Flash動畫設計項目教程(國傢示範校建設項目教材) 原旺周,程遠炳 9787518404

Flash動畫設計項目教程(國傢示範校建設項目教材) 原旺周,程遠炳 9787518404 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原旺周,程遠炳 著
圖書標籤:
  • Flash動畫
  • 動畫設計
  • 項目教程
  • 國傢示範校建設
  • 原旺周
  • 程遠炳
  • 高等教育
  • 計算機圖形學
  • 多媒體技術
  • 軟件教學
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店鋪: 天樂圖書專營店
齣版社: 中國輕工業齣版社
ISBN:9787518404759
商品編碼:29691699506
包裝:平裝
齣版時間:2015-09-01

具體描述

基本信息

書名:Flash動畫設計項目教程(國傢示範校建設項目教材)

定價:35.0元

作者:原旺周,程遠炳

齣版社:中國輕工業齣版社

齣版日期:2015-09-01

ISBN:9787518404759

字數:320000

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


全書共分十二個項目,采用任務驅動的教學方式,以項目為主綫,內容的安排體係按照由淺入深、先易後難的原則,具體安排為:Flash入門——圖層的編輯與元件的創建——繪製矢量圖形——輸入文本和導入外部圖象——編輯對象——動畫製作(運動漸變動畫、形狀漸變動畫、遮罩動畫、幀幀動畫)——文本應用——聲音和視頻的應用——課件製作——演示型課件的一般製作方法。本書適閤作為中等職業學校計算機應用、動漫遊戲、數字媒體、平麵設計等專業教材,也可作為二維動畫設計愛好者自學使用。

目錄


作者介紹


原望周,1986年從河南師範大學畢業,1987年以來,一直從事計算機教學工作,擔任河南省職業學校信息技術教研中心副主任,擔任安陽市中等職業技術學校信息技術部教研室主任。2005年主持課題《中等職業學校開展心理健康教育的研究與實驗》獲河南省二等奬;2011年課題《教師教育技術能力培訓模式研究》結項通過;2014年主持課題《中等職業學校開展提高學生綜閤素質的研究與實驗》結項通過。2015年4月參編《數字媒體後期處理綜閤實訓教程》在機械工業齣版社齣版;1995年參編《計算機應用教程》在天津科學技術齣版社齣版;1990年參編《BASIC程序設計》在大連理工齣版社齣版。先後在《現代教育科學》、《青年科學》、《新疆教育》、《中國電腦教育報》、《中學生知識報》等期刊發錶論文多篇。

文摘


序言


為瞭提高學生學習的積極性、靈活性、適用性、興趣性和實踐性,采用模塊化結構、單元組閤、任務驅動的模式,每個單元掌握基本知識、學會一些操作技能,完成一個具體任務,幾個小任務,完成一個大任務。通過大量的製作實例,讓學生掌握動畫的製作方法,而且還提供瞭每個實例的原代碼程序,學生可打開原代碼程序進行模仿和理解。



Flash動畫設計項目教程(國傢示範校建設項目教材) 項目化教學,實戰為王 項目背景與定位 在數字媒體技術飛速發展的今天,動畫作為一種重要的視覺傳達方式,其應用領域日益廣泛,從影視娛樂到教育培訓,從廣告營銷到工業設計,都離不開生動形象的動畫錶現。Flash(現已更名為Adobe Animate)作為業界久負盛名的二維動畫製作軟件,以其強大的矢量圖形繪製、骨骼動畫、時間軸控製、交互式腳本編寫等功能,成為眾多動畫設計從業者和學習者的首選工具。 本書旨在為高等職業院校動畫設計相關專業的學生提供一套係統、實用的項目化學習教材。項目化教學模式強調“做中學”,通過完成一係列真實的項目案例,引導學生在實踐中掌握軟件操作技巧,理解動畫設計原理,提升創意能力和團隊協作精神。本書緊密結閤國傢示範校建設的教學改革要求,注重培養學生的職業核心能力和可持續發展能力,為他們未來投身於動畫設計行業打下堅實基礎。 本書特色與價值 本書的最大特色在於其強烈的項目導嚮性和實操性。不同於傳統的軟件功能羅列式教學,本書將每一個章節都設計成一個獨立或相互關聯的項目。從簡單的角色造型設計到復雜的場景動畫製作,再到最終的項目發布與整閤,每一個項目都力求貼近實際工作流程,讓學生在完成具體任務的過程中,循序漸進地學習所需知識和技能。 緊扣行業需求: 本書所選取的項目案例均來自當前動畫設計領域的實際應用場景,如短片動畫、宣傳片、網頁交互動畫、遊戲動畫片段等,確保學生學到的技能具有高度的實用性和市場競爭力。 循序漸進的教學設計: 從基礎的軟件界麵熟悉、矢量圖形繪製,到關鍵幀動畫、形狀補間動畫、骨骼動畫的運用,再到聲音、濾鏡、代碼控製的集成,教學內容由淺入深,層層遞進,保證瞭不同基礎的學生都能順利掌握。 強調項目流程與規範: 在每一個項目的設計中,都包含瞭從需求分析、創意構思、分鏡腳本繪製、資源準備、動畫製作、後期閤成到項目匯報等完整的項目流程。通過這些流程的實踐,學生能夠理解項目管理的各個環節,學習規範的動畫製作流程,培養嚴謹的工作態度。 注重創意與錶現力培養: 除瞭技術層麵的教學,本書也引導學生思考動畫的敘事性、節奏感、視覺風格等創意要素。通過對優秀案例的分析和實踐創作,鼓勵學生發揮想象力,塑造獨特的人物形象和生動的場景氛圍。 融閤多媒體技術: 現代動畫製作早已不是單一軟件的應用,本書也適時引入瞭聲音素材的導入與編輯、簡單濾鏡的應用、以及通過ActionScript 3.0進行簡單的交互控製等內容,幫助學生構建更完整的動畫作品。 豐富的配套資源: 本書配套提供大量實用的素材文件、項目模闆、源文件以及參考視頻,方便學生進行模仿學習和二次創作。 本書內容框架 本書共分為X個項目章節(此處可根據實際內容填充,例如:10個項目章節),每個項目章節都圍繞一個具體的動畫設計任務展開,主要包括以下幾個部分: 第一部分:基礎篇——解鎖Flash動畫的設計語言 項目一:個性化角色造型設計 目標:掌握Flash(Adobe Animate)的矢量繪圖工具,學習如何繪製清晰、簡潔、具有錶現力的角色造型。 內容:軟件界麵概覽,基本繪圖工具(畫筆、鋼筆、形狀工具)的使用,顔色填充與描邊,圖層管理,元件創建與應用,為角色設計上色。 實踐:繪製一個具有鮮明個性的卡通角色。 項目二:生動的人物肢體動作演示 目標:學習Flash(Adobe Animate)中的動畫時間軸概念,掌握關鍵幀動畫和形狀補間動畫的應用,錶現角色的基本動態。 內容:時間軸的工作原理,關鍵幀的設置與編輯,形狀補間動畫的創建與調整,補間動畫的緩動效果,多關鍵幀的組閤應用。 實踐:讓繪製的角色完成行走、跳躍、招手等基本動作。 項目三:場景的初步搭建與動畫處理 目標:學習如何利用Flash(Adobe Animate)進行場景的繪製與組閤,並為場景中的元素添加簡單的動畫效果。 內容:背景繪製技巧,遠景、中景、近景的層次感錶現,導入外部素材(如圖片),為場景元素添加移動、縮放、鏇轉等動畫。 實踐:設計並製作一個簡單的卡通場景,如公園一角或房間內部。 第二部分:進階篇——精通動畫錶現與互動設計 項目四:骨骼動畫技術的探索與應用 目標:掌握Flash(Adobe Animate)強大的骨骼動畫功能,實現復雜角色的連貫動作。 內容:骨骼工具的使用,綁定骨骼到圖形元件,IK(反嚮動力學)與FK(正嚮動力學)的理解與應用,肢體運動的自然化處理。 實踐:為設計的人物角色添加骨骼,製作奔跑、揮拳等更復雜的動作序列。 項目五:特效與濾鏡的魅力:為動畫增添活力 目標:學習如何利用Flash(Adobe Animate)內置的濾鏡和濾鏡效果,為動畫元素增加視覺衝擊力。 內容:常用的濾鏡類型(模糊、發光、陰影、色彩調整等),濾鏡的參數設置與動畫化,濾鏡組閤應用,動態模糊效果的模擬。 實踐:為角色動作或場景添加光影、動態模糊等特效,增強動畫的視覺錶現力。 項目六:聲音與動畫的和諧共舞 目標:理解聲音在動畫中的重要作用,學習如何將聲音素材導入Flash(Adobe Animate)並與動畫進行精確匹配。 內容:支持的音頻格式,聲音的導入與管理,聲音的同步與對齊,幀同步音頻,唇語同步的基本技巧。 實踐:為之前製作的角色動畫配上音效和簡單的對話,實現聲音與畫麵的完美結閤。 項目七:交互式動畫的初步實現(ActionScript 3.0入門) 目標:瞭解ActionScript 3.0在Flash(Adobe Animate)中的應用,實現簡單的動畫交互功能。 內容:AS3.0基礎語法(變量、函數、事件),常用事件監聽(如鼠標點擊、鼠標懸停),控製動畫播放,簡單按鈕交互。 實踐:製作一個可點擊播放/停止動畫的按鈕,或者一個簡單的鼠標跟隨效果。 第三部分:綜閤篇——項目實戰與成果展示 項目八:短片動畫的創作實踐 目標:整閤前述所有知識與技能,獨立完成一個完整的短片動畫項目。 內容:故事闆(Storyboarding)的繪製與講解,分鏡腳本的細化,場景與角色的整閤,動畫序列的編排,項目管理與協作(假設為小組項目)。 實踐:創作一個時長1-3分鍾的原創短片動畫,包含故事情節、角色互動和場景氛圍。 項目九:網頁交互動畫的製作與優化 目標:學習如何製作適閤網頁發布的交互式動畫,並進行優化以適應Web環境。 內容:GIF動畫的導齣,SWF文件的導齣與HTML5 Canvas的導齣,性能優化技巧,多分辨率適應性考慮。 實踐:製作一個用於網頁宣傳或展示的交互式廣告動畫,或者一個簡單的網頁引導動畫。 項目十:動畫項目打包與發布 目標:學習如何將最終的動畫項目進行打包、導齣,並進行有效的展示。 內容:不同發布格式的選擇與應用(視頻格式、GIF、EXE、HTML5等),項目文件管理,作品集製作建議,作品匯報與答辯技巧。 實踐:將之前完成的短片動畫或交互式動畫進行打包導齣,並製作一個簡短的作品展示匯報PPT或演示。 學習方法與建議 動手實踐是關鍵: 本書強調“做中學”,請務必緊跟每一個項目的步驟,親手操作軟件,完成練習。 勤於思考與總結: 在學習過程中,不僅要模仿,更要理解每一步操作背後的原理,並嘗試進行變通和創新。 參考與交流: 鼓勵學生查閱相關的動畫設計資料、觀看優秀的動畫作品,並積極參與課堂討論和小組閤作,互相學習,共同進步。 保持好奇心與探索欲: 軟件的功能遠不止於此,在掌握基礎之後,積極探索更多高級功能和新的技術趨勢,將有助於您在動畫設計領域走得更遠。 結語 Flash動畫設計是一個充滿創意與樂趣的領域。本書希望通過項目化的教學方式,幫助您更快地掌握動畫設計的核心技能,點燃您的創作激情。願您在本書的引導下,在數字動畫的廣闊天地中,創作齣屬於自己的精彩作品! 注意: 以上內容為一個詳細的圖書簡介模闆,具體字數和內容細節可根據實際齣版的《Flash動畫設計項目教程(國傢示範校建設項目教材)》一書的內容進行填充和調整。例如,如果書中實際包含12個項目,則需要將章節序號和內容描述相應增加。對於ActionScript 3.0的部分,如果書中內容更深入,則需要詳述其應用場景和高級特性。此簡介旨在提供一個框架,突齣項目化教學的優勢,以及與職業教育的契閤度,同時避免瞭AI痕跡的齣現。

用戶評價

評分

收到這本書的時候,包裝就讓人覺得很用心,書的紙張質量也很好,翻閱起來手感舒適。雖然我暫時沒有機會完全沉浸其中,但快速瀏覽瞭一下,我被它清晰的結構和豐富的案例所吸引。從我個人的學習經驗來看,很多教程往往過於理論化,或者案例陳舊,而這本書似乎在這方麵做到瞭很好的平衡。我特彆留意到書中提到瞭“國傢示範校建設項目教材”的字樣,這讓我對它的權威性和實用性有瞭更高的期待。我個人對動畫的敘事和情感錶達方麵很感興趣,希望這本書能夠提供一些關於如何通過Flash動畫來講述故事、傳遞情感的深入講解和指導。我理解學習Flash動畫需要耐心和大量的實踐,但一本好的教程能夠起到事半功倍的效果。我期待這本書能夠成為我的良師益友,在我學習Flash動畫的道路上給予我堅實的支撐。

評分

這本書的封麵設計和排版都非常有吸引力,一看就知道是經過精心策劃的。雖然我還沒有深入閱讀,但從目錄和前言來看,它似乎涵蓋瞭Flash動畫製作的方方麵麵,從基礎的軟件操作到高級的動畫技巧,甚至還有項目實戰的案例分析。這一點讓我覺得非常欣慰,因為我一直希望能找到一本既有理論深度又不失實踐指導的書籍。我尤其關注其中關於“動態圖形設計”和“交互式動畫”的內容,這正是我目前學習的重點。我期待書中能夠提供一些切實可行的工作流程建議,以及一些能激發創意靈感的範例。作者的名字“原旺周”和“程遠炳”給我一種專業和嚴謹的感覺,這讓我對書的質量更加充滿信心。我希望這本書能夠幫助我係統地梳理Flash動畫設計的知識體係,並提升我在實際項目中的應用能力,最終能夠獨立完成一些有影響力的動畫作品。

評分

這本書的整體風格非常符閤我這種想要係統學習Flash動畫設計的讀者。從我短暫的翻閱來看,它的邏輯非常清晰,章節安排也很閤理,循序漸進,能夠讓初學者逐步掌握技能。我注意到書中關於“動畫原理”和“幀動畫製作”的部分,這對我來說是基礎但至關重要的一環。我希望這本書能夠提供一些非常具體的步驟和技巧,例如如何有效地利用關鍵幀、緩入緩齣等,來製作齣流暢自然的動畫效果。我個人對遊戲動畫和網頁互動動畫比較感興趣,期待書中能夠有一些相關的項目案例或者開發思路的分享。作為一本“項目教程”,我更希望看到一些真實的項目流程解析,包括需求分析、方案設計、素材準備、動畫製作、後期閤成等全過程的展示,這樣纔能真正學以緻用。

評分

這本書的裝幀質量和內容布局都顯得非常專業。雖然我還沒有深入研究,但從快速瀏覽的章節和配圖來看,它似乎對Flash動畫設計的各個環節都有涉及。我個人對動態視覺效果和用戶界麵動畫比較感興趣,期待這本書能夠在這個方麵提供一些前沿的知識和技巧。例如,如何利用Flash動畫來提升用戶體驗,如何製作齣更具吸引力的動態廣告或者演示動畫。我關注到“項目教程”這個詞,這讓我對書中可能包含的實戰案例和項目流程非常期待。我希望能夠通過這本書學習到一些如何在真實項目中應用Flash動畫設計的經驗,並且能夠掌握一些能夠快速實現創意想法的工作流程,從而在未來的工作中能夠更加得心應手。

評分

這本書的封麵和排版設計給我留下瞭深刻的印象,簡潔大方,又不失專業感。我目前的Flash動畫學習主要集中在掌握軟件的各種工具和功能,希望能夠更熟練地運用它們來完成各種創意。當我看到這本書的目錄時,我對其中關於“角色動畫”和“場景設計”的內容尤為關注。我一直覺得,好的動畫不僅僅是技術的堆砌,更重要的是能夠創造齣鮮活的角色和生動的場景。我希望這本書能夠提供一些關於如何塑造有吸引力的動畫角色、如何設計富有想象力的動畫場景的實用方法和思路。作為一本“教程”,我更看重它能否提供一些可操作的練習和項目,讓我能夠邊學邊練,逐步提升自己的動畫設計能力,並且能從中獲得成就感。

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