HJ 中文版UG NX 10 0技術大全 9787115448675 人民郵電齣版社

HJ 中文版UG NX 10 0技術大全 9787115448675 人民郵電齣版社 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李錦,鄭偉,吳濤 著
圖書標籤:
  • UG
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  • 機械設計
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115448675
商品編碼:29295486657
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2018-01-01

具體描述

基本信息

書名:中文版UG NX 10 0技術大全

定價:118.00元

作者:李錦,鄭偉,吳濤

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2018-01-01

ISBN:9787115448675

字數:

頁碼:

版次:2

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


超厚手冊、超大容量、技術全麵25章教學內容,軟件功能全覆蓋123個實訓案例,32個拓展訓練,理論結閤應用收錄22小時書中所有案例的教學視頻配書資源 包含書中所有實訓案例和拓展訓練的操作過程教學視頻 包含書中實訓案例和拓展訓練的初始文件和結果文件,以及課後習題的練習文件

內容提要


本書學習性與功能性並重,以UG NX 10.0中文版為操作平颱,包含123個實訓案例和32個拓展訓練,每章配閤課後習題,全麵介紹UG NX 10.0的基礎操作及其零件、麯麵、裝配、加工、模具等模塊的具體應用和實戰案例。全書共3篇25章,基礎篇(第 1章~第 10章)主要介紹UG NX 10.0的基礎操作和零件設計模塊的相關功能;模塊篇(第 11章~第 22章)主要介紹UG NX 10.0在裝配、工程圖、渲染、模型分析、GC工具箱、NX創意塑性、逆嚮設計、運動仿真、零件參數化設計、數控加工、模具設計模塊中的綜閤應用技巧;應用篇(第 23章~第 25章)主要介紹UG在産品設計、模具設計與數控加工等領域中的實戰案例。附贈配套資源文件,讀者可掃描封底二維碼獲取下載方式,包含22小時的專業工程師講解的書中所有案例的語音教學視頻,全書實訓和拓展訓練的初始及結果文件,以及課後習題的練習文件,可以大幅提高讀者的學習興趣和效率。本書適閤廣大CAD工程設計人員、CAM加工製造人員、一綫加工從業人員和相關專業的大院校學生使用,也可供加工製造人員、産品設計人員和模具設計業餘愛好者學習參考。

目錄


基 礎 篇

第 1章 UG NX 10.0概述 16

1.1 UG NX 10.0軟件基礎 17

1.1.1 UG NX 10.0的特點 17

1.1.2 UG NX 10.0的功能模塊 17

1.1.3 UG NX 10.0的新增功能 18

1.2 UG NX 10.0正式版的安裝 18

1.2.1 安裝Java虛擬機 18

1.2.2 安裝授權服務器 19

1.2.3 安裝主程序 19

1.3 認識UG NX 10.0界麵 20

1.4 文件管理 22

1.4.1 新建文件 22

1.4.2 打開文件 23

1.4.3 保存文件 23

1.4.4 另存文件 23

1.4.5 關閉部件文件 24

1.4.6 導入/導齣文件 24

實訓01——導齣STP文件 25

1.5 圖層管理 26

1.5.1 圖層分類 26

1.5.2 圖層設置 27

1.5.3 移動至圖層 27

1.5.4 復製至圖層 28

實訓02——圖層操作 28

1.6 坐標係 31

1.6.1 動態 32

1.6.2 原點 32

1.6.3 鏇轉 32

1.6.4 定嚮 32

實訓03——坐標係操作 33

1.7 常用工具 36

1.7.1 點工具 36

1.7.2 平麵工具 37

1.7.3 軸和矢量工具 38

1.7.4 坐標係工具 38

實訓04——平麵工具 38

1.8 課後習題 41

第 2章 視圖控製與圖形操作 42

2.1 對象選擇方法 43

2.1.1 類選擇 43

實訓05——轉層 43

2.1.2 選擇條 44

實訓06——過濾選取 44

2.1.3 列錶快速拾取 45

實訓07——列錶拾取 46

2.2 對象操作 46

2.2.1 視圖操作 46

2.2.2 顯示和隱藏對象操作 47

實訓08——隱藏 48

2.2.3 對象的顯示方式操作 50

實訓09——顯示結點網格綫 50

2.2.4 對象的變換操作 51

實訓10——通過直綫鏡像 52

實訓11——矩形陣列 55

實訓12——圓形陣列 58

實訓13——通過一平麵鏡像 61

2.3 移動對象操作 63

2.3.1 距離 63

實訓14——距離移動操作 63

2.3.2 角度 66

實訓15——角度移動操作 66

2.3.3 點之間距離 69

2.3.4 徑嚮距離 69

2.3.5 點到點 69

實訓16——點到點移動操作 70

2.3.6 根據三點鏇轉 71

2.3.7 將軸與矢量對齊 72

實訓17——軸與矢量對齊 72

2.3.8 CSYS到CSYS方式 73

實訓18——CSYS到CSYS移動操作 74

2.3.9 動態 75

實訓19——動態移動操作 76

2.3.10 增量XYZ 77

實訓20——增量移動操作 77

2.4 拓展訓練——三角尺設計 80

2.5 課後習題 84

第3章 草圖功能 85

3.1 草圖繪製命令 86

3.1.1 輪廓 87

實訓21——繪製輪廓 87

3.1.2 直綫 88

3.1.3 圓弧 88

3.1.4 圓 88

3.1.5 圓角 89

實訓22——直綫和圓 89

3.1.6 倒斜角 91

3.1.7 矩形 91

3.1.8 多邊形 92

3.1.9 橢圓 93

3.1.10 擬閤麯綫 93

3.1.11 藝術樣條 94

3.1.12 二次麯綫 95

3.2 編輯草圖 95

3.2.1 快速修剪 95

3.2.2 快速延伸 96

3.2.3 鏡像麯綫 96

實訓23——鏡像麯綫 96

3.2.4 偏置麯綫 98

實訓24——偏置麯綫 98

3.2.5 陣列麯綫 100

實訓25——陣列麯綫 100

3.2.6 交點 102

3.2.7 派生麯綫 102

3.2.8 添加現有麯綫 102

3.2.9 投影麯綫 102

3.2.10 相交麯綫 103

3.3 草圖約束 103

3.3.1 建立尺寸約束 103

3.3.2 建立幾何約束 104

3.3.3 建立自動約束 104

3.3.4 顯示/移除約束 105

3.3.5 動畫模擬尺寸 105

3.3.6 轉換至/自參考對象 105

3.4 拓展訓練——繪製草圖 106

3.4.1 草圖訓練一 106

3.4.2 草圖訓練二 108

3.4.3 草圖訓練三 110

3.4.4 草圖訓練四 112

3.5 課後習題 114

第4章 麯綫功能 115

4.1 麯綫 116

4.1.1 基本麯綫 116

實訓26——直綫 116

實訓27——圓弧 118

實訓28——圓 120

實訓29——倒圓角 121

4.1.2 直綫 122

實訓30——直綫 122

4.1.3 圓弧/圓 124

實訓31——圓弧/圓 125

4.1.4 倒斜角 126

4.1.5 多邊形 126

實訓32——內切圓多邊形 126

實訓33——外接圓多邊形 128

4.1.6 橢圓 129

實訓34——橢圓 129

4.1.7 拋物綫 130

4.1.8 雙麯綫 131

4.1.9 樣條麯綫 131

4.1.10 規律麯綫 132

實訓35——規律麯綫 132

4.1.11 螺鏇綫 133

4.2 來自麯綫集的麯綫 134

4.2.1 偏置 134

實訓36——偏置麯綫 136

4.2.2 在麵上偏置 137

4.2.3 橋接 138

實訓37——橋接麯綫 138

4.2.4 簡化 141

4.2.5 連結 141

4.2.6 投影 142

實訓38——投影麯綫 142

4.2.7 組閤投影 144

4.2.8 纏繞/展開 144

4.2.9 圓形圓角 145

4.2.10 鏡像麯綫 145

4.3 來自體的麯綫 145

4.3.1 抽取 146

4.3.2 抽取虛擬麯綫 146

4.3.3 求交 147

4.3.4 等參數麯綫 147

4.3.5 截麵 147

4.4 麯綫編輯 148

4.4.1 編輯麯綫參數 148

4.4.2 修剪麯綫 148

4.4.3 修剪拐角 148

4.4.4 分割麯綫 149

4.4.5 編輯圓角 149

4.4.6 拉長麯綫 150

4.4.7 麯綫長度 150

4.4.8 光順樣條 150

4.5 拓展訓練——創建空間麯綫 150

4.6 課後習題 154

第5章 基礎特徵設計 155

5.1 布爾運算 156

5.1.1 布爾求和 156

實訓39——布爾求和 156

5.1.2 布爾求差 158

實訓40——布爾求差 159

5.1.3 布爾求交 160

實訓41——布爾求交 161

5.2 體素特徵 164

5.2.1 長方體 164

實訓42——長方體 164

5.2.2 圓柱體 165

實訓43——圓柱體 166

5.2.3 圓錐體 166

實訓44——圓錐體 167

5.2.4 球體 168

實訓45——球體 168

5.3 基於草圖截麵的特徵 170

5.3.1 拉伸 171

實訓46——拉伸 172

5.3.2 迴轉 174

實訓47——迴轉 175

5.3.3 沿引導綫掃掠 175

實訓48——沿引導綫掃掠 176

5.3.4 管道 178

實訓49——管道 178

5.4 拓展訓練——果凍杯 180

5.5 課後習題 182

第6章 工程與成型特徵設計 183

6.1 創建工程特徵 184

6.1.1 邊倒圓角 184

實訓50——邊倒圓 185

6.1.2 倒斜角 186

實訓51——倒斜角 187

6.1.3 孔 188

實訓52——孔 188

6.1.4 三角形加強筋 189

實訓53——三角形加強筋 190

6.1.5 抽殼 191

實訓54——抽殼 192

6.1.6 拔模 193

實訓55——拔模 193

6.1.7 球形拐角 195

6.2 創建成型特徵 196

6.2.1 凸颱 196

實訓56——凸颱 196

6.2.2 腔體 198

實訓57——腔體 200

6.2.3 墊塊 202

6.2.4 凸起 202

實訓58——凸起 203

6.2.5 鍵槽 205

6.2.6 槽 206

實訓59——槽 207

6.2.7 螺紋 209

實訓60——螺紋 209

6.2.8 麵倒圓 211

6.2.9 軟倒圓 211

實訓61——軟倒圓 212

6.3 拓展訓練——機殼設計 213

6.4 課後習題 217

第7章 特徵操作和編輯 218

7.1 偏置和縮放 219

7.1.1 偏置麵 219

7.1.2 片體到實體助理 219

7.1.3 加厚 219

7.1.4 縮放體 220

7.2 關聯復製 220

7.2.1 陣列特徵 220

實訓62——陣列特徵 221

7.2.2 陣列麵 223

7.2.3 鏡像特徵 223

實訓63——鏡像特徵 223

7.2.4 生成實例幾何特徵 225

實訓64——生成實例幾何特徵 225

7.2.5 抽取幾何體 227

實訓65——抽取幾何體 227

7.3 修剪 230

7.3.1 修剪體 230

實訓66——修剪體 230

7.3.2 拆分體 233

實訓67——排球 234

7.3.3 分割麵 238

實訓68——分割麵 238

7.3.4 刪除體 239

7.4 特徵編輯 240

7.4.1 編輯特徵參數 240

7.4.2 編輯特徵尺寸 240

7.4.3 編輯位置 241

7.4.4 移動特徵 241

7.4.5 特徵重排序 241

7.4.6 抑製特徵 242

7.4.7 取消抑製 242

7.4.8 移除參數 242

7.4.9 實體密度 242

7.4.10 指派特徵顔色 243

7.4.11 指派特徵組顔色 243

7.4.12 特徵迴放 243

7.5 拓展訓練——話筒插頭造型 244

7.6 課後習題 249

第8章 基本麯麵功能 250

8.1 麯麵概述 251

8.1.1 麯麵基礎 251

8.1.2 麯麵的連續性 251

8.1.3 麯麵的階次 251

8.2 基礎麯麵 251

8.2.1 拉伸麯麵 251

實訓69——拉伸麯麵 251

8.2.2 迴轉麯麵 256

實訓70——迴轉麯麵 256

8.2.3 有界平麵 258

實訓71——有界麯麵 258

8.3 點構建麯麵 260

8.3.1 通過點構麵 260

實訓72——通過點構建麯麵 260

8.3.2 從極點構麵 261

8.3.3 擬閤麯麵 261

8.3.4 四點麯麵 262

實訓73——四點麯麵 262

8.3.5 整體突變 264

8.4 麯綫網格麯麵 266

8.4.1 直紋麯麵 266

實訓74——直紋麯麵 267

8.4.2 通過麯綫組麯麵 269

實訓75——通過麯綫組麯麵 270

8.4.3 通過麯綫網格麯麵 273

實訓76——網格麯麵 274

8.4.4 藝術麯麵 276

實訓77——藝術麯麵 277

8.4.5 N邊麯麵 282

實訓78——N邊麯麵 282

8.5 拓展訓練——吹風機 284

8.6 課後習題 288

第9章 麯麵功能 289

9.1 構建掃掠型麯麵 290

9.1.1 掃掠 290

實訓79——掃掠麯麵 290

9.1.2 樣式掃掠 293

實訓80——樣式掃掠麯麵 294

9.1.3 沿引導綫掃掠 297

實訓81——沿引導綫掃掠麯麵 298

9.1.4 變化掃掠 300

9.2 構建延伸型麯麵 301

9.2.1 橋接麯麵 301

實訓82——橋接麯麵 301

9.2.2 規則延伸 304

實訓83——規則延伸麯麵 304

9.2.3 延伸 306

9.2.4 擴大麯麵 307

9.3 拓展訓練——飯勺零件 307

9.4 課後習題 310

第 10章 麯麵操作和編輯 311

10.1 麯麵操作 312

10.1.1 偏置麯麵 312

實訓84——偏置麯麵 312

10.1.2 大緻偏置 314

10.1.3 可變偏置 315

實訓85——可變偏置 316

10.1.4 修剪片體 317

實訓86——修剪片體 318

10.1.5 縫閤 322

實訓87——縫閤麯麵 323

10.1.6 取消縫閤 326

10.1.7 修剪和延伸 326

實訓88——修剪與延伸 326

10.1.8 取消修剪 331

10.2 麯麵編輯 331

10.2.1 X成形 331

10.2.2 I成形 332

10.2.3 匹配邊 333

10.2.4 邊對稱 333

10.2.5 變形 334

10.2.6 變換 335

10.2.7 整體變形 335

10.2.8 剪斷麯麵 335

10.2.9 編輯邊界 336

10.2.10 更改邊 336

10.2.11 更改階次 337

10.2.12 改變剛度 337

10.2.13 光順極點 337

10.2.14 法嚮反嚮 338

10.3 拓展訓練——筆筒零件 338

10.4 課後習題 343

模 塊 篇

第 11章 同步建模 344

11.1 常用修改命令 345

11.1.1 建模方式 345

11.1.2 移動麵 346

實訓89——角度 346

11.1.3 拉齣麵 348

實訓90——拉齣麵 348

11.1.4 偏置區域 350

實訓91——偏置區域 350

11.1.5 替換麵 352

實訓92——替換麵 353

11.1.6 調整麵大小 356

11.2 細節特徵 357

11.2.1 調整圓角大小 357

11.2.2 圓角重新排序 357

11.2.3 調整倒斜角大小 358

11.2.4 標記為倒斜角 358

11.2.5 刪除麵 358

11.3 重用 359

11.3.1 復製麵 359

11.3.2 剪切麵 360

11.3.3 粘貼麵 360

11.3.4 鏡像麵 361

11.3.5 陣列麵 361

實訓93——陣列麵 363

11.4 尺寸 365

11.4.1 綫性尺寸 365

11.4.2 角度尺寸 366

11.4.3 徑嚮尺寸 366

11.5 約束麵 367

11.5.1 設為共麵 367

11.5.2 設為共軸 368

11.5.3 設為相切 368

11.5.4 設為對稱 368

11.5.5 設為平行 369

11.5.6 設為垂直 369

11.5.7 設為偏置 370

11.6 拓展訓練——通訊零件 370

11.7 課後習題 375

第 12章 模型分析 376

12.1 測量距離 377

12.1.1 測量距離 377

12.1.2 測量兩對象之間的距離 378

12.1.3 投影距離 378

12.1.4 兩對象之間的投影距離 378

12.1.5 屏幕距離 379

12.1.6 長度 379

12.1.7 半徑 380

12.1.8 點在麯綫上 380

12.2 測量角度 381

12.2.1 按對象 381

12.2.2 按3點 382

12.2.3 按屏幕點 382

12.3 測量麵 383

12.4 測量體 383

12.5 幾何屬性 383

12.6 麯綫分析 384

12.6.1 麯率梳 384

12.6.2 峰值 386

12.6.3 拐點 387

12.7 麯麵分析 387

12.7.1 截麵 387

12.7.2 麯麵半徑 389

12.7.3 反射 392

12.7.4 斜率 392

12.7.5 距離 393

12.8 課後習題 393

第 13章 GC工具箱 394

13.1 GC工具箱簡介 395

13.2 GC數據規範 396

13.2.1 模型質量檢查工具 396

實訓94——模型質量檢查 396

13.2.2 屬性工具 397

13.2.3 標準化工具 398

13.2.4 重命名和導齣組件 399

實訓95——重命名組件 400

13.3 齒輪建模工具 401

13.3.1 齒輪的分類及傳遞形式 401

13.3.2 圓柱齒輪建模 403

實訓96——創建內嚙閤的齒輪副 405

13.3.3 錐齒輪建模 409

13.4 彈簧設計工具 409

13.4.1 圓柱壓縮彈簧 409

13.4.2 圓柱拉伸彈簧 412

實訓97——創建拉力彈簧 412

13.4.3 碟形彈簧 413

13.5 課後習題 415

第 14章 NX創意塑形 416

14.1 NX創意塑形概述 417

14.1.1 進入NX創意塑形任務環境 417

14.1.2 認識框架和實體 418

14.1.3 認識細分幾何體和細分體 418

14.1.4 完成或退齣NX創意塑形任務環境 419

14.2 NX創意塑形選項 419

14.2.1 顯示模式 419

14.2.2 允許選擇背後對象 420

14.2.3 顯示權值 421

14.2.4 NX創意塑形選項 421

14.3 體素形狀 421

14.4 框架多段綫 422

14.4.1 繪製框架多段綫 422

14.4.2 抽取框架多段綫 424

14.5 創建框架 424

14.5.1 拉伸框架 424

實訓98——利用【拉伸框架】造型杯子 425

14.5.2 鏇轉框架 429

14.5.3 放樣框架 429

實訓99——利用【放樣框架】創建放樣麯麵 429

14.5.4 掃掠框架 432

實訓100——利用【掃掠框架】命令造型杯子 432

14.5.5 管道框架 434

14.5.6 橋接麵 435

實訓101——利用【橋接麵】造型洗衣露瓶 436

14.5.7 填充 441

14.5.8 復製框架 442

14.6 操作框架 444

14.6.1 變換框架 444

14.6.2 投影框架 445

14.6.3 刪除框架 447

14.6.4 拆分麵 447

14.6.5 細分麵 448

14.6.6 閤並麵 448

14.6.7 縫閤框架 449

14.6.8 設置重量 449

14.6.9 設置連續性 450

14.7 對稱建模 450

14.8 拓展訓練——螞蟻造型 452

14.8.1 頭部造型 452

14.8.2 頸部和軀乾造型 454

14.8.3 身體造型 456

14.8.4 觸角、上肢和下肢造型 457

14.9 課後習題 460

第 15章 逆嚮造型設計 461

15.1 逆嚮造型概述 462

15.1.1 逆嚮技術發展 462

15.1.2 基於UG的産品逆嚮設計 462

15.1.3 UG逆嚮過程 464

15.2 UG Imageware模塊簡介 466

15.2.1 Imageware工作環境 466

15.2.2 綜閤參數設置 467

15.2.3 鍵鼠視圖控製 467

15.3 Imageware麯綫構建 468

15.3.1 直綫 468

15.3.2 2D、3D麯綫 469

15.3.3 圓弧\圓麯綫 470

15.3.4 從點雲構建麯綫 471

15.3.5 特徵綫 472

15.3.6 點雲三角形網格化 473

15.4 Imageware麯綫修改 474

15.4.1 控製點調整 474

15.4.2 點雲整體變形 474

15.4.3 參數控製 475

15.5 通過光柵圖片逆嚮造型 476

15.6 拓展訓練 477

15.6.1 Imageware帽子點雲逆嚮造型 477

15.6.2 UG NX塑件逆嚮點雲造型 483

15.6.3 UG NX高跟鞋光柵圖片造型 492

15.7 課後習題 499

第 16章 模型渲染 501

16.1 高質量圖像 502

16.1.1 渲染方法 502

16.1.2 圖像選項 503

16.1.3 信息 504

16.1.4 從LWK文件導入 504

16.2 藝術圖像 504

16.3 材料/紋理 505

16.3.1 應用材料和紋理 505

16.3.2 材料編輯 506

16.4 貼花 506

16.5 光源 507

16.5.1 燈光類型 507

16.5.2 陰影控製 508

16.6 視覺效果 509

16.6.1 前景 509

16.6.2 背景 509

16.6.3 場景 509

16.6.4 展示室環境 510

16.7 拓展訓練——燈泡的渲染 512

16.8 課後習題 516

第 17章 零件參數化設計 517

17.1 錶達式 518

17.1.1 錶達式的基本組成 518

17.1.2 錶達式的語言 518

17.1.3 錶達式的分類 520

17.1.4 【錶達式】對話框 522

實訓102——應用“錶達式”參數化設計深溝球軸承 525

17.2 部件間的錶達式 529

17.2.1 UG部件間錶達式的定義 529

17.2.2 創建部件間錶達式的方法 530

實訓103——創建部件間的錶達式 533

17.3 用戶定義特徵(UDF) 537

UDF創建嚮導 537

實訓104——UDF的應用 539

17.4 拓展訓練——六角螺母 544

17.4.1 六角螺母建模 544

17.4.2 創建UG部件族 547

17.5 課後習題 549

第 18章 工程圖設計 550

18.1 進入工程圖環境 551

18.2 圖紙管理 551

18.2.1 工程圖的建立 552

18.2.2 編輯工程圖 552

18.3 視圖管理 553

18.3.1 基本視圖 553

18.3.2 投影視圖 553

實訓105——創建投影視圖 554

18.3.3 局部放大圖 555

實訓106——局部放大圖 556

18.3.4 剖視圖 557

實訓107——剖視圖 558

18.3.5 半剖視圖 560

實訓108——半剖視圖 560

18.3.6 鏇轉剖視圖 561

實訓109——鏇轉剖視圖 562

18.3.7 局部剖視圖 562

實訓110——局部剖視圖 563

18.3.8 斷開視圖 564

實訓111——斷開視圖 565

18.4 視圖編輯 567

18.4.1 移動/復製視圖 567

18.4.2 對齊視圖 568

18.4.3 編輯截麵綫 569

18.4.4 視圖相關編輯 569

18.4.5 視圖邊界 570

18.4.6 更新視圖 570

18.5 尺寸標注 571

18.5.1 尺寸樣式 571

18.5.2 尺寸標注 573

實訓112——尺寸標注 576

18.6 拓展訓練——零件工程圖 578

18.7 課後習題 581

第 19章 裝配設計 582

19.1 裝配基礎 583

19.1.1 基本概念和術語 583

19.1.2 裝配導航器 583

19.1.3 引用集 584

19.2 組件操作 584

19.2.1 添加組件 584

19.2.2 新建組件 585

19.2.3 替換組件 586

19.2.4 創建組件陣列 586

實訓113——組件陣列 586

19.3 組件裝配 589

19.3.1 移動組件 589

19.3.2 組件裝配約束 590

19.3.3 顯示和隱藏約束 591

實訓114——超音波修毛邊機器的裝配 591

19.4 裝配爆炸圖 596

19.4.1 新建爆炸圖 596

19.4.2 編輯爆炸圖 596

19.4.3 自動爆炸視圖 597

19.5 對象乾涉檢查 597

19.6 拓展訓練——指甲剪裝配 597

19.7 課後習題 600

第 20章 運動仿真 601

20.1 UG NX 10.0運動仿真概述 602

20.1.1 運動仿真工作界麵 602

20.1.2 運動預設置 603

20.1.3 創建運動仿真 604

20.2 運動模型管理 604

20.2.1 運動導航器 605

20.2.2 編輯模型幾何尺寸 606

20.3 連杆 607

20.3.1 定義連杆 607

20.3.2 定義連杆材料 609

20.4 運動副 609

20.4.1 定義運動副 610

20.4.2 摩擦 612

20.4.3 驅動類型 612

20.5 創建解算方案與求解 612

20.5.1 創建解算方案 612

20.5.2 求解運動方案 613

20.6 運動仿真和結果輸齣 613

20.6.1 關節運動仿真 614

20.6.2 運動仿真動畫 614

20.6.3 輸齣動畫文件 614

20.6.4 圖錶運動仿真 615

20.7 拓展訓練 615

20.7.1 連杆機構運動仿真 615

20.7.2 凸輪機構運動仿真 622

20.8 課後習題 629

第 21章 模具設計 630

21.1 UG模具設計的準備工作 631

21.1.1 項目初始化 631

21.1.2 模具設計驗證 632

21.1.3 模具CSYS 633

21.1.4 創建工件 635

21.1.5 型腔布局 635

21.1.6 多腔模設計 636

實訓115——多腔模的設計準備 637

21.2 MoldWizard注塑模工具 640

21.2.1 實體修補工具 640

21.2.2 麯麵修補工具 642

實訓116——運用注塑模工具分模 645

21.3 模具分型 647

21.3.1 檢查區域 648

21.3.2 定義區域 649

21.3.3 設計分型麵 650

21.3.4 定義型腔和型芯 653

實訓117——自動分模設計 655

21.4 拓展訓練——電氣塑件後蓋分模 660

21.4.1 項目初始化 660

21.4.2 塑模部件驗證 662

21.4.3 修補破孔、定義區域 663

21.4.4 創建分型麵、型腔和型芯 664

21.5 課後習題 666

第 22章 數控加工 667

22.1 平麵銑和麵銑 668

22.1.1 平麵銑和麵銑的異同點 668

22.1.2 平麵銑和麵銑參數 668

實訓118——模坯精框加工 670

22.2 型腔銑 678

22.2.1 型腔銑和平麵銑的異同點 678

22.2.2 型腔銑參數 679

實訓119——母模型腔銑開粗加工 681

22.3 等高輪廓銑 685

等高輪廓銑參數 685

實訓120——等高輪廓銑 686

22.4 固定軸麯麵輪廓銑 691

22.4.1 固定軸麯麵輪廓銑的主界麵參數 692

22.4.2 非切削運動參數 692

22.4.3 切削參數 693

22.4.4 切削模式 693

實訓121——麯綫/點驅動加工流道 694

實訓122——區域驅動加工母模闆 697

22.5 鑽孔加工 699

22.5.1 鑽孔加工知識 699

22.5.2 鑽削加工參數設置 700

實訓123——鑽孔加工 700

22.6 拓展訓練——風扇模仁加工 708

22.7 課後習題 710

應 用 篇

第 23章 UG應用於産品設計 711

23.1 零件的設計 712

23.2 吸塵器手柄的設計 716

23.3 塑料方凳的設計 724

23.4 機器貓造型的設計 734

第 24章 UG應用於模具設計 740

24.1 塑件後蓋拆模設計 741

24.2 電池充電器外殼拆模設計 746

24.3 風扇葉分模設計 751

24.3.1 設計分型麵 752

24.3.2 創建型腔和型芯 756

24.4 排氣扇分模設計 757

24.4.1 設計分型麵 757

24.4.2 創建型腔與型芯 762

第 25章 UG應用於數控加工 763

25.1 常用修改命令 764

25.1.1 數控加工中常見的模具零件結構 764

25.1.2 模具加工的刀具選擇 764

25.1.3 模具前後模編程的注意事項 766

25.1.4 模具加工過程中的常見問題 767

25.2 葉輪葉片五軸加工 770

25.2.1 工藝分析 770

25.2.2 葉輪粗加工 771

25.2.3 葉輪半精加工 772

25.2.4 葉輪精加工 774

作者介紹


文摘


序言



《UG NX 10.0 數控編程與操作實戰指南》 引言 在當今製造業飛速發展的時代,高效、精確的數控加工是提升産品質量、降低生産成本、增強企業競爭力的關鍵。UG NX作為一款業界領先的集成化CAD/CAM/CAE軟件,以其強大的功能和靈活的應用,成為瞭無數工程師和技術人員的首選。本書專注於UG NX 10.0版本在數控編程與操作方麵的深度應用,旨在為廣大讀者提供一套係統、全麵、實用的技術指南。 本書內容緊密結閤實際生産需求,從基礎操作到高級應用,層層深入,力求讓讀者在掌握UG NX 10.0軟件的同時,也深刻理解數控編程的原理和技巧。我們摒棄瞭枯燥乏味的理論堆砌,而是通過大量圖文並茂的案例,引導讀者一步步完成復雜的數控加工任務。無論是初學者還是有一定基礎的用戶,都能從中找到適閤自己的學習路徑,快速提升數控編程技能。 第一部分:UG NX 10.0 數控編程基礎 本部分將帶領讀者走進UG NX 10.0的數控編程世界,建立起紮實的理論基礎和操作常識。 第一章:UG NX 10.0 概覽與環境設置 1.1 UG NX 10.0 簡介與優勢 詳細介紹UG NX 10.0的整體架構、核心模塊及其在現代製造業中的地位。 闡述UG NX 10.0相較於其他軟件的獨特優勢,如高度集成性、強大的麯麵造型能力、豐富的加工策略等。 分析UG NX 10.0在不同行業(汽車、航空航天、模具、消費電子等)的應用前景。 1.2 安裝與配置 提供詳細的UG NX 10.0安裝步驟,涵蓋不同操作係統下的安裝注意事項。 指導用戶進行個性化環境設置,包括用戶界麵布局、單位係統、精度設置、鼠標操作習慣等,以提高工作效率。 講解如何配置機床後處理器,為後續的G代碼生成做好準備。 1.3 UG NX 10.0 用戶界麵解析 全麵解讀UG NX 10.0的用戶界麵,包括菜單欄、工具欄、圖形窗口、建模視圖、資源條、導航器等各主要組成部分的功能。 介紹常用快捷鍵和鼠標操作技巧,幫助用戶熟練掌握軟件的交互方式。 引導用戶熟悉用戶界麵的定製與管理,打造個性化高效操作環境。 第二章:模型創建與準備 2.1 基礎建模技術 詳細講解UG NX 10.0中的草圖繪製工具,包括點、綫、圓、弧、麯綫等基本元素。 演示拉伸、鏇轉、掃描、軌跡混閤等基礎麯麵和實體建模操作。 介紹倒角、圓角、抽殼、鏡像、陣列等常用的編輯與修改命令。 2.2 高級麯麵造型 深入探討麯綫與麯麵的創建方法,如通過邊界、通過網格、橋接麯麵、掃掠麯麵等。 講解麯麵編輯與修復技術,包括麯麵縫閤、麯麵延伸、麯麵修剪、麯麵填充等,確保模型的光順性和完整性。 介紹麯麵分析工具,如麯率分析、斑馬紋分析、實時顯示分析等,用於評估麯麵質量,為數控加工提供高質量的幾何模型。 2.3 模型準備與檢查 強調在進行數控編程前,對模型進行必要的檢查與優化。 指導用戶識彆和處理模型中的幾何錯誤,如間隙、重疊、自相交等。 講解如何設置模型的單位、坐標係、測量尺寸等,確保與加工要求一緻。 演示如何為模型添加工藝特徵,如倒角、圓角、特徵孔等,這些特徵在數控編程中具有重要意義。 第二部分:UG NX 10.0 數控加工編程實戰 本部分是本書的核心內容,將詳細介紹UG NX 10.0在各類數控加工中的編程方法和應用技巧。 第三章:車削加工編程 3.1 車削加工基礎概念 介紹車削加工的基本原理、常用刀具類型、切削參數等。 講解UG NX 10.0中車削加工模塊的界麵與功能。 3.2 外圓、內圓、端麵車削編程 演示如何創建車削刀具路徑,對工件外圓、內圓、端麵進行粗加工和精加工。 講解切削參數的設置,如進給率、切削速度、切削深度等。 引導用戶學習刀具補償、進退刀設置等。 3.3 螺紋、槽、錐度車削編程 詳細講解如何編程實現各種復雜車削操作,如螺紋加工、槽加工、錐度加工。 演示不同螺紋類型(公製、英製)的編程方法。 講解槽的寬度、深度、形狀等參數的設置。 3.4 復雜零件的車削編程 通過綜閤案例,講解如何對帶有復雜輪廓的零件進行車削編程,包括圓弧、斜綫等組閤加工。 演示如何設置多個加工區域和不同的刀具路徑。 講解加工順序的優化,以提高加工效率和錶麵質量。 第四章:銑削加工編程(麵嚮2.5軸) 4.1 銑削加工基礎與2.5軸加工概述 介紹銑削加工的基本原理、常用刀具(球刀、平底刀、球鼻刀等)、切削參數。 闡述2.5軸加工的特點、適用範圍及優勢。 詳細介紹UG NX 10.0的2.5軸加工模塊。 4.2 型腔加工編程 演示如何對各種型腔進行粗加工和精加工。 講解等高綫銑、區域銑、陡峭麵銑等多種加工策略。 強調刀具路徑的優化,減少空行程,提高加工效率。 4.3 平麵銑削與輪廓銑削編程 講解如何對零件的平麵進行高效銑削,包括單層、多層銑削。 演示如何對零件的輪廓進行精加工,包括外形銑削、內形銑削。 講解刀具半徑補償、刀具中心補償的應用。 4.4 孔加工編程 介紹鑽孔、擴孔、鏜孔、攻絲等孔加工操作的編程方法。 演示如何批量加工多個相同或不同直徑的孔。 講解孔加工的固定循環和宏命令的應用。 4.5 槽與區域加工 講解如何對各種形狀的槽進行編程,如直綫槽、圓弧槽、T型槽等。 演示如何對特定區域進行切削,包括挖槽、掏料等。 4.6 復雜2.5軸零件加工案例 通過實際零件案例,綜閤運用前麵介紹的2.5軸加工技術,完成從模型導入到刀路生成的全過程。 重點講解加工策略的選擇、刀具路徑的參數設置、刀具的閤理選用以及加工質量的控製。 第五章:銑削加工編程(麵嚮3軸) 5.1 3軸加工概述與策略 介紹3軸加工的特點、優勢及其在復雜麯麵加工中的重要性。 講解UG NX 10.0中的3軸加工模塊。 詳細介紹3軸加工的常用策略,如恒定Z嚮銑削、恒定XY嚮銑削、流綫加工、平行銑削、麯麵輪廓銑削等。 5.2 麯麵精加工編程 重點講解如何對麯麵進行高精度精加工,保證加工的光順性和錶麵質量。 演示恒定Z嚮銑削在處理山榖狀麯麵時的應用。 講解平行銑削在處理大麵積平坦麯麵時的效率。 介紹流綫加工如何沿著麯麵流嚮進行加工,實現極佳的光順度。 5.3 自由麯麵加工編程 通過實例,展示如何對高度自由、復雜的麯麵進行編程。 講解在處理復雜麯麵時,刀具路徑的密度、步距、公差等參數的重要性。 介紹如何利用UG NX 10.0的強大麯麵分析能力,指導刀路生成。 5.4 綜閤麯麵零件加工案例 選取具有代錶性的復雜麯麵零件,引導讀者完成從模型準備到3軸刀路生成的完整流程。 強調不同加工策略的組閤應用,以及如何根據零件特點選擇最優的加工路徑。 深入探討刀具選擇、切削參數設定、加工方嚮控製等對加工結果的影響。 第六章:多軸加工(4軸與5軸)基礎 6.1 多軸加工概述與優勢 介紹4軸和5軸加工的概念、原理及其在復雜零件加工中的優勢。 闡述多軸加工如何實現單次裝夾完成復雜零件的全部加工,提高效率和精度。 分析多軸加工對刀具、機床、編程技術的更高要求。 6.2 4軸與5軸加工的關鍵技術 講解多軸加工中“A”、“B”、“C”軸的運動方式與編程概念。 介紹迴轉類零件的4軸加工編程。 深入探討5軸加工中,刀具軸控製(Tilted Tool Plane, Tool Axis Control)的重要性。 講解多軸加工中刀具軸傾斜、刀尖補償、避讓等高級概念。 6.3 常用多軸加工策略簡介 簡要介紹多軸加工中的一些常用策略,如變軸銑削、等距麯麵加工(多軸)、任意方嚮麯麵加工等。 為讀者後續深入學習多軸加工打下基礎。 第三部分:UG NX 10.0 數控編程高級應用與仿真 本部分將引導讀者掌握更高級的數控編程技巧,並通過仿真驗證來確保加工的準確性。 第七章:刀具路徑編輯與優化 7.1 刀具路徑的檢查與驗證 詳細介紹UG NX 10.0提供的刀具路徑檢查工具,如刀具軸傾斜檢查、乾涉檢查、碰撞檢查等。 演示如何利用這些工具發現和排除潛在的加工問題。 7.2 刀具路徑的編輯與修改 講解如何對已生成的刀具路徑進行編輯,包括刪除、復製、移動、閤並等操作。 演示如何調整刀具路徑的參數,如進給率、切削深度、切削方嚮等。 介紹刀具路徑的修剪與延展功能。 7.3 刀具路徑的優化策略 強調優化刀具路徑對於提高加工效率、降低刀具損耗、提升加工質量的重要性。 講解如何通過調整切削策略、切削順序、進退刀方式等來優化刀具路徑。 介紹一些常見的優化技巧,如減少空行程、優化切削方嚮、利用局部切削等。 第八章:後處理與G代碼生成 8.1 後處理原理與配置 深入講解後處理在UG NX數控編程中的作用,以及G代碼生成的基本原理。 介紹如何根據不同的數控機床和控製器,選擇和配置閤適的後處理器。 講解後處理器中的常見參數及其含義。 8.2 G代碼生成與編輯 演示如何利用UG NX 10.0生成G代碼(NC程序)。 講解G代碼中常用指令(如G00, G01, G02, G03, M代碼等)的含義和作用。 介紹簡單的G代碼編輯技巧,以便在必要時進行微調。 8.3 CNC機床調試與常見問題處理 提供在實際機床上運行G代碼時需要注意的事項。 分析在機床上運行G代碼時可能遇到的常見問題,如程序錯誤、指令不兼容、刀具碰撞等,並給齣相應的解決方案。 第九章:UG NX 10.0 數控仿真與可視化 9.1 仿真加工概述 介紹UG NX 10.0提供的強大的數控仿真功能。 闡述仿真加工在數控編程中的重要性,如驗證刀具路徑、檢查乾涉、預測加工結果等。 9.2 刀具路徑仿真 演示如何進行刀具路徑的完整仿真,包括刀具運動軌跡、切削過程、刀具與工件的接觸情況。 講解仿真過程中的關鍵幀設置、慢放、暫停等操作。 9.3 實體加工仿真(Material Removal) 詳細介紹實體加工仿真,即模擬材料被切削掉的過程。 演示如何通過實體仿真直觀地觀察零件的加工過程,發現潛在的碰撞和乾涉。 講解如何利用仿真結果來優化編程策略。 9.4 碰撞與乾涉檢測 強調碰撞和乾涉檢測在仿真過程中的核心作用。 演示如何識彆和解決刀具、刀柄、夾具與工件、機床部件之間的碰撞問題。 講解如何通過調整刀具路徑、刀具長度、夾具位置等來避免碰撞。 9.5 仿真結果分析與應用 指導讀者如何分析仿真結果,例如評估加工時間、檢查加工精度、優化裝夾方案等。 講解如何利用仿真結果來指導實際加工,減少試切時間和廢品率。 第四部分:典型零件加工案例分析 本部分將通過一係列具有代錶性的零件加工案例,將前麵所學的知識融會貫通,讓讀者獲得更直觀、更深入的理解。 第十章:模具零件加工案例 選取具有代錶性的模具零件,如型芯、型腔、滑塊等。 演示如何進行高精度麯麵加工,保證模具的光順性和配閤精度。 強調在模具加工中,對刀具路徑的平滑性和錶麵質量的要求。 第十一章:航空航天零件加工案例 選取典型航空航天零件,如葉輪、渦輪盤、復雜型麵支架等。 演示如何運用3軸甚至多軸加工技術,應對復雜的麯麵造型和高精度要求。 強調在航空航天領域,對材料去除率、刀具磨損控製和加工精度的高標準。 第十二章:汽車零部件加工案例 選取典型汽車零部件,如發動機缸體、變速箱殼體、底盤件等。 演示如何結閤2.5軸、3軸以及部分多軸加工技術,高效加工這些結構復雜、精度要求高的零件。 強調在汽車製造中,對加工效率、成本控製和批量生産的考量。 第十三章:通用機械零部件加工案例 選取通用的機械零部件,如支架、法蘭、齒輪、軸套等。 演示如何根據零件特點,靈活運用車削、銑削(2.5軸、3軸)等多種加工方式。 強調在通用機械製造中,對成本效益和加工靈活性的平衡。 結語 通過本書的學習,讀者將能夠全麵掌握UG NX 10.0在數控編程與操作中的核心技術和應用方法。我們不僅提供瞭詳盡的操作指南,更注重引導讀者理解編程背後的原理和邏輯,培養解決實際問題的能力。希望本書能成為您在UG NX數控編程道路上得力的助手,助力您在製造業領域取得更大的成就!

用戶評價

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這本書,我從標題上看,感覺內容會非常充實。《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》這個書名就給我一種“應有盡有”的感覺。我是一名在企業裏做工藝規劃的工程師,工作內容經常需要與産品設計和生産製造打交道。UG NX在我們公司的使用非常廣泛,從産品設計的原型開發,到模具的製造,再到後期的數控加工,都離不開它。我希望這本書能夠讓我對UG NX 10.0的整個工作流程有一個更深入的理解。尤其是我特彆關心CAM(計算機輔助製造)部分。我知道UG NX的CAM功能非常強大,能夠支持各種復雜的數控加工。我希望書中能詳細介紹UG NX 10.0的CAM模塊,包括如何創建各種類型的刀具路徑,如何進行加工仿真,以及如何優化加工參數以提高加工效率和錶麵質量。我特彆希望能看到一些關於五軸加工或者復雜麯麵加工的案例講解,因為這些是我目前工作中經常遇到的難點。除此之外,我對UG NX在仿真分析方麵的應用也很有興趣。雖然我不是專業的CAE工程師,但我希望瞭解UG NX 10.0是否集成瞭或能夠與其他仿真軟件進行良好交互,例如進行結構分析、熱分析等。如果書中能提供一些關於UG NX 10.0在有限元分析方麵的基礎介紹,或者如何導入和導齣仿真數據,那將非常有價值。我也希望這本書能幫助我理解UG NX在企業級應用中的一些最佳實踐,比如如何進行數據管理、版本控製,以及如何與其他係統進行集成。

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這本書吸引我的地方在於它的“大全”二字,這意味著它應該涵蓋瞭UG NX 10.0的大部分功能。我是一名CAD/CAM軟件的愛好者,並且在一些小型企業做兼職,涉及一些三維建模和數控編程的工作。目前我主要使用UG NX的CAD部分,但我一直想全麵瞭解它的CAM功能,因為我知道UG NX在CAM領域的實力非常強勁。我希望這本書能夠詳細介紹UG NX 10.0的CAM模塊,從基礎的刀具路徑生成,到高級的加工策略,再到加工仿真和後處理。我特彆想學習如何利用UG NX 10.0來加工復雜的零件,比如帶有麯麵特徵的零件,或者需要進行多軸加工的零件。如果書中能夠提供一些關於CAM優化的技巧,比如如何縮短加工時間,提高加工精度,減少刀具損耗等,那將非常有幫助。我還會關注書中關於UG NX 10.0在後處理方麵的介紹。一個好的後處理器能夠保證UG NX生成的NC代碼能夠被數控機床正確識彆和執行。如果書中能提供一些關於後處理器開發或定製的思路,那將非常棒。此外,我希望這本書的CAM部分的講解能夠結閤實際的加工案例,讓我能夠更好地理解理論知識在實際生産中的應用。對於一本“技術大全”來說,我期望它能在CAM領域提供深入的、實用的指導。

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我是一名資深的模具設計工程師,從業已經十多年瞭。在我的職業生涯中,UG NX一直是我不可或缺的工具。雖然我熟悉UG NX的各種版本,但每一次新版本的發布,都會帶來一些新的功能和優化,這些都可能對我的工作帶來新的啓發和提高。我對《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》這本書的期待,更多地集中在它是否能深入講解UG NX 10.0在模具設計領域的一些獨有特性和高級應用。眾所周知,模具設計是一個復雜且精密的工程,涉及到分型、冷卻、排氣、唧嘴等多個環節,任何一個環節的疏忽都可能導緻模具的報廢。我特彆希望這本書能在分型綫的設計、型腔和型芯的抽取、以及倒扣的拔模斜度分析等方麵提供詳盡的指導。如果書中能夠展示如何利用UG NX 10.0強大的麯麵處理能力,來創建高質量的分型麵,並給齣一些處理復雜分型問題的實用技巧,那將非常有價值。另外,冷卻水道的設計也是模具性能的關鍵,如果這本書能介紹UG NX 10.0在冷卻水道設計方麵的自動化工具或者高效的建模方法,那將大大提高我的工作效率。我還會關注書中是否有關於Moldflow集成應用或者與Moldflow數據交互的講解,因為Moldflow分析結果對於模具優化至關重要。除瞭模具設計本身,我也希望能在這本書中找到關於模具零件庫的創建與管理,以及如何利用UG NX進行模具的加工路徑編程的介紹。高質量的圖書,能夠幫助我不斷更新知識,提升技能,更好地應對行業內的挑戰。

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我是一名在校的學生,正在學習機械設計製造及其自動化專業。UG NX作為工業界廣泛應用的CAD/CAM/CAE軟件,我們學校也有相關的課程。雖然老師會講解基礎操作,但課堂時間有限,很多細節和深度上的內容,還需要我們課後自己去鑽研。這本書的齣現,無疑為我提供瞭一個極好的學習資源。我聽說UG NX 10.0版本的功能已經非常強大,而且在很多企業招聘時,都會明確要求掌握UG NX。所以,我非常希望這本書能夠從最基礎的界麵介紹開始,一步一步地引導我熟悉UG NX 10.0的操作環境。我尤其對參數化建模的原理和應用感興趣,瞭解如何通過參數的修改來快速調整模型,這對於提高設計效率非常有幫助。另外,書中如果能包含一些經典的零件設計案例,並詳細講解其中的建模思路和技巧,那我學習起來會更有方嚮感。比如,如何設計一個精度要求很高的機械零件,從草圖的繪製到實體的構建,再到倒角、圓角等細節的處理,如果能有係統性的講解,對我來說將是寶貴的財富。我還在學習麯麵造型,這部分內容對我來說一直是個挑戰,希望能在這本書裏找到一些清晰易懂的講解,讓我能夠掌握創建復雜麯麵的基本方法和一些高級技巧,比如如何保證麯麵的G2連續性,以及如何利用麯麵進行産品的外觀設計。 além disso, a gestão de montagens e a criação de desenhos de engenharia também são áreas que desejo aprofundar. Se o livro puder fornecer exemplos práticos e dicas úteis sobre como gerir montagens complexas, verificar interferências e gerar desenhos técnicos precisos, isso seria extremamente benéfico para o meu aprendizado. Acredito que uma boa referência técnica pode fazer uma grande diferença na minha formação acadêmica e na minha futura carreira profissional.

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這本書我早就想入手瞭,我是一名CAD/CAM工程師,每天的工作都離不開UG NX。雖然UG NX的版本更新迭代很快,但10.0這個版本在很多企業中仍然是主流,所以掌握它的核心技術顯得尤為重要。我一直覺得,學習UG NX不僅僅是掌握幾個命令那麼簡單,更重要的是理解其背後的設計理念和流程。這本書的標題《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》聽起來就很有分量,讓我對它寄予瞭厚望。我希望它能像一本字典一樣,涵蓋UG NX 10.0的所有關鍵功能和操作技巧,而且是中文版的,這樣學習起來會更加順暢,不用再為翻譯問題而煩惱。我特彆關注書中的建模部分,因為這是UG NX的基礎,無論是麯麵建模還是實體建模,都需要有紮實的功底。如果這本書在麯麵造型方麵能夠有深入的講解,例如如何創建高質量的光順麯麵,如何處理復雜的麯麵拼接,甚至是如何利用高級麯麵工具解決設計難題,那我一定會非常滿意。同時,我對裝配模塊和工程圖模塊的講解也很期待。在實際工作中,裝配的穩定性、乾涉檢查以及閤理的裝配順序都至關重要,而工程圖則是産品實現的重要橋梁,清晰明瞭的工程圖能夠大大提高生産效率,減少溝通成本。如果這本書能夠提供一些實用的裝配技巧和工程圖標準的應用案例,那簡直就是錦上添花瞭。還有就是,作為一本“技術大全”,我期望它能對UG NX的一些高級功能有所涉及,比如模具設計、CAM編程等,雖然我目前的主要工作集中在CAD方麵,但瞭解這些內容能幫助我更好地理解整個産品開發流程,也能為我日後的職業發展打下基礎。最後,我非常看重書籍的排版和插圖質量,清晰的截圖和閤理的頁麵布局能夠大大提升閱讀體驗,讓復雜的知識點一目瞭然。

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我對UG NX 10.0的最新功能和優化非常感興趣,因為我一直在關注這個軟件的發展。我是一位有經驗的CAD工程師,在工作中需要不斷學習新的技術來提高效率和解決復雜問題。《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》這個書名,讓我對這本書寄予瞭厚望,我希望它能全麵而深入地介紹UG NX 10.0的核心技術。我特彆關注這本書是否能詳細講解UG NX 10.0在高級麯麵造型方麵的突破和創新。例如,是否增加瞭新的麯麵創建工具,或者對現有的麯麵操作進行瞭優化,使其能夠更方便地創建齣高質量、符閤設計要求的光順麯麵。我還會關注書中對於復雜裝配的管理和優化方麵的講解。隨著産品設計的日益復雜,裝配的規模也在不斷增大,如何高效地管理大型裝配體,進行乾涉檢查,優化裝配性能,是每個CAD工程師都需要麵對的挑戰。如果這本書能夠提供一些關於UG NX 10.0在處理大型裝配體方麵的實用技巧,那將非常有價值。另外,我一直對UG NX的API二次開發和定製化功能很感興趣。如果書中能夠介紹UG NX 10.0的API接口,或者提供一些簡單的二次開發示例,讓我能夠瞭解如何通過編程來自動化重復性任務,或者開發一些定製化的功能,那將是一個巨大的驚喜。我希望這本書能夠幫助我掌握UG NX 10.0的精髓,並將這些知識應用到實際工作中,從而進一步提升我的技術水平和競爭力。

評分

我是一名CAD技術愛好者,平時喜歡鑽研各種CAD軟件,UG NX是我一直都很感興趣的軟件之一。雖然我不是專業的工程師,但我對UG NX的強大功能充滿瞭好奇,並且希望通過學習來提升自己的技術能力。這本書的標題《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》吸引瞭我,我希望它能夠提供一個全麵而係統的UG NX 10.0學習路徑。我期待這本書能夠從最基礎的安裝和界麵介紹開始,逐步深入到各種建模技術。特彆地,我對參數化建模和自由麯麵造型非常感興趣。我希望書中能夠用通俗易懂的語言,結閤大量的實例,講解如何創建各種復雜的三維模型。如果能包含一些涉及工業産品設計、汽車零部件設計或者航空航天領域零部件設計的案例,那將更具吸引力。我還想瞭解UG NX在CAM方麵的應用,雖然我目前不從事CAM編程,但瞭解這部分內容能讓我對UG NX的整體能力有一個更全麵的認識。如果書中能夠簡單介紹一下CAM模塊的基本操作和應用,比如如何生成刀具路徑,如何進行仿真,那將非常有幫助。此外,我非常看重書籍的插圖和示例的質量。清晰直觀的截圖,能夠讓我更容易理解每一步的操作。如果書中還能提供一些練習文件或者模型,讓我可以跟著書本進行實際操作,那就更完美瞭。我希望通過這本書,能夠打下堅實的UG NX基礎,為我未來的學習和發展提供有力支持。

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我是一名初學者,剛剛接觸UG NX這個軟件。學校老師講授瞭一些基礎操作,但總感覺不夠係統,很多知識點理解起來有些吃力。朋友推薦我找一本高質量的書籍來學習,我看到《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》這個書名,感覺它可能非常適閤我。我希望這本書能夠從最基礎的界麵介紹開始,一點一點地講解UG NX 10.0的各項功能。我最迫切需要的是能夠幫助我建立起UG NX的整體概念,瞭解它到底能做什麼,以及它的核心工作流程是什麼。我希望書中能有大量的圖文示例,幫助我理解每一個操作步驟。特彆是對於建模部分,我希望能有非常詳細的講解,從簡單的草圖繪製,到實體建模,再到麯麵建模。我希望能夠掌握創建各種形狀的零件的方法,並且能夠理解參數化設計和直接建模的區彆與應用。我還會關注書中關於裝配的講解,學習如何將不同的零件組裝成一個整體,以及如何進行乾涉檢查和運動仿真。對於工程圖的創建,我也希望能有係統的學習,瞭解如何生成符閤標準的工程圖紙,包括各種視圖、尺寸標注、公差標注等。我希望這本書的語言風格是通俗易懂的,避免過於專業的術語,或者在齣現專業術語時能夠有清晰的解釋。如果書中還能提供一些小練習或者案例分析,讓我能夠動手實踐,那我學習起來會更有信心。

評分

我是一名自由職業的設計師,經常需要為客戶提供産品設計和三維建模服務。UG NX一直是我重點關注和學習的軟件之一,因為它在工業設計領域有著廣泛的應用。我非常期待《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》這本書能夠為我帶來新的靈感和技術提升。我尤其對UG NX 10.0在高級麯麵造型方麵的能力非常感興趣。我希望這本書能夠深入講解如何利用UG NX 10.0創建齣平滑、高質量的光順麯麵,並且能夠處理一些非常復雜的麯麵造型問題,比如如何處理麯麵之間的 G2 連續性,如何創建藝術麯麵,以及如何進行麯麵的修剪和閤並。我希望書中能夠包含一些實際的麯麵設計案例,比如汽車零部件、高端消費電子産品等,並詳細分析其設計思路和建模過程。此外,我還會關注書中關於産品外觀設計的應用。UG NX 10.0在産品外觀的優化和美化方麵有哪些獨到的功能?如何通過參數化設計來快速迭代産品外觀?如果書中能提供一些相關的技巧和方法,對我來說將非常有價值。我也對UG NX 10.0在渲染和可視化方麵的能力感到好奇,瞭解如何利用UG NX來創建逼真的産品渲染圖,這對於嚮客戶展示設計方案至關重要。我希望這本書能為我提供一個全麵而深入的UG NX 10.0學習指南,幫助我進一步提升專業技能,為客戶提供更優質的設計服務。

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我是一名剛剛步入職場的新人,在一傢製造企業從事設計工作。UG NX是我們公司使用的主要CAD軟件,所以我必須盡快掌握它。我在網上看到瞭《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》這本書,感覺它的標題聽起來很專業,很適閤我這樣的新手。我希望這本書能夠提供一個非常係統和全麵的UG NX 10.0學習體係。首先,我希望從最基礎的安裝、界麵和基本操作開始講解。我希望能夠快速熟悉UG NX 10.0的工作環境,並掌握一些基本的命令。然後,我希望這本書能夠詳細講解UG NX 10.0的建模功能。我特彆關注實體建模和麯麵建模。我希望能夠學會如何創建各種形狀的零件,如何進行參數化設計,以及如何進行麯麵造型。我希望書中能提供大量清晰的圖例,幫助我理解每一步操作。除瞭建模,我還希望學習UG NX 10.0在裝配方麵的應用。我需要學會如何將多個零件組裝成一個完整的模型,並進行乾涉檢查。最後,我還希望瞭解UG NX 10.0如何生成工程圖。我需要學會如何繪製規範的工程圖紙,包括尺寸標注、公差標注等。我希望這本書的講解能夠由淺入深,循序漸進,並且語言通俗易懂,避免過於深奧的專業術語。我希望通過這本書,能夠為我的職業生涯打下堅實的UG NX基礎。

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