发表于2024-11-24
基本信息
书名:玩转魔方-每个人都能学会的魔方玩法与技巧
定价:39.80元
作者:陈学思,王德阳
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2014-09-01
ISBN:9787113188016
字数:
页码:212
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
适读人群 :魔方爱好者
这是作者写的本魔方教学书,包含了他多年玩魔方所积累下来的各种经验知识,希望能对各位魔方爱好者特别是初学者有所帮助。书中的各种知识点作者都尽量以浅显易懂的叙述方式来展现。而且针对三阶从入门方法到高级方法,作者特意添加了一个“提高篇”来进行过渡,里面针对入门方法中的步骤,介绍了一些新技巧,对于后面继续学习打下基础,使得高级方法的学习更加顺利。
《玩转魔方 每个人都能学会的魔方玩法与技巧》由魔方吧吧主和四川大学华西魔方协会创始人倾力打造,更有魔方界专业人士倾力推荐,中国第五位大满贯选手、中科大魔方协会创始人专文推荐。
扫描书中二维码,即可观看演示视频,包含三阶魔方复原全程视频及转动手法演示视频。作者在视频中对每一步都进行了详细介绍,相信读者跟着视频即可学会复原一个三阶魔方。
内容提要
魔方(Rubik's Cube)又叫魔术方块,也称鲁比克方块。魔方与“华容道”、“独立钻石”被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
《玩转魔方 每个人都能学会的魔方玩法与技巧》从6个章节和2个附录来介绍与魔方有关的知识、人物、技巧等。首先对魔方进行大概的介绍,包括魔方的发展历程、种类、术语等。然后近距离介绍魔方,包括魔方的结构、拆装、打磨等。之后对三阶魔方的入门玩法进行了详细的叙述,力求让每一位读者都能学会魔方的复原。在介绍了入门方法之后还介绍了魔方的高级玩法(CFOP)、二阶/四阶/五阶以及SQ-1魔方的复原方法、魔方的花式玩法。后介绍了魔方的传播、测速以及常用的魔方网站,让大家在学会各种魔方复原方法的同时,拓展自己的视野,让魔方融入到自己的生活当中。在附录中还提供了WCA各个项目的世界纪录,让大家了解高手们的水平,同时还介绍其他手部极限运动,大家在玩魔方的同时也可以尝试这些新奇有趣的运动项目。
目录
Chapter 01 初步了解魔方 1
01 魔方是怎么发明的2
02 为什么要玩魔方5
03 魔方的种类有哪些8
04 魔方术语全知道14
05 在我国有哪些魔方高手 19
Chapter 02 深入认识魔方 28
01 魔方的结构和性能指标29
02 魔方的贴纸和配色32
03 魔方的拆装和调试36
04 魔方的打磨和润滑40
05 魔方的选购常识42
Chapter 03 三阶魔方入门玩法 45
01 三阶魔方的基本概念46
02 三阶魔方的转动符号51
03 三阶魔方的转动手法59
04 三阶魔方的还原之路(层先法)64
05 层先法提高篇90
Chapter 04 三阶魔方高级玩法(CFOP) 97
01 高级还原法CFOP的介绍 98
02 完成底面十字(Cross) 101
03 同时完成前两层(First 2 Layers,F2L) 107
04 顶层翻色(Orientatioof Last Layer,OLL) 118
05 顶层归位(Permutatioof Last Layer,PLL) 127
06 公式原理篇134
作者介绍
陈学思,90后,现任魔方吧吧主,被吧友戏称为“公式帝”。2009年开始接触魔方,现在玩了将近五年,魔方水平也从不会复原到现在平均11秒。2011年成为贴吧的吧主,现在管理着10万名会员的魔方吧,认识了全国各地的魔友。多次参加WCA公开赛,在比赛中三阶速拧的个人成绩为平均11。99秒,单次10。31秒,四阶速拧的个人成绩为平均45。54秒,单次43。23秒。
王德阳,四川大学华西魔方协会创始人之一。自幼喜爱魔方,2010年开始学习复原魔方。曾多次参加四川省内的魔方比赛,取得过很好的成绩。在2014年5月参与主办了四川省内的首届WCA比赛,比赛取得了圆满成功,同时本人获得了斜转魔方名。
文摘
序言
Chapter 01 初步了解魔方 1
01 魔方是怎么发明的2
02 为什么要玩魔方5
03 魔方的种类有哪些8
04 魔方术语全知道14
05 在我国有哪些魔方高手 19
Chapter 02 深入认识魔方 28
01 魔方的结构和性能指标29
02 魔方的贴纸和配色32
03 魔方的拆装和调试36
04 魔方的打磨和润滑40
05 魔方的选购常识42
Chapter 03 三阶魔方入门玩法 45
01 三阶魔方的基本概念46
02 三阶魔方的转动符号51
03 三阶魔方的转动手法59
04 三阶魔方的还原之路(层先法)64
05 层先法提高篇90
Chapter 04 三阶魔方高级玩法(CFOP) 97
01 高级还原法CFOP的介绍 98
02 完成底面十字(Cross) 101
03 同时完成前两层(First 2 Layers,F2L) 107
04 顶层翻色(Orientatioof Last Layer,OLL) 118
05 顶层归位(Permutatioof Last Layer,PLL) 127
06 公式原理篇134
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