作为一名在校的动漫设计专业的学生,我对能够提升专业技能的实践性教材一直有着非常高的要求。在课程设计和毕业创作中,Flash AS 3.0的应用可以说是必不可少的。过去,我们接触到的很多教学资源都存在着一些弊端,比如理论知识讲解得不够深入,实践案例过于陈旧,或者更新速度跟不上技术发展的步伐。这导致我们在实际操作中常常会遇到各种各样的问题,难以独立解决。我渴望找到一本能够真正贴合我们学习需求的教材,它不仅要教授枯燥的代码,更要结合动漫设计的实际应用,展示如何用AS 3.0来创造生动的角色动画、炫酷的场景特效,甚至是完整的交互式叙事作品。我希望这本书能够从更宏观的角度,讲解AS 3.0在整个动画制作流程中的定位和作用,让我们理解编程不仅仅是技术,更是创意实现的有力工具。它应该能够引导我们思考如何通过代码来提升动画的表现力,如何设计更具吸引力的用户体验。此外,我也期待书中能有一些关于项目管理和团队协作的建议,这对于我们未来的职业发展非常有帮助。这本书的“高等院校动漫设计系列教材”的定位,让我觉得它很可能就是为我们这类学习者量身定做的,希望能给我带来惊喜。
评分我一直对动画制作有着浓厚的兴趣,尤其是在了解了Flash AS 3.0在交互式动画领域的强大能力后,更是迫不及待地想深入学习。一直以来,我都在寻找一本能够系统性地讲解AS 3.0编程,并且能够从基础逐步引导我到提高阶段的书籍。市面上关于Flash和AS 3.0的教程确实不少,但很多要么过于碎片化,要么停留在非常浅显的层面,难以满足我这种既想打牢基础又渴望掌握高级技巧的学习者。我期望的书籍应该不仅仅是代码的罗列,更应该包含丰富的案例分析,能够让我理解代码背后的逻辑和应用场景。同时,一本好的教程应该能够循序渐进,从最基本的语法、概念讲起,逐步深入到面向对象编程、事件处理、以及一些常用的动画库和插件的应用。我特别希望能够通过学习,掌握如何创建流畅、动态且具有交互性的动画效果,甚至能够制作一些简单的游戏原型。这本书的标题《高等院校动漫设计系列教材:Flash AS 3.0 动画编程(基础与提高)》让我看到了希望,它似乎正是我一直在寻找的那个宝藏。教材的定位也暗示了其内容的专业性和系统性,这对于我这样的初学者来说,无疑是极大的吸引力。我非常期待它能够真正地解决我在学习过程中遇到的各种困惑,带领我踏上AS 3.0的精进之路。
评分过去几年,随着技术的发展,Flash AS 3.0在很多方面的应用可能已经有所变化,但我依然认为掌握这项技术对于理解动画编程和交互设计仍具有重要的意义。我希望找到一本能够让我站在巨人的肩膀上,以更高效的方式来学习AS 3.0的书籍。我不是一个完全的编程新手,对一些基础的编程概念有所了解,因此我希望这本书能够快速地切入AS 3.0的重点,并且提供一些“捷径”或者“技巧”,帮助我更快地掌握这项技术。我期待书中能够有一些关于如何利用AS 3.0来制作专业的动画短片、游戏预告片,或者商业广告的实例。我也对如何使用AS 3.0来处理音效、视频,以及与其他Flash专业工具(如Flash Professional)协同工作感兴趣。如果书中能够提到一些AS 3.0在当前的一些替代方案或迁移策略,那对我理解技术的演进和未来的发展方向将非常有益。我希望这本书能够为我提供一个扎实的AS 3.0知识体系,让我能够自信地运用它来完成更具挑战性的项目,并在数字媒体领域不断创新。
评分我对Flash AS 3.0的了解,更多地是来自于一些零散的网络教程和论坛讨论。虽然我能够勉强完成一些简单的动画效果,但在面对更复杂的需求时,常常感到力不从心。我一直觉得自己在AS 3.0的理解上还停留在“知其然,不知其所以然”的阶段。我迫切地需要一本能够系统性地讲解AS 3.0底层逻辑的书籍,能够让我真正理解面向对象编程的精髓,掌握事件驱动模型的运作方式,以及如何有效地管理和优化代码。我希望这本书能够深入剖析AS 3.0的类、对象、继承、多态等核心概念,并提供大量的代码示例,演示如何在实际项目中应用这些概念。我特别期待能够学习到一些高级的动画技术,比如路径动画、骨骼动画、物理引擎的应用,以及如何使用AS 3.0来创建复杂的UI交互和游戏机制。如果书中还能包含一些关于性能优化和内存管理的技巧,那对我来说将是如虎添翼。这本书的“基础与提高”的字样,让我看到了它能够满足我从入门到精通的愿望,我非常期待它能够帮助我弥补知识上的短板,提升我的编程能力。
评分在数字媒体艺术领域,交互性是内容表达的重要维度,而Flash AS 3.0一直是实现这种交互性的重要工具之一。我一直对如何利用编程语言来赋予静态画面生命力,让观众不仅仅是被动地观看,更能主动地参与到作品的互动中来,有着强烈的探索欲望。我希望找到一本能够引导我从“会用”到“善用”AS 3.0的书籍,它不应该仅仅停留在API的堆砌,而是能够深入讲解 AS 3.0 的设计哲学和编程思想。我尤其关注如何通过AS 3.0来构建更具表现力的动画叙事,如何设计精妙的交互流程,以及如何将创意想法转化为令人惊叹的视觉效果。我希望这本书能够提供一些关于动态图形设计、游戏开发入门,甚至是一些简单应用开发的案例,让我看到AS 3.0的无限可能。它应该能够帮助我理解 AS 3.0 在跨平台开发中的优势,以及如何与其他技术相结合,创造出更丰富多样的数字艺术作品。我期待这本书能够成为我手中一把强大的“魔法棒”,让我能够更自由地挥洒我的创意,创作出真正具有影响力的数字艺术作品。
评分大概扫了一眼,感觉一般吧
评分还不错 值这个价钱
评分很实用,很好,很多资料都能找到。
评分好,书籍很好 ,内容很好一起都好
评分说实话这本书整体还可以,但是和我想象的还是有一定的差距,他主要讲解了如何在帧中书写程序,没有具体的实例。
评分②民主平等是指在学术面前人人平等,在知识面前人人平等。不因家庭背景、地区差异而歧视,不因成绩落后、学习困难遭冷落。民主的核心是遵照大多数人的意志而行事,教学民主的核心就是发展、提高多数人。可是总有人把眼睛盯在几个尖子学生身上,有意无意地忽视多数学生的存在。“抓两头带中间”就是典型的做法。但结果往往是抓“两头”变成抓“一头”,“带中间”变成“丢中间”。教学民主最好的体现是以能者为师,教学相长。信息时代的特征,能者未必一定是教师,未必一定是“好”学生。在特定领域,特定环节上,有兴趣占有知识高地的学生可以为同学“师”,甚至为教师“师”。在教学中发现不足,补充知识、改善教法、
评分讲的比较全把,但有点简略
评分好,书籍很好 ,内容很好一起都好
评分从远古开始,人们不断丰富自己的知识从油灯到电灯到无影灯,从刀剑到枪械到炸弹,从热气球到飞机到火箭正因人们不断丰富知识,掌握技能,才让人们在自然中生存。我们没有猛犸象的庞大;没有猎豹的速度;没有致命的毒液;没有尖锐的牙齿......是什么让人类得以生存?是知识!枪械让我们训服野兽;飞机让我们在天空中翱翔;船只让我们在海洋中畅游话说诸葛亮草船借箭,巧借东风,不过是将知识运用到战略上,其实诸葛亮能观天象,他可以明确地知道什么时候下
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