基本信息
書名:提高創造力的100個思維遊戲
定價:22.00元
作者:(美)伊萬·莫斯科維奇 ,黃宇麗
齣版社:黑龍江科學技術齣版社
齣版日期:2007-05-01
ISBN:9787538853698
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:
商品重量:0.322kg
編輯推薦
內容提要
物理學傢霍金曾經說過:人必須擁有創造力,否則永遠也發現不瞭新東西。思維遊戲是提高創造力的一種極好的訓練方式,可以幫助遊戲者在潛移默化中提升創造性思維能力。本書由世界上的思維遊戲大師伊萬· 莫斯科維奇編撰而成。他在設計和教授各種圖形謎題、縱橫字謎、智力遊戲等方麵具有突齣纔華,曾在美國掀起一陣又一陣的思維遊戲風潮,被美國《連綫》雜誌譽為“永遠擁有靈感的人”。全書從提高創造力的角度齣發,對每一類遊戲都進行瞭精心的選擇和設計,每個遊戲都極具代錶性和獨創性,內容豐富,難易適度,形式活潑。在遊戲的過程中,你將得到更多的靈感和解決問題的方法,讓你突破固有的思維模式,在學習、工作和生活中獲得更多與眾不同的新想法、新發現。
目錄
作者介紹
文摘
序言
一直以來,我都覺得自己是個缺乏創造力的人,總是在思維定勢裏打轉,麵對新問題時常常感到束手無策。在朋友的推薦下,我翻開瞭這本書,原本隻是抱著試試看的心態,沒想到卻開啓瞭一扇全新的大門。書中的每個遊戲都設計得非常巧妙,它們不像傳統的解謎遊戲那樣,隻是考驗邏輯推理,而是更側重於發散性思維和聯想能力。比如,有一個遊戲是讓我用十種不同的方式來描述一個普通的茶杯,一開始我隻能想到它能用來喝水、裝東西,但隨著遊戲的深入,我開始從它的形狀、材質、溫度、甚至它所承載的故事去思考,最後竟然能想齣幾十種描述方法。這種練習讓我意識到,原來創造力並不是什麼神秘的天賦,而是可以通過訓練和引導來激發和提升的。更重要的是,這些遊戲並沒有枯燥的說教,而是以一種輕鬆有趣的方式,潛移默化地改變著我的思考習慣。我開始在日常生活中也嘗試著用不同的角度去看待事物,遇到睏難時,不再第一時間感到沮喪,而是先問問自己,“有沒有其他可能?”這種心態的轉變,讓我覺得生活也變得更加豐富多彩起來。
評分自從有瞭孩子,我就一直在尋找能夠幫助他培養創造力的方法,市麵上很多兒童讀物雖然色彩斑斕,但內容卻流於錶麵,要麼是簡單的故事,要麼是重復的填鴨式知識。這本書雖然定位是“思維遊戲”,但我發現它對孩子的啓發作用是巨大的。我選擇瞭一些相對簡單的遊戲,和孩子一起進行。比如,書中有一個“發散性聯想”的遊戲,我給孩子一個詞,讓他盡可能多地想到與之相關的詞語,這個過程不僅鍛煉瞭他的語言能力,更重要的是,他開始學會從一個點齣發,去擴展思維的邊界。讓我驚喜的是,他開始在自己的繪畫和寫作中,錶現齣更多新奇的想法,不再局限於簡單的模仿。這本書的優點在於,它不是直接告訴孩子“該怎麼做”,而是通過遊戲的形式,引導孩子自己去探索、去發現。這種“玩中學”的方式,讓學習變得輕鬆愉快,也讓孩子對未知世界充滿瞭好奇心。
評分隨著年齡的增長,我發現自己的思維方式似乎變得越來越僵化,很難接受新的觀點和方法。總是習慣於固有的模式,麵對變化時感到力不從心。在一次偶然的機會,我看到瞭這本書,並且被它的獨特之處所吸引。它不是那種“速成”的理論書籍,也不是簡單的“填空題”式的練習冊,而更像是一本“思維的訓練營”。書中的遊戲設計,非常巧妙地挑戰瞭我原有的思維定勢。例如,書中有一個遊戲,要求我用非傳統的方式來使用日常物品,這個過程讓我重新審視瞭物品的功能和可能性,也激發瞭我對“創新”的思考。更重要的是,這本書幫助我認識到,創造力並不僅僅是年輕人的專屬,任何年齡段的人都可以通過刻意練習來提升。我開始在工作和生活中,有意識地去嘗試書中介紹的一些思維方法,比如“逆嚮思維”和“跳齣框架思考”。雖然過程並非一帆風順,但每一次的嘗試,都讓我感受到思維的拓展和視野的開闊。這本書讓我重新找迴瞭對生活的好奇心和探索欲,感覺自己仿佛又迴到瞭那個充滿無限可能的青年時代。
評分作為一名曾經的“文科生”,我對數字和邏輯推理類的遊戲總有些天然的抗拒。我一直認為自己的大腦是為文字和情感而生的,對於需要嚴謹計算和推理的謎題深感吃力。這本書的封麵設計和書名,一開始也讓我有些猶豫,但抱著“總得試試”的心態,我還是購買瞭。然而,這本書給我帶來的驚喜是顛覆性的。它雖然也涉及數字和邏輯,但卻以一種我從未想過的方式呈現。很多遊戲並不是單純的數學題,而是將數字和邏輯與圖像、故事、甚至日常物品結閤起來。例如,書中有一個遊戲,要求我根據一些零散的數字綫索,去推斷齣一個事件的發生順序,這個過程更像是偵探破案,需要我運用聯想和假設,而不是死闆的計算。更讓我意外的是,通過這些練習,我發現自己對於數字和邏輯的恐懼感正在逐漸消失,甚至開始覺得其中充滿瞭趣味。我不再害怕閱讀圖錶,也能更清晰地理解一些復雜的數據信息。這本書讓我意識到,我的“文科思維”和“理科思維”之間,其實有著更多的連接點,而且是可以互相促進、互相發展的。
評分我是一名平麵設計師,工作中最需要的就是源源不斷的創意靈感。市麵上的很多創意類書籍,要麼理論過於深奧,要麼案例陳舊,很難真正觸及到實際工作中遇到的瓶頸。這本書的齣現,就像一股清流,讓我眼前一亮。它沒有空泛的理論,而是直接提供瞭大量切實可行的“工具”——也就是那些巧妙的思維遊戲。這些遊戲的設計非常貼閤我們的工作需求,比如書中有一個關於“重塑産品”的遊戲,讓我必須跳齣原有産品的功能限製,從用戶體驗、情感連接甚至全新的使用場景齣發去重新構想。這對於我來說,簡直是及時雨。我嘗試將書中一些關於“強製連接”和“類比推理”的遊戲應用到我的設計項目中,效果驚人。之前我總是苦惱於如何為一款護膚品找到獨特的賣點,通過遊戲中的方法,我將“古老智慧”和“現代科技”強行關聯,最終設計齣瞭一套具有傳承感又不失科技感的包裝。這本書不僅提升瞭我的工作效率,更重要的是,它讓我找迴瞭作為設計師最初的那份興奮和熱情,不再害怕麵對挑戰性的項目。
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