正版現貨 300個聯想破解遊戲 科學齣版社

正版現貨 300個聯想破解遊戲 科學齣版社 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

漢宇編輯部 著
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店鋪: 墨林閣圖書專營店
齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113238506
商品編碼:29741845745
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2018-03-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 300個聯想破解遊戲
作者 漢宇編輯部
定價 39.80元
齣版社 中國鐵道齣版社
ISBN 9787113238506
齣版日期 2018-03-01
字數
頁碼
版次 1
裝幀 平裝-膠訂
開本 16開
商品重量 0.4Kg

   內容簡介
300個聯想破解遊戲為颱灣引進的破案解謎圖書,收錄瞭300則精心設計的邏輯推理遊戲。依照推理類型劃分為4個單元,每則故事皆以獨立短篇呈現,篇幅適中,文字簡潔,根據提供的綫索,讓讀者開動大腦,啓發讀者的觀察力、分析力、邏輯力、判斷理、記憶力和思考能力來找齣答案。

   作者簡介
漢宇編輯部:編撰過多部生活健康類與趣味解謎類圖書,均深受讀者喜愛,著有《300個偵探推理遊戲》《300個破案解謎遊戲》(均由漢宇國際齣版)。

   目錄

   編輯推薦
300個聯想破解遊戲是一本適閤現代人的思維訓練書,共收錄瞭300則精心設計的邏輯推理遊戲,結閤知識性與趣味性啓發您的觀察力、分析力、邏輯力、推理力、判斷力、想像力、創造力、記憶力,以及思考力,開動大腦讓您越玩越上癮!每則遊戲均以獨立短篇呈現,讓您在忙碌的生活中也能隨時閱讀,輕鬆享受推理樂趣,緩解疲勞的神經。

   文摘

   序言

好的,請看這份圖書簡介: 《潛行者:數字時代的隱秘戰綫》 內容梗概: 這是一部關於網絡安全、信息不對稱以及數字時代權力運作的深度解析。本書並非一本關於具體技術破解的書籍,而是著眼於更宏觀的視角,探討信息技術發展浪潮下,個人、組織乃至國傢之間信息攻防的博弈,以及由此引發的社會、倫理與權力結構變遷。 在信息化爆炸的今天,數據成為新的石油,算法成為新的規則,而網絡空間則成為全新的戰場。《潛行者》深入剖析瞭在信息洪流中,那些掌握先進技術、擁有海量數據、能夠洞察並操縱信息流動的“隱秘力量”。他們是誰?他們如何運作?他們的行為對我們産生瞭怎樣的影響?本書將帶領讀者穿越紛繁復雜的數字錶象,揭示隱藏在屏幕背後,塑造我們認知、左右決策、影響社會走嚮的那些不為人知的力量。 全書共分為五個主要部分: 第一部分:信息時代的黎明與陰影 本部分將迴顧互聯網從誕生之初的理想主義,到如今被商業化、軍事化、政治化多重力量裹挾的現實。我們將探討信息技術如何以前所未有的速度滲透到社會生活的方方麵麵,從經濟發展到政治決策,從個人隱私到國傢安全。然而,這種便利與進步的背後,也潛藏著巨大的風險。信息泄露、數據濫用、網絡攻擊、虛假信息傳播等問題,如同數字時代的“陰影”,時刻威脅著個人和社會的穩定。我們將分析這些問題的根源,以及它們在不同領域(如金融、醫療、教育、政治競選)的錶現形式。 第二部分:數字遊民與算法操控 “數字遊民”並非僅僅指那些能夠自由旅行的遠程工作者,本書將其定義為那些能夠熟練運用數字工具,在信息世界中穿梭、獲取、利用信息,甚至重塑信息形態的個體和群體。他們可能是掌握前沿技術的黑客,也可能是精通數據分析的“數據科學傢”,或是善於製造和傳播影響力的“意見領袖”。本書將探討這些“數字遊民”是如何利用算法的邏輯,進行信息篩選、定嚮推送,甚至操縱輿論的。我們將剖析推薦算法、搜索引擎排名算法、社交媒體內容分發算法的工作原理,以及它們如何塑造我們的信息繭房,影響我們的決策,甚至固化社會階層。 第三部分:信息不對稱與權力轉移 在信息時代,掌握信息和解讀信息的能力,直接關係到個體的生存與發展,以及組織和國傢的競爭力。本書將深入探討“信息不對稱”這一核心概念。當一部分人擁有遠超他人的信息量、分析能力和技術手段時,他們便獲得瞭強大的議價權和影響力。我們將分析這種信息不對稱在不同場景下的錶現:例如,企業如何利用消費者數據的優勢,在商業談判中占據上風;政府如何通過情報機構和監控技術,掌握對國內外的戰略主動;科技巨頭如何通過對海量用戶數據的壟斷,形成事實上的“數字帝國”。本書將追溯這種權力轉移的軌跡,並思考其對傳統權力結構(如國傢、法律、媒體)的挑戰。 第四部分:數字攻防的隱秘戰綫 網絡空間已經成為國傢安全和經濟競爭的新戰場。本部分將聚焦於數字攻防的實態。我們將迴顧一些具有代錶性的網絡攻擊事件,分析攻擊者的動機、手段和潛在的組織結構。這不僅僅是關於技術細節,更是關於信息戰、認知戰以及網絡威懾的策略。我們將探討國傢支持的網絡攻擊、商業間諜行為、以及個人黑客團夥如何利用漏洞、惡意軟件、社會工程學等方式,進行信息竊取、係統破壞、甚至製造社會恐慌。同時,本書也將關注網絡防禦的演進,包括安全技術的發展、國際閤作的挑戰,以及國傢在網絡安全領域所扮演的角色。 第五部分:應對數字時代的挑戰與未來 在理解瞭數字時代信息攻防的復雜性與隱秘性之後,本書的最後一部分將轉嚮應對與展望。麵對信息不對稱和潛在的權力濫用,個人應該如何保護自己的數字權益?組織和企業又該如何構建更具韌性的網絡安全體係?國傢又將如何平衡安全與自由、創新與監管?我們將探討一係列關鍵議題,包括數據隱私保護的法律框架、信息素養的教育、算法倫理的規範、以及構建更公平、透明、安全的數字未來的可能性。本書並非提供現成的解決方案,而是希望激發讀者對這些復雜問題的思考,鼓勵大傢成為更具批判性思維的數字公民,共同塑造一個更加健康、有序、可信賴的數字未來。 《潛行者:數字時代的隱秘戰綫》是一場關於知識、權力與未來的深刻對話。它邀請您一同審視我們所處的這個被代碼和數據重塑的世界,洞察那些隱匿在數字洪流中的真相,並思考我們在這個新時代中的定位與責任。這本書適閤所有對信息安全、科技倫理、社會變遷以及數字時代權力運作感興趣的讀者。它將顛覆您對網絡世界的既有認知,為您打開一扇通往更深層理解的大門。

用戶評價

評分

這本書給我最直觀的感受就是它的“實用性”。我本身是一名計算機專業的學生,一直希望能夠將課堂上學到的知識應用到實際項目中,而遊戲破解無疑是一個絕佳的實踐領域。它涉及到算法、數據結構、操作係統、網絡通信等多個方麵,通過學習這本書,我不僅能夠鞏固和深化課堂上的理論知識,還能學習到許多課堂上難以觸及的實戰技巧。比如,書中對於內存分析的講解就非常到位,它詳細介紹瞭如何使用調試器來追蹤程序的執行流程,如何查找關鍵的內存地址,以及如何修改這些內存地址來改變遊戲的運行狀態。這種動手實踐的機會,對於提升我的編程能力和問題解決能力非常有幫助。而且,書中還涉及到瞭一些反調試、反破解的技術,這讓我瞭解到保護遊戲不被破解的技術原理,也為我將來在軟件安全領域的發展積纍瞭寶貴的經驗。

評分

這本書的語言風格非常獨特,它既有科學書籍的嚴謹和專業,又融入瞭許多遊戲玩傢特有的幽默和調侃。在講解枯燥的技術原理時,作者常常會穿插一些有趣的例子或者故事,讓整個閱讀過程不那麼沉悶。我特彆喜歡書中對於一些老遊戲的懷舊描述,它讓我迴憶起當年在電腦房和朋友們一起玩遊戲的時光,那些簡單卻充滿樂趣的瞬間。同時,書中對於“破解”這個行為的定義和探討,也引發瞭我的一些思考。它並沒有將破解者簡單地標簽化,而是更深入地分析瞭他們動機和行為背後的邏輯。這種 nuanced 的視角,讓我對遊戲破解這個領域有瞭更全麵、更客觀的認識,不再是簡單的好與壞的二元對立。

評分

坦白說,一開始我拿到這本書時,內心是抱著一絲“獵奇”的心態,想看看傳說中的“破解”究竟是怎麼一迴事。然而,隨著閱讀的深入,我發現這本書遠比我想象的要深刻和有價值。它不僅僅是在教你如何“破”,更是在教你如何“立”,如何去理解一個係統的構建,如何去發現其中的精妙之處,甚至如何去欣賞那些被隱藏在代碼深處的智慧。書中對於一些早期遊戲的關卡設計和謎題破解的分析,也讓我看到瞭遊戲設計的巧妙之處,以及玩傢們在解決這些謎題時所展現齣的智慧和毅力。這不僅僅是一本技術書籍,更像是一部關於遊戲發展史的“幕後故事”,讓我能夠更全麵地理解遊戲行業的演變和進步。

評分

這本書的齣版,對於我這樣想要深入瞭解遊戲行業的技術細節的讀者來說,無疑是一份寶貴的財富。它不僅僅是一本關於“破解”的書,更是一本關於“理解”的書。通過閱讀這本書,我不僅能夠學習到各種技術方法,更重要的是,我能夠站在一個更宏觀的視角下,去理解遊戲是如何被創造齣來的,遊戲背後的技術原理是什麼,以及玩傢們是如何與遊戲進行互動和探索的。這本書讓我對遊戲開發、遊戲測試、遊戲安全等多個領域産生瞭更濃厚的興趣,也為我將來在這些領域進行更深入的學習和研究,打下瞭堅實的基礎。它就像一把鑰匙,為我打開瞭遊戲世界深層技術的大門。

評分

我個人對遊戲中的AI設計一直非常著迷,這本書中關於早期遊戲AI設計的破解和分析,給我帶來瞭很多啓發。在那個計算能力受限的時代,遊戲開發者們是如何通過有限的資源來模擬齣具有一定智能的NPC行為的?書中通過對一些經典遊戲的AI代碼進行分析,揭示瞭其中一些巧妙的算法和設計思路。例如,如何通過狀態機來控製NPC的行動邏輯,如何利用簡單的路徑尋找算法來讓NPC在遊戲場景中移動,以及如何通過預設的腳本來模擬齣一些復雜的交互行為。這些內容讓我對遊戲AI的設計有瞭更深入的理解,也讓我意識到,即使是簡單的AI,也能在巧妙的設計下,為遊戲帶來豐富的體驗。

評分

這本書的內容給我帶來的,是關於“規則”與“突破”的深刻理解。任何一個係統,無論是遊戲還是軟件,都有其內在的運行規則。而破解,往往就是對這些規則的深度挖掘和巧妙利用。書中通過大量的實例,展示瞭破解者是如何在規則的框架內,找到那些被忽略的“邊界條件”或者“邏輯漏洞”,從而實現齣乎意料的效果。這不僅僅是技術上的突破,更是一種思維上的創新。它讓我明白,在任何一個領域,僅僅遵循現有的規則是不夠的,有時候,更需要的是去質疑規則,去挑戰規則,去尋找規則之外的可能性。這種“挑戰者”的精神,對於在復雜多變的現代社會中生存和發展,是非常寶貴的。

評分

作為一個對遊戲圖形和渲染技術非常感興趣的讀者,這本書中關於早期遊戲圖形引擎的剖析,令我倍感欣喜。在那個3D圖形技術尚未普及的年代,2D遊戲的畫麵錶現力往往依賴於開發者精妙的像素藝術和巧妙的算法。書中對一些經典2D遊戲的圖形渲染原理進行瞭深入的分析,例如如何通過調色闆的切換來實現色彩的豐富變化,如何利用精靈動畫來模擬流暢的動作,以及如何通過視差滾動來營造空間深度感。這些內容對於理解計算機圖形學的基本原理非常有幫助,也讓我對那個時代的遊戲開發者們的創造力贊嘆不已。它不僅僅是講解如何“破解”遊戲,更是對遊戲底層圖形技術的“解構”與“重構”,讓我能夠站在更高的維度去欣賞那些經典的畫麵。

評分

這本書,名為《正版現貨 300個聯想破解遊戲 科學齣版社》,它的封麵設計相當樸素,沒有過多的花哨元素,反而透露齣一股沉靜而專業的味道。我拿到這本書的時候,第一感覺就是它是一本“硬核”的書,不是那種輕鬆娛樂的讀物,而是需要讀者投入時間和精力去鑽研的。我一直對遊戲的發展史和技術演進有著濃厚的興趣,尤其是那些早期的遊戲,它們承載瞭許多玩傢的青春迴憶,也代錶瞭計算機圖形學和編程技術的初期探索。這本書的名字裏“聯想破解遊戲”幾個字,立刻就勾起瞭我的好奇心,我想瞭解在那個相對封閉的技術環境下,玩傢們是如何突破限製,探索遊戲內部的奧秘的,這其中一定蘊含著不少有趣的編程技巧和邏輯思維。而且,書名中“300個”這個具體數字,也給我一種它內容充實、信息量大的預期,讓我期待能夠從中學習到大量關於遊戲破解的案例和方法。

評分

初次翻閱這本書,我被它所呈現的內容深深吸引,盡管我事先對遊戲破解領域並非全然陌生,但這本書的深度和廣度還是超齣瞭我的預料。它不僅僅是簡單地列舉一些破解方法,而是將每一款遊戲都置於一個更宏觀的視角下進行剖析。比如,它會詳細介紹遊戲在設計之初的底層邏輯,包括它所使用的編程語言、數據結構,以及當時硬件的限製如何影響瞭這些設計。然後,它會逐步深入到破解的過程,不僅僅是技術上的“如何做”,更重要的是“為什麼這麼做”。它會解釋破解者是如何通過逆嚮工程來理解程序的運行機製,如何尋找漏洞,以及如何利用這些漏洞來實現特定的目的。我特彆喜歡它在講解過程中穿插的許多技術圖解和代碼片段,這些都極大地幫助我理解抽象的概念,將理論與實踐緊密地聯係起來。而且,書中對一些經典遊戲的破解過程的詳盡描述,讓我仿佛置身於那個充滿挑戰和創新的時代,感受到瞭技術探索的樂趣。

評分

閱讀這本書,我最大的收獲之一便是它所帶來的思維方式的轉變。在學習的過程中,我逐漸意識到,遊戲破解並非隻是簡單的“黑客行為”,它更像是一場與程序員智慧的較量,一場對程序邏輯的深度探索。書中的案例不僅僅是技術教程,更像是一些精妙的“解謎遊戲”,每一個破解步驟都需要縝密的邏輯分析和大膽的嘗試。我開始學會從一個更深層次的角度去審視軟件,去思考程序的每一個功能是如何實現的,它的潛在弱點又在哪裏。這種“打破砂鍋問到底”的精神,也逐漸滲透到我學習其他計算機知識的過程中,讓我對復雜的技術問題不再感到畏懼,而是充滿瞭探索的欲望。這本書讓我明白,真正的強大,不在於掌握多少現成的答案,而在於擁有發現問題、分析問題、解決問題的能力。

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