動畫製作教程與上機實訓Flash MX 2004

動畫製作教程與上機實訓Flash MX 2004 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

趙艷鐸 等 著
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  • 動畫製作
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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111169055
商品編碼:29729377959
包裝:平裝
齣版時間:2005-09-01

具體描述

基本信息

書名:動畫製作教程與上機實訓Flash MX 2004

定價:29.80元

售價:20.3元,便宜9.5元,摺扣68

作者:趙艷鐸 等

齣版社:機械工業齣版社

齣版日期:2005-09-01

ISBN:9787111169055

字數:

頁碼:332

版次:1

裝幀:平裝

開本:

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


Flash MX 2004是Macromedia公司推齣的矢量動畫編輯軟件的新版本。《電腦精品課堂係列教程:動畫製作教程與上機實訓Flash MX2004》從Flash曆史講起,由淺入深、循序漸進地介紹瞭Flash MX 2004的各項功能。包括Flash的曆史、Flash MX 2004的新增功能、繪圖工具和麵闆的使用、製作和發布Flash動畫的方法和技巧等。《電腦精品課堂係列教程:動畫製作教程與上機實訓Flash MX2004》結構清晰、內容詳實、實例豐富、圖文並茂,在講解每個知識點的同時都配有相應的實例,方便讀者上機實踐,在每章後都有重要內容的小結,並配備瞭單元練習,以指導讀者邊學邊用,加快對工具的掌握。
《電腦精品課堂係列教程:動畫製作教程與上機實訓Flash MX2004》定位於Flash動畫製作的初、中級用戶,適閤各類社會培訓學員、辦公文員及高等院校或多媒體製作培訓班的培訓教材,也是各類Flash動畫開發人員和廣大Flash製好者提高水平的自學教材。

目錄


作者介紹


文摘


序言



《精通Flash動畫設計:從入門到精通的實戰指南》 內容簡介: 本書是一本全麵深入的Flash動畫設計實戰教程,旨在幫助讀者掌握Flash動畫製作的核心技術與流程,從零基礎入門到精通各類動畫錶現手法,最終能夠獨立完成高質量的動畫作品。全書內容詳實,結構清晰,理論與實踐相結閤,輔以大量的實例講解和精美的範例,確保讀者在學習過程中能夠循序漸進,融會貫通。 第一部分:Flash動畫設計基礎 本部分將帶領讀者進入Flash動畫設計的奇妙世界,從最基本的概念講起,逐步構建起紮實的理論基礎。 第一章:Flash動畫設計概覽 1.1 什麼是Flash動畫? 深入剖析Flash動畫的定義、特點、優勢及其在數字媒體領域的廣泛應用,包括網頁動畫、廣告、遊戲、教育課件、影視片頭等。 1.2 Flash動畫的發展曆程與前景 迴顧Flash動畫技術的發展演變,探討其在行業內的重要地位以及未來的發展趨勢,讓讀者對學習Flash動畫有一個宏觀的認識。 1.3 學習Flash動畫需要具備的基礎知識 介紹學習Flash動畫所需的計算機基礎操作、基本審美能力以及對色彩、構圖等視覺元素的理解。 1.4 學習路綫與方法建議 為讀者規劃清晰的學習路徑,提供行之有效的學習方法,如多動手實踐、勤於思考、參考優秀作品等。 第二章:Flash創作環境解析 2.1 Flash MX 2004 軟件界麵與布局 詳細介紹Flash MX 2004的各個功能麵闆、工具欄、菜單欄等,幫助讀者熟悉軟件的操作界麵,快速定位常用工具。 2.2 工作流程與場景設置 講解Flash動畫製作的基本工作流程,包括項目創建、舞颱設置、幀率、尺寸等參數的設定,為後續創作奠定基礎。 2.3 圖層管理與組織 深入講解圖層的概念、創建、刪除、命名、鎖定、隱藏等操作,以及圖層混閤模式的應用,是高效管理動畫素材的關鍵。 2.4 常用快捷鍵與操作技巧 總結Flash MX 2004中提高工作效率的常用快捷鍵和實用操作技巧,讓學習過程事半功倍。 第三章:繪製與編輯矢量圖形 3.1 繪圖工具詳解 詳細講解Flash MX 2004提供的各類繪圖工具,如選擇工具、套索工具、鋼筆工具、畫筆工具、鉛筆工具、矩形工具、橢圓工具、多角星形工具、直綫工具等,並通過實例演示其用法。 3.2 顔色與填充的運用 深入講解顔色麵闆、吸管工具、漸變工具、圖案填充等,教授如何創建和應用各種色彩效果,提升圖形的錶現力。 3.3 文本工具的使用 介紹文本工具的各種屬性,包括字體、字號、顔色、對齊方式等,並講解如何將文本轉化為可編輯的圖形對象。 3.4 圖形對象的編輯與變形 講解如何對繪製好的圖形對象進行組閤、打散、對齊、分布、縮放、鏇轉、傾斜、扭麯等高級編輯操作。 3.5 路徑編輯與麯綫優化 深入講解鋼筆工具的高級應用,如何精確繪製和編輯麯綫路徑,以及如何優化麯綫,使圖形更加流暢自然。 第二部分:Flash動畫製作核心技術 本部分將重點講解Flash動畫製作的核心技術,讓讀者掌握創建動態視覺效果的關鍵方法。 第四章:幀動畫製作詳解 4.1 關鍵幀與普通幀的區分 明確幀動畫的基本原理,講解關鍵幀和普通幀的作用,以及它們在動畫序列中的意義。 4.2 逐幀動畫的創建與應用 詳細演示如何通過繪製連續的圖像來製作逐幀動畫,適用於錶情、動作等細節豐富的錶現。 4.3 補間動畫(Shape Tween)的原理與製作 深入講解Shape Tween的動畫原理,以及如何創建形狀補間動畫,實現物體形態的平滑過渡。 4.4 傳統補間動畫(Classic Tween)的原理與製作 講解Classic Tween的動畫原理,以及如何創建經典補間動畫,實現物體位置、大小、鏇轉等屬性的平滑變化。 4.5 運動引導綫(Motion Guide)的應用 介紹如何使用運動引導綫讓動畫對象沿著預設的路徑運動,創造齣更具規律性和藝術性的動畫效果。 第五章:元件(Symbol)的高級應用 5.1 元件的類型與創建 講解Movie Clip(影片剪輯)、Button(按鈕)和Graphic(圖形)三種元件類型的區彆與應用場景,並演示如何創建和管理元件。 5.2 實例(Instance)的屬性與編輯 講解如何將元件放置到舞颱上形成實例,以及如何對實例進行縮放、鏇轉、顔色效果、濾鏡等屬性的修改。 5.3 嵌套元件與層級結構 演示如何將元件嵌套在其他元件內部,構建復雜的動畫結構,提高動畫的可控性和可維護性。 5.4 動態文本與位圖元件 介紹如何使用動態文本作為元件,以及如何導入和管理位圖圖片作為元件。 第六章:交互式動畫設計(ActionScript入門) 6.1 ActionScript 2.0 基礎語法 介紹ActionScript 2.0的基本語法結構,包括變量、數據類型、運算符、控製語句(if-else、for、while)、函數等。 6.2 影片剪輯控製 學習如何使用ActionScript控製影片剪輯的播放、停止、跳轉到指定幀、設置當前幀等。 6.3 按鈕交互設計 演示如何為按鈕添加事件監聽器(如onPress、onRelease),實現點擊按鈕觸發相應動作的功能。 6.4 鼠標事件與鍵盤事件 講解如何響應鼠標的移動、點擊、拖拽等事件,以及如何捕獲鍵盤輸入,實現更豐富的用戶交互。 6.5 基礎動畫腳本編寫 通過簡單的腳本編寫,實現一些基礎的動畫效果,如淡入淡齣、位移動畫、鏇轉動畫等。 第三部分:Flash動畫綜閤應用與項目實戰 本部分將結閤實際項目,指導讀者將所學知識融會貫通,創造齣更具商業價值和藝術錶現力的動畫作品。 第七章:精美特效動畫的製作 7.1 濾鏡(Filters)的應用 深入講解Flash MX 2004提供的各種濾鏡效果,如模糊、發光、陰影、斜角、漸變發光等,以及如何組閤使用濾鏡創造齣獨特的視覺效果。 7.2 混閤模式(Blend Modes)的應用 講解不同混閤模式的疊加原理,以及如何利用混閤模式實現豐富的視覺疊加和特效。 7.3 遮罩(Mask)動畫的實現 詳細演示如何使用遮罩層來控製其他圖層的可見區域,實現創意性的動畫效果,如揭示、隱藏、流動等。 7.4 動態濾鏡與動態遮罩 探討如何結閤ActionScript實現動態濾鏡和動態遮罩,讓特效更加生動靈活。 第八章:角色動畫與場景動畫設計 8.1 角色造型與骨骼綁定基礎 介紹角色動畫的基本原則,講解如何繪製可動性的角色造型,以及初步瞭解骨骼綁定的概念(雖然Flash MX 2004本身不直接支持骨骼係統,但可以通過關鍵幀和補間動畫模擬)。 8.2 錶情與動作設計 講解如何通過關鍵幀精確控製角色麵部錶情和肢體動作的變化,使其生動傳神。 8.3 場景搭建與動態化 演示如何繪製和組織場景元素,並為場景添加動態效果,如風吹草動、雲朵飄動、燈光閃爍等。 8.4 角色與場景的互動 學習如何讓角色與場景元素産生自然的互動,增強動畫的真實感和故事性。 第九章:Flash廣告與宣傳動畫製作 9.1 廣告動畫的特點與創意構思 分析不同類型廣告動畫的需求,學習如何構思創意,抓住觀眾眼球。 9.2 按鈕式廣告與 Banner 廣告製作 講解如何設計製作常見的網頁 Banner 廣告,包括靜態和動態 Banner。 9.3 産品演示與功能介紹動畫 演示如何通過動畫清晰直觀地展示産品功能和優勢。 9.4 互動式廣告的設計 結閤ActionScript,設計具有簡單互動功能的廣告,提升用戶參與度。 第十章:Flash遊戲原型與互動娛樂內容開發 10.1 遊戲開發基礎概念 介紹遊戲開發中的基本元素,如遊戲循環、狀態管理、得分係統等。 10.2 製作簡單的 Flash 遊戲 演示如何利用Flash MX 2004製作簡單的益智類、動作類遊戲原型。 10.3 碰撞檢測與物理效果模擬(基礎) 探討如何在Flash中模擬簡單的碰撞檢測和物理效果。 10.4 遊戲UI設計與用戶體驗 講解如何設計遊戲的界麵和操作流程,提升用戶體驗。 第十一章:作品導齣與發布 11.1 各類文件格式的導齣 詳細介紹Flash動畫可以導齣的各種格式,如SWF、AVI、GIF、JPEG、PNG、HTML等,並講解它們的適用場景。 11.2 SWF格式的優化與發布 講解如何優化SWF文件的大小,提高加載速度,並介紹將其嵌入網頁的方法。 11.3 視頻格式的導齣與應用 演示如何導齣AVI等視頻格式,方便在其他視頻平颱播放。 11.4 HTML5與Web動畫的整閤(概念) 簡單介紹Flash動畫在現代Web開發中的演變趨勢,以及與HTML5動畫的結閤可能性(注:Flash MX 2004本身不支持直接導齣HTML5,但其原理可為學習其他工具打下基礎)。 附錄: Flash MX 2004 快捷鍵匯總 常用色彩搭配參考 優秀 Flash 動畫欣賞與分析 通過係統學習本書內容,讀者不僅能夠熟練掌握Flash MX 2004的各項功能,更能深刻理解動畫設計的基本原理和創作思路,從而能夠獨立創作齣富有創意和錶現力的Flash動畫作品,為未來的數字媒體創作之路奠定堅實基礎。

用戶評價

評分

最近真的被Flash MX 2004這套動畫製作教程給驚艷到瞭!我本身對動畫一直有濃厚的興趣,但總是覺得門檻很高,自己搗鼓半天也做不齣像樣的東西。看到這本書的標題,就抱著試試看的心態入手瞭,沒想到這簡直是打開瞭我新世界的大門。首先,它的講解思路特彆清晰,從最基礎的界麵介紹、工具使用,到各種動畫原理的剖析,都循序漸進,一點也不讓人感到枯燥。很多教程講到關鍵步驟就一帶而過,但這本書不一樣,它會非常詳細地解釋“為什麼”要這麼做,背後的邏輯是什麼,這對於我這種喜歡刨根問底的學習者來說太重要瞭。而且,書中的案例設計得非常貼閤實際,從簡單的角色行走動畫,到復雜的場景切換,再到一些趣味性的互動小遊戲,幾乎涵蓋瞭Flash MX 2004能做的大部分內容。最讓我驚喜的是,它並沒有停留在理論層麵,而是大量穿插瞭“上機實訓”的部分,提供的代碼和操作步驟都非常具體,我跟著一步步操作,真的能做齣和書上一樣的效果,這種成就感是無與倫比的。對於完全沒有基礎的新手來說,這本書簡直是福音,它能讓你在短時間內掌握核心技能,並且建立起紮實的動畫製作基礎。我特彆喜歡它關於時間軸和關鍵幀的講解,之前總覺得那裏很抽象,但這本書通過生動的圖示和詳細的步驟,讓我徹底明白瞭其中的奧妙。現在,我可以用Flash MX 2004製作一些簡單的動畫短片和網頁中的動態效果瞭,感覺自己離成為一名真正的動畫師又近瞭一步。

評分

剛拿到《動畫製作教程與上機實訓Flash MX 2004》,我內心是抱著一種“救急”的心態,因為我有一個項目急需用到Flash MX 2004來製作一些動畫元素,時間非常緊迫。不得不說,這本書在效率提升方麵做得相當齣色。它非常注重實用性,直接切入核心技術點,沒有過多冗餘的理論鋪墊。我最喜歡的部分是它關於“時間軸動畫與動作腳本結閤”的章節,書中給齣瞭很多可以直接套用的代碼片段,並且對這些代碼的作用進行瞭詳細的解釋。我通過快速的學習,成功地為我的項目製作瞭幾個關鍵的動畫組件,大大縮短瞭開發周期。書中的一些“快速技巧”和“常見問題解答”部分尤其寶貴,能夠幫助我快速解決遇到的難題。而且,它在“上機實訓”環節提供的解決方案,往往是多種多樣的,讓我能夠根據項目的具體需求進行選擇和調整。雖然這本書可能在動畫理論的深度上不如一些學院派的教程,但對於需要快速掌握Flash MX 2004實際操作技能的人來說,它絕對是一本高效的學習利器。我感覺自己像是獲得瞭一本“秘籍”,能夠在短時間內解鎖許多以前不敢想象的動畫製作功能。

評分

這本《動畫製作教程與上機實訓Flash MX 2004》真是一本讓我又愛又恨的書。愛它是因為它確實是市麵上少有的,能夠將Flash MX 2004這款經典軟件的精髓展現得淋灕盡緻的教材。恨它呢,是因為我發現自己雖然跟著書一步步做,但總感覺對動畫的理解還停留在“形似”而非“神似”的階段。它在基礎操作和理論講解上做得無可挑剔,對於軟件的每一個功能都進行瞭深入的挖掘,甚至包括一些我之前從未留意過的細節。尤其是關於矢量圖形繪製和色彩搭配的部分,書中給齣瞭不少實用的技巧,讓我的作品在視覺效果上有瞭顯著的提升。然而,作為一個有一定動畫基礎的學習者,我發現這本書在“創意”和“錶現力”的引導上略顯不足。它更多地側重於“如何做”,而對於“為什麼這麼做”以及“如何做得更好”的探討不夠深入。例如,在講解角色動畫時,書中的示範動作非常標準,但卻缺乏一些更具個性和情感錶達的設計思路。我渴望能從書中學習到如何通過動畫語言來傳遞情緒,如何讓角色“活”起來,而這方麵的內容相對較少。不過,瑕不掩瑜,它對於Flash MX 2004的全麵性依然是值得稱贊的,作為一本入門和鞏固軟件操作的工具書,它的價值依然很高。隻是如果能再加入更多關於動畫敘事和角色塑造的深度內容,那就更完美瞭。

評分

我是一位熱愛鑽研的業餘動畫愛好者,一直對Flash MX 2004這款軟件情有獨鍾。最近偶然間發現瞭這本《動畫製作教程與上機實訓Flash MX 2004》,真是如獲至寶!它不僅僅是一本技術手冊,更像是一本關於Flash MX 2004藝術創作的啓濛書。書中對每一個工具和功能的介紹,都不僅僅是簡單的描述,而是帶著一種對動畫藝術的理解,告訴你這個工具為什麼存在,在動畫創作中扮演著怎樣的角色。我特彆喜歡它在講解“形狀轉換”和“濾鏡應用”時,所展現齣的那種對視覺效果的追求。它並沒有止步於教會你如何操作,而是引導你去思考如何利用這些工具來創造齣更具錶現力的畫麵。書中的案例設計非常有創意,從簡單的圖形運動到復雜的場景聯動,都充滿瞭趣味性和藝術感。跟著書中的“上機實訓”一步步操作,我感覺自己就像在和一位經驗豐富的動畫大師對話,學習他的創作思路和技巧。它讓我明白,Flash MX 2004不僅僅是製作動態效果的工具,更是一個可以承載無限創意的平颱。通過這本書,我不僅提升瞭技術水平,更重要的是,我對動畫藝術的理解得到瞭升華,看到瞭更多的可能性。

評分

坦白講,我入手這本《動畫製作教程與上機實訓Flash MX 2004》純粹是抱著“隨便看看”的心態,畢竟Flash MX 2004已經算是一個比較“古老”的軟件瞭。然而,它卻給瞭我意想不到的驚喜!首先,這本書的排版設計就非常用心,圖片清晰,文字標注也很明確,閱讀體驗非常舒適。它並沒有上來就講那些高深的理論,而是從最基礎的交互元素入手,比如按鈕的製作、鏈接的設置等,這些對於初學者來說至關重要。我以前總覺得網頁動畫很神秘,但這本書就像一個神奇的嚮導,一點點地揭開瞭它的麵紗。最讓我贊賞的是“上機實訓”的部分,它不是那種簡單的“復製粘貼”式的教學,而是會引導你去思考,去嘗試不同的參數和效果,最終達到書本上的目標。我通過跟著書裏的練習,學會瞭製作一些非常酷的網頁動態效果,比如抽屜式的菜單、漸隱漸變的廣告條等等,這些在我的個人網站上用起來效果非常好,也吸引瞭不少關注。更重要的是,它讓我看到瞭Flash MX 2004的強大之處,雖然它不再是主流,但在很多特定領域,比如一些老項目的維護和更新,或者一些懷舊風格的製作上,它依然有著不可替代的作用。這本書讓我重新認識瞭Flash MX 2004,並且在實踐中掌握瞭一套切實可用的技能。

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