基本信息
书名:影视级次世代游戏人物创建
原价:56.00元
作者:孙嘉谦
出版社:北京大学出版社
出版日期:2011-07-01
ISBN:9787301190401
字数:179000
页码:184
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.359kg
编辑推荐
1.作者有着非常丰富的制作经验,常年为国外相关公司制作动漫作品,技艺精湛。
2.全书详解了高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计概念,囊括了高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,实用性很强。
3.配有具体操作步骤的讲解光盘,并赠送10个小时的高清视频和两个月答疑服务,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。
内容提要
本书,主要阐述高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计理念,内容囊括高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。同时,它也是希望进一步提高次世代游戏制作水平的从业人员的重要参考书。
为了更好地体现高级次世代游戏角色的制作流程和设计理念,本书配有全面展示实例制作过程的DVD光盘,用10个小时的高清视频+全程普通话录音进行讲解,细节上无一遗漏,读者完全可以在阅读本书的基础上,在光盘的辅助下,完成高级次世代游戏角色的创建。而为了方便读者学习,本书附带的DVD光盘中包含了所有工程文件及相应素材,并且赠送两个月诺宝答疑论坛的答疑服务,笔者将亲自为读者就学习中的疑问进行解答。
为避免软件冲突,本书实例制作的主要软件均使用最稳定版本(Maya 2012、ZBrush 4、Unreal 3、PhotoshopCS5),建议读者使用相应版本的软件进行学习。
目录
第1章 次世代游戏制作理念 1.1 次世代游戏的起源及发展 1.2 制作次世代游戏的软件 1.2.1 三维设计利器——Maya 1.2.2 数字雕刻大师——Zbrush 1.2.3 顶尖游戏引擎——Unreal(虚幻) 1.2.4 帖图处理行家——BodyPaint 1.2.5 UV分解工具——Headus UVLayout 1.2.6 图像处理元老——Photoshop第2章 次世代角色人物模型创建 2.1 制作身体模型 2.2 制作头部模型 2.3 创建靴子模型 2.4 创建腿部护甲 2.5 创建防弹衣 2.5.1 给模型套上防弹衣 2.5.2 创建胸口能量柱 2.6 创建肩部护甲 2.7 创建腹部护甲 2.8 创建腰带 2.9 创建武器装置 2.9.1 创建闪光弹及引爆机制 2.9.2 创建大、中型子弹及承载器 2.10 创建其他配件第3章 使用ZBrush细化模型 3.1 使用UVLayout展开模型UV 3.2 将模型导入到ZBrush 3.3 在ZBrush中细化角色模型 3.3.1 细化头部 3.3.2 细化身体 3.3.3 细化肩部 3.3.4 细化防弹衣 3.3.5 细化手套 3.4 在Maya中细化角色配件 3.4.1 细化靴子 3.4.2 细化武器 3.4.3 细化腰带 3.4.4 细化腿部护甲 3.5 导出法线贴图及模型第4章 使用Photoshop ZBrush绘制模型贴图 4.1 创建头部贴图 4.1.1 使用Projection Master(映射大师)绘制贴图 4.1.2 使用Photoshop结合贴图文件 4.2 绘制身体贴图 4.3 绘制护甲贴图 4.4 绘制武器贴图 4.5 绘制防弹衣贴图 4.6 绘制手套贴图 4.7 绘制靴子贴图第5章 使用Maya Mental Ray进行渲染 5.1 为场景增加灯光 5.2 为头部设定3S材质 5.2.1 创建3S皮肤材质 5.2.2 设置3S皮肤材质节点 5.2.3 选择摄影机并调节渲染参数 5.2.4 调节3S皮肤材质参数 5.2.5 创建用于皮肤材质的贴图 5.2.6 将贴图贴入皮肤材质 5.2.7 调节皮肤材质并渲染 5.3 设定能量柱的发光材质 5.4 设定其他材质 5.4.1 设定防弹衣材质 5.4.2 设定靴子材质 5.5 Mental Ray渲染场景 5.6 图像后期调整第6章 Unreal(虚幻)游戏引擎详解 6.1 Unreal引擎的安装 6.2 Unreal引擎的材质添加 6.3 Unreal引擎的灯光设置 6.4 Unreal引擎实战实例 6.4.1 创作武器低模 6.4.2 细化武器模型 6.4.3 绘制枪身贴图 6.4.4 利用高模产生法线贴图 6.4.5 将模型导入到Unreal引擎中 6.4.6 设定材质并贴入贴图 6.4.7 设定灯光完成实例 6.5 烘培所有模型,开始游戏!
作者介绍
孙嘉谦,IDADigital(IDA数码)高级外包制作师,诺宝动画高级讲师;曾参与多个电视栏目包装创作,独立完成若干次世代游戏人物外包制作,其作品备受甲方好评。他的作品Girlwith Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并在发表于英国的2009年6月3DWorld期刊上,同年还接受了火星时代网站编辑的专访。在诺宝动画出版过《高级游戏场景解析》、《MAYA高级角色创建》等音像制品。
文摘
序言
我是一个比较注重反思和自我成长的老师,这本书在这方面给予了我巨大的启发。它鼓励教师不仅仅是游戏的组织者,更是积极的参与者和学习者。书中提出的“教师自我提问清单”,让我开始审视自己在游戏中的角色定位,是否过度干预,是否真正蹲下来倾听了孩子的声音。这种引导性的内容,促使我从一个“管理者”转变为一个“支持者”。它让我意识到,高质量的指导,往往是“无痕”的,是尊重孩子自主性的前提下的巧妙引导。这本书对于提升教师的专业反思能力和促进个体专业化发展,其价值是不可估量的,绝对是值得每个幼教同仁珍藏的案头宝典。
评分这本书的实用性体现在每一个细节里,它简直像一个随身携带的“游戏百宝箱”。我特别注意到了它对不同主题游戏的拓展建议。以往我总是在一个框架里打转,这本书却能提供十几种不同的变体,甚至还能根据季节和当地的文化特色进行调整。更棒的是,它还附带了一些评估的工具和观察记录表。这些表格设计得非常人性化,记录起来不费事,但收集到的信息却非常有效,能帮助我客观地分析每个孩子的参与度和技能发展水平。这对于撰写个案报告和家长沟通时,提供了有力的支持和数据支撑。这本书真正做到了将宏大的教育目标落实到每一分钟的真实游戏中。
评分这本书的文字风格非常朴实,没有太多华丽的辞藻,但每一句话都像是在和一位经验丰富的同行朋友交流,充满了真诚和智慧。我最喜欢它那种贴近实际的叙述方式,很多描述的场景,我都能在自己的日常工作中找到对应的影子。书中对于如何处理突发情况的指导,简直是“救命稻草”。比如,当几个孩子同时想要同一个玩具时,书里给出的不同层次的介入策略,远比我过去生硬的“轮流”口令要高明得多。它强调的是引导而非强制,培养的是孩子的社交能力和规则意识,而不是简单的服从。这种潜移默化的教育理念,才是我们幼教工作者真正追求的。读完之后,我感觉自己的内心平静了许多,对那些看似棘手的问题,也有了更从容的应对方法。
评分说实话,我一开始对这类“手册”式的书籍抱有保留态度,总觉得会是枯燥的理论堆砌。然而,这本书完全颠覆了我的看法。它的创新性在于,它不仅仅告诉你“怎么做”,更深层次地解释了“为什么这样做”。书中对游戏背后的心理学原理做了深入浅出的剖析,让我明白了那些看似随意的游戏行为,其实蕴含着巨大的学习价值。例如,关于“建构游戏”的章节,详细说明了材料的开放性和多样性如何促进孩子的空间认知和解决问题的能力。我立刻回去调整了我们区角的材料投放,效果立竿见影,孩子们开始展现出更复杂的合作和规划能力。这本书的理论深度和实践操作性达到了一个完美的平衡,让人心悦诚服。
评分这本书的封面设计得非常吸引人,那种柔和的色彩搭配上可爱的卡通图案,一下子就能抓住孩子们的眼球。内页的纸张质量也很好,摸起来很光滑,印刷清晰,字迹工整。我尤其欣赏它在结构上的安排,内容层次分明,从基础的游戏理论到具体的实践指导,都有详尽的阐述。很多章节都配有插图或者图表,这对于我们这些一线教师来说,简直是福音。特别是关于如何创设环境的部分,那些具体的建议和资源推荐,让我茅塞顿开,感觉自己手头的材料一下子就丰富起来了。而且,书中对于不同年龄段孩子的特点分析得非常到位,让我能更好地理解他们在游戏中的需求和发展规律。总的来说,这本书的装帧和排版都透露出一种专业和用心,让人读起来非常舒服,是一本值得反复翻阅的工具书。
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