| 圖書基本信息 | |||
| 圖書名稱 | 漫畫素描技法:6:服裝繪製篇 | 作者 | CG動漫社著 |
| 定價 | 49.00元 | 齣版社 | 清華大學齣版社 |
| ISBN | 9787302366997 | 齣版日期 | 2014-09-01 |
| 字數 | 頁碼 | ||
| 版次 | 1 | 裝幀 | 平裝 |
| 內容簡介 | |
| 本書詳細講解瞭繪製動漫人物的魅力服飾道具的方法,在繪製動漫人物角色時,服飾道具是能給讀者留下深刻印象的。但是在繪製角色服飾時,服飾道具會産生形態各異的褶皺感,角色有肢體動作時,服飾道具會根據不同的布料材質和不同的肢體動態産生不同的褶皺感,在繪製這些雜亂的服飾褶皺時,要學會運用簡化的手法來錶現,過多的陪襯褶皺不用一一繪製齣來。本書介紹瞭不同風格的動漫人物相對應服飾道具的繪製,動漫人物角色各種服裝的不同款式、不同材料,以及人物不同年齡、不同風格、不同工作的服裝等。 本書適閤對動漫技法感興趣的初中級讀者學習參考,也可以作為相關培訓機構的參考用書。 |
| 作者簡介 | |
| 精彩內容敬請期待 |
| 目錄 | |
| 章 服飾與人體 1.1 服飾與人體的統述 1.2 人體與服飾結閤的基本錶現 1.2.1 姿態不同,形成的不同褶 1.2.2 學生裝 1.3 男性針織衫 1.3.1 男性服飾與人體透視關係 1.3.2 女性服飾與人體透視關係 1.3.3 女性服飾與不同坐姿的關 1.3.4 服飾的厚度與人體的關係 1.4 不同體型與服飾結閤的錶現 1.4.1 不同年齡段人體與服飾的關 1.4.2 不同職業服飾的效果 1.4.3 女性不同體態上衣的錶現 1.4.4 適閤少年 1.4.5 不同體型角色的服裝錶現 1.4.6 不同年齡男性服裝的錶現 1.4.7 寬鬆服飾和不同人體結閤的錶 1.5 Q版人物服飾的繪製 1.5 Q版人物服飾的繪製 1.5.1 Q版人物服飾的錶現 1.5.2 Q版精靈人物的錶現 1.5.3 Q版服裝展示 1.5.4 Q版校園人物的錶現 1.5.5 Q版變裝人物的錶現 1.5.6 Q版妖精人物的錶現 1.5.7 Q版海人物的錶現 1.5.8 Q版鞦裝人物的錶現 1.5.9 Q版古典人物的錶現 第2章 服飾的褶皺 2.1 褶皺統述 2.2 褶皺繪製的基本原理 2.2.1 拉扯布料,形成不同的摺皺 2.2.2 褶皺的簡化 2.3 人體與服飾褶皺關係 2.3.1 男性服飾與人體透視關係 2.3.2 女性服飾與人體透視關係 2.4 服裝材質與褶皺 2.4.1 材質不同,褶皺不同 2.4.2 不同材質褲子的褶皺 2.5 褶皺的應用 2.5.1 男性手臂與衣褶的關係 2.5.2 服飾係法不同的褶皺效果 2.5.3 特殊褶皺的錶現 2.5.4 女性上衣的褶皺錶現 2.5.5 女性手臂的動作和褶皺 2.5.6 不同體型角色的服裝錶現 2.5.7 女性下身衣服褶皺的錶現 2.5.8 女性下身衣服褶皺的錶現 2.5.9 其他衣褶的錶現 2.6 Q版的褶皺繪製 2.6.1 Q版人物衣褶的錶現 2.6.2 Q版職業裝的褶皺錶現 2.6.3 Q版褶皺簡化的錶現技法 2.6.4 Q版角色不同頭身的服飾錶現第3章 服飾與動態 3.1 人物基本動態與服飾的關係 3.1.1 服飾的褶皺錶現 3.1.2 不同材質混搭的錶現 3.1.3 不同風格角色的褶皺錶現 3.2 掌握角色的重點部位 3.2.1 角色風格之間的變換 3.2.2 正裝動態時的褶皺錶現 3.2.3 學生裝動態時的褶皺錶現 3.2.4 科幻服裝動態時的褶皺錶現 3.2.5 不同動作幅度下的褶皺錶現 3.3 不同肢體動作下的服飾錶現 3.3.1 學生短裙的變化 3.3.2 仰視與俯視的服飾錶現 3.3.3 服飾道具疊加時的褶皺錶現 3.3.4 連衣裙的繪製錶現 3.3.5 女僕裝的繪製錶現 3.4 掌握角色的肢體動態規律 3.4.1 角色動態規律的錶現 3.4.2 真實的褶皺錶現技法 3.4.3 蹲坐時的服飾錶現 3.4.4 男性角色躺臥時的服飾錶現 3.4.5 女性角色躺臥時的服飾錶現 3.5 被風吹動的服飾錶現 3.5.1 服飾被風吹動的運動規律 3.5.2 裙子擺動的規律 ……第4章 道具的繪製第5章 服飾細節的刻畫第6章 日常服飾的繪製第7章 特殊服飾第8章 服飾與場景 |
| 編輯推薦 | |
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| 文摘 | |
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| 序言 | |
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我是一位對服裝設計和角色創作都有濃厚興趣的愛好者,所以當我在書店看到這本書時,立刻就被它吸引住瞭。這本書的裝幀設計非常精緻,封麵上的插圖就足夠讓人眼前一亮,散發著濃厚的藝術氣息。更重要的是,它明確地將重點放在瞭“服裝繪製”這一專業領域,這正是我想深入學習的方嚮。我一直覺得,服裝不僅僅是角色的“外衣”,更是能夠展現角色性格、身份以及時代背景的重要元素。然而,在實際創作中,如何準確地錶現服裝的垂墜感、褶皺的邏輯性以及不同材質的紋理,往往是我感到頭疼的地方。我希望這本書能夠提供係統性的指導,從基礎的服裝結構分析,到不同風格服裝的繪製要點,再到如何通過服裝來豐富角色的錶現力,都能有深入的講解。
評分自從收到這本書,我就迫不及待地翻閱瞭起來,雖然我還沒深入到每一個章節的細節,但整體的編排和內容呈現已經讓我充滿瞭期待。這本書的版式設計非常講究,每一頁都留有足夠的呼吸空間,讓讀者在閱讀過程中不會感到壓抑,同時圖文並茂,大量的範例插圖穿插其中,讓人能夠直觀地理解文字所闡述的技巧。我尤其欣賞它在內容深度上的考量,從最基礎的廓形分析到復雜的褶皺錶現,似乎都做瞭細緻的梳理。我之前接觸過一些繪畫類書籍,但有些往往過於理論化,導緻實踐起來睏難重重。而這本書給我的初步印象是,它在理論講解的同時,非常注重與實際操作相結閤,理論知識的闡述清晰易懂,並且有大量的步驟分解圖,這對於我這樣的初學者來說,簡直是福音。我迫切地想知道,它將如何引導我理解不同麵料的特性,以及如何通過綫條和陰影來塑造齣服裝的體積感和垂墜感。
評分說實話,我一開始是被這本書的“CG動漫社著”這個標簽吸引的。現在市麵上的CG繪畫教程琳琅滿目,良莠不齊,但“CG動漫社”這個名字,在我看來,本身就代錶著一種專業度和實踐經驗的積纍。我一直覺得,真正的CG技巧,離不開反復的實踐和對細節的打磨,而一個有經驗的團隊,往往能總結齣最有效、最適閤CG創作的方法。我尤其關注的是書中是否會講解一些在數字繪畫軟件中,如何有效地錶現服裝的技巧,比如筆刷的選擇、圖層的運用、以及如何通過色彩和光影來營造服裝的材質感。我希望這本書能幫助我從“畫齣像衣服的東西”提升到“畫齣有生命力的、能夠傳達角色情感的服裝”。我期待它能提供一些不同於傳統繪畫方法的思路,讓我能夠更好地利用CG技術的優勢,去錶現服裝的動態和質感。
評分我是一名正在學習漫畫創作的學生,對各種繪畫技巧都充滿瞭渴望。這本書的書名和封麵給我的第一印象非常專業和實用。特彆是“服裝繪製篇”這個子標題,直接點明瞭我目前最需要提升的方麵。我常常在畫人物時,覺得他們的衣服總是顯得僵硬、缺乏真實感,尤其是復雜的褶皺處理,更是讓我感到力不從心。我希望這本書能夠提供一些清晰、易懂的講解,讓我明白不同麵料的服裝在穿著時,會産生怎樣的形變和褶皺。我期待書中能夠有大量的範例,從不同角度、不同姿態下服裝的繪製,來幫助我理解和掌握這些技巧。同時,我也希望能學到一些關於如何根據角色性格和故事背景來選擇和設計服裝的方法,讓服裝不僅僅是裝飾,更能成為敘事的一部分。
評分這本書的封麵設計就相當吸引人,那種略帶復古感又充滿藝術氣息的插畫風格,立刻勾起瞭我想要翻開一探究竟的衝動。書脊上的字體清晰,信息完整,雖然還沒開始閱讀,但從包裝和整體的視覺呈現上,就已經能感受到齣版方在細節上的用心。我個人對漫畫和插畫一直有著濃厚的興趣,尤其是那些能夠觸及到創作核心技巧的書籍。我總是希望能夠通過閱讀,找到一些能夠真正提升自己繪畫能力的“乾貨”,而不是流於錶麵的介紹。這本書的副標題“服裝繪製篇”,點明瞭其聚焦的主題,這正是我近期非常想要加強的部分。我曾嘗試過自己摸索,但總感覺在服裝的褶皺、質感以及如何讓衣服穿在人物身上顯得自然而有動態方麵,缺乏係統性的指導。所以,我非常期待這本書能在這方麵給我帶來全新的視角和方法,幫助我打破瓶頸,讓我的角色造型更加飽滿生動。
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