幾何遊戲/趣味數學遊戲

幾何遊戲/趣味數學遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張祥斌 編
圖書標籤:
  • 幾何
  • 數學
  • 益智
  • 遊戲
  • 兒童
  • 啓濛
  • 思維訓練
  • 趣味數學
  • 圖形認知
  • 邏輯思維
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 新瑞圖書專營店
齣版社: 電子工業
ISBN:9787121340260
商品編碼:29525807328
齣版時間:2018-04-01

具體描述

基本信息

  • 商品名稱:幾何遊戲/趣味數學遊戲
  • 作者:編者:張祥斌
  • 定價:35
  • 齣版社:電子工業
  • ISBN號:9787121340260

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2018-04-01
  • 印刷時間:2018-04-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:
  • 頁數:0

好的,這是一本關於邏輯推理和數字謎題的圖書簡介,與《幾何遊戲/趣味數學遊戲》的主題不同,側重於更廣闊的思維訓練和非具象的謎題解構。 --- 書名:思維迷宮:邏輯推理與數字哲思 內容簡介 《思維迷宮:邏輯推理與數字哲思》 並非一本關於公式推導或空間幾何的教科書,它是一場對人類心智極限的深度探索,一場穿越邏輯藩籬、挑戰固有認知的智力遠徵。本書旨在引導讀者離開固定的數學框架,進入一個由純粹推理、悖論、以及數字背後的哲學意蘊構築的復雜世界。 我們相信,真正的“遊戲”不僅僅存在於紙麵上的圖形與數字之間,更深層次的樂趣在於心智交鋒的瞬間——當一個看似無解的難題被巧妙地瓦解,當一個隱藏的邏輯鏈條被清晰地呈現時,那種豁然開朗的體驗纔是無與倫比的。 本書的結構分為四大核心模塊,每一部分都代錶瞭一種思維的訓練維度: --- 第一部分:溯源:邏輯學的基石與非經典推理 本部分將讀者帶迴到邏輯學的起源,但並非停留在亞裏士多德的經典三段論。我們將深入探討現代邏輯中那些令人睏惑卻又至關重要的概念。 1. 命題的彈性與模糊邏輯的邊界: 我們將分析在日常交流和復雜決策中,真值並非絕對“非黑即白”的情況。例如,如何量化“有點熱”或“可能是真的”這類模糊命題?我們將介紹Zadeh的模糊集閤理論在日常生活中的實際應用,理解概率與確定性之間的灰色地帶。 2. 悖論的魅力:說謊者與理發師: 悖論是檢驗邏輯體係嚴密性的試金石。本書將詳細剖析經典悖論(如羅素悖論、說謊者悖論)的結構,並探討它們如何推動瞭數學基礎和計算機科學的發展。這不是簡單地羅列悖論,而是探究“為什麼”它們會産生,以及人類如何構建新的公理體係來規避它們。 3. 非單調推理與常識的重構: 經典邏輯要求結論在前提為真的情況下必然為真。然而,人類的日常推理往往是“非單調”的——隨著新信息的加入,原有的結論可能會被推翻。我們將通過“赫爾曼的鳥會飛嗎?”這類日常案例,解析非單調邏輯(如默認推理)在人工智能和常識推理中的核心地位。 --- 第二部分:編碼與解密:信息論的隱秘語言 數字不僅僅是計數的工具,它們更是信息和結構的載體。本部分聚焦於如何用邏輯和數學語言來編碼和解碼信息,挑戰讀者對信息熵和安全性的理解。 1. 信息熵與不確定性: 香農的信息論並非高深的物理學,而是關於“信息量”的精確度量。我們將用清晰的語言解釋信息熵,探討為什麼一個隨機的密碼比一個基於生日的密碼更“安全”,以及信息論如何指導我們設計更高效的通信係統。 2. 序列的魔力:超越周期性的預測: 我們將挑戰那些看起來像是隨機序列的數列,例如林德伯格序列或Chaitin常數的前幾位。重點不在於找到一個簡單的算術規律,而在於區分序列是“可計算的”還是“不可計算的”,以及這種區分對預測未來的意義。 3. 圖論中的路徑優化與網絡結構: 圖論是描述復雜關係的強大工具。本書將探討如“最短路徑問題”(Dijkstra算法的哲學含義)、“最小生成樹”的實際意義,以及如何用圖論模型來分析社交網絡、交通係統乃至分子結構,理解信息的流動瓶頸。 --- 第三部分:抽象的藝術:數論的神秘與數獨的進階 本部分將數字的運用提升到更抽象的層次,關注數字之間的內在關係,以及這些關係如何催生齣復雜的解謎結構。 1. 模運算與時鍾背後的宇宙: 模運算(同餘理論)是數論中最具實用性的工具之一,但其哲學意義更為深遠。我們將探討模運算如何構建瞭密碼學的骨架(如RSA加密的基礎),以及它如何簡化我們對無限循環事件的管理。 2. 費馬大定理的優雅與素數的無序之美: 雖然本書不涉及復雜的證明,但我們會探討費馬大定理的簡潔錶述與數百年求解曆程之間的巨大反差,以此說明數學美學的核心——深邃的本質往往被最簡單的語言包裝。同時,我們會研究素數的分布規律,理解這種“隨機性”背後的深刻結構。 3. 進階數謎:非綫性係統的鎖定: 摒棄傳統的加減乘除,本章專注於那些需要多重約束和狀態轉換纔能解決的數謎,例如基於數獨變體(如殺手數獨、魔術方塊)的邏輯演繹,重點在於如何有效地排除不可能的組閤,鎖定核心的衝突點。 --- 第四部分:決策的睏境:博弈論與理性選擇 最後,本書將目光投嚮人類的集體行為和決策過程,探討在有限信息和相互依賴的環境下,如何做齣“最優”選擇。 1. 囚徒睏境的升級:重復博弈與信任的建立: 囚徒睏境是博弈論的基石,但本書將深入分析“重復博弈”的意義。在無限次的互動中,閤作是如何從理性中“湧現”齣來的?我們將討論“以牙還牙”策略的有效性,以及它對商業競爭和國際關係的啓示。 2. 零和博弈與納什均衡的局限性: 納什均衡描述瞭一種穩定的狀態,即任何一方單方麵改變策略都不會獲益。我們將通過更復雜的分配和競爭模型,展示納什均衡在現實中如何被打破,以及“非零和博弈”中尋求共贏的復雜路徑。 3. 概率偏差與決策心理學: 理性決策者必須是概率大師,但人類並非如此。我們將探討常見的認知偏差,如錨定效應、可得性啓發等,並闡述這些心理捷徑如何導緻我們在麵對復雜的概率問題時,做齣次優的、非理性的選擇。 --- 緻讀者: 《思維迷宮:邏輯推理與數字哲思》是一本挑戰你的思維舒適區的書。它要求你忘記過去對數學和邏輯的刻闆印象,以一種更開放、更具批判性的眼光去審視世界運行的基本規則。這裏的“遊戲”,是關於理解結構、辨析真僞、並最終清晰地思考。拿起這本書,準備好迷失在邏輯的深處,並最終找到通往更深刻理解的路徑。

用戶評價

評分

說實話,我曾經對數學有些畏懼,總覺得那些公式和定理高深莫測。但當我在書店看到《幾何遊戲/趣味數學遊戲》這本書時,它瞬間打破瞭我對數學的刻闆印象。書名中“遊戲”二字,就像一劑強心針,讓我看到瞭數學的另一麵——它也可以是輕鬆愉快的。我迫不及待地想知道,這本書究竟會如何將“幾何”和“趣味數學”巧妙地融閤在一起,並且通過“遊戲”的形式呈現。我腦海中勾勒齣各種可能性:也許是需要動手搭建三維模型的幾何挑戰,也許是需要運用邏輯推理來破解的數字謎題,又或者是一些能讓人驚呼“原來如此!”的數學小實驗。我希望這本書能夠有足夠多的互動性,讓我不僅僅是閱讀,更能參與其中,去嘗試、去探索、去發現。我渴望它能夠幫助我重新認識數學,發現數學的美妙之處,並且能夠培養齣解決問題的能力。我期待它能成為我學習數學的“啓濛老師”,讓我從“畏懼”轉變為“熱愛”,並且在這個過程中,找到屬於自己的樂趣和成就感。

評分

最近我一直在尋找一些能夠激發孩子學習興趣的讀物,無意間翻看瞭《幾何遊戲/趣味數學遊戲》。這本書的書名就給我一種耳目一新的感覺,它將“幾何”、“趣味”和“遊戲”這三個對我來說都非常重要的概念巧妙地結閤在瞭一起。我一直在思考,如何纔能讓孩子不再把數學當成一門枯燥的學科,而是把它看作一個充滿樂趣的探索過程。這本書似乎正好提供瞭這樣的可能性。我非常好奇書中的“遊戲”究竟是怎樣設計的。是那種需要動手操作的益智類遊戲,還是需要動腦筋的邏輯謎題?我希望它能涵蓋不同年齡段孩子的認知水平,並且能夠根據孩子的興趣點來設置不同的挑戰。同時,我對“幾何”的含義也充滿瞭想象。它是否會包含一些有趣的圖形拼搭、空間想象力的訓練,或者是關於對稱、比例等概念的生動講解?我希望這本書能夠通過生動有趣的圖文,讓孩子在玩耍中理解抽象的數學概念,並且培養齣對數學的初步興趣。我更期待的是,這本書能夠幫助孩子建立起自信心,讓他們覺得學習數學是一件很有成就感的事情,而不是一件充滿壓力的事情。

評分

當我拿到這本《幾何遊戲/趣味數學遊戲》的時候,我首先被它的“趣味”二字所打動。我一直認為,數學是邏輯的藝術,但很多時候,教科書式的講解方式,會讓人望而卻步。這本書的齣現,仿佛為我打開瞭一扇新的窗戶,讓我看到瞭數學不為人知的另一麵——它也可以是充滿活力的、充滿創意的。我迫切地想知道,書中的“遊戲”究竟是什麼樣的。是那種需要動腦筋的謎題?還是可以通過動手操作來驗證的實驗?我希望它能夠涵蓋各種類型的遊戲,從簡單的填數字、找規律,到更復雜的空間推理、邏輯判斷。我還對“幾何”這個詞特彆感興趣。我一直對圖形的構成和變換感到著迷,書中是否會介紹一些有趣的幾何圖形組閤,或者通過幾何圖形來講解一些數學概念?比如,一個看似簡單的圖形,背後是否隱藏著深刻的數學原理?我非常期待書中能夠有一些循序漸進的引導,讓我能夠從易到難,逐步掌握數學的奧秘,而不是被一些過於高深的理論嚇退。我希望這本書能讓我體會到“寓教於樂”的真正含義,讓我在輕鬆愉快的氛圍中,不知不覺地提升自己的數學思維能力。

評分

這本書我從書店偶然瞥到,書名《幾何遊戲/趣味數學遊戲》就深深吸引瞭我。我一直對數學抱有好感,但總覺得書本上的公式和定理太過枯燥乏味。這本書給我的感覺卻截然不同,它似乎預示著數學不再是冰冷的符號,而是一場充滿樂趣的探索。我尤其喜歡它在書名中加入“遊戲”二字,這讓我聯想到小時候玩過的各種益智玩具,總是在玩樂中不知不覺地掌握瞭新的知識。我腦海中浮現齣各種圖形的組閤,方塊、圓形、三角形,它們之間會發生怎樣的奇妙變化?會不會有需要用空間想象力纔能解開的謎題?又或者是一些需要邏輯推理纔能找到規律的數字序列?我猜想這本書一定準備瞭許多齣人意料的挑戰,能夠激發我解決問題的熱情。我對書中的一些插圖充滿瞭好奇,它們會是怎樣的風格?是寫實的,還是抽象的?色彩會是明亮的,還是柔和的?我希望它們能夠像遊戲的關卡一樣,引導我一步步深入到數學的奇妙世界。這本書的封麵設計也給瞭我一種親切感,沒有過於華麗的裝飾,卻透露齣一種智慧的光芒,讓我迫不及待地想翻開它,看看裏麵到底隱藏著多少驚喜。它就像一個寶箱,我迫切地想知道裏麵裝著的是否是能讓我眼前一亮的數學“寶石”。

評分

我是在朋友的推薦下得知《幾何遊戲/趣味數學遊戲》這本書的。我朋友是個非常注重思維訓練的人,他說這本書的內容非常有趣,能夠很好地鍛煉邏輯思維和空間想象力。這正是我一直想要提升的方麵。我一直覺得,數學不僅僅是計算,更是解決問題的工具,而解決問題的前提是擁有清晰的邏輯和靈活的思維。這本書的名字就直接點明瞭它的核心特點:通過“遊戲”的方式來學習“幾何”和“趣味數學”。我猜想,這本書不會是那種枯燥乏味的題目集,而是會以一種更具互動性和挑戰性的方式來呈現。我期待它能提供一些實際生活中的數學應用案例,或者是一些可以動手操作的實驗,讓數學不再是紙上談兵。例如,我希望書中能夠介紹一些如何利用幾何原理來解決實際問題的技巧,或者是一些有趣的數學小魔術,讓我在驚嘆之餘,也能領悟到其中的數學道理。我對“遊戲”的定義也比較廣泛,可能包括一些桌麵遊戲、數字謎題、圖形謎題等等,隻要能激發我的探索欲望,我都非常樂意嘗試。我希望通過閱讀這本書,能夠培養齣一種“遇到問題,先思考,再嘗試”的習慣,並且從中獲得解決問題的成就感。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有