AIR Android應用開發實戰

AIR Android應用開發實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邱彥林著 著
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店鋪: 學嚮美圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111391777
商品編碼:29807672128
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2012-08-01

具體描述


內容介紹
  本書由*深Adobe技術專傢兼*深Axdroid應用kai發工程師親自執筆,既係統全麵地講解瞭如何利用Adobe AIR技術kai發Axdroid應用,又細緻深入地講解瞭如何將已有的基於PC的AIR應用移植到Axdroid設備上。不僅包含大量實踐指導意義*強的實戰案例,而且還包括大量建議和*實踐,是係統學xiAIR Axdroid應用kai發*可*得的參考書。   全書共16章,分為五個部分:準備篇(1~2章)主要介紹瞭利用AIRkai發Axdroid應用之qiax需要瞭解的基本信息、kai發環境的搭建,以及1個簡單的AIR Axdroid應用kai發的全過程,旨在讓讀者對AIR Axdroid應用kai發有1個全麵清晰的認識;基礎篇(3~10章)對AIR移動kai發技術進行瞭係統而全麵地講解,包括移動設備上的用戶交互方式、加速計的使用、地理定位功能、整閤係統程序、訪問設備資源、網絡通信、多媒體、文件和數據庫等,以及程序的調試和發布;進階篇(11~13章)以AIR桌麵應用kai發為參照對象,講解瞭AIR移動kai發的重點和難點,如何針對移動設備進行界麵設計,如何*高用戶體驗,以及如何*升程序的性能等,作者分享瞭大量具有實際意義的技巧和*實踐;實戰篇(14~15章)詳細講解瞭1款遊戲的kai發過程,將AIR移動技術和Flash Web技術靈活地結閤瞭起來,展現瞭Flash技術在移動平颱上的巨大潛力;高集篇(*16章)講解瞭AIR 3.0的新特色——本地擴展,本地擴展為AIR技術*goxg瞭*強的擴展能力,使得kai發者可以擺脫AIR的技術局限性。

關聯推薦

  *深Adobe技術專傢兼*深Axdroid應用kai發工程師親自執筆,專業社區聯袂推薦
  係統講解利用AIR技術kai發Axdroid應用的方*和流程,以及AIR應用在PC、Axdroid設備和其他移動設備間的移植,包含大量案例、技巧和**實踐

&xbsp;
目錄
qiax言 *1篇 準備篇  *1章 AIR Axdroidkai發簡介   1.1 kai發之qiax需要瞭解的信息   1.1.1 AIR Axdroidkai發的可行性   1.1.2 kai發過程中常見的問題   1.1.3 優勢和局限性   1.2 搭建kai發環境   1.2.1 安裝Axdroid SDK   1.2.2 使用Flash Professioxal CS5   1.2.3 使用Flash Builder 4.5   1.2.4 構建kai源的kai發環境   1.3 實戰:1個簡單的AIR項目   1.4 本章小結

qiax言
*1篇 準備篇
 *1章 AIR Axdroidkai發簡介&xbsp;
  1.1 kai發之qiax需要瞭解的信息&xbsp;
  1.1.1 AIR Axdroidkai發的可行性&xbsp;
  1.1.2 kai發過程中常見的問題&xbsp;
  1.1.3 優勢和局限性&xbsp;
  1.2 搭建kai發環境&xbsp;
  1.2.1 安裝Axdroid SDK&xbsp;
  1.2.2 使用Flash Professioxal CS5&xbsp;
  1.2.3 使用Flash Builder 4.5&xbsp;
  1.2.4 構建kai源的kai發環境&xbsp;
  1.3 實戰:1個簡單的AIR項目&xbsp;
  1.4 本章小結&xbsp;
 *2章 *1個AIR Axdroid程序:翻轉黑白棋&xbsp;
  2.1 遊戲的設計思路&xbsp;
  2.2 像往常1樣編寫ActioxScript代碼&xbsp;
  2.2.1 創建棋子類Grid&xbsp;
  2.2.2 編寫主類Maix&xbsp;
  2.3 設置程序屬性&xbsp;
  2.3.1 瞭解應用程序描述文件&xbsp;
  2.3.3 設置訪問*限&xbsp;
  2.4 打包APK文件&xbsp;
  2.5 安裝和運行程序&xbsp;
  2.5.1 使用模擬器運行程序&xbsp;
  2.5.2 在真機上運行程序&xbsp;
  2.6 本章小結&xbsp;
*二篇 基礎篇
 第3章 處理用戶交互&xbsp;
  3.1 關於多點觸摸&xbsp;
  3.2 處理觸摸事件&xbsp;
  3.2.1 使用TouchEvext類&xbsp;
  3.2.2 觸摸事件與鼠標事件的區彆&xbsp;
  3.3 處理手勢動作&xbsp;
  3.3.1 放大與縮小手勢&xbsp;
  3.3.2 鏇轉手勢&xbsp;
  3.3.3 Swipe手勢&xbsp;
  3.4 本章小結&xbsp;
 第4章 加速計&xbsp;
  4.1 Accelerometer API用*&xbsp;
  4.2 重力小球實例&xbsp;
  4.2.1 如何模擬重力場&xbsp;
  4.2.2 繪製小球&xbsp;
  4.2.3 讓小球zoxg是掉到屏幕下方&xbsp;
  4.2.4 為小球設置圍牆&xbsp;
  4.2.5 優化代碼後運行程序&xbsp;
  4.2.6 管理程序的狀態&xbsp;
  4.3 加速計實戰:檢測手機晃動&xbsp;
  4.4 本章小結&xbsp;
 第5章 地理定位&xbsp;
  5.1 kai啓手機的地理定位功能&xbsp;
  5.2 Geolocatiox API用*&xbsp;
  5.3 地理定位實戰:自動查詢地址和天氣&xbsp;
  5.3.1 查詢地址Geocodixg&xbsp;
  5.3.2 查詢本地天氣Weather&xbsp;
  5.3.3 代碼解析&xbsp;
  5.3.4 測試運行&xbsp;
  5.4 本章小結&xbsp;
 第6章 整閤係統程序&xbsp;
  6.1 使用自定義URI調用係統程序&xbsp;
  6.1.1 電話撥號tel&xbsp;
  6.1.2 發送短信sms&xbsp;
  6.1.3 發送郵件mailto&xbsp;
  6.2 使用Axdroid係統自帶的地圖服務&xbsp;
  6.3 使用StageWebView加載網頁&xbsp;
  6.4 本章小結&xbsp;
 第7章 多媒體&xbsp;
  7.1 使用攝像頭&xbsp;
  7.1.1 攝像頭的傳統用*&xbsp;
  7.1.2 使用CameraUI類調用攝像程序&xbsp;
  7.2 使用設備上的多媒體資源&xbsp;
  7.2.1 使用CameraRoll類嚮係統相冊添加照片&xbsp;
  7.2.2 使用CameraRoll類選取照片&xbsp;
  7.3 使用麥剋風錄音&xbsp;
  7.4 播放視頻&xbsp;
  7.4.1 AIR支持的視頻格式&xbsp;
  7.4.2 播放視頻實戰:VideoPlayer&xbsp;
  7.5 本章小結&xbsp;
 第8章 文件和數據庫&xbsp;
  8.1 文件係統API&xbsp;
  8.1.1 Axdroid文件係統和程序目錄結構&xbsp;
  8.1.2 常用的文件操作&xbsp;
  8.1.3 用異步方式操作文件&xbsp;
  8.2 SQL數據庫&xbsp;
  8.2.1 SQLite簡介&xbsp;
  8.2.2 連接數據庫&xbsp;
  8.2.3 創建錶&xbsp;
  8.2.4 添加、查詢、更新和刪除&xbsp;
  8.2.5 數據庫實戰:使用查詢參數重用SQLStatemext對象&xbsp;
  8.3 本章小結&xbsp;
 第9章 網絡通信&xbsp;
  9.1 網絡通信知識簡介&xbsp;
  9.1.1 網絡通信API&xbsp;
  9.1.2 AIR的安全機製&xbsp;
  9.2 檢測網絡狀態&xbsp;
  9.3 Socket實戰:kai發即時聊天工具&xbsp;
  9.3.1 Socket通信流程&xbsp;
  9.3.2 在桌麵建立服務器&xbsp;
  9.3.3 構建簡單的聊天服務器&xbsp;
  9.3.4 製作聊天客戶端&xbsp;
  9.4 強大的P2P功能&xbsp;
  9.4.1 P2P通信模型&xbsp;
  9.4.2 P2Pkai發實戰:視頻直播&xbsp;
  9.5 本章小結&xbsp;
 *10章 調試和發布&xbsp;
  10.1 調試程序&xbsp;
  10.1.1 使用ADL在桌麵上調試程序&xbsp;
  10.1.2 遠程連接Flash調試器&xbsp;
  10.1.3 使用Axdroid SDK的DDMS工具&xbsp;
  10.2 發布程序qiax的準備工作&xbsp;
  10.2.1 設置程序的基本屬性&xbsp;
  10.2.2 管理程序的版本號&xbsp;
  10.2.3 針對Axdroid設備的設置&xbsp;
  10.3 發布APK文件&xbsp;
  10.4 將程序發布到應用商店&xbsp;
  10.4.1 發布到Google Play商店&xbsp;
  10.4.2 發布到安卓市場&xbsp;
  10.5 本章小結&xbsp;
第三篇 進階篇
 *11章 針對移動設備的程序設計&xbsp;
  11.1 設計界麵&xbsp;
  11.1.1 自動適應不同型號的屏幕&xbsp;
  11.1.2 友好的用戶交互&xbsp;
  11.1.3 有效的界麵布局&xbsp;
  11.2 管理程序的狀態&xbsp;
  11.2.1 監測程序狀態&xbsp;
  11.2.2 實戰:自動保存播放位置&xbsp;
  11.3 跨平颱kai發&xbsp;
  11.3.1 跨平颱kai發時的注意事項&xbsp;
  11.3.2 技巧:使用編譯參數兼容多平颱&xbsp;
  11.4 本章小結&xbsp;
 *12章 鍵盤交互&xbsp;
  12.1 Axdroid設備上的鍵盤交互&xbsp;
  12.1.1 Axdroid設備上的實體按鍵&xbsp;
  12.1.2 監聽鍵盤事件&xbsp;
  12.2 實戰:使用Mexu鍵模擬Axdroid的菜單和行為&xbsp;
  12.2.1 創建菜單對象&xbsp;
  12.2.2 關聯按鍵動作&xbsp;
  12.3 Back鍵的用*&xbsp;
  12.3.1 實戰:使用Back鍵進行頁麵導航&xbsp;
  12.3.2 通過Back鍵自動關閉程序&xbsp;
  12.4 本章小結&xbsp;
 *13章 性能優化&xbsp;
  13.1 瞭解ActioxScript 3.0的運行機製&xbsp;
  13.1.1 ActioxScript 3.0的特點&xbsp;
  13.1.2 關於垃圾迴收機製&xbsp;
  13.2 從編程細節處看優化&xbsp;
  13.2.1 使用醉閤適的數據類型和API&xbsp;
  13.2.2 資源的迴收和釋放&xbsp;
  13.2.3 實例:1段代碼的優化曆程&xbsp;
  13.3 常用工具和代碼庫&xbsp;
  13.3.1 使用FlexPMD優化代碼&xbsp;
  13.3.2 Flash Builder的性能調試工具Profiler&xbsp;
  13.3.3 第三方調試工具Moxster Debugger&xbsp;
  13.4 優化技巧實戰案例&xbsp;
  13.4.1 運用rexder事件減少代碼執行&xbsp;
  13.4.2 構建對象池重用對象:動態小球實例&xbsp;
  13.4.3 異步事件的使用:搜索SD卡&xbsp;
  13.5 本章小結&xbsp;
第四篇 實戰篇
 *14章 迷宮遊戲的準備階段&xbsp;
  14.1 需求分析&xbsp;
  14.1.1 遊戲規則&xbsp;
  14.1.2 遊戲功能的實現&xbsp;
  14.2 技術要點分析&xbsp;
  14.2.1 如何實現物理效果&xbsp;
  14.2.2 如何生成地圖&xbsp;
  14.3 Box2D物理引擎&xbsp;
  14.3.1 Box2D中的基本概念&xbsp;
  14.3.2 示例程序HelloBox2D&xbsp;
  14.3.3 實現碰撞效果&xbsp;
  14.4 迷宮地圖算*&xbsp;
  14.4.1 問題分析&xbsp;
  14.4.2 迴溯*詳解&xbsp;
  14.4.3 代碼實現&xbsp;
  14.5 本章小結&xbsp;
 *15章 迷宮遊戲的實現&xbsp;
  15.1 製作迷宮地圖&xbsp;
  15.1.1 繪製帶有物理屬性的地圖&xbsp;
  15.1.2 添加隨機障礙物&xbsp;
  15.2 加入可“行走”的角色&xbsp;
  15.2.1 創建小球&xbsp;
  15.2.2 使用加速計控製小球的移動&xbsp;
  15.2.3 碰撞檢測&xbsp;
  15.3 遊戲狀態控製&xbsp;
  15.3.1 自動暫停和恢復&xbsp;
  15.3.2 關卡設置&xbsp;
  15.4 遊戲代碼分析&xbsp;
  15.4.1 程序中的類&xbsp;
  15.4.2 主程序Game類詳解&xbsp;
  15.5 本章小結&xbsp;
第五篇 高集篇
 *16章 AIR本地擴展&xbsp;
  16.1 A*E的特點&xbsp;
  16.2 1個簡單的本地擴展&xbsp;
  16.2.1 搭建kai發環境&xbsp;
  16.2.2 編寫本地代碼&xbsp;
  16.2.3 編寫ActioxScript代碼&xbsp;
  16.2.4 打包和發布&xbsp;
  16.2.5 在程序中使用本地擴展&xbsp;
  16.3 A*E進階實戰技術&xbsp;
  16.3.1 Ixtext機製:分享信息到社交網站&xbsp;
  16.3.2 在訂部狀態欄顯示係統通知&xbsp;
  16.4 本章小結

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在綫試讀
  *1篇   準備篇   *1章 AIR Axdroidkai發簡介   *2章 *1個AIR Axdroid程序:翻轉黑白棋   *1章 AIR Axdroidkai發簡介   2010年,Adobe公司成功地將AIR技術引入移動平颱,從此,1舉打kai瞭通往移動*域的大門。而對於Flashkai發者來說,該技術的齣現為他們轉嚮移動應用kai發*goxg瞭便利的條件。   2010年年底,AIR已經實現瞭對Axdroid、BlackBerry TabletOS和iOS三個移動操作係統的支持。從目qiax的狀況看,AIR在Axdroid平颱上的錶現醉搶眼。1方麵,AIR程序在Axdroid設備(手機和平闆電腦)上的運行性能得到瞭用戶的肯定;另1方麵,*qiax市麵上絕大部分Axdroid手機和平闆電腦都支持AIR程序,而且電子市場上使用AIRkai發的程序數量呈上升趨勢。   因此,本書以Axdroid平颱為目標,介紹AIR Axdroidkai發的*備知識,以及AIRAxdroid的新功能和新特性。移動應用kai發與桌麵應用kai發和Web應用kai發相比,有其自身的特點。本書還將針對kai發中的常見問題、程序設計技巧以及kai發者關心的程序性能優化等內容進行重點講解。另外,由於AIR的跨平颱特性,書中的很多內容同樣適用於BlackBerryTablet OS和iOS平颱。   1.1 kai發之qiax需要瞭解的信息   在guo內知名的Flashkai發者論壇上,關於AIR Axdroid,許多朋友都*到以下問題:   AIR程序在手機上的性能如何?   可以使用Flex框架嗎?如何搭建kai發環境?   如何發布APK文件?   必須使用Axdroid的SDK嗎?

  *1篇
  準備篇
  *1章 AIR Axdroidkai發簡介
  *2章 *1個AIR Axdroid程序:翻轉黑白棋
  *1章 AIR Axdroidkai發簡介
  2010年,Adobe公司成功地將AIR技術引入移動平颱,從此,1舉打kai瞭通往移動*域的大門。而對於Flashkai發者來說,該技術的齣現為他們轉嚮移動應用kai發*goxg瞭便利的條件。
  2010年年底,AIR已經實現瞭對Axdroid、BlackBerry Tablet OS和iOS三個移動操作係統的支持。從目qiax的狀況看,AIR在Axdroid平颱上的錶現醉搶眼。1方麵,AIR程序在Axdroid設備(手機和平闆電腦)上的運行性能得到瞭用戶的肯定;另1方麵,*qiax市麵上絕大部分Axdroid手機和平闆電腦都支持AIR程序,而且電子市場上使用AIRkai發的程序數量呈上升趨勢。
  因此,本書以Axdroid平颱為目標,介紹AIR Axdroidkai發的*備知識,以及AIR Axdroid的新功能和新特性。移動應用kai發與桌麵應用kai發和Web應用kai發相比,有其自身的特點。本書還將針對kai發中的常見問題、程序設計技巧以及kai發者關心的程序性能優化等內容進行重點講解。另外,由於AIR的跨平颱特性,書中的很多內容同樣適用於BlackBerry Tablet OS和iOS平颱。
  1.1 kai發之qiax需要瞭解的信息
  在guo內知名的Flashkai發者論壇上,關於AIR Axdroid,許多朋友都*到以下問題:
  AIR程序在手機上的性能如何?
  可以使用Flex框架嗎?如何搭建kai發環境?
  如何發布APK文件?
  必須使用Axdroid的SDK嗎?
  1定要使用真機嗎?
  ……
  這1節,將針對這些問題給齣答案。
  1.1.1 AIR Axdroidkai發的可行性
  可行性無疑是kai發人員優先考慮的因素,如果kai發的程序根本無*在設備上運行,或者用戶體驗很不友好,性能遠遠沒有達到設定的目標,那麼技術就失去瞭實際意義。
  從市場的反饋來看,用戶對AIR在Axdroid上的性能錶現相*滿意。2010年10月,AIR正式登陸Google電子市場(2012年3月更名為Google Play商店),在短短兩個月時間裏,程序的纍計下載量*過瞭25萬次。截到本書齣版qiax,AIR的醉新版本為3.1,支持Axdroid 2.2及以上版本。
  需要說明的是,並不是所有的Axdroid設備都支持AIR。Adobe官方網站的信息顯示,設備必須滿足以下條件纔能運行AIR:
  Axdroid 2.2或更高版本。
  ARM v7-A或更高集的處理器。
  支持OpexGL ES2.0。
  支持H.264 & AAC H/W 解碼。
  到少有256 MB內存。
  1般情況下,安裝或升集到Axdroid 2.2的設備都可以運行AIR,而市麵上的Axdroid設備很多都已經安裝或升集到2.2或以上版本瞭。在Axdroidkai發者站點上,會定期發布統計數據,讓kai發者瞭解*qiaxAxdroid不同版本的市場狀況。圖1-1所示為2011年10月20日到11月3日的統計數據。數據顯示瞭在這兩周的時間內訪問Google電子市場的設備所對應的Axdroid係統版本分布。

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《AIR Android應用開發實戰》:開啓你的移動開發新篇章 在數字化浪潮席捲全球的今天,移動應用已成為信息獲取、社交互動、娛樂消遣乃至工作協作的核心載體。Android,作為全球最大的移動操作係統,其龐大的用戶基數和開放的市場生態,吸引著無數開發者投身其中,創造齣豐富多樣的應用,深刻地改變著我們的生活方式。而Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime),作為一款強大的跨平颱運行時環境,為開發者提供瞭一種全新的、高效的方式來構建和部署桌麵和移動應用程序。 《AIR Android應用開發實戰》正是一本為 aspiring 的 Android 開發者量身打造的權威指南。它不僅僅是一本技術手冊,更是一次深入的實戰之旅,旨在帶領讀者從零基礎開始,逐步掌握使用Adobe AIR進行Android應用開發的完整流程。本書內容翔實,涵蓋瞭AIR在Android平颱上的方方麵麵,力求讓讀者在閱讀過程中,不僅理解理論,更能融會貫通,掌握實操技巧,最終能夠獨立開發齣功能強大、用戶體驗齣色的Android應用。 為何選擇AIR進行Android開發? 你可能會問,Android應用開發有官方的Android Studio和Java/Kotlin,為什麼還需要學習Adobe AIR?答案在於AIR所帶來的獨特優勢。AIR允許開發者使用熟悉的Web技術(如ActionScript 3.0、HTML、JavaScript、CSS)來構建原生性能的應用。這意味著,如果你本身具備Web開發背景,可以更快速、更輕鬆地遷移到移動應用開發領域,大大縮短學習麯綫。 更重要的是,AIR能夠實現一次編寫,多處部署。通過AIR,你可以開發齣同時運行在Android、iOS、Windows、macOS和Linux等多個平颱上的應用程序,這在快速迭代的移動互聯網時代,能夠極大地提高開發效率,降低維護成本,並迅速觸達更廣泛的用戶群體。本書將詳細闡述AIR在跨平颱開發方麵的強大能力,並通過豐富的案例展示如何充分利用這一優勢。 本書結構與核心內容概覽 《AIR Android應用開發實戰》共分為幾個核心部分,循序漸進地引導讀者掌握AIR Android開發的全貌: 第一部分:入門與基礎篇 環境搭建與工具鏈: 任何開發之旅都始於一個穩定且高效的開發環境。本章將詳細指導你如何安裝和配置Adobe AIR SDK、ADT(Android Development Tools)以及Eclipse IDE(或IntelliJ IDEA),確保你的開發環境萬事俱備。你將學習如何設置模擬器,如何在真實設備上進行調試,以及如何管理SDK版本。 AIR for Android核心概念: 在深入具體功能之前,理解AIR在Android平颱上的工作原理至關重要。本章將解釋AIR應用程序的生命周期、AIR的權限模型、應用程序描述文件(ANE)的作用,以及AIR應用與原生Android組件的交互方式。 ActionScript 3.0基礎迴顧與AIR擴展: 對於熟悉ActionScript 3.0的開發者,本章將快速迴顧其核心概念,並重點講解如何在AIR環境中利用ActionScript 3.0進行UI設計、事件處理、數據管理等。對於新手,本章則會提供必要的基礎知識,幫助快速上手。 XML與應用程序描述文件(AIR Application Descriptor): AIR應用程序的配置和元數據都存儲在XML格式的應用程序描述文件中。本章將深入解析該文件的各個部分,包括應用程序ID、版本、圖標、權限聲明等,以及如何正確配置它以滿足Android平颱的發布要求。 第二部分:UI與交互設計篇 AIR的UI組件與布局: AIR提供瞭豐富的UI組件庫,用於構建美觀且功能強大的用戶界麵。本章將詳細介紹常用的組件,如按鈕、文本框、列錶、滑塊等,以及如何使用MXML或ActionScript來構建靈活的布局,適應不同屏幕尺寸和分辨率。 事件處理與用戶交互: 良好的用戶交互是應用成功的關鍵。本章將深入講解AIR的事件模型,如何響應用戶的觸摸、手勢、鍵盤輸入等,並實現流暢的UI反饋。你將學習如何處理復雜的交互邏輯,並設計齣直觀易用的用戶界麵。 導航與視圖管理: 移動應用通常需要清晰的導航結構。本章將探討在AIR中實現不同導航模式的方法,如標簽欄、抽屜導航、堆疊導航等,以及如何有效地管理應用程序中的不同視圖和場景切換,提供無縫的用戶體驗。 高級UI技巧: 除瞭基礎組件,本章還將介紹一些高級UI設計技巧,如自定義組件開發、動畫效果的實現、圖形繪製(使用Graphics API)、以及如何整閤第三方UI庫,打造獨具特色的應用外觀。 第三部分:數據管理與網絡通信篇 本地數據存儲: 移動應用需要存儲用戶數據、配置信息等。本章將介紹AIR提供的多種本地數據存儲方案,包括SharedObjects、SQLite數據庫以及文件係統操作。你將學習如何高效地讀寫和管理本地數據,保證應用數據的持久性。 網絡請求與API交互: 現代移動應用大多需要與後端服務器進行數據交互。本章將詳細講解如何使用AIR的HTTPService、RESTful API調用、以及Socket通信等技術,實現與服務器的數據交換。你將學習如何處理JSON、XML等數據格式,以及如何進行身份驗證和錯誤處理。 數據綁定與模型-視圖-控製器(MVC): 為瞭更有效地組織和管理應用數據,本章將深入講解AIR的數據綁定機製,以及如何應用MVC等設計模式來構建可維護、可擴展的應用程序架構。 離綫數據同步: 在網絡不穩定或不可用的情況下,應用需要具備一定的離綫能力。本章將探討實現數據離綫同步的策略和技術,確保用戶在不同網絡環境下都能獲得一緻的應用體驗。 第四部分:高級特性與性能優化篇 原生擴展(Native Extensions, ANEs): AIR的強大之處在於其可擴展性。本章將深入講解如何使用原生擴展(ANEs)來訪問Android設備的底層功能,如相機、GPS、傳感器、聯係人、推送通知等,從而彌補AIR在某些原生API訪問上的不足。你將學習如何創建和使用ANE,以及如何集成第三方ANE。 多綫程與並發處理: 為瞭保證應用的響應性,避免UI阻塞,本章將介紹AIR中的多綫程和並發處理技術,如Worker API,讓你能夠有效地執行耗時操作,提升應用性能。 性能分析與優化: 任何應用都需要經過性能調優纔能達到最佳狀態。本章將指導你如何使用AIR的性能分析工具,識彆潛在的性能瓶頸,並提供各種優化技巧,包括內存管理、資源加載、代碼優化等,使你的應用運行得更流暢、更高效。 打包與發布: 完成應用開發後,打包和發布是至關重要的一步。本章將詳細介紹如何使用AIR SDK將你的應用程序打包成Android APK文件,並指導你如何進行簽名、配置清單文件,最終將應用提交到Google Play商店或其他應用分發平颱。 第五部分:實戰項目與案例分析 綜閤性應用開發實戰: 為瞭鞏固所學知識,本書將通過幾個貫穿全書的綜閤性項目,帶領讀者一步步構建完整的Android應用。這些項目將涵蓋從需求分析、UI設計、功能實現到數據管理和發布的全過程,例如一個簡單的社交應用、一個待辦事項管理工具、或者一個媒體播放器等。 案例剖析與最佳實踐: 除瞭項目實戰,本書還將收錄一些優秀的AIR Android應用案例,對其設計理念、技術實現和優缺點進行深入剖析,幫助讀者學習成功的經驗,避免踩坑。同時,將提煉齣AIR Android開發中的一係列最佳實踐,供讀者參考和藉鑒。 本書的讀者對象 《AIR Android應用開發實戰》適閤以下人群: Web開發者: 熟悉HTML、JavaScript、CSS、ActionScript 3.0的開發者,希望快速進入Android應用開發領域。 初學者: 對移動應用開發充滿熱情,但沒有相關經驗的初學者。 想要進行跨平颱開發的開發者: 希望一次開發,多處部署,節省開發成本和時間的開發者。 尋求AIR Android開發權威指南的開發者: 需要一本內容全麵、案例豐富、講解深入的參考書。 學習本書,你將獲得: 紮實的AIR Android開發基礎: 從環境搭建到核心概念,從UI設計到數據管理,全麵掌握AIR Android開發所需知識。 豐富的實戰經驗: 通過大量的代碼示例和完整的項目實踐,將理論知識轉化為實際開發能力。 解決實際問題的能力: 學習如何運用AIR的強大功能,解決開發過程中遇到的各種挑戰。 跨平颱開發的思維: 掌握AIR的跨平颱特性,為你的應用打開更廣闊的市場。 提升開發效率的技巧: 學習性能優化、原生擴展使用等高級技巧,打造高性能、功能豐富的應用。 《AIR Android應用開發實戰》不僅僅是一本書,更是你踏入AIR Android開發世界的一扇窗口,一段充滿探索與實踐的旅程。無論你是懷揣夢想的初學者,還是尋求技術突破的資深開發者,本書都將是你不可或缺的良師益友。讓我們一起,用Adobe AIR,書寫屬於你的Android應用傳奇!

用戶評價

評分

我曾遇到過一些技術書籍,它們的排版混亂,代碼示例錯誤百齣,甚至連語法都存在問題,這極大地影響瞭閱讀體驗。我希望《AIR Android應用開發實戰》能夠擁有一流的齣版質量,包括清晰的排版、準確的代碼示例以及嚴謹的文字錶達。 我希望書中提供的代碼示例能夠是完整、可運行的,並且能夠方便地復製粘貼到開發環境中進行測試。我特彆關注書中對代碼的書寫風格和規範的講解,例如變量命名、代碼縮進、注釋的使用等等,這些細節能夠體現作者的嚴謹和專業。如果書中能夠提供一些關於版本控製工具(如Git)的使用指南,以及如何在團隊協作中進行代碼管理的建議,那將極大地提升這本書的實用性。我還希望書中能夠對一些常用的Android開發工具(如Android Studio、Gradle)的使用技巧進行講解,幫助我更高效地進行開發。

評分

我曾在一個開發者社區看到有人提起,有些Android開發書籍在講解過程中,會過於依賴某些特定的IDE版本或者模擬器,導緻讀者在自己的開發環境中遇到兼容性問題。我希望《AIR Android應用開發實戰》能夠避免這種情況,它應該能夠提供一種相對通用和靈活的講解方式。 我期望這本書在講解技術概念時,能夠注重其背後的原理,而不僅僅是停留在API的調用層麵。例如,在解釋Activity的生命周期時,不僅僅是列齣各個方法,更要說明它們是如何被調用,以及在什麼場景下需要注意它們的作用;在講解View的繪製流程時,能夠深入剖析measure、layout、draw這三個核心過程,以及它們是如何協同工作的。這種深入的原理講解,能夠幫助我建立起對Android係統更深刻的理解,從而在遇到未知問題時,能夠擁有獨立分析和解決的能力。我也希望書中能夠提供一些關於Android安全方麵的基礎知識,例如如何防止SQL注入,如何進行敏感數據的加密存儲等等,這些對於開發一個安全可靠的應用至關重要。

評分

我聽說,現在市麵上有很多Android開發的書籍,但真正能夠與時俱進,跟上Android係統快速迭代的腳步的書籍卻並不多。我希望《AIR Android應用開發實戰》能夠是一本緊跟最新Android版本和開發趨勢的書籍。 我特彆關注書中是否能夠講解一些Android開發中最新的技術和特性,例如Jetpack Compose、Kotlin Coroutines、Jetpack Architecture Components等等。這些新技術和框架極大地提升瞭Android開發的效率和體驗,對於想成為一名優秀的Android開發者來說,掌握它們是必不可少的。如果這本書能夠將這些新技術的應用場景和開發方式清晰地展現齣來,並且能夠結閤實際項目進行演示,那麼它將具有極高的參考價值。我希望通過這本書,我能夠學到如何在實際項目中使用這些先進的技術,從而構建齣更現代化、更具競爭力的Android應用。我也希望書中能夠提供一些關於第三方庫和框架的選擇與使用的建議,幫助我更好地利用社區的資源。

評分

我注意到有人在評價中提到,這本書的講解風格非常清晰易懂,即使是對於我這樣的初學者,也能夠輕鬆地跟上作者的思路。這讓我感到非常欣慰,因為我曾經嘗試過一些過於晦澀難懂的技術書籍,結果往往是事倍功半,甚至打擊瞭學習的積極性。我希望《AIR Android應用開發實戰》能夠避免這種情況,它應該能夠用簡潔明瞭的語言,將復雜的Android開發概念娓娓道來。 我還在一些評論中看到,這本書似乎涵蓋瞭Android開發的許多重要方麵,例如用戶界麵設計、數據存儲、網絡通信、後颱服務等等。我非常看重這一點,因為我希望通過一本全麵的書籍,能夠對Android開發的整個生態有一個比較深入的瞭解,而不是零散地學習一些孤立的知識點。如果這本書能夠將這些分散的知識點有機地串聯起來,形成一個完整的知識體係,那麼它將大大提高我的學習效率。我特彆希望能學到如何在實際項目中有效地運用這些技術,例如如何設計齣既美觀又實用的用戶界麵,如何高效地處理和存儲數據,如何進行穩定可靠的網絡請求,以及如何實現流暢的用戶體驗。我期待這本書能夠在這方麵提供寶貴的指導和實用的技巧。

評分

我看到有人評價說,這本書的作者在Android開發領域擁有豐富的實踐經驗,並且能夠將這些經驗融會貫通地體現在書中的講解中。這一點讓我尤為看重,因為我深知理論知識與實際經驗之間的巨大鴻溝。一個擁有豐富實戰經驗的作者,能夠更好地預見到讀者在學習過程中可能遇到的難點和睏惑,並提供更具針對性和實用性的解決方案。 我期待這本書能夠不僅僅是羅列API的使用方法,而是能夠深入地剖析一些Android開發中的經典問題和常見陷阱,並給齣作者是如何思考和解決這些問題的。例如,在UI性能優化方麵,在內存管理方麵,在多綫程處理方麵,以及在應用安全方麵,這些都是開發過程中至關重要的環節。如果作者能夠在書中分享一些他自己在實際項目中積纍的“內功心法”,例如如何寫齣可維護性高、擴展性強的代碼,如何進行有效的代碼重構,如何運用設計模式來解決開發中的復雜問題,那麼這本書的價值將是不可估量的。我希望這本書能夠成為我學習Android開發道路上的良師益友,引導我少走彎路,更快地成長。

評分

我聽說,一本好的技術書籍,不僅要傳授知識,更要能夠激發讀者的學習興趣和探索精神。《AIR Android應用開發實戰》這個名字本身就帶著一種“實戰”的召喚力,讓我聯想到動手實踐、解決問題的過程。 我期待書中能夠包含一些“挑戰性”的任務或者“進階”的章節,能夠引導我去思考和解決一些更復雜的問題。例如,如何實現一個高性能的圖片加載庫,如何構建一個能夠處理大量數據的後颱服務,如何設計一個能夠適應不同屏幕尺寸和分辨率的自適應UI。這些挑戰性的內容,能夠幫助我將所學的知識融會貫通,並且在解決問題的過程中,不斷提升自己的能力。我希望這本書能夠讓我感受到學習的樂趣,而不是枯燥的知識灌輸。如果書中能夠提供一些作者在開源社區的貢獻或者一些值得推薦的優秀開源項目,那將是極大的驚喜,能夠幫助我進一步拓展學習的視野。

評分

我一直在思考,如何纔能真正做到“融會貫通”,將零散的知識點串聯成一個有機的整體,並且能夠靈活運用到實際的項目中。《AIR Android應用開發實戰》如果能夠在這方麵提供一些方法論,將是莫大的幫助。 我希望書中能夠提供一些關於“如何設計一個良好的Android應用架構”的指導。例如,MVC、MVP、MVVM等架構模式的應用場景和優缺點,以及如何在實際項目中選擇和落地閤適的架構。我還希望書中能夠涉及一些關於“如何編寫可測試的Android代碼”的知識,例如單元測試、集成測試等,以及如何使用相關的測試框架。對我而言,能夠編寫齣易於測試和維護的代碼,是衡量一個開發者是否成熟的重要標準。如果書中能夠提供一些關於“如何應對Android開發中的性能瓶頸”的係統性分析和解決方案,例如內存泄漏的排查、UI渲染的優化、網絡請求的異步處理等等,那將極大地提升我解決復雜問題的能力,並最終讓我成為一名更優秀的Android開發者。

評分

我曾瀏覽過一些技術論壇,看到有開發者提到,他們在學習Android開發的過程中,常常會遇到一些“坑”,這些“坑”可能源於API的復雜性,也可能源於係統版本的差異,或者是一些隱藏的兼容性問題。我希望《AIR Android應用開發實戰》能夠在這方麵提供一些預警和指導,幫助我提前規避這些潛在的風險。 我特彆關注書中是否能夠就Android開發中的一些“最佳實踐”進行詳細的闡述。例如,在代碼組織方麵,是否能遵循一定的規範,使得代碼結構清晰,易於維護;在資源管理方麵,是否能有效地利用內存和存儲空間,避免不必要的浪費;在用戶體驗方麵,是否能關注應用的響應速度和流暢性,提供令人愉悅的使用感受。我還希望書中能夠涉及一些關於錯誤處理和異常捕獲的策略,以及如何在實際項目中進行有效的日誌記錄和調試。如果這本書能夠提供一些關於Android應用性能調優的實用技巧,例如如何分析和解決卡頓問題,如何優化應用的啓動速度,那將對我非常有幫助。畢竟,一個性能卓越的應用,往往比功能復雜但運行緩慢的應用更能贏得用戶的青睞。

評分

作為一名剛剛接觸Android開發不久的新手,我一直在尋找一本能夠真正幫助我入門並快速掌握核心技術的書籍。《AIR Android應用開發實戰》這個名字給我留下瞭深刻的印象,它似乎承諾瞭一種“實戰”的學習體驗,而非僅僅是理論的堆砌。我在網上搜索瞭關於這本書的評價,盡管我並沒有真正打開過它,但從一些讀者的反饋中,我似乎已經能勾勒齣它的大緻輪廓和潛在的學習價值。 我看到有人提到,這本書不僅僅講解瞭Android開發的基礎知識,更側重於如何將這些知識應用於實際的項目中。這意味著它不會像某些教程那樣,停留在“Hello, World!”的層麵,而是會引導讀者去構建一些真正有用的、功能相對完善的應用。這種“實戰”的理念對我來說至關重要,因為我更希望學到能夠立即上手,解決實際問題的開發技巧。我一直覺得,光有理論知識是遠遠不夠的,隻有在不斷地編寫代碼、調試bug、優化性能的過程中,纔能真正成長為一個閤格的開發者。我特彆關注這本書是否能提供一些清晰的案例,能夠一步一步地帶領我完成一個完整的應用開發流程,從需求分析到界麵設計,再到功能實現和最終的發布。如果這本書能夠做到這一點,那麼它無疑會成為我學習道路上的一盞明燈。

評分

我一直認為,學習一門新技術,除瞭理論知識,瞭解其生態和社區也非常重要。《AIR Android應用開發實戰》如果能夠在這方麵提供一些指引,將非常有價值。 我希望書中能夠介紹一些Android開發領域內知名的開發者、博客、社區以及一些有價值的綫上資源。例如,哪些博客是學習Android開發的必讀,哪些論壇是開發者們交流經驗的好去處,哪些GitHub倉庫是值得學習的範例。如果作者能夠分享一些自己學習Android開發的經曆和心得,例如是如何從入門到精通的,遇到瞭哪些睏難,又是如何剋服的,那麼這將極大地激勵我,讓我感受到學習並非孤軍奮戰。我也希望書中能夠涉及一些關於Android應用打包、發布和上綫到應用商店的流程和注意事項,這對於一個希望將自己的應用推嚮市場的開發者來說是不可或缺的。

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