 更新角色控制器 
141
7.3 完整的脚本  142
第8章 连接动画  148
8.1 Unity中的动画  148
8.2 动画API  148
8.2.1 Mecanim动画系统  149
8.2.2 Animation类  149
8.3 设置玩家角色的动画 
151
8.3.1 定义清楚问题  151
8.3.2 更新控制器  151
8.3.3 创建动画状态管理器 
152
8.4 在Unity中创建动画  156
8.4.1 一些基础概念  156
8.4.2 动画视图  156
8.4.3 设置一个新的动画剪辑 
157
8.4.4 连接动画  161
8.4.5 添加动画事件  162
8.5 完整脚本  163
第9章 使用触发器和创建环境交互  168
9.1 触发器和碰撞器  168
9.1.1 设置一个基础触发器对象 
169
9.1.2 设置其他类型的触发器 
175
9.2 完整脚本  179
第10章 创建敌人和人工智能  184
10.1 人工智能:主要是人工,其实没多少智能 
184
10.1.1 一些简单的AI指南  185
10.1.2 简单的工作流程 
186
10.2 设置一个简单的敌人 
186
10.2.1 AI控制器  188
10.2.2 兔子的简单状态管理器 
193
10.3 绑定Widget的攻击  194
10.4 获胜之后给玩家一些奖励 
196
10.5 繁衍和优化  197
10.6 完整脚本  199
第11章 设计游戏的GUI  205
11.1 基础界面理论  205
11.1.1 交互的步骤  205
11.1.2 为用户而设计 
206
11.2 Unity的GUI系统  207
11.2.1 按钮  208
11.2.2 滑块  208
11.2.3 标签和块  209
11.2.4 文本输入  209
11.2.5 开关  210
11.2.6 工具栏和选择网格 
210
11.2.7 窗口  210
11.3 Widget的自定义皮肤  212
11.3.1 创建GUISkin 
212
11.3.2 定义自定义样式 
213
11.3.3 导入新字体  213
11.4 设置游戏状态显示 
214
11.4.1 GUIContent() 
215
11.4.2 角色展示  218
11.4.3 Widget的角色展示  218
11.4.4 敌人的显示面板 
220
11.4.5 分辨率  222
11.5 简单弹出框  223
11.6 添加全屏菜单  226
11.7 完整脚本  228
第四部分 打磨和收尾工作
第12章 创建光线和阴影  238
12.1 光照类型  238
12.1.1 光照属性  239
12.1.2 光照基础  241
12.2 照亮游戏世界  242
12.3 创建阴影  244
12.3.1 光照图  244
12.3.2 投射阴影  245
12.4 其他光照效果  247
12.4.1 镜头光斑  247
12.4.2 遮挡  247
第13章 使用粒子系统  249
13.1 粒子:从烟到星尘 
249
13.2 做一个简单的系统 
250
13.2.1 粒子系统  251
13.2.2 高级粒子系统 
254
13.3 Widget的粒子系统  255
13.3.1 可拾取物品  255
13.3.2 关卡激活  256
13.3.3 Widget的攻击  257
13.4 完整脚本  260
第14章 添加音效和音乐  265
14.1 反馈和环境  265
14.2 设置一个简单音频剪辑 
266
14.2.1 环境音效  268
14.2.2 通过脚本控制声音 
269
14.2.3 添加背景音乐 
270
14.2.4 整体效果比各个部分的总效果还要好 
270
14.3 完整脚本  271
第五部分 发布游戏
第15章 Unity基础调试和优化  274
15.1 Unity中的调试  274
15.1.1 控制台  275
15.1.2 日志文件  275
15.2 优化  277
15.2.1 分析器  277
15.2.2 代码优化  277
15.2.3 仿真  278
15.2.4 渲染统计页面 
279
15.2.5 缩小文件大小 
280
15.2.6 其他优化图像的方式 
280
第16章 创建最终的构建  282
16.1 准备构建  282
16.1.1 设置玩家  282
16.1.2 最后的Application类  284
16.1.3 构建设置  285
16.2 其他构建功能  286
16.2.1 资源包  286
16.2.2 资源文件夹  286
16.2.3 打包资源以备后用 
287
16.3 路的尽头  288
第六部分 附录及其他资源
附录A 快捷键和热键  290
附录B 通用类  292
附录C 继续前进  296
附录D 资源和参考资料  299

 


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经典Unity教程全新升级版,全面覆盖Unity的AI特性及其他新特性,是游戏开发专业人士必备参考 游戏案例贯穿始终,系统讲解Unity游戏开发基本理论及实践,是易于上手的Unity实践指南 Unity是一款跨平台的专业游戏引擎,其简易的界面、友好的开发环境和对所有流行游戏平台的广泛支持使得Unity引擎成为学生、独立开发者和大型开发团队的选择。通过Unity这样一个多平台的快速原型构建工具,开发人员可以在开发完一个游戏之后,同时发布到Android、iOS和网页等多种平台上。本书以一种教程的形式,全面介绍Unity编辑器的相关知识,从资源导入到最终发布。 通过阅读本书,你将学到: 设计和层级理论基础 虚拟世界中的原型概念 游戏资源的收集 游戏交互性的实现 游戏特效系统(光影、粒子系统、音效等)的完善 游戏的发布和构建
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《Unity游戏开发进阶之路:从零开始构建交互式世界》 前言 你是否曾梦想着创造属于自己的虚拟世界,让想象力在数字空间中自由翱翔?你是否渴望将脑海中那些精彩绝伦的游戏构思转化为触手可及的现实?如果你对此充满热情,那么这本书将是你踏上游戏开发之旅的绝佳起点。《Unity游戏开发进阶之路:从零开始构建交互式世界》并非一本仅仅罗列技术名词的枯燥手册,而是一次循序渐进的实践探索,旨在为你揭示Unity强大的游戏引擎背后蕴藏的无限可能。我们不会止步于表面,而是深入剖析游戏开发的核心理念、关键流程以及常用技术,让你在亲手实践中,真正掌握构建引人入胜的游戏体验的方法。 本书将带领你走出理论的迷宫,进入一个充满创造与挑战的实战空间。我们将从最基础的概念讲起,逐步深入到复杂的系统设计,确保即使是游戏开发新手,也能在跟随本书的过程中,建立起坚实的理论基础和扎实的实践能力。我们的目标是让你不仅仅学会如何“使用”Unity,更能理解“为什么”要这样做,从而培养出独立解决问题和创新设计的思维。 第一部分:Unity引擎的基石——认识与搭建 在踏入游戏开发的奇幻旅程之前,充分了解我们的“战场”是至关重要的。第一部分将聚焦于Unity引擎本身,为你搭建起坚实的认识框架。 Unity概览与安装配置: 我们将首先带你了解Unity引擎的宏大蓝图,它为何能成为全球最受欢迎的游戏开发工具之一?我们将深入解析Unity的核心组成部分,包括编辑器界面、项目视图、场景视图、检视面板等,让你迅速熟悉操作环境。同时,我们会提供详细的Unity安装指南,涵盖不同操作系统下的安装步骤,以及必要的开发环境配置,确保你能够顺利搭建起属于自己的开发工作站。 项目结构与资源管理: 一个清晰的项目结构是高效开发的关键。我们将讲解Unity项目文件是如何组织的,以及如何有效地管理和导入各种游戏资源,如模型、纹理、音频、动画等。你将学会如何创建文件夹、组织资源,并了解导入资源的最佳实践,避免日后项目混乱带来的困扰。 核心概念解析: 游戏开发离不开一些基础但至关重要的概念。我们将深入讲解Unity中的“游戏对象”(GameObject)和“组件”(Component)模型,这是Unity一切的基础。你将理解游戏对象是如何通过组合不同的组件来获得行为和功能的。同时,我们还会介绍“场景”(Scene)的概念,以及如何构建和管理游戏的不同关卡或界面。 版本控制的重要性与实践: 在团队协作或长期开发过程中,版本控制是必不可少的工具。我们将为你介绍Git等主流版本控制系统的基本概念和使用方法,并演示如何在Unity项目中使用版本控制,如GitHub、GitLab等,让你养成良好的代码管理习惯,为项目的稳定发展保驾护航。 第二部分:构建游戏世界——场景与对象交互 有了对Unity基础的全面掌握,我们就可以开始动手构建游戏的核心——可见的世界和可交互的对象了。 地形与环境的塑造: 无论是壮丽的自然风光还是冰冷的外星地貌,地形和环境的创建是构建沉浸式游戏体验的第一步。我们将学习如何使用Unity强大的地形工具,绘制高低起伏的山峦、平坦的草原、崎岖的岩石,以及如何添加植被、水体和天空盒,让你的游戏世界栩栩如生。 3D模型与材质的应用: 游戏中的角色、建筑、道具等都离不开3D模型。我们将讲解如何导入外部3D模型,并介绍Unity的材质系统,让你能够为模型赋予逼真的纹理、颜色和光照效果,从而提升视觉表现力。你将学习如何创建和编辑材质,理解PBR(Physically Based Rendering)等先进渲染技术,让模型在光线下呈现出令人惊叹的效果。 基本几何体与预制体(Prefabs)的使用: 除了导入复杂的模型,Unity也提供了基本的几何体(如立方体、球体、平面)供你快速搭建原型或简单场景。更重要的是,我们将深入讲解“预制体”的概念,它是Unity中实现资源复用和高效迭代的关键。你将学会如何创建、编辑和实例化预制体,这对于构建大量重复性对象(如敌人、子弹、道具)至关重要。 相机与视角控制: 相机是玩家观察游戏世界的窗口。我们将讲解不同类型的相机(如主相机、正交相机),以及如何设置相机的视角、焦距、裁剪平面等参数,以达到最佳的视觉效果。同时,你还将学习如何实现基本的相机跟随、视角切换等功能,让玩家能够自由探索游戏世界。 物理引擎入门: 游戏中的物体都需要遵循一定的物理规律,例如重力、碰撞、摩擦等。Unity内置了强大的物理引擎(PhysX),我们将讲解如何为游戏对象添加刚体(Rigidbody)组件,让它们能够受到物理力的作用。你将学习如何设置物体的质量、阻力,以及如何实现各种碰撞检测和响应,为游戏玩法提供真实感。 第三部分:赋予生命——脚本编程与交互逻辑 有了静态的游戏世界,我们还需要赋予它“生命”,让对象能够响应玩家的操作,做出相应的行为。这部分将是本书的重头戏,聚焦于Unity的脚本编程。 C 语言基础与Unity脚本: Unity主要使用C语言进行脚本编程。我们将从C的基础语法开始,讲解变量、数据类型、运算符、控制流语句(if/else, for, while)、函数、类等基本概念。在此基础上,我们将深入Unity的脚本生命周期,理解`Awake()`, `Start()`, `Update()`, `FixedUpdate()`等关键函数的作用,以及它们在游戏逻辑中的应用。 组件交互与通信: 游戏对象由组件构成,而脚本也通常作为组件附加在游戏对象上。我们将学习如何通过脚本获取和修改其他组件的属性,如何实现不同脚本之间的通信,例如通过查找组件、事件委托等方式,让游戏中的各个元素能够协同工作。 输入系统与玩家控制: 玩家的交互是游戏的核心。我们将讲解Unity的输入系统,如何检测键盘、鼠标、触摸屏、手柄等输入设备的按键、移动和触摸事件。你将学会编写脚本,实现角色的移动、跳跃、射击等玩家控制功能,让玩家能够自由地操纵游戏中的角色。 基础动画控制: 动画是赋予角色生命力的关键。我们将讲解Unity的动画系统,如何导入和设置动画片段,以及如何使用脚本控制动画的播放、切换和混合。你将学习如何通过动画状态机(Animator Controller)来管理复杂的动画逻辑,让角色能够流畅地展现各种动作。 射线检测与碰撞: 游戏中的许多交互都依赖于射线检测和碰撞。我们将学习如何使用`Raycast`来实现射击、拾取、区域检测等功能。同时,我们将深入理解Unity的碰撞器(Collider)组件,如何设置不同类型的碰撞器(Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider等),以及如何通过碰撞回调函数(`OnCollisionEnter`, `OnTriggerEnter`等)来响应碰撞事件。 第四部分:精益求精——游戏优化与高级技巧 当游戏的基本框架搭建完成,我们还需要关注游戏的性能和细节,以提供更流畅、更精美的游戏体验。 UI界面设计与实现: 游戏的UI(用户界面)是玩家与游戏互动的重要桥梁。我们将学习如何使用Unity的UI系统(UGUI),创建和布局各种UI元素,如按钮、文本、图片、滑块等。你将学会如何通过脚本控制UI的显示与隐藏、数据的更新,以及实现血条、得分显示、菜单系统等功能。 粒子系统特效: 炫丽的粒子效果能极大地提升游戏的视觉冲击力。我们将介绍Unity的粒子系统(Particle System),学习如何创建各种粒子发射器、粒子渲染器,调整粒子的生命周期、颜色、大小、速度等属性,制作出火焰、爆炸、魔法、雨雪等丰富的视觉特效。 音频集成与管理: 声音是游戏不可或缺的一部分。我们将学习如何在Unity中导入和管理音频资源,如何使用AudioSource组件播放背景音乐和音效,以及如何通过脚本控制音量、音效的回放等。 游戏性能优化基础: 游戏的流畅性直接影响玩家的体验。我们将探讨游戏性能优化的基本原则,如Draw Call的优化、物体批处理、LOD(Level of Detail)的应用、纹理压缩等。你将了解如何使用Unity的性能分析工具(Profiler),找出性能瓶颈,并学习一些常用的优化技巧。 常用的第三方插件与资源: 在游戏开发过程中,合理利用成熟的第三方插件和资源库可以极大地提高开发效率。我们将介绍一些在Unity社区中广受欢迎的插件和资源,并简要说明它们的应用场景,帮助你拓展开发思路。 结语 《Unity游戏开发进阶之路:从零开始构建交互式世界》的旅程至此告一段落,但你的游戏开发之路才刚刚开始。本书旨在为你提供一个坚实的基础和清晰的指引,让你能够独立地进行游戏项目的开发。记住,实践是最好的老师,不断地尝试、修改、学习,你将在这个充满创意和挑战的领域里,收获属于自己的成就。愿你在Unity的世界里,尽情挥洒你的才华,创造出独一无二的精彩游戏!

用户评价

评分

这本《Unity游戏开发实战(原书第2版)》的翻译质量令人惊叹!作为一个Unity新手,我经常在学习过程中被一些技术术语和概念的晦涩翻译弄得一头雾水,但这本书在这方面做得非常出色。作者的讲解逻辑清晰,循序渐进,即使是复杂的编程概念,也能通过生动的比喻和实际的案例解释得通俗易懂。我尤其喜欢书中对于游戏设计原理的探讨,这不仅仅是教你如何“写代码”,更是教会你如何“思考”游戏,如何设计出吸引人的玩法和令人难忘的角色。例如,书中在讲解UI设计时,不仅仅列举了各种组件的使用方法,还深入分析了不同UI布局对玩家体验的影响,以及如何通过颜色、字体和动画来传达游戏的情感和信息。这种从宏观到微观的讲解方式,让我能够更全面地理解Unity开发的全过程,而不仅仅是停留在代码的层面。而且,书中提供的示例项目也非常有价值,我可以通过亲手实践来巩固所学知识,并在此基础上进行修改和创新,这种“学以致用”的感觉让我非常有成就感。

评分

这本书对Unity高级特性的讲解深度令我惊喜。虽然我初衷是想入门,但书中对一些核心且稍显复杂的Unity功能,如Shader Graph、Post Processing Stack、以及URP(通用渲染管线)等都有着非常详尽的介绍和实操演示。这让我意识到,这本书并非止步于基础的2D或3D游戏开发,而是为我打开了通往更专业、更具视觉冲击力的游戏制作的大门。例如,书中对Shader Graph的讲解,通过实例演示了如何制作各种酷炫的视觉效果,如水面波动、火焰燃烧、以及动态光照等。这彻底颠覆了我对游戏画面“固定不变”的认知。此外,书中还对如何优化游戏性能,提升帧率,以及跨平台部署等方面也提供了宝贵的经验和建议。这对于想要将游戏发布到不同平台的开发者来说,无疑是极其实用的指导。

评分

不得不说,《Unity游戏开发实战(原书第2版)》在实际项目驱动方面的设计非常成功。这本书并没有孤立地讲解某个知识点,而是将所有的概念都融入到几个不同类型的完整项目开发流程中。我喜欢这种“边做边学”的方式,通过完成一个又一个实际的游戏项目,我能更深刻地理解Unity的各个模块是如何协同工作的。例如,书中在开发一个平台跳跃游戏时,不仅教会了我如何实现角色的移动、跳跃、碰撞检测,还详细讲解了如何设计关卡、添加敌人AI、实现得分系统以及简单的UI交互。这种项目导向的学习方法,让我在完成项目的同时,不知不觉地掌握了大量的Unity开发技巧。更重要的是,我能够看到自己一步一步地构建出可玩的游戏,这种成就感是任何理论学习都无法比拟的。即使我遇到的问题,书中也提供了非常详细的排查思路和解决方案,让我能够独立解决大部分的开发难题。

评分

作为一本原版引进的书籍,这本书的翻译质量和专业性都达到了相当高的水准。我特别看重技术书籍在术语翻译上的严谨性,而这本书在这方面做得非常到位。我经常会对比一些中文的Unity论坛和社区,发现书中使用的术语与行业内的普遍认知高度一致,这让我能够非常自信地在各种技术交流中使用这些术语,而不会产生误解。更让我欣慰的是,作者在讲解过程中,并没有回避那些比较底层的原理,而是选择用一种更易于理解的方式去阐述,比如在讲解Unity的内存管理时,作者就通过图解的方式,清晰地展示了对象在内存中的生命周期,以及如何避免内存泄漏。这种对细节的关注,让我感觉这本书不仅仅是一本“教程”,更是一本“百科全书”,它不仅教我“怎么做”,更让我理解“为什么这样做”。

评分

这本书的排版设计和图文结合让我印象深刻。在阅读过程中,我发现书中大量的插图和流程图都非常有帮助,它们将抽象的概念可视化,使得理解过程变得更加直观和高效。比如,在讲解Unity的物理引擎时,书中通过精美的3D模型演示了不同物理材质的碰撞效果,以及力、重力等参数对物体运动的影响,这比单纯的文字描述要深刻得多。另外,书中代码示例的格式也非常规范,易于阅读和理解,而且提供了清晰的代码注释,帮助我快速掌握每一段代码的功能和用途。我曾尝试过一些其他的Unity教程,但很多都存在代码冗长、缺乏注释、或者直接粘贴代码而没有解释的情况,让人望而却步。而这本书在这方面做得非常细致,让我感觉作者非常体谅初学者的难处,力求让每一位读者都能轻松上手。即使是像协程、事件系统这类比较核心的概念,书中也能通过清晰的图示和步骤分解,让我迅速掌握其工作原理。

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