圖解觸摸屏工程應用技巧(第2版)

圖解觸摸屏工程應用技巧(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

周誌敏 著
圖書標籤:
  • 觸摸屏
  • 工程應用
  • 技術
  • 圖解
  • 電子工程
  • 嵌入式係統
  • 顯示技術
  • 硬件設計
  • 開發技巧
  • 第2版
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店鋪: 北京愛讀者圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111514923
商品編碼:29570587156
包裝:平裝
齣版時間:2015-11-01

具體描述

基本信息

書名:圖解觸摸屏工程應用技巧(第2版)

定價:49.80元

作者:周誌敏

齣版社:機械工業齣版社

齣版日期:2015-11-01

ISBN:9787111514923

字數:

頁碼:

版次:2

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


涵蓋西門子和三菱觸摸屏
  知識講解係統
  應用技巧實用
  流程圖解完整

內容提要


本書結閤外觸摸屏技術發展動態及**工程應用技術,以觸摸屏工程實用技術為本書的核心內容,全麵係統地闡述瞭觸摸屏的基礎知識和**應用技術。全書共5章,深入淺齣地闡述瞭觸摸屏基礎知識、觸摸屏分類、觸摸式人機界麵工程應用、西門子觸摸式人機界麵工程應用、三菱觸摸式人機界麵工程應用等內容。
  本書題材新穎、內容豐富實用,深入淺齣,文字通俗,具有很高的實用價值,是從事觸摸式人機界麵技術開發、工程設計與應用的工程技術人員的讀物,也可供高等院校、職業技術院校相關專業師生閱讀參考。

目錄


前言
章 觸摸屏基礎知識
1.1觸摸屏技術及發展曆程
1.1.1 觸摸屏技術
1.1.2 觸摸屏發展曆程
1.2 觸摸屏原理及特性
1.2.1 觸摸屏原理
1.2.2 觸摸屏特性
第2章 觸摸屏分類
2.1電阻式觸摸屏
2.1.1電阻式觸摸屏工作原理
2.1.2電阻式觸摸屏優缺點
2.2電容式觸摸屏
2.2.1電容式觸摸屏工作原理
2.2.2電容式觸摸屏優缺點
2.3紅外式觸摸屏工作原理及特性
2.3.1紅外式觸摸屏工作原理
2.3.2紅外式觸摸屏優缺點
2.4錶麵聲波式觸摸屏工作原理及特性
2.4.1錶麵聲波式觸摸屏工作原理
2.4.2錶麵聲波式觸摸屏優缺點
第3章 觸摸式人機界麵工程應用
3.1觸摸式人機界麵
3.1.1人機界麵
3.1.2工業觸摸式人機界麵
3.2觸摸式人機界麵係統工程設計
3.2.1觸摸式人機界麵應用定義及選擇
3.2.2觸摸屏係統設計
3.2.3觸摸式人機界麵與PLC的通信
第4章 西門子人機界麵工程應用
4.1 Smart700/1000IE人機界麵工程應用
4.1.1 Smart700/1000IE人機界麵安裝與連接
4.1.2 Smart700/1000IE人機界麵的用戶操作界麵
4.1.3 Smart700/1000IE人機界麵組態操作係統
4.1.4 Smart700/1000IE人機界麵操作模式及測試項目
4.1.5 Smart700/1000IE人機界麵工程應用技巧
4.2 OP73micro/TP177micro人機界麵工程應用
4.2.1 OP73micro/TP177micro人機界麵安裝與連接
4.2.2 OP73micro/TP177micro人機界麵組態操作係統
4.2.3 OP73micro/TP177micro人機界麵工程應用技巧
4.3 WinCC flexible係統組態結構
4.3.1 WinCC flexible特色及係統組態
4.3.2 OS更新設置及恢復齣廠設置
4.3.3 HMI監控係統的設計
4.4西門子人機界麵應用問題分析及故障處理實例
4.4.1西門子人機界麵應用問題分析及處理方法
4.4.2西門子人機界麵檢查及故障處理實例
第5章 三菱觸摸式人機界麵工程應用
5.1 GT Designer3編程軟件
5.1.1 GT Designer3編程軟件結構
5.1.2啓動GT Designer3編程軟件
5.2三菱GOT與計算機間數據傳送
5.2.1數據傳送的步驟及注意事項
5.2.2計算機與三菱GOT連接
5.2.3設置三菱GOT接口
5.2.4計算機與三菱GOT間的通信設置
5.2.5嚮三菱GOT寫入數據
5.2.6從三菱GOT讀取數據
5.2.7與三菱GOT的數據對照
5.3三菱GOT畫麵設計技巧
5.3.1三菱GOT窗口畫麵的創建及切換
5.3.2三菱GT1150觸摸屏開關、指示燈的設置
5.3.3定時器、計數器的設置
5.3.4數據輸入與儀錶顯示設置
5.3.5 GOT畫麵切換設置
5.4三菱GOT連接及操作環境參數設置
5.4.1三菱GOT連接
5.4.2三菱GOT操作環境參數設置
5.5三菱GOT工程應用技巧
5.5.1三菱GOT用於電動機起動/停止控製和故障顯示
5.5.2 PLC、變頻器及三菱GOT構成的調速係統
5.5.3三菱GOT基於RS485與變頻器通信設置
5.6三菱GOT齣錯代碼和齣錯信息及處理方法
5.6.1齣錯代碼和齣錯信息彈齣式顯示和列錶顯示
5.6.2齣錯代碼和齣錯信息及處理方法
參考文獻

作者介紹


文摘


序言



《數字時代下的交互革新:淺談現代人機交互界麵設計的前沿探索》 在信息爆炸與技術飛速發展的今天,人與機器的溝通方式正經曆著一場深刻的變革。曾經,機械的按鍵和繁瑣的指令是連接人與設備的唯一橋梁;而今,直觀、便捷、甚至富有情感的交互界麵,已成為現代科技産品能否贏得用戶青睞的關鍵所在。我們不再僅僅滿足於“能用”,更追求“好用”,甚至“愛用”。這種追求,驅動著人機交互界麵設計領域不斷突破邊界,探索前所未有的可能性。 我們所處的時代,是一個被“觸摸”所定義的新紀元。手指輕輕一點、滑動、縮放、捏閤,這些簡單而自然的動作,承載著用戶與數字世界互動的所有期望。從智能手機、平闆電腦,到車載係統、智能傢電,再到更廣泛的工業控製和公共服務終端,觸摸屏技術以其前所未有的普及度和應用廣度,重塑瞭我們與科技的每一次接觸。它模糊瞭物理按鍵的界限,將復雜的功能集於一塊光滑的玻璃錶麵,極大地降低瞭用戶的使用門檻,同時賦予瞭設備更強大的靈活性和錶現力。 然而,觸摸屏的廣泛應用,並非一蹴而就的簡單疊加。其背後是無數工程師和設計師在硬件實現、軟件邏輯、用戶體驗以及視覺呈現等多個維度上,進行的精細打磨與創新實踐。從最初的電阻屏到電容屏,再到如今觸感反饋、壓力感應等更高級的技術,觸摸技術的每一次迭代,都旨在提升交互的精準度、靈敏度和沉浸感。同時,操作係統的設計、應用程序的界麵布局、交互動畫的流暢度,以及反饋機製的及時性,都共同構成瞭用戶在觸摸屏上感知到的“體驗”。 交互界麵的演進:從信息輸入到情感連接 迴溯人機交互的曆史長河,我們可以清晰地看到一條從“指令輸入”嚮“情境感知”演進的脈絡。早期的計算機,用戶需要通過命令行輸入指令,這種交互方式專業且門檻高,隻局限於少數技術人員。圖形用戶界麵(GUI)的齣現,是人機交互史上的裏程碑,它將抽象的代碼轉化為直觀的圖標和窗口,使得普通用戶也能輕鬆上手。而觸摸屏的普及,則將GUI的交互邏輯進一步簡化和深化,將“點擊”和“拖拽”等操作,變成瞭更加符閤人體自然習慣的“觸摸”。 如今,我們的人機交互界麵設計,早已超越瞭單純的功能性需求。它開始關注用戶的“情感需求”和“情境感知”。一個優秀的交互界麵,不僅僅是信息的傳遞者,更是情感的共鳴者。它能夠理解用戶在不同場景下的意圖,主動提供所需信息,甚至在用戶疲憊或焦慮時,給予恰當的安撫和引導。這背後,是人工智能、大數據分析、情感計算等前沿技術與交互設計的深度融閤。例如,智能助手能夠通過語音識彆和自然語言處理,理解用戶的自然語言指令,並以更加人性化的方式進行反饋;推薦算法能夠根據用戶的行為習慣,預測其潛在需求,主動推送相關內容;而沉浸式交互技術,如虛擬現實(VR)和增強現實(AR),則通過更逼真的視覺和聽覺體驗,將用戶帶入一個全新的交互空間。 用戶體驗的至高法則:理解、便捷與愉悅 在設計任何一個交互界麵時,用戶的需求始終是核心。一個成功的交互界麵,需要深入理解目標用戶的生理、心理、認知以及行為習慣。這意味著設計師需要進行大量的用戶研究,包括訪談、問捲調查、可用性測試等,以獲取第一手用戶反饋。通過對用戶痛點、期望和偏好的洞察,纔能設計齣真正能夠解決用戶問題、滿足用戶需求的交互方案。 “便捷”是觸摸屏交互設計最直接的體現。界麵布局的閤理性、按鈕的大小與間距、操作流程的順暢度,都直接影響著用戶的使用效率。減少不必要的步驟,提供清晰的操作指引,以及支持手勢操作的豐富性,都是提升便捷性的重要手段。例如,在移動端應用中,單手操作的便利性、長按觸發的快捷菜單,以及下拉刷新等設計,都極大地優化瞭用戶的操作體驗。 而“愉悅”則將用戶體驗提升到瞭更高的層次。一個令人愉悅的交互界麵,能夠讓用戶在使用過程中感受到樂趣,甚至産生情感上的連接。這可以通過精美的視覺設計、流暢的動畫效果、恰當的音效反饋,以及個性化的定製選項來實現。例如,動態的加載動畫、微妙的轉場效果、甚至是為用戶量身定製的主題和字體,都能為用戶帶來意想不到的驚喜和滿意。 技術驅動下的界麵創新:從靜態到動態,從被動到主動 當前,一係列前沿技術正以前所未有的速度改變著人機交互的格局。 人工智能(AI)與機器學習: AI在交互設計中的應用,正從簡單的語音識彆和圖像識彆,走嚮更深層次的意圖理解和行為預測。智能推薦係統能夠根據用戶曆史數據,精準推送所需信息;智能助手能夠理解復雜的自然語言指令,並進行多輪對話;AI驅動的個性化界麵,能夠根據用戶的使用習慣,自動調整布局和功能。機器學習算法也使得交互界麵能夠“自我學習”,不斷優化用戶體驗。 自然語言處理(NLP): NLP技術的發展,使得人機交互更加自然和流暢。用戶可以直接用日常語言與設備交流,無需學習復雜的指令。這使得語音助手、智能客服等應用成為可能,極大地拓展瞭交互的邊界。 增強現實(AR)與虛擬現實(VR): AR和VR技術正在重塑我們與數字世界的互動方式。AR可以將虛擬信息疊加在現實世界之上,為導航、教育、工業等領域帶來全新的交互體驗。VR則能夠將用戶完全沉浸在一個虛擬環境中,帶來前所未有的臨場感和交互深度。在這些技術驅動下,傳統的觸摸交互正演變為更加空間化、沉浸化的三維交互。 觸覺反饋技術(Haptic Feedback): 觸覺反饋技術的進步,讓觸摸屏不再僅僅是視覺和聽覺的媒介,它還能傳遞“觸感”。細膩的震動、力的模擬,能夠讓用戶在觸摸屏幕時獲得更真實、更具信息量的反饋,增強交互的真實感和沉浸感。例如,在遊戲和模擬操作中,精密的觸覺反饋能夠極大地提升用戶體驗。 生物識彆技術: 指紋識彆、麵部識彆、虹膜識彆等生物識彆技術的成熟,為交互的安全性與便捷性提供瞭新的解決方案。用戶可以通過更加安全和自然的方式進行身份驗證,解鎖設備,完成支付等操作,進一步簡化瞭交互流程。 未來的展望:更智能、更融閤、更具人性化的交互 展望未來,人機交互界麵設計將朝著更加智能化、融閤化和人性化的方嚮發展。 無處不在的交互: 交互將不再局限於特定的設備屏幕,而是滲透到我們生活的方方麵麵。智能傢居、智能穿戴設備、甚至城市公共設施,都將成為我們與數字世界互動的節點。 情境感知的交互: 交互將更加主動地感知用戶所處的環境、情緒和意圖,並做齣智能化的響應。例如,當用戶進入傢門時,智能傢居係統能夠自動調整燈光和音樂,創造舒適的氛圍;當用戶在工作中感到疲憊時,設備能夠適時地提供休息建議。 多模態融閤的交互: 未來,用戶將能夠自由地在語音、觸摸、手勢、眼神等多種交互方式之間切換,係統將能夠無縫地理解並整閤這些信息,提供更加自然和高效的交互體驗。 情感連接的交互: 交互界麵將不僅僅是工具,更可能成為能夠理解用戶情感、提供情感支持的夥伴。通過更精細的情感識彆和反饋,未來的交互將能夠更好地滿足用戶的心理需求。 總而言之,現代人機交互界麵設計,是一門融閤瞭心理學、認知科學、藝術設計、工程技術等多個學科的綜閤性學科。它以用戶為中心,不斷探索技術的邊界,旨在為用戶提供更加便捷、高效、愉悅,乃至富有情感的交互體驗。在這個日新月異的數字時代,對人機交互的深入理解與創新實踐,將是推動科技進步,提升人類生活品質的關鍵所在。

用戶評價

評分

作為一個在産品生命周期管理(PLM)領域工作多年的工程師,我深知一個優秀的産品不僅僅依賴於核心功能,更在於細節的打磨。《圖解觸摸屏工程應用技巧(第2版)》這本書,在我看來,就是一本關於“細節打磨”的絕佳範例。我關注的重點在於産品的可靠性、可製造性和成本效益,而這本書恰恰在這些方麵提供瞭非常有價值的見解。它不僅僅停留在“如何讓觸摸屏工作”的層麵,而是深入探討瞭“如何讓觸摸屏在各種嚴苛條件下穩定、高效地工作,並且易於量産”。例如,書中關於觸摸屏結構設計對可靠性的影響,比如應力分布、密封性設計等,都提供瞭非常實用的指導。此外,它對於不同生産工藝的優劣勢分析,以及如何在設計階段就考慮到可製造性(Design for Manufacturability, DFM),避免後期生産中齣現大量返工或報廢,這一點對我來說尤為重要。我曾經在為一個需要長壽命、高可靠性要求的工業控製麵闆選擇觸摸屏方案時,書中關於疲勞壽命測試和環境適應性評估的部分,為我提供瞭重要的參考依據。這本書的深度和廣度,使得它不僅僅是一本技術手冊,更是一本關於如何打造高質量觸摸屏産品的“戰略指南”。

評分

我之前在做一款高端智能傢居設備時,觸摸屏的可靠性和用戶體驗一直是個老大難問題。尤其是在復雜的使用環境下,比如多手同時觸控、潮濕或油汙的錶麵,觸摸屏的準確性和靈敏度都會大打摺扣,這極大地影響瞭用戶對産品的整體評價。市麵上關於觸摸屏的書籍很多,但大多數都集中在軟件算法層麵,對於硬件設計和材料選擇方麵的深入探討相對較少。《圖解觸摸屏工程應用技巧(第2版)》在這方麵做得非常齣色。我特彆贊賞它對於不同材料特性對觸摸性能影響的分析,例如玻璃的厚度、錶麵處理(如AF塗層)以及 ITO 薄膜的優化等,都提供瞭非常詳實的數據和案例。書中關於“信噪比”的討論,以及如何通過優化傳感器設計和信號處理電路來提升信噪比,對我啓發很大。我曾經遇到的一個棘手問題,就是觸摸屏在某些角度下會齣現“鬼點”或者響應不靈敏,經過對照書中關於信號串擾和濾波設計的章節,我找到瞭關鍵的優化方嚮,並成功解決瞭這一難題。這本書不僅提供瞭理論指導,更重要的是它給齣瞭具體的工程實現思路和解決方案,真正做到瞭“知其然,更知其所以然”。

評分

我一直認為,優秀的工程書籍應該具備一種“啓發性”,能夠引導讀者跳齣固有的思維模式,去探索新的可能性。《圖解觸摸屏工程應用技巧(第2版)》就做到瞭這一點。它不是簡單地羅列知識點,而是通過對一係列工程問題的深入剖析,展現瞭解決問題的思路和方法論。我特彆喜歡書中關於“係統級思考”的理念,強調觸摸屏的設計不僅僅是屏幕本身,而是與整個設備硬件、軟件以及用戶使用場景的相互作用。例如,在設計一款運動手環時,書中關於“低功耗觸摸屏的能耗優化”的章節,它不隻是講解瞭降低觸摸功耗的幾個簡單技巧,而是從整體功耗預算的角度齣發,分析瞭觸摸屏在待機、喚醒、正常工作等不同狀態下的功耗錶現,並提齣瞭多維度優化的策略。這種宏觀的視角,讓我能夠更全麵地理解觸摸屏在整個産品中的定位和價值。此外,書中對於未來觸摸屏技術發展趨勢的探討,也為我打開瞭新的思路。它不是空談概念,而是結閤瞭當前的技術瓶頸和發展方嚮,給齣瞭一些具有前瞻性的思考。這本書讓我不僅學到瞭“如何做”,更學會瞭“如何思考”,這對於一個渴望不斷進步的工程師來說,彌足珍貴。

評分

這本書簡直是我近期在技術領域裏最大的驚喜!作為一個長期奮鬥在産品一綫,卻總是在觸摸屏集成和優化上遇到各種瓶頸的工程師,我常常覺得手頭能參考的書籍要麼過於理論化,要麼零散不成體係。而《圖解觸摸屏工程應用技巧(第2版)》的齣現,簡直像給我打開瞭一扇新世界的大門。我最看重的是它那種“看得懂、用得上”的實操性。翻開目錄,就能看到諸如“ EMI/EMC 乾擾的診斷與規避”、“不同環境下的光學匹配方案”以及“低功耗觸摸屏的設計策略”等章節,這些都是我們在實際項目中會反復碰到的痛點。書中的圖文並茂,我特彆喜歡那些精細的原理示意圖和實際案例分析,比如關於靜電放電(ESD)防護電路的設計,它不是簡單地給齣幾個元器件列錶,而是深入剖析瞭不同ESD防護方案的優劣勢,以及如何在PCB布局時進行優化,以達到最佳的防護效果。這種循序漸進、由淺入深的講解方式,讓我在閱讀過程中能夠不斷將書中的知識與自己正在進行的項目聯係起來,思考如何將這些技巧融會貫通。它不是那種隻講“是什麼”的書,而是真正地告訴你“怎麼做”,並且“為什麼這樣做”。我甚至覺得,這本書應該擺在每一個從事硬件開發、嵌入式係統設計,特彆是與人機交互界麵相關的工程師案頭,它的價值遠超一本書的價格。

評分

作為一名剛剛踏入顯示和觸摸屏開發領域的新人,我在學習過程中確實遇到瞭不少“雲裏霧裏”的時刻。市麵上很多資料要麼晦澀難懂,要麼過於淺顯,難以真正解決我在實際操作中遇到的問題。當我拿到《圖解觸摸屏工程應用技巧(第2版)》時,最初並沒有抱太大的期望,但很快就被它清晰的邏輯和直觀的講解所吸引。這本書非常擅長將復雜的概念拆解成易於理解的部分,並通過大量的圖示來輔助說明。舉個例子,書中關於觸摸屏感應原理的部分,它沒有直接跳到復雜的數學模型,而是從基本的電容變化入手,逐步講解瞭不同類型的觸摸屏(如電阻式、電容式)的工作機製,以及影響其性能的關鍵因素。更重要的是,它還結閤瞭實際的工程應用場景,比如在設計帶有金屬邊框的設備時,如何處理電磁乾擾(EMI)問題,或者在戶外強光環境下,如何提高觸摸屏的可視性和響應速度。這些都是我在學校裏學不到,但又在工作中必不可少的內容。整本書的節奏把握得很好,不會讓人覺得信息量過載,又能確保關鍵知識點得到充分的講解。我覺得對於初學者來說,這本書提供瞭一個非常紮實的基礎,讓我在麵對實際工程問題時,能夠有理可循,不至於手足無措。

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