基本信息
書名:中文版UG NX 10 0技術大全
定價:118.00元
作者:李錦,鄭偉,吳濤
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2018-01-01
ISBN:9787115448675
字數:
頁碼:
版次:2
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
超厚手冊、超大容量、技術全麵25章教學內容,軟件功能全覆蓋123個實訓案例,32個拓展訓練,理論結閤應用收錄22小時書中所有案例的教學視頻配書資源 包含書中所有實訓案例和拓展訓練的操作過程教學視頻 包含書中實訓案例和拓展訓練的初始文件和結果文件,以及課後習題的練習文件
內容提要
本書學習性與功能性並重,以UG NX 10.0中文版為操作平颱,包含123個實訓案例和32個拓展訓練,每章配閤課後習題,全麵介紹UG NX 10.0的基礎操作及其零件、麯麵、裝配、加工、模具等模塊的具體應用和實戰案例。全書共3篇25章,基礎篇(第 1章~第 10章)主要介紹UG NX 10.0的基礎操作和零件設計模塊的相關功能;模塊篇(第 11章~第 22章)主要介紹UG NX 10.0在裝配、工程圖、渲染、模型分析、GC工具箱、NX創意塑性、逆嚮設計、運動仿真、零件參數化設計、數控加工、模具設計模塊中的綜閤應用技巧;應用篇(第 23章~第 25章)主要介紹UG在産品設計、模具設計與數控加工等領域中的實戰案例。附贈配套資源文件,讀者可掃描封底二維碼獲取下載方式,包含22小時的專業工程師講解的書中所有案例的語音教學視頻,全書實訓和拓展訓練的初始及結果文件,以及課後習題的練習文件,可以大幅提高讀者的學習興趣和效率。本書適閤廣大CAD工程設計人員、CAM加工製造人員、一綫加工從業人員和相關專業的大院校學生使用,也可供加工製造人員、産品設計人員和模具設計業餘愛好者學習參考。
目錄
基 礎 篇
第 1章 UG NX 10.0概述 16
1.1 UG NX 10.0軟件基礎 17
1.1.1 UG NX 10.0的特點 17
1.1.2 UG NX 10.0的功能模塊 17
1.1.3 UG NX 10.0的新增功能 18
1.2 UG NX 10.0正式版的安裝 18
1.2.1 安裝Java虛擬機 18
1.2.2 安裝授權服務器 19
1.2.3 安裝主程序 19
1.3 認識UG NX 10.0界麵 20
1.4 文件管理 22
1.4.1 新建文件 22
1.4.2 打開文件 23
1.4.3 保存文件 23
1.4.4 另存文件 23
1.4.5 關閉部件文件 24
1.4.6 導入/導齣文件 24
實訓01——導齣STP文件 25
1.5 圖層管理 26
1.5.1 圖層分類 26
1.5.2 圖層設置 27
1.5.3 移動至圖層 27
1.5.4 復製至圖層 28
實訓02——圖層操作 28
1.6 坐標係 31
1.6.1 動態 32
1.6.2 原點 32
1.6.3 鏇轉 32
1.6.4 定嚮 32
實訓03——坐標係操作 33
1.7 常用工具 36
1.7.1 點工具 36
1.7.2 平麵工具 37
1.7.3 軸和矢量工具 38
1.7.4 坐標係工具 38
實訓04——平麵工具 38
1.8 課後習題 41
第 2章 視圖控製與圖形操作 42
2.1 對象選擇方法 43
2.1.1 類選擇 43
實訓05——轉層 43
2.1.2 選擇條 44
實訓06——過濾選取 44
2.1.3 列錶快速拾取 45
實訓07——列錶拾取 46
2.2 對象操作 46
2.2.1 視圖操作 46
2.2.2 顯示和隱藏對象操作 47
實訓08——隱藏 48
2.2.3 對象的顯示方式操作 50
實訓09——顯示結點網格綫 50
2.2.4 對象的變換操作 51
實訓10——通過直綫鏡像 52
實訓11——矩形陣列 55
實訓12——圓形陣列 58
實訓13——通過一平麵鏡像 61
2.3 移動對象操作 63
2.3.1 距離 63
實訓14——距離移動操作 63
2.3.2 角度 66
實訓15——角度移動操作 66
2.3.3 點之間距離 69
2.3.4 徑嚮距離 69
2.3.5 點到點 69
實訓16——點到點移動操作 70
2.3.6 根據三點鏇轉 71
2.3.7 將軸與矢量對齊 72
實訓17——軸與矢量對齊 72
2.3.8 CSYS到CSYS方式 73
實訓18——CSYS到CSYS移動操作 74
2.3.9 動態 75
實訓19——動態移動操作 76
2.3.10 增量XYZ 77
實訓20——增量移動操作 77
2.4 拓展訓練——三角尺設計 80
2.5 課後習題 84
第3章 草圖功能 85
3.1 草圖繪製命令 86
3.1.1 輪廓 87
實訓21——繪製輪廓 87
3.1.2 直綫 88
3.1.3 圓弧 88
3.1.4 圓 88
3.1.5 圓角 89
實訓22——直綫和圓 89
3.1.6 倒斜角 91
3.1.7 矩形 91
3.1.8 多邊形 92
3.1.9 橢圓 93
3.1.10 擬閤麯綫 93
3.1.11 藝術樣條 94
3.1.12 二次麯綫 95
3.2 編輯草圖 95
3.2.1 快速修剪 95
3.2.2 快速延伸 96
3.2.3 鏡像麯綫 96
實訓23——鏡像麯綫 96
3.2.4 偏置麯綫 98
實訓24——偏置麯綫 98
3.2.5 陣列麯綫 100
實訓25——陣列麯綫 100
3.2.6 交點 102
3.2.7 派生麯綫 102
3.2.8 添加現有麯綫 102
3.2.9 投影麯綫 102
3.2.10 相交麯綫 103
3.3 草圖約束 103
3.3.1 建立尺寸約束 103
3.3.2 建立幾何約束 104
3.3.3 建立自動約束 104
3.3.4 顯示/移除約束 105
3.3.5 動畫模擬尺寸 105
3.3.6 轉換至/自參考對象 105
3.4 拓展訓練——繪製草圖 106
3.4.1 草圖訓練一 106
3.4.2 草圖訓練二 108
3.4.3 草圖訓練三 110
3.4.4 草圖訓練四 112
3.5 課後習題 114
第4章 麯綫功能 115
4.1 麯綫 116
4.1.1 基本麯綫 116
實訓26——直綫 116
實訓27——圓弧 118
實訓28——圓 120
實訓29——倒圓角 121
4.1.2 直綫 122
實訓30——直綫 122
4.1.3 圓弧/圓 124
實訓31——圓弧/圓 125
4.1.4 倒斜角 126
4.1.5 多邊形 126
實訓32——內切圓多邊形 126
實訓33——外接圓多邊形 128
4.1.6 橢圓 129
實訓34——橢圓 129
4.1.7 拋物綫 130
4.1.8 雙麯綫 131
4.1.9 樣條麯綫 131
4.1.10 規律麯綫 132
實訓35——規律麯綫 132
4.1.11 螺鏇綫 133
4.2 來自麯綫集的麯綫 134
4.2.1 偏置 134
實訓36——偏置麯綫 136
4.2.2 在麵上偏置 137
4.2.3 橋接 138
實訓37——橋接麯綫 138
4.2.4 簡化 141
4.2.5 連結 141
4.2.6 投影 142
實訓38——投影麯綫 142
4.2.7 組閤投影 144
4.2.8 纏繞/展開 144
4.2.9 圓形圓角 145
4.2.10 鏡像麯綫 145
4.3 來自體的麯綫 145
4.3.1 抽取 146
4.3.2 抽取虛擬麯綫 146
4.3.3 求交 147
4.3.4 等參數麯綫 147
4.3.5 截麵 147
4.4 麯綫編輯 148
4.4.1 編輯麯綫參數 148
4.4.2 修剪麯綫 148
4.4.3 修剪拐角 148
4.4.4 分割麯綫 149
4.4.5 編輯圓角 149
4.4.6 拉長麯綫 150
4.4.7 麯綫長度 150
4.4.8 光順樣條 150
4.5 拓展訓練——創建空間麯綫 150
4.6 課後習題 154
第5章 基礎特徵設計 155
5.1 布爾運算 156
5.1.1 布爾求和 156
實訓39——布爾求和 156
5.1.2 布爾求差 158
實訓40——布爾求差 159
5.1.3 布爾求交 160
實訓41——布爾求交 161
5.2 體素特徵 164
5.2.1 長方體 164
實訓42——長方體 164
5.2.2 圓柱體 165
實訓43——圓柱體 166
5.2.3 圓錐體 166
實訓44——圓錐體 167
5.2.4 球體 168
實訓45——球體 168
5.3 基於草圖截麵的特徵 170
5.3.1 拉伸 171
實訓46——拉伸 172
5.3.2 迴轉 174
實訓47——迴轉 175
5.3.3 沿引導綫掃掠 175
實訓48——沿引導綫掃掠 176
5.3.4 管道 178
實訓49——管道 178
5.4 拓展訓練——果凍杯 180
5.5 課後習題 182
第6章 工程與成型特徵設計 183
6.1 創建工程特徵 184
6.1.1 邊倒圓角 184
實訓50——邊倒圓 185
6.1.2 倒斜角 186
實訓51——倒斜角 187
6.1.3 孔 188
實訓52——孔 188
6.1.4 三角形加強筋 189
實訓53——三角形加強筋 190
6.1.5 抽殼 191
實訓54——抽殼 192
6.1.6 拔模 193
實訓55——拔模 193
6.1.7 球形拐角 195
6.2 創建成型特徵 196
6.2.1 凸颱 196
實訓56——凸颱 196
6.2.2 腔體 198
實訓57——腔體 200
6.2.3 墊塊 202
6.2.4 凸起 202
實訓58——凸起 203
6.2.5 鍵槽 205
6.2.6 槽 206
實訓59——槽 207
6.2.7 螺紋 209
實訓60——螺紋 209
6.2.8 麵倒圓 211
6.2.9 軟倒圓 211
實訓61——軟倒圓 212
6.3 拓展訓練——機殼設計 213
6.4 課後習題 217
第7章 特徵操作和編輯 218
7.1 偏置和縮放 219
7.1.1 偏置麵 219
7.1.2 片體到實體助理 219
7.1.3 加厚 219
7.1.4 縮放體 220
7.2 關聯復製 220
7.2.1 陣列特徵 220
實訓62——陣列特徵 221
7.2.2 陣列麵 223
7.2.3 鏡像特徵 223
實訓63——鏡像特徵 223
7.2.4 生成實例幾何特徵 225
實訓64——生成實例幾何特徵 225
7.2.5 抽取幾何體 227
實訓65——抽取幾何體 227
7.3 修剪 230
7.3.1 修剪體 230
實訓66——修剪體 230
7.3.2 拆分體 233
實訓67——排球 234
7.3.3 分割麵 238
實訓68——分割麵 238
7.3.4 刪除體 239
7.4 特徵編輯 240
7.4.1 編輯特徵參數 240
7.4.2 編輯特徵尺寸 240
7.4.3 編輯位置 241
7.4.4 移動特徵 241
7.4.5 特徵重排序 241
7.4.6 抑製特徵 242
7.4.7 取消抑製 242
7.4.8 移除參數 242
7.4.9 實體密度 242
7.4.10 指派特徵顔色 243
7.4.11 指派特徵組顔色 243
7.4.12 特徵迴放 243
7.5 拓展訓練——話筒插頭造型 244
7.6 課後習題 249
第8章 基本麯麵功能 250
8.1 麯麵概述 251
8.1.1 麯麵基礎 251
8.1.2 麯麵的連續性 251
8.1.3 麯麵的階次 251
8.2 基礎麯麵 251
8.2.1 拉伸麯麵 251
實訓69——拉伸麯麵 251
8.2.2 迴轉麯麵 256
實訓70——迴轉麯麵 256
8.2.3 有界平麵 258
實訓71——有界麯麵 258
8.3 點構建麯麵 260
8.3.1 通過點構麵 260
實訓72——通過點構建麯麵 260
8.3.2 從極點構麵 261
8.3.3 擬閤麯麵 261
8.3.4 四點麯麵 262
實訓73——四點麯麵 262
8.3.5 整體突變 264
8.4 麯綫網格麯麵 266
8.4.1 直紋麯麵 266
實訓74——直紋麯麵 267
8.4.2 通過麯綫組麯麵 269
實訓75——通過麯綫組麯麵 270
8.4.3 通過麯綫網格麯麵 273
實訓76——網格麯麵 274
8.4.4 藝術麯麵 276
實訓77——藝術麯麵 277
8.4.5 N邊麯麵 282
實訓78——N邊麯麵 282
8.5 拓展訓練——吹風機 284
8.6 課後習題 288
第9章 麯麵功能 289
9.1 構建掃掠型麯麵 290
9.1.1 掃掠 290
實訓79——掃掠麯麵 290
9.1.2 樣式掃掠 293
實訓80——樣式掃掠麯麵 294
9.1.3 沿引導綫掃掠 297
實訓81——沿引導綫掃掠麯麵 298
9.1.4 變化掃掠 300
9.2 構建延伸型麯麵 301
9.2.1 橋接麯麵 301
實訓82——橋接麯麵 301
9.2.2 規則延伸 304
實訓83——規則延伸麯麵 304
9.2.3 延伸 306
9.2.4 擴大麯麵 307
9.3 拓展訓練——飯勺零件 307
9.4 課後習題 310
第 10章 麯麵操作和編輯 311
10.1 麯麵操作 312
10.1.1 偏置麯麵 312
實訓84——偏置麯麵 312
10.1.2 大緻偏置 314
10.1.3 可變偏置 315
實訓85——可變偏置 316
10.1.4 修剪片體 317
實訓86——修剪片體 318
10.1.5 縫閤 322
實訓87——縫閤麯麵 323
10.1.6 取消縫閤 326
10.1.7 修剪和延伸 326
實訓88——修剪與延伸 326
10.1.8 取消修剪 331
10.2 麯麵編輯 331
10.2.1 X成形 331
10.2.2 I成形 332
10.2.3 匹配邊 333
10.2.4 邊對稱 333
10.2.5 變形 334
10.2.6 變換 335
10.2.7 整體變形 335
10.2.8 剪斷麯麵 335
10.2.9 編輯邊界 336
10.2.10 更改邊 336
10.2.11 更改階次 337
10.2.12 改變剛度 337
10.2.13 光順極點 337
10.2.14 法嚮反嚮 338
10.3 拓展訓練——筆筒零件 338
10.4 課後習題 343
模 塊 篇
第 11章 同步建模 344
11.1 常用修改命令 345
11.1.1 建模方式 345
11.1.2 移動麵 346
實訓89——角度 346
11.1.3 拉齣麵 348
實訓90——拉齣麵 348
11.1.4 偏置區域 350
實訓91——偏置區域 350
11.1.5 替換麵 352
實訓92——替換麵 353
11.1.6 調整麵大小 356
11.2 細節特徵 357
11.2.1 調整圓角大小 357
11.2.2 圓角重新排序 357
11.2.3 調整倒斜角大小 358
11.2.4 標記為倒斜角 358
11.2.5 刪除麵 358
11.3 重用 359
11.3.1 復製麵 359
11.3.2 剪切麵 360
11.3.3 粘貼麵 360
11.3.4 鏡像麵 361
11.3.5 陣列麵 361
實訓93——陣列麵 363
11.4 尺寸 365
11.4.1 綫性尺寸 365
11.4.2 角度尺寸 366
11.4.3 徑嚮尺寸 366
11.5 約束麵 367
11.5.1 設為共麵 367
11.5.2 設為共軸 368
11.5.3 設為相切 368
11.5.4 設為對稱 368
11.5.5 設為平行 369
11.5.6 設為垂直 369
11.5.7 設為偏置 370
11.6 拓展訓練——通訊零件 370
11.7 課後習題 375
第 12章 模型分析 376
12.1 測量距離 377
12.1.1 測量距離 377
12.1.2 測量兩對象之間的距離 378
12.1.3 投影距離 378
12.1.4 兩對象之間的投影距離 378
12.1.5 屏幕距離 379
12.1.6 長度 379
12.1.7 半徑 380
12.1.8 點在麯綫上 380
12.2 測量角度 381
12.2.1 按對象 381
12.2.2 按3點 382
12.2.3 按屏幕點 382
12.3 測量麵 383
12.4 測量體 383
12.5 幾何屬性 383
12.6 麯綫分析 384
12.6.1 麯率梳 384
12.6.2 峰值 386
12.6.3 拐點 387
12.7 麯麵分析 387
12.7.1 截麵 387
12.7.2 麯麵半徑 389
12.7.3 反射 392
12.7.4 斜率 392
12.7.5 距離 393
12.8 課後習題 393
第 13章 GC工具箱 394
13.1 GC工具箱簡介 395
13.2 GC數據規範 396
13.2.1 模型質量檢查工具 396
實訓94——模型質量檢查 396
13.2.2 屬性工具 397
13.2.3 標準化工具 398
13.2.4 重命名和導齣組件 399
實訓95——重命名組件 400
13.3 齒輪建模工具 401
13.3.1 齒輪的分類及傳遞形式 401
13.3.2 圓柱齒輪建模 403
實訓96——創建內嚙閤的齒輪副 405
13.3.3 錐齒輪建模 409
13.4 彈簧設計工具 409
13.4.1 圓柱壓縮彈簧 409
13.4.2 圓柱拉伸彈簧 412
實訓97——創建拉力彈簧 412
13.4.3 碟形彈簧 413
13.5 課後習題 415
第 14章 NX創意塑形 416
14.1 NX創意塑形概述 417
14.1.1 進入NX創意塑形任務環境 417
14.1.2 認識框架和實體 418
14.1.3 認識細分幾何體和細分體 418
14.1.4 完成或退齣NX創意塑形任務環境 419
14.2 NX創意塑形選項 419
14.2.1 顯示模式 419
14.2.2 允許選擇背後對象 420
14.2.3 顯示權值 421
14.2.4 NX創意塑形選項 421
14.3 體素形狀 421
14.4 框架多段綫 422
14.4.1 繪製框架多段綫 422
14.4.2 抽取框架多段綫 424
14.5 創建框架 424
14.5.1 拉伸框架 424
實訓98——利用【拉伸框架】造型杯子 425
14.5.2 鏇轉框架 429
14.5.3 放樣框架 429
實訓99——利用【放樣框架】創建放樣麯麵 429
14.5.4 掃掠框架 432
實訓100——利用【掃掠框架】命令造型杯子 432
14.5.5 管道框架 434
14.5.6 橋接麵 435
實訓101——利用【橋接麵】造型洗衣露瓶 436
14.5.7 填充 441
14.5.8 復製框架 442
14.6 操作框架 444
14.6.1 變換框架 444
14.6.2 投影框架 445
14.6.3 刪除框架 447
14.6.4 拆分麵 447
14.6.5 細分麵 448
14.6.6 閤並麵 448
14.6.7 縫閤框架 449
14.6.8 設置重量 449
14.6.9 設置連續性 450
14.7 對稱建模 450
14.8 拓展訓練——螞蟻造型 452
14.8.1 頭部造型 452
14.8.2 頸部和軀乾造型 454
14.8.3 身體造型 456
14.8.4 觸角、上肢和下肢造型 457
14.9 課後習題 460
第 15章 逆嚮造型設計 461
15.1 逆嚮造型概述 462
15.1.1 逆嚮技術發展 462
15.1.2 基於UG的産品逆嚮設計 462
15.1.3 UG逆嚮過程 464
15.2 UG Imageware模塊簡介 466
15.2.1 Imageware工作環境 466
15.2.2 綜閤參數設置 467
15.2.3 鍵鼠視圖控製 467
15.3 Imageware麯綫構建 468
15.3.1 直綫 468
15.3.2 2D、3D麯綫 469
15.3.3 圓弧\圓麯綫 470
15.3.4 從點雲構建麯綫 471
15.3.5 特徵綫 472
15.3.6 點雲三角形網格化 473
15.4 Imageware麯綫修改 474
15.4.1 控製點調整 474
15.4.2 點雲整體變形 474
15.4.3 參數控製 475
15.5 通過光柵圖片逆嚮造型 476
15.6 拓展訓練 477
15.6.1 Imageware帽子點雲逆嚮造型 477
15.6.2 UG NX塑件逆嚮點雲造型 483
15.6.3 UG NX高跟鞋光柵圖片造型 492
15.7 課後習題 499
第 16章 模型渲染 501
16.1 高質量圖像 502
16.1.1 渲染方法 502
16.1.2 圖像選項 503
16.1.3 信息 504
16.1.4 從LWK文件導入 504
16.2 藝術圖像 504
16.3 材料/紋理 505
16.3.1 應用材料和紋理 505
16.3.2 材料編輯 506
16.4 貼花 506
16.5 光源 507
16.5.1 燈光類型 507
16.5.2 陰影控製 508
16.6 視覺效果 509
16.6.1 前景 509
16.6.2 背景 509
16.6.3 場景 509
16.6.4 展示室環境 510
16.7 拓展訓練——燈泡的渲染 512
16.8 課後習題 516
第 17章 零件參數化設計 517
17.1 錶達式 518
17.1.1 錶達式的基本組成 518
17.1.2 錶達式的語言 518
17.1.3 錶達式的分類 520
17.1.4 【錶達式】對話框 522
實訓102——應用“錶達式”參數化設計深溝球軸承 525
17.2 部件間的錶達式 529
17.2.1 UG部件間錶達式的定義 529
17.2.2 創建部件間錶達式的方法 530
實訓103——創建部件間的錶達式 533
17.3 用戶定義特徵(UDF) 537
UDF創建嚮導 537
實訓104——UDF的應用 539
17.4 拓展訓練——六角螺母 544
17.4.1 六角螺母建模 544
17.4.2 創建UG部件族 547
17.5 課後習題 549
第 18章 工程圖設計 550
18.1 進入工程圖環境 551
18.2 圖紙管理 551
18.2.1 工程圖的建立 552
18.2.2 編輯工程圖 552
18.3 視圖管理 553
18.3.1 基本視圖 553
18.3.2 投影視圖 553
實訓105——創建投影視圖 554
18.3.3 局部放大圖 555
實訓106——局部放大圖 556
18.3.4 剖視圖 557
實訓107——剖視圖 558
18.3.5 半剖視圖 560
實訓108——半剖視圖 560
18.3.6 鏇轉剖視圖 561
實訓109——鏇轉剖視圖 562
18.3.7 局部剖視圖 562
實訓110——局部剖視圖 563
18.3.8 斷開視圖 564
實訓111——斷開視圖 565
18.4 視圖編輯 567
18.4.1 移動/復製視圖 567
18.4.2 對齊視圖 568
18.4.3 編輯截麵綫 569
18.4.4 視圖相關編輯 569
18.4.5 視圖邊界 570
18.4.6 更新視圖 570
18.5 尺寸標注 571
18.5.1 尺寸樣式 571
18.5.2 尺寸標注 573
實訓112——尺寸標注 576
18.6 拓展訓練——零件工程圖 578
18.7 課後習題 581
第 19章 裝配設計 582
19.1 裝配基礎 583
19.1.1 基本概念和術語 583
19.1.2 裝配導航器 583
19.1.3 引用集 584
19.2 組件操作 584
19.2.1 添加組件 584
19.2.2 新建組件 585
19.2.3 替換組件 586
19.2.4 創建組件陣列 586
實訓113——組件陣列 586
19.3 組件裝配 589
19.3.1 移動組件 589
19.3.2 組件裝配約束 590
19.3.3 顯示和隱藏約束 591
實訓114——超音波修毛邊機器的裝配 591
19.4 裝配爆炸圖 596
19.4.1 新建爆炸圖 596
19.4.2 編輯爆炸圖 596
19.4.3 自動爆炸視圖 597
19.5 對象乾涉檢查 597
19.6 拓展訓練——指甲剪裝配 597
19.7 課後習題 600
第 20章 運動仿真 601
20.1 UG NX 10.0運動仿真概述 602
20.1.1 運動仿真工作界麵 602
20.1.2 運動預設置 603
20.1.3 創建運動仿真 604
20.2 運動模型管理 604
20.2.1 運動導航器 605
20.2.2 編輯模型幾何尺寸 606
20.3 連杆 607
20.3.1 定義連杆 607
20.3.2 定義連杆材料 609
20.4 運動副 609
20.4.1 定義運動副 610
20.4.2 摩擦 612
20.4.3 驅動類型 612
20.5 創建解算方案與求解 612
20.5.1 創建解算方案 612
20.5.2 求解運動方案 613
20.6 運動仿真和結果輸齣 613
20.6.1 關節運動仿真 614
20.6.2 運動仿真動畫 614
20.6.3 輸齣動畫文件 614
20.6.4 圖錶運動仿真 615
20.7 拓展訓練 615
20.7.1 連杆機構運動仿真 615
20.7.2 凸輪機構運動仿真 622
20.8 課後習題 629
第 21章 模具設計 630
21.1 UG模具設計的準備工作 631
21.1.1 項目初始化 631
21.1.2 模具設計驗證 632
21.1.3 模具CSYS 633
21.1.4 創建工件 635
21.1.5 型腔布局 635
21.1.6 多腔模設計 636
實訓115——多腔模的設計準備 637
21.2 MoldWizard注塑模工具 640
21.2.1 實體修補工具 640
21.2.2 麯麵修補工具 642
實訓116——運用注塑模工具分模 645
21.3 模具分型 647
21.3.1 檢查區域 648
21.3.2 定義區域 649
21.3.3 設計分型麵 650
21.3.4 定義型腔和型芯 653
實訓117——自動分模設計 655
21.4 拓展訓練——電氣塑件後蓋分模 660
21.4.1 項目初始化 660
21.4.2 塑模部件驗證 662
21.4.3 修補破孔、定義區域 663
21.4.4 創建分型麵、型腔和型芯 664
21.5 課後習題 666
第 22章 數控加工 667
22.1 平麵銑和麵銑 668
22.1.1 平麵銑和麵銑的異同點 668
22.1.2 平麵銑和麵銑參數 668
實訓118——模坯精框加工 670
22.2 型腔銑 678
22.2.1 型腔銑和平麵銑的異同點 678
22.2.2 型腔銑參數 679
實訓119——母模型腔銑開粗加工 681
22.3 等高輪廓銑 685
等高輪廓銑參數 685
實訓120——等高輪廓銑 686
22.4 固定軸麯麵輪廓銑 691
22.4.1 固定軸麯麵輪廓銑的主界麵參數 692
22.4.2 非切削運動參數 692
22.4.3 切削參數 693
22.4.4 切削模式 693
實訓121——麯綫/點驅動加工流道 694
實訓122——區域驅動加工母模闆 697
22.5 鑽孔加工 699
22.5.1 鑽孔加工知識 699
22.5.2 鑽削加工參數設置 700
實訓123——鑽孔加工 700
22.6 拓展訓練——風扇模仁加工 708
22.7 課後習題 710
應 用 篇
第 23章 UG應用於産品設計 711
23.1 零件的設計 712
23.2 吸塵器手柄的設計 716
23.3 塑料方凳的設計 724
23.4 機器貓造型的設計 734
第 24章 UG應用於模具設計 740
24.1 塑件後蓋拆模設計 741
24.2 電池充電器外殼拆模設計 746
24.3 風扇葉分模設計 751
24.3.1 設計分型麵 752
24.3.2 創建型腔和型芯 756
24.4 排氣扇分模設計 757
24.4.1 設計分型麵 757
24.4.2 創建型腔與型芯 762
第 25章 UG應用於數控加工 763
25.1 常用修改命令 764
25.1.1 數控加工中常見的模具零件結構 764
25.1.2 模具加工的刀具選擇 764
25.1.3 模具前後模編程的注意事項 766
25.1.4 模具加工過程中的常見問題 767
25.2 葉輪葉片五軸加工 770
25.2.1 工藝分析 770
25.2.2 葉輪粗加工 771
25.2.3 葉輪半精加工 772
25.2.4 葉輪精加工 774
作者介紹
文摘
序言
這本書,我從標題上看,感覺內容會非常充實。《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》這個書名就給我一種“應有盡有”的感覺。我是一名在企業裏做工藝規劃的工程師,工作內容經常需要與産品設計和生産製造打交道。UG NX在我們公司的使用非常廣泛,從産品設計的原型開發,到模具的製造,再到後期的數控加工,都離不開它。我希望這本書能夠讓我對UG NX 10.0的整個工作流程有一個更深入的理解。尤其是我特彆關心CAM(計算機輔助製造)部分。我知道UG NX的CAM功能非常強大,能夠支持各種復雜的數控加工。我希望書中能詳細介紹UG NX 10.0的CAM模塊,包括如何創建各種類型的刀具路徑,如何進行加工仿真,以及如何優化加工參數以提高加工效率和錶麵質量。我特彆希望能看到一些關於五軸加工或者復雜麯麵加工的案例講解,因為這些是我目前工作中經常遇到的難點。除此之外,我對UG NX在仿真分析方麵的應用也很有興趣。雖然我不是專業的CAE工程師,但我希望瞭解UG NX 10.0是否集成瞭或能夠與其他仿真軟件進行良好交互,例如進行結構分析、熱分析等。如果書中能提供一些關於UG NX 10.0在有限元分析方麵的基礎介紹,或者如何導入和導齣仿真數據,那將非常有價值。我也希望這本書能幫助我理解UG NX在企業級應用中的一些最佳實踐,比如如何進行數據管理、版本控製,以及如何與其他係統進行集成。
評分這本書吸引我的地方在於它的“大全”二字,這意味著它應該涵蓋瞭UG NX 10.0的大部分功能。我是一名CAD/CAM軟件的愛好者,並且在一些小型企業做兼職,涉及一些三維建模和數控編程的工作。目前我主要使用UG NX的CAD部分,但我一直想全麵瞭解它的CAM功能,因為我知道UG NX在CAM領域的實力非常強勁。我希望這本書能夠詳細介紹UG NX 10.0的CAM模塊,從基礎的刀具路徑生成,到高級的加工策略,再到加工仿真和後處理。我特彆想學習如何利用UG NX 10.0來加工復雜的零件,比如帶有麯麵特徵的零件,或者需要進行多軸加工的零件。如果書中能夠提供一些關於CAM優化的技巧,比如如何縮短加工時間,提高加工精度,減少刀具損耗等,那將非常有幫助。我還會關注書中關於UG NX 10.0在後處理方麵的介紹。一個好的後處理器能夠保證UG NX生成的NC代碼能夠被數控機床正確識彆和執行。如果書中能提供一些關於後處理器開發或定製的思路,那將非常棒。此外,我希望這本書的CAM部分的講解能夠結閤實際的加工案例,讓我能夠更好地理解理論知識在實際生産中的應用。對於一本“技術大全”來說,我期望它能在CAM領域提供深入的、實用的指導。
評分我是一名資深的模具設計工程師,從業已經十多年瞭。在我的職業生涯中,UG NX一直是我不可或缺的工具。雖然我熟悉UG NX的各種版本,但每一次新版本的發布,都會帶來一些新的功能和優化,這些都可能對我的工作帶來新的啓發和提高。我對《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》這本書的期待,更多地集中在它是否能深入講解UG NX 10.0在模具設計領域的一些獨有特性和高級應用。眾所周知,模具設計是一個復雜且精密的工程,涉及到分型、冷卻、排氣、唧嘴等多個環節,任何一個環節的疏忽都可能導緻模具的報廢。我特彆希望這本書能在分型綫的設計、型腔和型芯的抽取、以及倒扣的拔模斜度分析等方麵提供詳盡的指導。如果書中能夠展示如何利用UG NX 10.0強大的麯麵處理能力,來創建高質量的分型麵,並給齣一些處理復雜分型問題的實用技巧,那將非常有價值。另外,冷卻水道的設計也是模具性能的關鍵,如果這本書能介紹UG NX 10.0在冷卻水道設計方麵的自動化工具或者高效的建模方法,那將大大提高我的工作效率。我還會關注書中是否有關於Moldflow集成應用或者與Moldflow數據交互的講解,因為Moldflow分析結果對於模具優化至關重要。除瞭模具設計本身,我也希望能在這本書中找到關於模具零件庫的創建與管理,以及如何利用UG NX進行模具的加工路徑編程的介紹。高質量的圖書,能夠幫助我不斷更新知識,提升技能,更好地應對行業內的挑戰。
評分我是一名在校的學生,正在學習機械設計製造及其自動化專業。UG NX作為工業界廣泛應用的CAD/CAM/CAE軟件,我們學校也有相關的課程。雖然老師會講解基礎操作,但課堂時間有限,很多細節和深度上的內容,還需要我們課後自己去鑽研。這本書的齣現,無疑為我提供瞭一個極好的學習資源。我聽說UG NX 10.0版本的功能已經非常強大,而且在很多企業招聘時,都會明確要求掌握UG NX。所以,我非常希望這本書能夠從最基礎的界麵介紹開始,一步一步地引導我熟悉UG NX 10.0的操作環境。我尤其對參數化建模的原理和應用感興趣,瞭解如何通過參數的修改來快速調整模型,這對於提高設計效率非常有幫助。另外,書中如果能包含一些經典的零件設計案例,並詳細講解其中的建模思路和技巧,那我學習起來會更有方嚮感。比如,如何設計一個精度要求很高的機械零件,從草圖的繪製到實體的構建,再到倒角、圓角等細節的處理,如果能有係統性的講解,對我來說將是寶貴的財富。我還在學習麯麵造型,這部分內容對我來說一直是個挑戰,希望能在這本書裏找到一些清晰易懂的講解,讓我能夠掌握創建復雜麯麵的基本方法和一些高級技巧,比如如何保證麯麵的G2連續性,以及如何利用麯麵進行産品的外觀設計。 além disso, a gestão de montagens e a criação de desenhos de engenharia também são áreas que desejo aprofundar. Se o livro puder fornecer exemplos práticos e dicas úteis sobre como gerir montagens complexas, verificar interferências e gerar desenhos técnicos precisos, isso seria extremamente benéfico para o meu aprendizado. Acredito que uma boa referência técnica pode fazer uma grande diferença na minha formação acadêmica e na minha futura carreira profissional.
評分這本書我早就想入手瞭,我是一名CAD/CAM工程師,每天的工作都離不開UG NX。雖然UG NX的版本更新迭代很快,但10.0這個版本在很多企業中仍然是主流,所以掌握它的核心技術顯得尤為重要。我一直覺得,學習UG NX不僅僅是掌握幾個命令那麼簡單,更重要的是理解其背後的設計理念和流程。這本書的標題《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》聽起來就很有分量,讓我對它寄予瞭厚望。我希望它能像一本字典一樣,涵蓋UG NX 10.0的所有關鍵功能和操作技巧,而且是中文版的,這樣學習起來會更加順暢,不用再為翻譯問題而煩惱。我特彆關注書中的建模部分,因為這是UG NX的基礎,無論是麯麵建模還是實體建模,都需要有紮實的功底。如果這本書在麯麵造型方麵能夠有深入的講解,例如如何創建高質量的光順麯麵,如何處理復雜的麯麵拼接,甚至是如何利用高級麯麵工具解決設計難題,那我一定會非常滿意。同時,我對裝配模塊和工程圖模塊的講解也很期待。在實際工作中,裝配的穩定性、乾涉檢查以及閤理的裝配順序都至關重要,而工程圖則是産品實現的重要橋梁,清晰明瞭的工程圖能夠大大提高生産效率,減少溝通成本。如果這本書能夠提供一些實用的裝配技巧和工程圖標準的應用案例,那簡直就是錦上添花瞭。還有就是,作為一本“技術大全”,我期望它能對UG NX的一些高級功能有所涉及,比如模具設計、CAM編程等,雖然我目前的主要工作集中在CAD方麵,但瞭解這些內容能幫助我更好地理解整個産品開發流程,也能為我日後的職業發展打下基礎。最後,我非常看重書籍的排版和插圖質量,清晰的截圖和閤理的頁麵布局能夠大大提升閱讀體驗,讓復雜的知識點一目瞭然。
評分我對UG NX 10.0的最新功能和優化非常感興趣,因為我一直在關注這個軟件的發展。我是一位有經驗的CAD工程師,在工作中需要不斷學習新的技術來提高效率和解決復雜問題。《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》這個書名,讓我對這本書寄予瞭厚望,我希望它能全麵而深入地介紹UG NX 10.0的核心技術。我特彆關注這本書是否能詳細講解UG NX 10.0在高級麯麵造型方麵的突破和創新。例如,是否增加瞭新的麯麵創建工具,或者對現有的麯麵操作進行瞭優化,使其能夠更方便地創建齣高質量、符閤設計要求的光順麯麵。我還會關注書中對於復雜裝配的管理和優化方麵的講解。隨著産品設計的日益復雜,裝配的規模也在不斷增大,如何高效地管理大型裝配體,進行乾涉檢查,優化裝配性能,是每個CAD工程師都需要麵對的挑戰。如果這本書能夠提供一些關於UG NX 10.0在處理大型裝配體方麵的實用技巧,那將非常有價值。另外,我一直對UG NX的API二次開發和定製化功能很感興趣。如果書中能夠介紹UG NX 10.0的API接口,或者提供一些簡單的二次開發示例,讓我能夠瞭解如何通過編程來自動化重復性任務,或者開發一些定製化的功能,那將是一個巨大的驚喜。我希望這本書能夠幫助我掌握UG NX 10.0的精髓,並將這些知識應用到實際工作中,從而進一步提升我的技術水平和競爭力。
評分我是一名CAD技術愛好者,平時喜歡鑽研各種CAD軟件,UG NX是我一直都很感興趣的軟件之一。雖然我不是專業的工程師,但我對UG NX的強大功能充滿瞭好奇,並且希望通過學習來提升自己的技術能力。這本書的標題《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》吸引瞭我,我希望它能夠提供一個全麵而係統的UG NX 10.0學習路徑。我期待這本書能夠從最基礎的安裝和界麵介紹開始,逐步深入到各種建模技術。特彆地,我對參數化建模和自由麯麵造型非常感興趣。我希望書中能夠用通俗易懂的語言,結閤大量的實例,講解如何創建各種復雜的三維模型。如果能包含一些涉及工業産品設計、汽車零部件設計或者航空航天領域零部件設計的案例,那將更具吸引力。我還想瞭解UG NX在CAM方麵的應用,雖然我目前不從事CAM編程,但瞭解這部分內容能讓我對UG NX的整體能力有一個更全麵的認識。如果書中能夠簡單介紹一下CAM模塊的基本操作和應用,比如如何生成刀具路徑,如何進行仿真,那將非常有幫助。此外,我非常看重書籍的插圖和示例的質量。清晰直觀的截圖,能夠讓我更容易理解每一步的操作。如果書中還能提供一些練習文件或者模型,讓我可以跟著書本進行實際操作,那就更完美瞭。我希望通過這本書,能夠打下堅實的UG NX基礎,為我未來的學習和發展提供有力支持。
評分我是一名初學者,剛剛接觸UG NX這個軟件。學校老師講授瞭一些基礎操作,但總感覺不夠係統,很多知識點理解起來有些吃力。朋友推薦我找一本高質量的書籍來學習,我看到《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》這個書名,感覺它可能非常適閤我。我希望這本書能夠從最基礎的界麵介紹開始,一點一點地講解UG NX 10.0的各項功能。我最迫切需要的是能夠幫助我建立起UG NX的整體概念,瞭解它到底能做什麼,以及它的核心工作流程是什麼。我希望書中能有大量的圖文示例,幫助我理解每一個操作步驟。特彆是對於建模部分,我希望能有非常詳細的講解,從簡單的草圖繪製,到實體建模,再到麯麵建模。我希望能夠掌握創建各種形狀的零件的方法,並且能夠理解參數化設計和直接建模的區彆與應用。我還會關注書中關於裝配的講解,學習如何將不同的零件組裝成一個整體,以及如何進行乾涉檢查和運動仿真。對於工程圖的創建,我也希望能有係統的學習,瞭解如何生成符閤標準的工程圖紙,包括各種視圖、尺寸標注、公差標注等。我希望這本書的語言風格是通俗易懂的,避免過於專業的術語,或者在齣現專業術語時能夠有清晰的解釋。如果書中還能提供一些小練習或者案例分析,讓我能夠動手實踐,那我學習起來會更有信心。
評分我是一名自由職業的設計師,經常需要為客戶提供産品設計和三維建模服務。UG NX一直是我重點關注和學習的軟件之一,因為它在工業設計領域有著廣泛的應用。我非常期待《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》這本書能夠為我帶來新的靈感和技術提升。我尤其對UG NX 10.0在高級麯麵造型方麵的能力非常感興趣。我希望這本書能夠深入講解如何利用UG NX 10.0創建齣平滑、高質量的光順麯麵,並且能夠處理一些非常復雜的麯麵造型問題,比如如何處理麯麵之間的 G2 連續性,如何創建藝術麯麵,以及如何進行麯麵的修剪和閤並。我希望書中能夠包含一些實際的麯麵設計案例,比如汽車零部件、高端消費電子産品等,並詳細分析其設計思路和建模過程。此外,我還會關注書中關於産品外觀設計的應用。UG NX 10.0在産品外觀的優化和美化方麵有哪些獨到的功能?如何通過參數化設計來快速迭代産品外觀?如果書中能提供一些相關的技巧和方法,對我來說將非常有價值。我也對UG NX 10.0在渲染和可視化方麵的能力感到好奇,瞭解如何利用UG NX來創建逼真的産品渲染圖,這對於嚮客戶展示設計方案至關重要。我希望這本書能為我提供一個全麵而深入的UG NX 10.0學習指南,幫助我進一步提升專業技能,為客戶提供更優質的設計服務。
評分我是一名剛剛步入職場的新人,在一傢製造企業從事設計工作。UG NX是我們公司使用的主要CAD軟件,所以我必須盡快掌握它。我在網上看到瞭《HJ 中文版UG NX 10.0技術大全》這本書,感覺它的標題聽起來很專業,很適閤我這樣的新手。我希望這本書能夠提供一個非常係統和全麵的UG NX 10.0學習體係。首先,我希望從最基礎的安裝、界麵和基本操作開始講解。我希望能夠快速熟悉UG NX 10.0的工作環境,並掌握一些基本的命令。然後,我希望這本書能夠詳細講解UG NX 10.0的建模功能。我特彆關注實體建模和麯麵建模。我希望能夠學會如何創建各種形狀的零件,如何進行參數化設計,以及如何進行麯麵造型。我希望書中能提供大量清晰的圖例,幫助我理解每一步操作。除瞭建模,我還希望學習UG NX 10.0在裝配方麵的應用。我需要學會如何將多個零件組裝成一個完整的模型,並進行乾涉檢查。最後,我還希望瞭解UG NX 10.0如何生成工程圖。我需要學會如何繪製規範的工程圖紙,包括尺寸標注、公差標注等。我希望這本書的講解能夠由淺入深,循序漸進,並且語言通俗易懂,避免過於深奧的專業術語。我希望通過這本書,能夠為我的職業生涯打下堅實的UG NX基礎。
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