编辑推荐
魔方发明人厄尔诺.鲁比克亲自作序推荐!《纽约时报》填字游戏专栏编辑,字谜学大师威尔.肖茨,《科学美国人》数学游戏专栏原编辑,作家、哲学家马丁.加纳德联手推荐!世上全面,详实的魔方全书!
“炫目多彩,引人入胜、内容翔实——在这本书中,你能读到关于魔方的一切。”
风靡世界的智力玩具之指南!
魔方的秘密
魔方的故事
魔方的解法
“即使你从未领略过魔方的迷人之处,你也一定会被书中引人入胜的历史故事和叹为观止的图片所深深吸引”
内容简介
魔方是一个永恒的伟大玩具。在这本《魔方宝典》中,五位魔方大师会将他们关于魔方的各种经验与你分享,其中包括厄尔诺·鲁比克的开创性设计、魔方的大家族、魔方热潮、魔方还原方法等。此书中拥有几百幅配图的魔方逐步还原教程将使你异常轻松地还原魔方。它包括了各种类型的立方体魔方的解法——3阶、2阶、4阶、5阶,以及出品的6阶和7阶。
《魔方宝典》还包括上百幅珍贵照片,内容涉及古典智力玩具、手工魔方以及20世纪80年代的经典产品。如果你想要理解和还原魔方这种智力玩具,那么请阅读这《魔方宝典》吧!
作者简介
杰瑞·斯洛克姆(Jerry Slocum),是一位退休航空主管、历史学家、收藏家和作家。机械智力玩具是他兴趣的焦点。他是世界上收藏机械智力玩具的人,共计31000件。他曾著有12本关于智力玩具的专著,其中包括《古今智力玩具》、《“1 5”滑块游戏之书》以及《七巧板之书》等。2006年,斯洛克姆将其毕生收藏的全部智力玩具和4000多本相关书籍悉数捐献给印第安纳大学的Li1]y图书馆,这也使该校成为了一所拥有智力玩具相关藏品的学校。此外,他还于1978年创建了。国际智力玩具收藏者之家”,该组织每年都为来自全世界的400多位智力玩具收藏者组织一次国际性聚会。
大卫·辛格马斯特(Davld Singmaster),是伦敦南岸大学的一位退休数学教授。从1978年到1984年,他曾是“鲁比克方块”品牌的首席发言人。辛格马斯特撰写了关于魔方的一本书《“魔术方块”手册》,书中使用的一套符号日后成为了描述魔方还原步骤的标准符号系统。此外,他还为厄尔诺·鲁比克的〈《魔术方块》一书撰写了序言,并在1987年以《魔方概要》为名编辑出版了英文版。他是世界上拥有趣味数学及相关人物传记类藏书的人之一,他的《趣味数学源流》一书也被智力玩具爱好者奉为经典。
陈丹阳,世界魔方协会中国大陆地区官方代表。在中国大陆尚无官方比赛时曾长期保持3阶盲拧项目非官方世界纪录。CCTV特邀电视节目表演嘉宾,中国盲拧。于2007年北京公开赛首次参加官方比赛,以1分10秒81的成绩创造当时的世界纪录。目前世界排名第八位。三阶速拧项目个人平均纪录为16秒26。2008年8月就任世界魔方协会中国大陆地区官方代表,负责中国大陆官方比赛认证工作。
王皓,国内资深魔友,网名天平,沈阳市魔方协会秘书长。2008年通过电影《当幸福来敲门》中威尔·史密斯的表演而开始关注魔方并爱上魔方。后加入沈阳飞速魔方俱乐部,接触到了很多异形魔方及各种不同解法,成为魔方类智力玩具爱好者,现致力于青少年及幼儿魔方的推广,他的学生在多次魔方比赛中取得优异成绩,目前世界魔方协会小年龄还原魔方纪录前十名中有三名是他的学生。他认为玩魔方的乐趣是研究各种不同的魔方和不同的解法,通过玩魔方认识了许多朋友是他的收获!
内页插图
精彩书评
★“炫目多彩、引人入胜、内容翔实——在这《魔方宝典》中,你能读到关于魔方的一切。”
——威尔·肖茨,字谜大师,《纽约时报》填字游戏专栏编辑
★“即使你从未领略过魔方的迷人之处。你也一定会被书中引人入胜的历史故事和叹为观止的图片所深深吸引。”
——马丁·加德纳,作家,哲学家,曾任《科学姜国人》数学游戏专栏编辑
目录
序言
厄尔诺.鲁比克
第一章: 魔方发明前的智力玩具热潮
1817:七巧板
1880:“15”滑块游戏
1889:“赶猪进圈”游戏
第二章:魔方的历史
一些早期发明
厄尔诺.鲁比克的发明
魔方的传播
全世界的魔方热潮
魔方热潮的衰落和复兴
第三章:魔方家族
其他种类的立方体魔方
新的魔方类玩具
手工魔方——DIY魔方
第四章:如何还原各种魔方
还原3阶魔方
还原2阶魔方
还原4阶魔方
还原5阶、6阶和7阶魔方
精彩书摘
这一计划最终泡汤了。但是,当尼古拉斯在1978年发现Ideal公司已经将鲁比克3阶魔方推向市场时,Moleculon公司出面与Ideal公司进行交涉,指责对方侵害了尼古拉斯的专利。Idea忪司对此予以否认。1982年,Moleculon公司一纸诉状,将Ideal公司的母公司CBS公司告上法庭,索赔6000万美元。1984年,特拉华州威尔明顿的联邦地区法院开庭审理了此案。经过了漫长的庭审过程,Moleculon的首席专家杰瑞·斯洛克姆连续用了4天半的时间进行举证,法官判定Moleculon公司与尼古拉斯的专利合法有效,Ideal公司侵权成立。CBS公司进行了上诉,在经过了一系列法庭诉讼之后,在1989年4月,联邦上诉法院的3位法官最终支持了CBS公司的上诉。
在鲁比克方块之前,还有另两个类似的发明专利。1960年,加利福尼亚州弗雷斯诺的一位数学教师威廉·O·古斯塔夫森发明了2阶球状魔方。这个玩具的外部结构统统镶嵌在中心的一个有沟槽的圆球上。1963年,古斯塔夫森的设计获得了美国专利。古斯塔夫森也曾试图将他的发明推向市场,却遭到了约80家玩具公司的拒绝。
在英国的白金汉郡,弗兰克·福克斯发明了类似于榫卯结构的中空的3阶球状魔方,并于1970年4月9日获得了英国专利。尽管他也想到了用26种颜色、字母或数字来表示魔方的所有块,但他更主要的想法是把自己的发明当做“三子棋”的棋盘。
前言/序言
在过去的2000多年中,中国为人类文明贡献了许多精巧的机械智力玩具。我在中国旅行期间,曾在市场上遇到数量庞大的古典和现代的智力玩具,这使我确信中华民族是一个热爱设计、制造和把玩智力玩具的民族。从香港起家的乌韦·梅弗特是最早的魔方设计和生产者之一,纵横魔方制造领域30多年,我们将从本书的第55页开始介绍他的故事。中国玩家同样在一些魔方比赛项目上成绩优异。2009年在北京举行的一场比赛中,一位名叫蒋彤的中国玩家在52分钟内盲拧了15个打乱的魔方并打破世界纪录。我希望这本书能够帮助中国的读者继续享受魔方的快乐。
当我还是个孩子的时候,一件源自中国的智力玩具曾激起了我对机械智力玩具的热情,并让它们从此成为了我生活的重要部分。20世纪30年代,当我成长在芝加哥时,我的父母要经常奔走于旧金山和纽约。我的父亲,一位工程师,带回了一些机械智力玩具送给我,它们让我十分着迷。当我大约10岁时,他送给我一个名叫“七连环”的东西。它是著名的中国解环玩具“九连环”的七环版本。我发现这个玩具比我曾经玩过的那些智力玩具都要难上许多。我用了两个星期时间才终于解开了它,那时我感到非常骄傲,因为我认识的人里再没有人能做到这点。我的姐姐、我的朋友们,甚至我的父亲都对它束手无策。这一经历对我影响巨大,我从此开始用一生的时间收藏智力玩具,如今我的藏品多达32000多件。
大学毕业后,我开始对智力玩具的历史感兴趣。我发现了斯图尔特·库林撰写的《东方游戏》一书。在这本书中库林提到,“在一个中国故事中,中国解环游戏(九连环)是一位名叫孔明(公元181-234年)的名将发明的。他在即将奔赴战场时将它留给了自己的妻子。”这一故事无据可查,而且看上去更像是个传说。我的中国朋友告诉我现存最早的关于中国解环游戏的文献是杨慎(公元1488-1559)的一篇文章,收录在《丹铅总录》之中。
《魔方宝典》 内容概要 《魔方宝典》是一本旨在深入浅出地引导读者掌握魔方拼复技艺的实用指南。本书并非仅仅罗列公式,而是着重于理解魔方运作的底层逻辑,从而让读者能够举一反三,真正体会到解开魔方的乐趣和成就感。书中涵盖了从零基础入门到进阶技巧的全面内容,语言通俗易懂,配以大量清晰直观的图示,力求让每一个读者都能轻松上手,逐步提升。 第一部分:启蒙之扉——认识你的魔方 在正式踏上解谜之旅前,本书首先会带你认识我们即将要征服的“敌人”——魔方。我们会详细介绍魔方的基本构成,包括中心块、棱块和角块,以及它们各自的运动方式和不变性。了解这些基本概念是后续所有步骤的基础,就像学习任何一门语言都需要先掌握字母表一样。 魔方的结构与命名: 你将了解不同类型魔方的基本结构,例如最常见的3x3x3魔方,以及其各个面的颜色命名规则。我们会用统一的符号系统来指代魔方的转动,这套系统将贯穿全书,帮助你理解并复现书中介绍的各种手法。 魔方的基本操作: 我们会演示如何进行最基础的面转动,并解释这些转动如何改变魔方块的位置和方向。熟练掌握这些基本操作是掌握后续复杂公式的前提。 魔方状态的理解: 魔方看似复杂,但其状态是有限且可预测的。本书会帮助你建立对魔方状态的直观理解,让你不再畏惧其千变万化的组合。 第二部分:筑基之道——从入门到精通 这一部分是本书的核心,我们将一步步带领你从完全不会到能够独立解开一个三阶魔方。我们强调理解而非死记硬背,即使你之前从未接触过魔方,也能通过本书的引导,逐步建立起解决魔方的信心和能力。 第一层:稳定基石(底面十字的构建) 目标: 完成魔方底面的十字。这是解决魔方的第一步,也是最直观的一步。 方法: 我们会介绍几种灵活且易于理解的构建底面十字的方法,并重点讲解如何识别和利用魔方的特定状态来快速完成。书中会提供详细的图示和操作步骤,让你能够轻松掌握。 关键点: 理解棱块与中心块的相对位置关系,以及如何将棱块归位。 第二层:巩固阵地(底面角块的归位) 目标: 完成魔方的第一层,即将底面的四个角块归位。 方法: 在完成底面十字后,我们会教你如何识别需要归位的角块,并利用简单的公式将它们准确地插入到正确的位置。这些公式相对简单,易于记忆和应用。 关键点: 掌握角块的识别,理解公式中每个字母代表的转动,以及公式如何改变角块的位置和方向。 第三层:进军中层(第二层的棱块归位) 目标: 完成魔方的中间一层,即将中间层的四个棱块归位。 方法: 这一步是第一个引入公式的部分,但我们会提供非常直观的公式推导过程,让你了解公式为何有效,而不是简单地记忆。我们将介绍几个核心公式,并指导你如何根据不同情况选择合适的公式。 关键点: 理解公式的逻辑,准确判断需要插入的棱块,以及如何应对公式执行过程中出现的意外情况。 第四层:挑战顶层——上层十字的形成 目标: 在魔方顶面形成一个黄色(或其他顶面颜色)的十字。 方法: 这一步会涉及到方向的调整。我们将介绍几个用于改变顶面棱块方向的公式,并帮助你理解这些公式如何从不同的初始状态(点、L形、直线)过渡到目标状态。 关键点: 识别不同的顶面状态,准确应用公式,并理解公式如何仅改变棱块的方向而不影响已完成的层。 第五层:面面俱到——顶层角块的归位 目标: 将顶层的四个角块归位。 方法: 在顶面形成十字后,我们需要将顶层角块移动到它们正确的位置。这一步的公式同样会详细讲解,并提供一些技巧来加速这一过程。 关键点: 理解角块的定位需求,掌握识别和应用定位公式。 第六层:终极一步——顶层角块的方向调整 目标: 调整顶层角块的方向,最终完成整个魔方。 方法: 这是解决魔方的最后一步,也是最容易让新手感到困惑的地方。本书会用最清晰的方式讲解如何调整顶层角块的方向,并特别强调在执行公式时如何避免破坏已完成的部分。我们将提供一个或两个核心公式,并指导你如何反复运用以达到目的。 关键点: 准确判断角块需要调整的方向,谨慎执行公式,以及理解公式对魔方状态的局部影响。 第三部分:技巧拓展——挑战极限 在掌握了基础的解法之后,《魔方宝典》将带领你进入更广阔的魔方世界。这一部分将介绍一些进阶的技巧和方法,帮助你提升解魔方的速度和效率,甚至挑战更高难度的魔方。 层先法(Layer-by-Layer)的优化: F2L(First Two Layers)入门: 介绍如何将底面两层的拼复过程融合,通过更少的步骤和更直观的操作来完成前两层。这需要对魔方块的运动有更深入的理解,本书将通过大量案例分析来帮助你掌握。 OLL(Orienting the Last Layer)与PLL(Permuting the Last Layer)的初步认识: 简单介绍这两个概念,以及它们在提高解魔方速度方面的重要性。虽然本书不以教授全套OLL/PLL为主要目标,但会为读者打开进阶学习的大门。 常见错误分析与纠正: 在学习过程中,难免会遇到各种问题。本书会收集一些新手最常犯的错误,并提供详细的分析和纠正方法,帮助你少走弯路。 魔方维护与保养: 魔方也需要“呵护”。我们将介绍如何清洁、润滑你的魔方,以保证其流畅的转动性能,延长使用寿命。 其他魔方类型的初步介绍: 为读者简单介绍一下二阶魔方、四阶魔方等其他常见魔方,并说明它们与三阶魔方在解法上的异同,激发读者探索更多魔方种类的兴趣。 《魔方宝典》的特色 循序渐进的教学设计: 从最基础的概念入手,逐步深入,确保每个读者都能跟上节奏。 图文并茂的解释: 大量的高质量插图,直观展示魔方的状态和操作过程,让枯燥的公式变得易于理解。 强调理解而非记忆: 鼓励读者理解魔方运作的逻辑,培养独立思考和解决问题的能力,而非死记硬背。 实用的技巧与建议: 包含常见问题分析、魔方保养等实用内容,全方位服务于读者。 激发学习兴趣: 通过生动有趣的语言和成功的案例,让读者在享受解谜乐趣的同时,获得成就感。 《魔方宝典》不仅仅是一本教程,更是一次关于逻辑、空间想象力与耐心培养的旅程。无论你是想为生活增添一份新奇的挑战,还是希望锻炼自己的思维能力,这本书都将是你最可靠的伙伴。让我们一起,开启这场精彩的魔方探索之旅吧!